Testen und speichern

*Dieser Inhalt wurde mit KI (Beta) übersetzt und kann Fehler enthalten. Um diese Seite auf Englisch zu sehen, klicke hier.

Jetzt, da der erste Satz deiner Hauptgeschichte abgeschlossen ist und bereit für die Spieler, ihre eigene Antwort für das Platzhalterwort zu schreiben, ist es an der Zeit, dein Spiel zu testen, um zu überprüfen, ob der Code ordnungsgemäß funktioniert, und dann deine Arbeit auf Roblox zu veröffentlichen, damit du deinen Fortschritt speichern kannst.

Teste deinen Code

Es ist wichtig, dein Spiel häufig zu testen, um sicherzustellen, dass dein Code wie erwartet funktioniert. Studio bietet mehrere Testoptionen:

  • Test – Startet den Test, indem dein Avatar an einem Spawnpunkt eingefügt wird.
  • Test Hier – Startet den Test, indem dein Avatar vor der aktuellen Position der Kamera eingefügt wird.
  • Ausführen – Startet den Test, ohne deinen Avatar einzufügen. Stattdessen beginnt der Test an der aktuellen Kameraposition und du kannst dich mit den Kamerasteuerungen umsehen.

Während alle Optionen zu verschiedenen Zeiten nützlich sind, ist es wichtig, eine Testoption zu verwenden, die deinen Avatar einfügt, damit du auf das Buch zugreifen und deine Geschichte durchspielen kannst.

Um deinen Code zu testen:

  1. Überprüfe in der oberen linken Ecke von Studio, dass dein Test auf Test oder Test Hier eingestellt ist, und klicke dann auf die Play-Schaltfläche. Studio wechselt in den Testmodus.

  2. Benutze im Spiel die folgenden Spielersteuerungen, um zum Podest zu gehen, und drücke dann E, um das Buch zu öffnen und deine Geschichte zu beginnen. Deine erste Frage sollte angezeigt werden, wenn der Code ordnungsgemäß funktioniert.

    AktionSteuerung
    BewegenW A S D oder Pfeiltasten
    DrehenHalte die rechte Maustaste gedrückt und schaue dich um.
    SchwenkenHalte die mittlere Maustaste gedrückt, um deine Kamera zu ziehen.
  3. Beantworte die Frage und klicke auf die Einreichen-Schaltfläche.

  4. Wenn du fertig bist, gehe zurück zur oberen linken Ecke von Studio und klicke auf die Stop-Schaltfläche. Studio verlässt den Testmodus.

Wenn dein erster Satz nicht angezeigt wird, sieh dir die folgenden Fehlersuche-Tipps an:

Problem: Das Buch zeigt deine erste Frage nicht an.

Überprüfe, ob die Frage in Anführungszeichen steht.

Problem: Die Geschichte ist kombiniert.

Überprüfe Folgendes:

  • Der erste Teil der Geschichte steht in Anführungszeichen.
  • Der Name der Variablen, die die Spielerantworten speichert, stimmt genau überein. Groß- und Kleinschreibung zählen!
  • Der Name der Variablen, die die Antwort des Spielers speichert, steht nicht in Anführungszeichen.
  • Die beiden Strings sind durch .. getrennt.

Problem: Das Buch zeigt den ersten Satz deiner Geschichte nicht an.

Überprüfe die storyMaker:Write()-Funktion, um sicherzustellen, dass die story-Variable in den Klammern steht.

Veröffentlichen auf Roblox

Wenn du Studio jetzt schließen würdest, würdest du jede Änderung verlieren, die du an deinem Spiel vorgenommen hast. Aus diesem Grund ist es wichtig, deine Arbeit häufig auf Roblox zu veröffentlichen, um deine Arbeit zu speichern und das Spiel mit deinem Konto zu verbinden.

  1. Klicke in der oberen linken Ecke deines Computers auf DateiAuf Roblox veröffentlichen, um das Veröffentlichungsfenster zu öffnen.

  2. Im Fenster Erfahrung veröffentlichen,

    1. Gib im Feld Name einen Namen für dein Spiel ein.
    2. OPTIONAL
      Gib im Feld Beschreibung eine Zusammenfassung dessen an, was ein Spieler von dem Spiel erwarten kann.
    3. Aktiviere im Abschnitt Geräte jedes Gerät, das die Spieler verwenden sollen, um auf dein Spiel zuzugreifen.
    4. Klicke unten rechts im Fenster auf die Erstellen-Schaltfläche.

Jetzt, da dein Spiel veröffentlicht und mit deinem Konto verbunden ist, kannst du es von jedem Computer aus bearbeiten!

©2026 Roblox Corporation. Roblox, das Roblox-Logo und "Powering Imagination" gehören zu unseren eingetragenen und nicht eingetragenen Markenzeichen in den USA und anderen Ländern.