Willkommen zu deiner ersten Anfänger-Codierungslektion in Studio! Um zu beginnen, lass uns durchgehen, wie man die Beispielvorlage öffnet, das Layout von Studio für deine Aufgaben anpasst und die Kernstory des Spiels brainstormt, die du im Laufe des Tutorials codieren wirst.
Vorlage öffnen
Vorlagen sind vorgefertigte 3D-Welten, die du als Basis für deine eigenen Spiele verwenden kannst. Um dich in das Codieren in Studio einzuführen, hat Roblox die Story Game-Vorlage erstellt, die alles Notwendige enthält, damit das Spiel richtig funktioniert, außer dem Code für deine Geschichte.

Klicke auf die folgende Schaltfläche, um die Story Games-Vorlage zu öffnen:
Arbeitsbereich anpassen
Roblox Studio startet mit zusätzlichen Fenstern, die du für diese Lektion nicht benötigst. Du kannst diese zusätzlichen Fenster schließen, um mehr Platz für das zu schaffen, woran du gerade arbeitest.
Um den Arbeitsbereich für deine Codierungsaufgabe anzupassen:
Schließe jedes Fenster auf der linken Seite der 3D-Ansicht, indem du auf das × in der oberen rechten Ecke des Fensters klickst. Wenn du nichts zum Schließen auf der linken Seite siehst, gehe zum nächsten Schritt.
Lass die Fenster Explorer und Properties auf der rechten Seite von Studio geöffnet. Wenn du jeden Schritt korrekt ausgeführt hast, sieht Studio wie das folgende Bild aus.

Brainstorming deiner Geschichte
Bevor du mit dem Codieren beginnst, ist es wichtig, einen Moment Zeit zu nehmen und eine Geschichte für dein Kernspiel zu schreiben, in der die Spieler Platzhalterwörter durch ihre eigenen Antworten ersetzen können. Die Geschichte kann lustig, gruselig, geheimnisvoll oder über alles sein, was du möchtest. Hier sind einige Ideen für Geschichten:
- Dein Traumurlaub
- Ein Einkaufstrip eines Superhelden
- Was ein Zauberer zum Frühstück isst
Je mehr Details du einfügst, desto mehr Optionen hast du für Platzhalterwörter in deinem Spiel. Der Himmel ist die Grenze, also hab viel Spaß!
Um deine Geschichte zu brainstormen:
Verwende ein Blatt Papier oder einen Texteditor auf deinem Computer und schreibe 2-3 Sätze für den einleitenden Absatz.
Wähle im ersten Satz ein einzelnes Wort aus, das die Spieler ersetzen sollen, wie ein Substantiv, eine Handlung oder den Namen eines Charakters. Zum Beispiel:
In einem Baum auf einem Hügel lebt der große Zauberer Nia.
Ersetze dieses Wort durch einen Platzhalter für die Art von Wort, nach dem du den Spieler fragen wirst, wie z.B. Ding, Handlung oder Name. Da du wahrscheinlich den Spieler nach mehr als einem Substantiv oder Adjektiv fragen wirst, wird empfohlen, den Platzhalter zu nummerieren, wie z.B. ding1, handlung1 oder name1.
In einem Baum auf einem Hügel lebt der große Zauberer name1.
Wiederhole diesen Prozess für jeden Satz deiner Geschichte.
In einem Baum auf einem Hügel lebt der große Zauberer name1. Jeden Morgen liebt es der Zauberer, eine riesige Schüssel mit honiggeröstetem essen1 zu essen. Es sei denn, es ist ein Samstag, dann geht der Zauberer gerne in ein lokales Restaurant namens gebäude1 mit seinem lieben Freund name2. Natürlich bestellen sie immer mindestens ein essen2!
Jetzt, da du eine Geschichte hast, ist es Zeit, sie in Code umzuwandeln!