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Compartición de datos de IA

*Este contenido se traduce usando la IA (Beta) y puede contener errores. Para ver esta página en inglés, haz clic en aquí.

Roblox tiene un conjunto de soluciones impulsadas por IA, incluyendo Asistente de Código, Generador de Materiales, Asistente, traducción de chat en el juego, Generador de Texturas, y Configuración de Avatar. Estas herramientas te ayudan a encontrar información rápidamente, acelerar el proceso de creación y complementar tus habilidades existentes.

Para mejorar estas herramientas y construir otras nuevas, Roblox utiliza datos para entrenar sus modelos de IA generativa.

Cuando publicas un juego en Studio, subes un artículo de avatar o subes un activo pagado a la Tienda de Creadores, tienes la opción de compartir tus datos. La opción predeterminada en la interfaz de usuario se basa en una configuración en el Hub de Creadores.

Una imagen del diálogo de publicación de juego que muestra el interruptor de compartición de datos.
  • La configuración de compartición de datos está desactivada por defecto para juegos, artículos de avatar y activos pagados publicados antes del 10 de julio de 2024.
  • La configuración de compartición de datos está activada por defecto para juegos, artículos de avatar y activos pagados publicados el 10 de julio de 2024 o después.

Puedes cambiar tu elección predeterminada en cualquier momento y anularla según desees cada vez que publiques.

Gestionar preferencias de compartición de datos

Para establecer tus preferencias globales de compartición de datos:

  1. En el Hub de Creadores, haz clic en tu nombre de usuario y en Configuración.
  2. Selecciona Compartición de Datos.
  3. Activa o desactiva Hacer que la compartición de datos sea la opción predeterminada al publicar experiencias.
  4. OPCIONAL
    Elige juegos individuales, artículos de avatar y activos pagados de la Tienda de Creadores para compartir o no compartir.

Cómo utiliza Roblox los datos

Todos los datos compartidos con Roblox son solo para fines de mejora de IA y no se comparten con terceros. Los datos se procesan y almacenan de acuerdo con estrictos protocolos de seguridad, no contienen información personal, se dividen en tokens (pequeñas porciones) para una mayor anonimización y se retienen solo mientras sea beneficioso para la mejora del modelo. Roblox revisa y purga regularmente los datos compartidos.

Si compartes algo y luego dejas de compartirlo, Roblox lo eliminará del conjunto de datos de entrenamiento dentro de los 30 días. Cualquier modelo de IA que se haya entrenado utilizando tus datos se actualizará dentro de los 365 días.

Fuentes y propiedad de los conjuntos de datos

Los sistemas de IA generativa de Roblox disponibles al público se entrenan con lo siguiente, con fuentes de datos particulares que varían para cada sistema:

  • Datos de repositorios accesibles públicamente bajo licencias permisivas o liberados en el dominio público
  • Datos no públicos obtenidos de proveedores de terceros a través de acuerdos comerciales
  • Datos de la actividad de los usuarios en nuestra plataforma y de nuestros creadores que no han optado por no participar en el entrenamiento del modelo
  • Datos generados internamente, incluyendo datos sintéticos
  • Datos proporcionados por servicios de anotación y otros contratistas
Propósito y metodología de recolección, limpieza, procesamiento o modificación de datos

Roblox utiliza datos de entrenamiento para desarrollar o mejorar sus ofertas de IA para sus creadores. Los datos permiten una comprensión y generación contextual con respecto a las capacidades lingüísticas, así como dentro de entornos virtuales en 3D, incluyendo en relación con materiales, texturas, geometría y estructuras, para mejorar detalles, interacciones y relevancia entre objetos.

Los datos se retienen solo mientras sea beneficioso para la mejora del modelo. Roblox revisa y purga regularmente los datos.

Puntos de datos incluidos en los conjuntos de datos, como tipos, etiquetas y contadores

Los datos de entrenamiento incorporan varios tipos de (a) texto escrito y de audio en una variedad de idiomas; (b) contenido visual; y (c) anotaciones, calificaciones y datos de preferencias. El tamaño de los conjuntos de datos varía según el tipo y la versión del sistema, pero la cantidad de entrenamiento puede llegar a más de 3 millones de activos distintos.

Estado de licencia, indicando si los conjuntos de datos están protegidos por derechos de autor, comprados, licenciados o en el dominio público

Los datos de entrenamiento pueden incluir datos sujetos a derechos de propiedad intelectual de terceros. Los datos de terceros se derivan de repositorios de datos bajo (a) licencias permisivas o liberados en el dominio público; (b) proveedores de terceros a través de acuerdos comerciales; y (c) nuestros creadores en nuestra plataforma que no han optado por no participar en el entrenamiento del modelo. Roblox realiza la debida diligencia sobre los datos de entrenamiento, incluidos los de fuentes de terceros.

Inclusión de información personal o agregada del consumidor, según lo definido por la Ley de Privacidad del Consumidor de California

Roblox implementa procesos que incluyen filtrado para excluir información personal de los sistemas de IA generativa disponibles para uso público. Los datos de los creadores también se tokenizan para asegurar que no se asocien con un individuo. En la medida en que los datos puedan contener información agregada del consumidor, Roblox no los utiliza para identificar o dirigir a individuos. Los creadores en nuestra plataforma pueden controlar sus preferencias de compartición de datos, incluyendo optar por no permitir que su contenido se utilice para entrenamiento, y todos los usuarios pueden solicitar la eliminación de información personal en general.

Limpieza, procesamiento u otra modificación de conjuntos de datos por parte del desarrollador y el propósito respectivo de cada modificación

Roblox emplea diversas técnicas de procesamiento de datos para mejorar la eficiencia, calidad y seguridad, y para proteger información sensible, incluyendo deduplicación, clasificación y filtrado de seguridad y privacidad.

Uso de datos sintéticos en el desarrollo y/o entrenamiento del sistema

Los datos sintéticos generados se incluyen en los conjuntos de datos utilizados en el desarrollo y entrenamiento.

Fechas en que se utilizaron por primera vez los conjuntos de datos y el período durante el cual se recopilaron los datos

Roblox comenzó a compilar y utilizar conjuntos de datos para sistemas de IA generativa en 2023. Este uso es continuo.

Información adicional

Para obtener información adicional, consulta nuestras tarjetas de modelo y documentos de investigación relacionados con nuestros modelos publicados.

Esta información se proporciona de conformidad con la Sección 3111 del Código Civil de California (AB 2013) y está sujeta a actualización.

Luau Público

Anteriormente, Roblox lanzó un programa que te permitía compartir tus scripts con Roblox, un conjunto de datos público de Luau, o ambos. Roblox ya no utiliza los datos de scripts que se compartieron solo con Roblox. En su lugar, ahora decides si deseas compartir juegos completos, incluidos sus scripts.

El conjunto de datos público de Luau no se ve afectado por este cambio. Puedes establecer tus preferencias de compartición en el Hub de Creadores en la pestaña Luau Público. Para más detalles sobre el conjunto de datos público, consulta Empoderar la creación de Luau.

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