Inhalt Reife bietet Informationen auf der Hauptdetailseite des Erlebnisses darüber, welche Arten von Inhalten das Erlebnis enthält, damit die Spieler informierte Entscheidungen darüber treffen können, womit sie interagieren. Roblox verwendet diese Informationen, um Erlebnisse auf den Seiten Startseite und Charts entsprechend der Altersgruppe und den regionalen Inhaltsrichtlinien jedes Nutzers zu empfehlen. Wenn zutreffend, werden diese Informationen auch verwendet, um länderspezifische oder ortsspezifische Erlebnis-Labels zu generieren, die unterschiedliche Alters- und Reifempfehlungen von Roblox enthalten können.
Inhalt Reife besteht aus zwei Komponenten:
- Inhalt Reife-Label - Gibt das Reife-Niveau an, das für das Erlebnis gemäß der Forschung zur kindlichen Entwicklung und den Branchenstandards geeignet ist.
- Inhaltsbeschreibungen - Gibt an, welche Art von Inhalten in einem Erlebnis enthalten ist, wie realistische Darstellungen von Blut oder den Handel mit kostenpflichtigen Gegenständen.
Wenn ein Erlebnis keine genauen oder vollständigen Informationen zur Inhalt Reife hat, schränkt Roblox die Spielbarkeit des Erlebnisses auf der Plattform für alle Spieler ein. Darüber hinaus dürfen Erlebnisse ohne Informationen zur Inhalt Reife keine eingeschränkten Inhalte enthalten, ohne das Risiko einer Moderation einzugehen. Aus diesem Grund empfiehlt Roblox dringend, dass Sie den Fragebogen für jedes Ihrer Erlebnisse ausfüllen, damit sie einem möglichst großen, geeigneten Publikum zur Verfügung stehen.
Inhalt Reife-Labels bestimmen, welche Roblox-Kontotypen auf Ihr Erlebnis zugreifen können:
- Spiele mit der Bewertung Minimal oder Mild sind für Roblox Kids (Alter 5–8) und Roblox Select (Alter 9–15) geeignet.
- Spiele mit der Bewertung Moderat sind für Roblox Select (Alter 9–15) und standard Roblox (16+) geeignet.
- Spiele mit der Bewertung Eingeschränkt sind nur für altersverifizierte Roblox-Nutzer ab 18 Jahren zugänglich.
Um Roblox Kids und Select-Publikum zu erreichen, müssen die Ersteller auch zusätzliche Veröffentlichungsanforderungen erfüllen. Siehe Roblox Kids und Select.
Labels generieren
Sie können Informationen zur Inhalt Reife generieren, indem Sie den Fragebogen zur Reife & Compliance ausfüllen, der eine Reihe von Fragen über die Art von Inhalten enthält, die Spieler möglicherweise in Ihrem Erlebnis antreffen, sowie wie häufig sie auftreten. Ihre Antworten geben Roblox ein Verständnis für die Inhalte in Ihrem Erlebnis und stellen sicher, dass das Erlebnis dem geeigneten Publikum zur Verfügung steht.
Während Sie den Fragebogen ausfüllen, basieren Sie Ihre Antworten auf den reifsten oder extremsten Inhalten, die Spieler in Ihrem Erlebnis antreffen können. Sie können den Fragebogen jederzeit erneut ausfüllen und ein neues Reife-Label generieren, um die Inhalte in Ihrem Erlebnis genau widerzuspiegeln. Für eingeschränkte Erlebnisse können Sie die Reife nicht ändern, aber Sie können die Inhaltsbeschreibungen aktualisieren.
Um Informationen zur Inhalt Reife zu generieren:
- OPTIONALWenn Sie möchten, dass Ihr Erlebnis eingeschränkte Inhalte enthält, bestätigen Sie, dass Sie mindestens 18 Jahre alt sind, indem Sie Ihr Konto verifizieren, damit der Fragebogen Fragen stellen kann, um das eingeschränkte Reife-Label zu generieren.
Navigieren Sie zum Creator Dashboard und klicken Sie auf das Thumbnail des Erlebnisses, für das Sie Informationen zur Inhalt Reife generieren möchten. Die Übersicht-Seite des Erlebnisses wird angezeigt.
Navigieren Sie im linken Navigationsbereich zum Abschnitt Zielgruppe und wählen Sie dann Reife & Compliance.
Wenn Sie den Fragebogen noch nie zuvor ausgefüllt haben, lesen Sie die Hinweise und Details und klicken Sie dann auf Start, um fortzufahren. Wenn Sie den Fragebogen bereits ausgefüllt haben, wird die Seite Fragebogen abgeschlossen angezeigt, aber Sie können auf die Schaltfläche Neustart klicken, um von vorne zu beginnen.
