Willkommen zu deiner ersten Anfänger-Coding-Stunde in Studio! Um loszulegen, lass uns durchgehen, wie man die Beispielvorlage öffnet, das Layout von Studio für deine Aufgaben anpasst und die Kernhandlung des Spiels brainstormt, die du während des Tutorials codieren wirst.
Vorlage öffnen
Vorlagen sind vorgefertigte 3D-Welten, die du als Basis für deine eigenen Erfahrungen nutzen kannst. Um dich in die Programmierung in Studio einzuführen, hat Roblox die Vorlage Story Game erstellt, die alles Notwendige für das Funktionieren der Erfahrung enthält, außer dem Code für deine Geschichte.

Klicke auf die folgende Schaltfläche, um die Vorlage Story Games zu öffnen:
Arbeitsbereich anpassen
Roblox Studio startet mit zusätzlichen Fenstern, die du für diese Lektion nicht benötigst. Du kannst diese zusätzlichen Fenster schließen, um mehr Platz für das, woran du gerade arbeitest, zu schaffen.
Um den Arbeitsbereich für deine Programmieraufgabe anzupassen:
Schließe jedes Fenster auf der linken Seite der 3D-Ansicht, indem du auf das × in der oberen rechten Ecke des Fensters klickst. Wenn du nichts zum Schließen auf der linken Seite siehst, gehe zum nächsten Schritt.
Lass die Fenster Explorer und Properties auf der rechten Seite von Studio geöffnet. Wenn du jeden Schritt korrekt ausgeführt hast, sieht Studio aus wie auf dem folgenden Bild.

Deine Geschichte brainstormen
Bevor du mit dem Codieren beginnst, ist es wichtig, einen Moment Zeit zu nehmen und eine Geschichte für dein Kerngameplay zu schreiben, in der die Spieler Platzhalterwörter durch ihre eigenen Antworten ersetzen können. Die Geschichte kann lustig, gruselig, mysteriös oder über alles sein, was du möchtest. Hier sind einige Ideen für Geschichten:
- Dein Traumurlaub
- Der Einkauf eines Superhelden
- Was ein Zauberer zum Frühstück isst
Je mehr Details du einfügst, desto mehr Optionen hast du für Platzhalterwörter in deinem Spiel. Der Himmel ist die Grenze, also hab viel Spaß!
Um deine Geschichte zu brainstormen:
Schreibe auf ein Blatt Papier oder in einen Texteditor auf deinem Computer 2-3 Sätze für den einleitenden Absatz.
Wähle im ersten Satz ein einzelnes Wort aus, das du deine Spieler ersetzen lassen möchtest, z. B. ein Substantiv, eine Handlung oder den Namen eines Charakters. Zum Beispiel:
In einem Baum auf einem Hügel lebt der große Zauberer Nia.
Ersetze dieses Wort mit einem Platzhalter für die Wortart, nach der du den Spieler fragen wirst, wie zum Beispiel Ding, Handlung oder Name. Da du wahrscheinlich den Spieler nach mehr als einem Substantiv oder Adjektiv fragen wirst, empfiehlt es sich, den Platzhalter zu nummerieren, wie z. B. ding1, handlung1 oder name1.
In einem Baum auf einem Hügel lebt der große Zauberer name1.
Wiederhole diesen Prozess für jeden Satz deiner Geschichte.
In einem Baum auf einem Hügel lebt der große Zauberer name1. Jeden Morgen liebt es der Zauberer, eine riesige Schüssel mit honiggeröstetem essen1 zu essen. Es sei denn, es ist Samstag, dann geht der Zauberer mit seinem lieben Freund name2 in ein lokales Restaurant namens gebäude1. Natürlich bestellen sie immer mindestens ein essen2!
Jetzt, da du eine Geschichte hast, ist es an der Zeit, sie in Code umzuwandeln!