Erfahrungsrichtlinien bieten Informationen auf der Hauptseite des Erlebnisses darüber, welche Art von Inhalten das Erlebnis enthält, damit Spieler informierte Entscheidungen darüber treffen können, womit sie interagieren. Roblox nutzt diese Informationen, um auf den Home- und Discover-Seiten Empfehlungen für die Altersgruppe und die regionalen Inhaltsrichtlinien jedes Benutzers zu geben.
Erfahrungsrichtlinien bestehen aus zwei Komponenten:
- Altersempfehlungen — gibt an, für welche Altersgruppe ein Erlebnis auf der Grundlage von Kinderentwicklungsforschung und Industriestandards geeignet ist. Weitere Informationen finden Sie unter Altersempfehlungen.
- Inhalts-Deskriptoren — gibt an, welche Art von Inhalt sich in einem Erlebnis befindet, wie z.B. realistische Darstellungen von Blut oder bezahltem Item-Handel.
Roblox behandelt Erlebnisse ohne Richtlinien wie Erlebnisse mit einem Altersempfehlung von 13+ , was bedeutet, dass Roblox sie nicht an jüngere Spieler empfiehlt. Darüber hinaus können Erlebnisse ohne Richtlinien keine 17+ Inhalte enthalten, ohne das Risiko der Moderation zu riskieren. Aus diesem Grund empfiehlt Roblox dringend, dass Sie
Erstellen von Erfahrungsrichtlinien
Wenn dein Roblox-Konto mindestens 30 Tage alt ist, kannst du Erfahrungsrichtlinien erzeugen, indem du den Erfahrungsbogen ausfüllst , der ein Set von Fragen enthält, wie viele Inhalte Spieler möglicherweise in deiner Erlebnisfinden können, sowie wie oft sie auftreten. Deine Antworten geben Roblox ein Verständnis der Inhalte in deiner Erfahrung und stellen sicher, dass die Erfahrung für das Publikum verfügbar
Während Sie die Fragebogen abschließen, basieren Ihre Antworten auf dem reifsten oderExtrem Inhalts-Spieler können in Ihrem Erlebnis遇到 。 Sie können den Fragebogen wiederholen und generieren neue Richtlinien, um den Inhalt in Ihrem Erlebnis genau zu reflektieren. Für 17+ Erlebnisse können Sie die Altersempfehlung nicht ändern, aber Sie können die Inhalts-Deskripts aktualisieren.
Um Erfahrungsrichtlinien zu generieren:
(Optional) Wenn Sie möchten, dass Ihr Erlebnis 17+ Inhalte enthält, bestätigen Sie, dass Sie mindestens 17 Jahre alt sind, indem Sie Ihr Konto überprüfen, damit die Umfrage Fragen generieren kann, die die richtige Altersempfehlung von 17+ generieren.
Navigate to the Creator-Dashboard and click on the thumbnail of the experience you want to generate Erfahrungsrichtlinien für. The Erlebnis's Übersichtsseite displays.
In der linken Navigation, unter Publikum , klicken Sie auf den Fragebogen verlinken.
Wenn Sie das Fragebogen noch nie ausgefüllt haben, lesen Sie die Notizen und Details und klicken Sie auf Starten, um fortzufahren. Wenn Sie das Fragebogen zuvor abgeschlossen haben, wird die Fragebogen abgeschlossen Seite angezeigt, aber Sie können auf die Schaltfläche Neustart klicken, um neu zu starten.
Beantworte jede Seite der Fragen basierend auf dem Inhalt in deiner Erfahrung und klicke dann auf die Schaltfläche Speichern und Fortfahren. Nachdem du jede Frage beantwortet hast, wird die Fragebogenvorschau-Seite alle deine Antworten, die Altersempfehlung und die Inhalts-Deskriptoren für das Erlebnis anzeigen und in deiner Region, in der dein Erlebnis nicht konform ist, basierend auf deinen Antworten.