Beantworten Sie jede Seite von Fragen basierend auf den Inhalten in Ihrem Erlebnis und klicken Sie dann auf die Schaltfläche Speichern und Fortfahren. Nachdem Sie jede Frage beantwortet haben, wird die Seite Fragebogenvorschau angezeigt, die alle Ihre Antworten, das Reife-Label, die anwendbaren Inhaltsbeschreibungen und alle Regionen anzeigt, in denen Ihr Erlebnis gemäß Ihren Antworten nicht konform ist.
Wenn Sie eine vorherige Antwort ändern müssen, klicken Sie auf die Schaltfläche Bearbeiten, andernfalls klicken Sie auf die Schaltfläche Einreichen, um die Informationen zur Inhalt Reife sofort auf der Hauptseite des Erlebnisses zu veröffentlichen. Wenn Ihr Erlebnis ein eingeschränktes Reife-Label erhält, werden die Server, die das Erlebnis ausführen, neu gestartet, um alle Spieler zu entfernen, außer denen, die als 18+ altersverifiziert sind, und Studio entfernt alle Ersteller aus jeder aktiven Zusammenarbeit-Sitzung, außer denen, die als 18+ altersverifiziert sind.
Solange Ihr Erlebnis kein eingeschränktes Reife-Label hat, können Sie, wenn Sie glauben, dass Ihre Informationen zur Inhalt Reife nicht mit Ihrem beabsichtigten Publikum übereinstimmen, die Inhalte in Ihrem Erlebnis aktualisieren, damit Ihr Erlebnis für Ihr Zielpublikum geeignet ist, und dann den Fragebogen erneut einreichen. Um zu erfahren, wie Sie die Inhalte Ihres Erlebnisses dynamisch für verschiedene Zielgruppen anpassen können, siehe die PolicyService API-Referenz.
Kategorien des Fragebogens
Die folgenden Abschnitte bieten Anleitungen zur Beantwortung der Fragen innerhalb jeder Kategorie des Fragebogens zur Reife & Compliance. Informationen zur Inhalt Reife gelten nur für Inhalte, die Sie für Ihr Erlebnis erstellen, nicht für von Nutzern generierte Inhalte, die Spieler mitbringen, wie z. B. Avatar-Kleidung oder -Zubehör.
Nachdem Sie den Fragebogen eingereicht haben, erhält Ihr Erlebnis ein Reife-Label mit Inhaltsbeschreibungen gemäß der folgenden Tabelle sowie ein regionales Compliance-Ergebnis.
| Reife-Label | Beschreibung |
|---|---|
| Minimal | Kann gelegentliche milde Gewalt und/oder leicht unrealistisches Blut enthalten. |
| Mild | Kann wiederholte milde Gewalt, stark unrealistisches Blut, milde angstbasierte Inhalte und/oder milden groben Humor enthalten. |
| Moderat | Kann moderate Gewalt, leicht realistisches Blut, moderate angstbasierte Inhalte, moderaten groben Humor und/oder unspielbare Glücksspielinhalte enthalten. |
| Eingeschränkt | Kann starke Gewalt, stark realistisches Blut, moderaten groben Humor, romantische Themen, unspielbare Glücksspielinhalte, das Vorhandensein von Alkohol und/oder starke Sprache enthalten. |
Gewalt
Frage 1: Stellt dieses Erlebnis Gewalt und/oder gewalttätige Inhalte dar?
Gewalt ist die absichtliche Anwendung von physischer oder psychologischer Gewalt gegen Spieler oder nicht spielbare Charaktere (NPCs). Wenn Ihr Erlebnis Gewalt enthält, einschließlich innerhalb eines Asset-Typs, müssen Sie dies im Fragebogen zur Reife & Compliance offenlegen.
Frage 2: Wie intensiv ist die Gewalt?
Wenn Ihr Erlebnis Gewalt enthält, müssen Sie das maximale Niveau der Intensität der Gewalt gemäß der folgenden Tabelle angeben:
| Intensität der Gewalt | Beschreibung | |
|---|---|---|
| Mild | Implizierte oder unrealistische Darstellungen von Gewalt, wie z. B. Körper, die verschwinden, sobald ihre Gesundheit null erreicht. | |
| Moderat | Nicht-grafische, realistisch aussehende Darstellungen von Gewalt und/oder Tod, die nicht gegen die Gemeinschaftsstandards von Roblox verstoßen, wie z. B. realistische Darstellungen von Verletzungen im echten Leben. | |
| Eingeschränkt | Grafische und realistisch aussehende Darstellungen von Gewalt und/oder Tod, die nicht gegen die Richtlinie für eingeschränkte Inhalte verstoßen, wie z. B. Enthauptungen/Abtrennungen, Pfählungen, Erhängungen, Zerschneidungen, Verstümmelungen, abgetrennte/abtrennende Körperteile, das Vorhandensein von Organen, Verstümmelungen, Entstellungen und Elektroschocks. Erlebnisse mit starker Gewalt sind nur für altersverifizierte Spieler ab 18 Jahren verfügbar. |
Wenn Sie irgendwo in Ihrem Erlebnis Gewalt implizieren, wie z. B. Gewalt, die außerhalb des Bildschirms stattfindet, die Spieler hören, aber nicht sehen können, erfüllt Ihr Erlebnis automatisch die milden Kriterien.
Wenn Sie Gewalt visuell zeigen, hängen die Kriterien für die Erfüllung milder, moderater oder starker Gewalt von der Folge der Gewalt ab. Wenn die Folge der Gewalt unrealistisch ist, erfüllt Ihr Erlebnis die milden Kriterien, aber wenn es einen Moment gibt, in dem die Folge der Gewalt realistisch ist, erfüllt Ihr Erlebnis entweder die moderaten oder starken Kriterien, selbst wenn die realistische Gewalt nur einmal auftritt.
Frage 3: Wie häufig tritt die Gewalt auf?
Nachdem Sie die Intensität angegeben haben, müssen Sie auch angeben, wie oft die Gewalt in Ihrem Erlebnis gemäß der folgenden Tabelle auftritt. Beachten Sie, dass selbst ein kleiner Teil Ihres Erlebnisses, der wiederholte Gewalt enthält, die wiederholten Kriterien erfüllt.
| Häufigkeit der Gewalt | Beschreibung |
|---|---|
| Gelegentlich | Gewalt tritt entweder selten oder gelegentlich auf, z. B. in ein paar Schlüsselmomenten des Erlebnisses. |
| Wiederholt | Gewalt tritt entweder oft auf oder sie tritt selten auf, aber wenn sie auftritt, geschehen viele gewalttätige Ereignisse in schneller Folge. |
Blut
Frage 1: Stellt dieses Erlebnis Blut dar?
Blut ist die rote Flüssigkeit, die durch menschliche und tierische Körper fließt und für das Leben unerlässlich ist. Wenn Ihr Erlebnis Blut enthält, einschließlich innerhalb eines Asset-Typs, müssen Sie dies im Fragebogen zur Reife & Compliance offenlegen.
Frage 2: Wie realistisch ist das Blut?
Wenn Ihr Erlebnis Blut enthält, müssen Sie die Realitätsnähe des Blutes gemäß der folgenden Tabelle angeben:
| Realitätsnähe des Blutes | Beschreibung |
|---|---|
| Unrealistisch | Blut erscheint unrealistisch, z. B. pixeliert oder in einer anderen Farbe oder Form. |
| Realistisch | Blut erscheint realistisch, z. B. mit der gleichen Farbe, Form und Spritz-Eigenschaften wie Blut in der realen Welt. |
Frage 3 für unrealistisches Blut: Sind die Darstellungen von Blut selten und/oder flüchtig?
Wenn Sie für Frage 2 unrealistisch antworten, müssen Sie auch angeben, wie oft das unrealistische Blut in Ihrem Erlebnis gemäß der folgenden Tabelle auftritt:
| Häufigkeit von unrealistischem Blut | Beschreibung |
|---|---|
| Ja | Unrealistisches Blut tritt nur manchmal auf, z. B. gelbes Blut, das für einige Sekunden spritzt. |
| Nein | Unrealistisches Blut tritt oft auf, z. B. wiederholte Blutvergießen oder mit anhaltenden Bildern. |
Frage 3 für realistisches Blut: Welches Niveau von Blut und/oder Gore wird dargestellt?
Wenn Sie für Frage 2 realistisch antworten, müssen Sie auch das maximale Niveau der Intensität des Blutes gemäß der folgenden Tabelle angeben. Beachten Sie, dass, wenn Sie irgendwo in Ihrem Erlebnis realistisches Blut darstellen, wie z. B. Blut, das aus der Ferne spritzt, Ihr Erlebnis automatisch die leichten Kriterien erfüllt.
| Blutintensität | Beschreibung | |
|---|---|---|
| Leicht | Das Blutvergießen ist minimal, z. B. Blut, das aus der Ferne spritzt. | |
| Stark | Das Blutvergießen ist erheblich, z. B. Blutpools, sprudelndes Blut und nahes Blut, das spritzt. Erlebnisse mit starkem, realistischem Blut sind nur für altersverifizierte Spieler ab 18 Jahren verfügbar. |
Angst
Frage 1: Enthält dieses Erlebnis gruselige Elemente, die Angst auslösen können?
Angstbasierte Inhalte enthalten gruselige oder erschreckende Elemente, die Angst bei Spielern auslösen. Wenn Ihr Erlebnis gruselige Elemente enthält, einschließlich innerhalb eines Asset-Typs, müssen Sie dies im Fragebogen zur Reife & Compliance offenlegen.