Wenn Sie eine vorherige Antwort modifizieren müssen, klicken Sie auf die Schaltfläche Bearbeiten , sonst klicken Sie auf die Schaltfläche Submit, um sofort die Richtlinien auf der Hauptseite des Erlebnisses veröffentlichen. Wenn Ihr Erlebnis eine Altersempfehlung von 17+ erhält, klicken Sie auf die Schaltfl
Wenn Sie glauben, dass die Bewertung nicht Ihrem beabsichtigten Publikum entspricht, und die Erfahrung keine Altersempfehlung von 17+ hat, können Sie den Inhalt der Erlebnisaktualisieren, so dass er für Ihr Zielpublikum angemessen ist, und dann die Fragebogen zurückschicken. Um zu lernen, wie Sie den Inhalt Ihrer Erfahrung für verschiedene Zielgruppen dynamisch anpassen können, sehen Sie auf die PolicyService Referenz
Kategorien des Fragebogens
Die folgenden Abschnitte geben Richtlinien für die Beantwortung der Fragen innerhalb jeder Kategorie des Fragebogens. Richtlinien gelten nur für Inhalte, die du für deine Erfahrung erstellst , nicht für Inhalte, die Benutzer mit ihnen bringen, wie z. B. Avatar-Kleidung und -Accessoires.
Nachdem Sie die Fragebogen-Anfrage gesendet haben, erhält Ihr Erlebnis eine Altersempfehlung mit Inhalts-Deskripten entsprechend der folgenden Tabelle.
Altersempfehlung | Beschreibung |
---|---|
Alle Zeiten | Inhalt ist in der Regel für alle Altersgruppen geeignet. Kann gelegentlich leichte Gewalt und/oder leicht unrealistisches Blut enthalten. |
9+ | Inhalt ist in der Regel für Alter 9 und älter geeignet. Kann wiederholte leichte Gewalt, schwere unrealistische Blut, mäßigen грубым Humor und/oder mäßigen Furcht-basierten Inhalt enthalten. |
13+ | Inhalte sind in der Regel für Alter 13 und älter geeignet. Können wiederholte moderate Gewalt, leichtes realistisches Blut, moderate Bruttohumor, unspielbare Glücksspiele, mäßigen Furcht-basierten Inhalt, kostenlose Schöpfungund/oder ein soziales Treffen sein. |
17+ | Der Inhalt ist nur für Alters 17 und älter. Kann starken Gewalt, schwere realistische Blut, moderate Bruttohumor, romantische Themen, unspielbaren Glücksspiel-Inhalt, starke Sprache und/oder Alkohol enthalten. |
Gewalt
Gewalt ist die absichtliche Verwendung von physischer oder psychischer Kraft gegen Spieler oder nicht-spielbare Charaktere (NPCs). Wenn deine Erfahrung Gewalt enthält, einschließlich in jedem Asset-Typ, musst du sie im Erfahrungsfragebogen basierend auf der Gewaltintensität und der Häufigkeit, mit der ein Benutzer sie möglicherweise konfrontiert ist, offenlegen.
Intensitätsebene
Nachdem du bestätigt hast, dass deine Erfahrung Gewalt enthält, musst du angeben, ob das maximale Niveau der Intensität der Gewalt innerhalb deiner Erfahrung mild , mittel oder stark ist. Wenn du Gewalt überall in deiner Erlebnisimplémentierst, z. B. Gewalt, die außerhalb des Bildschirmes stattfindet, die Spieler hören können, aber nicht sehen können, deine Erfahrung automatisch den 2>m
Wenn Sie visuell Gewalt anzeigen, sind die Kriterien für die Erfüllung von leichten, moderierenoder starken Gewalten abhängig von der Konsequenz der Gewalt. Zum Beispiel, wenn die Konsequenz der Gewalt unrealistisch ist, wie z. B. wenn die Konsequenz der Gewalt unrealistisch ist, wie z. B. wenn die
Frequenz
Die nächste Frage der Gewaltkategorie fragt Sie, ob die Häufigkeit der Gewalt in Ihrem Erlebnis gelegentlich oder wiederholt ist. Seltene Gewalt tritt meistens selten auf, z. B. bei einem Paar Schlüssel-Momente des Erlebnisses. Wiederholte Gewalt zeigt an, dass Gewalt oft vorkommt, oder dass sie selten vorkom
Blut
Blut ist die rote Flüssigkeit, die durch menschliche und tierische Körper fließt, die für das Leben unerlässlich sind. Wenn deine Erfahrung Blut enthält, einschließlich in jedem Asset-Typ , musst du es im Erfahrungsfragebogen offenlegen und spezifiz
Wenn Sie unrealistisch antworten, fragt die Fragebogen, ob die Blutdarstellungen unregelmäßig und/oder flüchtig sind, wie z. B. gelbes Blut auf dem Bildschirm für ein paar Sekunden.