Frage 2: Welches Niveau an gruseligen Elementen gibt es?
Wenn Ihr Erlebnis gruselige Elemente enthält, müssen Sie die Intensität der Elemente gemäß der folgenden Tabelle angeben:
| Intensität der gruseligen Elemente | Beschreibung |
|---|---|
| Mild | Lautes/schweres Atmen, pochendes Herz, Schreien oder Geschrei, gruselig aussehende NPCs, Schreckmomente, ominöse Musik und/oder Gameplay, das Spannung aufbaut. |
| Moderat | Charaktere mit entstellten Mündern mit realistischem Blut, Mangel an Fleisch mit realistisch aussehenden Bindegeweben, Organen und/oder sichtbaren Blutgefäßen, realistischen offenen Wunden und/oder auslaufenden/blutenden Augen mit realistischem Blut. |
Die folgenden Bilder erfüllen die moderaten Kriterien für angstbasierte Inhalte.



Frage 3: Wie häufig treten die gruseligen Elemente auf?
Nachdem Sie die Intensität angegeben haben, müssen Sie auch angeben, wie oft die gruseligen Elemente in Ihrem Erlebnis gemäß der folgenden Tabelle auftreten. Beachten Sie, dass selbst ein kleiner Teil Ihres Erlebnisses, der wiederholte gruselige Elemente enthält, die wiederholten Kriterien erfüllt.
| Häufigkeit der gruseligen Elemente | Beschreibung |
|---|---|
| Gelegentlich | Gruselige Elemente treten entweder selten oder gelegentlich auf, z. B. in ein paar Schlüsselmomenten des Erlebnisses. |
| Wiederholt | Gruselige Elemente treten entweder oft auf oder sie treten selten auf, aber wenn sie auftreten, geschehen viele gewalttätige Ereignisse in schneller Folge. |
Grober Humor
Frage 1: Stellt dieses Erlebnis groben Humor dar, referenziert oder fördert es?
Grober Humor ist eine Art von Humor, die grobe Körperfunktionen darstellt oder referenziert, wie z. B. Rülpsen, Furzen, Erbrechen, Urin und/oder Kot zu komischen Zwecken. Wenn Ihr Erlebnis groben Humor enthält, einschließlich innerhalb eines Asset-Typs, müssen Sie dies im Fragebogen zur Reife & Compliance offenlegen.
Frage 2: Welches Niveau an grobem Humor gibt es?
Wenn Ihr Erlebnis groben Humor enthält, müssen Sie die Intensität der Elemente gemäß der folgenden Tabelle angeben:
| Niveau des groben Humors | Beschreibung |
|---|---|
| Mild | Stellt dar und/oder referenziert Rülpsen, Furzen (z. B. Furz-Wolke) und/oder unrealistisch aussehendes Erbrechen oder Kot (z. B. Kot-Coils, Kot-Emoji). |
| Moderat | Stellt dar und/oder referenziert Urin. |
Unspielbare Glücksspielinhalte
Frage 1: Enthält dieses Erlebnis unspielbare Glücksspielinhalte?
Glücksspiel ist die Praxis, echtes Geld, Robux oder wertvolle In-Experience-Items für ein Glücksspiel auszutauschen. Während Erlebnisse keine spielbaren Glücksspielinhalte enthalten dürfen, einschließlich simuliertem Glücksspiel, können Sie unspielbare Glücksspielinhalte darstellen, wie z. B. ein Casino oder Menschen, die Karten spielen, auf die Spieler nicht wetten oder spielen können.
Sie müssen nicht die Darstellungen von und/oder Referenzen zu Items oder Aktivitäten melden, die typischerweise mit Glücksspiel assoziiert werden, aber keine Glücksspiele sind, wie z. B. Pferderennen, Autorennen und Pokerchips.
Starke Sprache
Frage 1: Stellen Sie starke Sprache in Ihrem Erlebnis dar und/oder möchten Sie sie erlauben?
Starke Sprache ist vulgäre und obszöne Sprache, die nicht verwendet wird, um andere zu belästigen, zu diskriminieren, Gewalt zu schüren oder andere zu bedrohen, oder in einem sexuellen Kontext verwendet wird. Zum Beispiel könnte starker Sprachinhalt Darstellungen eines nicht spielbaren Charakters (NPC) enthalten, der Obszönitäten wie das "f-Wort" verwendet, die nicht gegen einen anderen Charakter oder eine Gruppe von Menschen gerichtet sind (z. B. "f* off").
Wenn Ihr Erlebnis starke Sprache enthält, müssen Sie dies im Fragebogen zur Reife & Compliance offenlegen. Erlebnisse, die starke Sprache enthalten, sind nur für altersverifizierte Spieler ab 18 Jahren verfügbar.
Romantische Themen
Frage 1: Stellt dieses Erlebnis romantische Themen dar oder referenziert sie (einschließlich im Titel) und/oder findet hauptsächlich in privaten Räumen (z. B. Duschkabinen, Hotelzimmer) oder in für Erwachsene vorgesehenen Umgebungen (z. B. Clubs, Bars) statt?
Um diese Frage zu verstehen, ist es wichtig, drei verschiedene Definitionen zu verstehen:
- Romantische Themen sind nicht-sexuelle Ausdrucksformen von Liebe oder Zuneigung, wie z. B. ein schneller Kuss auf den Mund.
- Private Räume sind geschlossene Räume, die die folgenden zwei Kriterien erfüllen:
- Sie sind für Aktivitäten gedacht, die persönlich und abgelegen sind, wie z. B. Schlafen, Kleidung wechseln oder Baden.
- Sie sind für eine Person oder eine sehr kleine Anzahl von Personen gedacht, die private Aktivitäten ausüben, wie z. B. eine Toilettenkabine, ein Schlafzimmer oder ein kleines Zelt.
- Für Erwachsene vorgesehene Umgebungen sind Umgebungen, die für erwachsene Kunden gedacht sind. Diese Umgebungen sind oft gesetzlich auf Personen beschränkt, die das Erwachsenenalter erreicht haben, und gelten als unangemessen oder ungeeignet für Minderjährige, wie z. B. Clubs oder Bars.
Wenn Ihr Erlebnis romantische Themen enthält (einschließlich im Titel) und/oder hauptsächlich in privaten Räumen oder für Erwachsene vorgesehenen Umgebungen stattfindet, müssen Sie dies im Fragebogen zur Reife & Compliance offenlegen, und es wird nur für altersverifizierte Spieler ab 18 Jahren verfügbar sein.
Alkohol
Frage 1: Stellt dieses Erlebnis Alkohol dar, referenziert oder beinhaltet es den Gebrauch von Alkohol?
Alkohol ist ein berauschendes Getränk für Erwachsene. Wenn Ihr Erlebnis Alkohol enthält, darstellt oder referenziert oder erwachsene Geschäfte und Orte darstellt, die Alkohol bereitstellen oder verkaufen, wie z. B. Charaktere, die Alkohol in einer Bar trinken, müssen Sie dies im Fragebogen zur Reife & Compliance offenlegen. Erlebnisse, die Alkohol darstellen, sind nur für altersverifizierte Spieler ab 18 Jahren verfügbar.
Soziale Hangouts
Frage 1: Ist das Hauptthema oder die Hauptaktivität dieses Erlebnisses ein sozialer Hangout?
Soziale Hangouts sind Erlebnisse, bei denen das Hauptthema oder die Hauptaktivität darin besteht, mit anderen Spielern über Sprach- oder Text-Chat zu sprechen oder zu interagieren. Dazu gehören Hangouts, Vibe-Spiele, soziale Räume und unterstützende Orte wie traurige Räume. Es gilt nicht für Erlebnisse, bei denen das Hauptthema oder die Hauptaktivität Rollenspiel ist. Um als Rollenspiel-Erlebnis betrachtet zu werden, müssen die Rollenspielkomponenten, wie z. B. die Annahme einer neuen Rolle und die Verwendung von In-Game-Items, um Ihre Rolle zu spielen, zentral für das Erlebnis sein. Beachten Sie, dass, wenn Ihr Titel oder Ihre Beschreibung Inhalte enthält, die auf soziale Hangouts verweisen, Ihr Erlebnis als sozialer Hangout klassifiziert wird. Wenn dies ungenau ist, aktualisieren Sie bitte Ihren Titel oder Ihre Beschreibung und nehmen Sie den Fragebogen erneut in Anspruch.
Wenn Ihr Erlebnis ein sozialer Hangout ist, müssen Sie dies im Fragebogen zur Reife & Compliance offenlegen.
Frage 2: Enthält Ihr Erlebnis private Räume?
Wenn Ihr Erlebnis ein sozialer Hangout ist, müssen Sie angeben, ob es private Räume enthält. Private Räume sind geschlossene Räume, die die folgenden zwei Kriterien erfüllen:
- Sie sind für Aktivitäten gedacht, die persönlich und abgelegen sind, wie z. B. Schlafen, Kleidung wechseln oder Baden.
- Sie sind für eine Person oder eine sehr kleine Anzahl von Personen gedacht, wie z. B. eine Toilettenkabine, ein Schlafzimmer oder ein kleines Zelt.
Wenn Ihr Erlebnis ein sozialer Hangout ist, der private Räume enthält, müssen Sie dies im Fragebogen zur Reife & Compliance offenlegen. Soziale Hangouts ohne private Räume sind nur für Spieler ab 16 Jahren verfügbar, und soziale Hangouts mit privaten Räumen sind nur für altersverifizierte Spieler ab 18 Jahren verfügbar.
Freie Benutzererstellung
Frage 1: Enthält dieses Erlebnis freie Benutzererstellung?
Freie Benutzererstellung bezieht sich auf Funktionen, die es Spielern ermöglichen, innerhalb eines Erlebnisses alles zu erstellen, wie z. B. Wörter zu schreiben oder Illustrationen auf einer Tafel zu erstellen. Während dies für In-Experience, freie Zeichen- oder Erstellungstools gilt, gilt es nicht für In-Experience-Kreationen, die Spieler mit 3D-Assets zusammenstellen, wie z. B. den Bau eines Hauses oder das Erstellen eines Outfits, oder alles, was durch die Moderation von Roblox genehmigt werden muss, bevor es veröffentlicht oder repliziert wird.
Wenn Ihr Erlebnis Funktionen zur freien Benutzererstellung enthält, müssen Sie dies im Fragebogen zur Reife & Compliance offenlegen. Freie Benutzererstellung ist nur für Spieler ab 16 Jahren verfügbar.
Sensible Themen
Frage 1: Ist das Hauptthema dieses Erlebnisses ein sensibles Thema?
Sensible Themen sind aktuelle soziale, politische und religiöse Themen, die die folgenden Kriterien erfüllen:
- Polarized Viewpoints - Das Thema hat eine begrenzte Anzahl von stark gegensätzlichen Standpunkten, mit wenig Raum für Kompromisse oder einen Mittelweg.
- Strong Emotional Response - Das Thema ruft starke emotionale Reaktionen und/oder leidenschaftliche Debatten hervor.
Sensible Themen sind häufig in den Nachrichten und inspirieren starke Meinungen und Debatten. Zum Beispiel: Einwanderung, Todesstrafe, Waffenkontrolle, Ehegleichheit, Lohngleichheit im Sport, Gebet in Schulen, Racial Profiling, affirmative action, Impfpolitik und reproduktive Rechte. Was die Kriterien erfüllt, kann je nach Ihrem Standort und kulturellem Kontext erheblich variieren, also antworten Sie aus Ihrer lokalen Perspektive.
Wenn Ihr Erlebnis Inhalte zu einem sensiblen Thema oder Personen, die damit in Verbindung stehen, enthält, es aber nicht hauptsächlich auf diesem Thema basiert, wie z. B. ein religiöses Gebäude in einer Stadt, Waffen in einem Ego-Shooter-Erlebnis oder eine nationale Feiertagsparade in einem Hangout-Erlebnis, müssen Sie dies nicht im Fragebogen zur Reife & Compliance offenlegen.
Wenn jedoch die Mehrheit der Inhalte oder des Gameplays Ihres Erlebnisses sich auf ein sensibles Thema bezieht, müssen Sie dies im Fragebogen zur Reife & Compliance offenlegen. Erlebnisse mit einem Hauptthema eines sensiblen Themas sind nur für Spieler ab 16 Jahren verfügbar, werden jedoch nicht empfohlen und sind nicht auffindbar, es sei denn, die Spieler haben sich altersverifiziert. Eltern können manuell den Zugang erlauben zu diesen Erlebnissen, unabhängig vom Alter ihres Kindes.
Kostenpflichtige zufällige Items
Frage 1: Enthält dieses Erlebnis kostenpflichtige zufällige Items?
Kostenpflichtige zufällige Items sind virtuelle Items, die Spieler mit Robux oder einer anderen Währung kaufen können. Wenn Ihr Erlebnis kostenpflichtige zufällige Items enthält, wie z. B. eine Münze, die Spieler mit Robux kaufen können, um später gegen ein zufälliges virtuelles Item einzulösen, müssen Sie dies im Fragebogen zur Reife & Compliance offenlegen.
Sie müssen nicht virtuelle Items melden, die Sie im Austausch für Spieler bereitstellen, die eine Aktion ausführen, die keine Zahlung von Robux oder einer anderen Währung beinhaltet.
Frage 2: Achtet dieses Erlebnis auf die ArePaidRandomItemsRestricted-Policy-API?
Wenn Ihr Erlebnis kostenpflichtige zufällige Items enthält, wird empfohlen, die erforderlichen Vorsichtsmaßnahmen zu treffen, um Spieler in bestimmten Regionen zu schützen, die keine kostenpflichtigen zufälligen Items erlauben, damit sie weiterhin auf Ihr Erlebnis zugreifen können. Um zu überprüfen, wann diese Vorsichtsmaßnahmen erforderlich sind, verwenden Sie PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync, um ein Wörterbuch von Werten zurückzugeben, die bestimmen, ob bestimmte Aspekte des Erlebnisses für diesen einzigartigen Spieler geändert werden müssen.
Ein Eintrag innerhalb der Richtlininformationen ist ArePaidRandomItemsRestricted, ein Boolean, der darstellt, ob ein Spieler berechtigt ist, für zufällige Items zu bezahlen. Zufällige Items können käuflich bleiben, wenn ArePaidRandomItemsRestricted false zurückgibt, aber wenn ArePaidRandomItemsRestricted true zurückgibt, fügen Sie zusätzliche Logik hinzu, um den Kauf von zufälligen Items für diese Spieler zu verbergen, zu ersetzen oder zu blockieren, damit Ihr Erlebnis dem größtmöglichen Publikum zur Verfügung steht.
Handel mit kostenpflichtigen Items
Frage 1: Enthält dieses Erlebnis die Möglichkeit für Benutzer, Items zu handeln, für die sie bezahlt haben?
Der Handel mit kostenpflichtigen Items ist die Möglichkeit für Spieler, virtuelle Items zu kaufen, die sie dann mit anderen Spielern handeln können. Wenn Ihr Erlebnis den Handel mit kostenpflichtigen Items enthält, wie z. B. einen Marktplatz für den Austausch von limitierten Items, müssen Sie dies im Fragebogen zur Reife & Compliance offenlegen.
Frage 2: Achtet dieses Erlebnis auf die IsPaidItemTradingAllowed-Policy-API?
Wenn Ihr Erlebnis den Handel mit kostenpflichtigen Items enthält, wird empfohlen, die erforderlichen Vorsichtsmaßnahmen zu treffen, um Spieler in bestimmten Regionen zu schützen, die den Handel mit kostenpflichtigen Items nicht erlauben, damit sie weiterhin auf Ihr Erlebnis zugreifen können. Um zu überprüfen, wann diese Vorsichtsmaßnahmen erforderlich sind, verwenden Sie PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync, um ein Wörterbuch von Werten zurückzugeben, die bestimmen, ob bestimmte Aspekte des Erlebnisses für diesen einzigartigen Spieler geändert werden müssen.
Ein Eintrag innerhalb der Richtlininformationen ist IsPaidItemTradingAllowed, ein Boolean, der darstellt, ob ein Spieler berechtigt ist, kostenpflichtige Items zu handeln. Kostenpflichtige Items können handelbar bleiben, wenn IsPaidItemTradingAllowed true zurückgibt, aber wenn IsPaidItemTradingAllowed false zurückgibt, fügen Sie zusätzliche Logik hinzu, um den Handel mit kostenpflichtigen Items für diese Spieler zu verbergen, zu ersetzen oder zu blockieren, damit Ihr Erlebnis dem größtmöglichen Publikum zur Verfügung steht.
Medien
Frage 1: Erlaubt Ihr Erlebnis Benutzern, Medieninhalte (Videos, Bilder, Text, Audio, 3D-Modelle) aus ihrem Gameplay zu teilen, die andere Benutzer sehen können?
Diese Frage gilt nur, wenn Ihr Erlebnis es Benutzern ermöglicht, Gameplay-Inhalte mit in das Erlebnis integrierten Tools zu teilen.
Frage 2: Enthält Ihr Erlebnis Inhaltsfeeds mit kontinuierlichem Laden oder Audio/Video, das automatisch abgespielt wird?
Kontinuierliches Laden bedeutet, dass Inhalte automatisch geladen werden, während der Benutzer scrollt, ohne dass eine spezifische Benutzerinteraktion erforderlich ist (wie z. B. eine manuelle "mehr laden"-Schaltfläche oder Seitenumbruch).
Frage 3: Erlaubt Ihr Erlebnis Benutzern, Inhalte zu sehen, die aus anderen Erlebnissen auf Roblox erfasst wurden?
Diese Frage gilt für jede In-Experience-Anzeigefunktionalität, wie z. B. ein SurfaceGui für statische Bilder, ein VideoFrame oder einen Asset-Viewer.
KI-Interaktion
Frage 1: Erlaubt Ihr Erlebnis Benutzern, mit generativen KI-Komponenten zu interagieren?
Diese Frage umfasst Erlebnisse, in denen ein Benutzer auf irgendeine Weise mit einem generativen KI-Modell interagieren kann, das eine Antwort vom Modell auslöst. Diese Interaktionen können Text-Chat, Sprach-Chat, Bilder, 3D-Generierungen, Avatar-Bewegungen usw. umfassen.
Ihre Antwort auf diese Frage sollte nicht berücksichtigen, ob Sie generative KI verwendet haben, um das Erlebnis zu entwickeln, sondern nur, ob Benutzer damit im Erlebnis interagieren können.
Frage 2: Welche Art von Interaktionen erlaubt Ihr Erlebnis zwischen Benutzern und einem generativen KI-Modell?
Erweiterte Interaktionen erfüllen mindestens eines der folgenden Kriterien:
- Der Speicher über Sitzungen hinweg ist aktiviert. Das Erlebnis speichert den Kontext der vorherigen Interaktionen eines Benutzers mit der KI und lädt ihn in nachfolgenden Sitzungen.
- Der Hauptzweck des Erlebnisses besteht darin, mit einem generativen KI-Bot oder Charakter zu interagieren. Benutzer können kontinuierlich ohne Zeitlimit mit der KI interagieren.
Erlebnisse, die keines dieser Kriterien erfüllen, gelten als eingeschränkte Interaktionen.
Moderation der Inhalt Reife
Roblox verlässt sich auf die Informationen, die Sie im Fragebogen zur Reife & Compliance bereitstellen, um genaue Informationen zur Inhalt Reife zu generieren, sodass das Moderationsteam Ihre Inhalt Reife überprüfen kann, um deren Gültigkeit basierend auf den Inhalten Ihres Erlebnisses sicherzustellen. Jedes Mal, wenn Roblox eine Diskrepanz zwischen Ihrer Einreichung und den Inhalten in Ihrem Erlebnis entdeckt, treten die folgenden Maßnahmen in Kraft:
- Sie erhalten eine Moderationsbenachrichtigung über eine private Nachricht auf Roblox.
- Die Seite Fragebogen zur Reife & Compliance im Creator Dashboard wird aktualisiert, um Feedback und Anleitungen von Moderatoren zur Generierung genauer Informationen zur Inhalt Reife bereitzustellen.
- Roblox ergreift eine Moderationsmaßnahme.
- Wenn Ihr Erlebnis eingeschränkte Inhalte ohne ein eingeschränktes Reife-Label enthält, unterliegt Ihr Erlebnis Moderationsfolgen.
- Wenn Ihr Erlebnis Inhalte enthält, die gegen die Gemeinschaftsstandards von Roblox, die Nutzungsbedingungen oder die Richtlinie für eingeschränkte Inhalte verstoßen, unterliegt Ihr Erlebnis Moderationsfolgen.
- Wenn Ihr Erlebnis anderweitig ungenaue Informationen zur Inhalt Reife hat, die nicht mit seinen Inhalten übereinstimmen, kann Roblox das Reife-Label (oder nur einige oder alle Beschreibungen, wenn das Reife-Label eingeschränkt ist) von Ihrem Erlebnis entfernen. Wenn ein Erlebnis keine Informationen zur Inhalt Reife hat, schränkt Roblox die Spielbarkeit des Erlebnisses auf der Plattform für alle Spieler ein.
- Wenn Sie wiederholt ungenaue Informationen zur Inhalt Reife angeben, unterliegt Ihr Erlebnis und/oder Konto Moderationsfolgen.
Wenn Ihr Erlebnis eine Moderationsmaßnahme erhält und Sie glauben, dass Roblox einen Fehler gemacht hat, können Sie die Entscheidung anfechten:
- Wenn Sie der Eigentümer eines benutzereigenen Erlebnisses oder der Gruppeninhaber eines gruppeneigenen Erlebnisses sind, navigieren Sie zu roblox.com/report-appeals.
- Wählen Sie den Verstoß aus, den Sie anfechten möchten.
- Klicken Sie auf die Schaltfläche Berufung anfordern.
- (Empfohlen) Beschreiben Sie im Textfeld, warum die Moderationsmaßnahme ein Fehler war.
- Klicken Sie auf Senden, um Ihre Berufung einzureichen.
Selbst wenn der Verstoß nicht auf der Seite Verstöße & Berufungen angezeigt wird, können Sie die Entscheidung anfechten:
- Klicken Sie auf Support (Berufung für etwas, das nicht angezeigt wird).
- Bestätigen Sie Ihre Kontaktdaten und Gerätetyp,
- Setzen Sie Art der Hilfekategorie auf Entscheidung anfechten.
- Setzen Sie Hilfekategorie-Typ auf Ich wurde fälschlicherweise wegen anderer Inhalte, die ich erstellt habe, moderiert.
- Geben Sie Ihre Erlebnis-ID in das Feld Asset-ID ein.
- Beschreiben Sie im Feld Bitte beschreiben Sie Ihr Problem, warum die Moderationsmaßnahme ein Fehler war.
- Klicken Sie auf Weiter, um Ihre Berufung einzureichen.
Wenn Ihre Berufung akzeptiert wird, wird Berufung akzeptiert unter Ihrem Verstoß angezeigt, wenn Sie darauf klicken.