Die nächste Frage der Blutkategorie fragt Sie, ob die Intensität der Blut innerhalb Ihrer Erfahrung leicht oder schwer ist. Wenn Sie Blut überall in Ihrer Erlebnisdarstellen, z. B. Blutplatzer
Rohumor
Roher Humor ist eine Art Humor, der Körperfunktionen darstellt oder verweist, z. B. Brüllen, Flatulenz, Vomitieren, Urostäuschung und/oder Defecation für komische Zwecke. Wenn Ihre Erfahrung Crude-Humor enthält, einschließlich innerhalb von jedem Asset-Typ , müssen Sie angeben, ob es mild oder mäßig</
Zum Beispiel, wenn Sie beispielsweise Flatulenz, Erbrechen und/oder unrealistisch aussehende Käkchen darstellen oder referieren, wie Kotvliese oder das Kot-Emoji, Ihr Erlebnis erfüllt die leichten Kriterien. Wenn Sie beispielsweise Einkot Darstellungen oder Kot-Emoji darstellen oder referieren, Ihr Erlebnis erfüllt die gemäßigten Kriterien.
Glücksspiel
Glücksspiel ist die Praxis, echtes Geld, Robux oder Gegenstände mit Wert für ein Glücksspiel auszutauschen. Während Erlebnisse keine spielbaren Glücksspielinhalte enthalten können, einschließlich simuliertem Glücksspiel, können Sie unspielbare Glücksspielinhalte darstellen, z. B. Casinos oder Spieler, die Karten spielen.
Soziales Hangout
Soziale Hangouts sind Erlebnisse, bei denen das Hauptthema oder die Hauptaktivität darin besteht, mit anderen Spielern über Text oder Stimme zu chatten oder zu interagieren. Während dies für Vibe-Spiele, Clubs, soziale Treffen und unterstützende Orte wie Zimmern und Büros gilt, gilt dies nicht für Rollenspiel- und/oder Lebenssimulations-Erlebnisse, in denen Spieler verschiedene Rollen wie Lehrer oder Polizist einnehmen und mit ihnen interagieren.
Wenn deine Erfahrung ein soziales Hängen ist, musst du sie im Maturity & Compliance-Fragebogen offenlegen. Soziale Hängen sind nur für Spieler, die mindestens 13 Jahre alt sind, verfügbar.
Kostenlose Benutzererstellung
Die Frei-Form-Benutzererstellung sind Funktionen, mit denen Spieler etwas innerhalb eines Erlebnisses erstellen können, wie zum Beispiel Worte zu schreiben oder Illustrationen auf einem Kreidetafel zu erstellen. Während dies für In-Experience gilt, gilt dies nicht für In-Experience-Erstellungen, die Spieler mit 3D-Assets zusammenstellen, z. B. ein Haus bauen oder ein Outfit erstellen, oder alles, was durch Roblox-
Wenn deine Erfahrung frei-form Benutzer erstellen Funktionen enthält, musst du sie im Maturity & Compliance Fragebogen offenlegen. Frei-form Benutzer erstellen ist nur für Spieler, die mindestens 13 Jahre alt sind, verfügbar.
Alkohol
Alkohol ist ein betäubungsvolles Erwachsames Getränk. Wenn deine Erfahrung enthält, zeigt oder bezieht sich auf Alkohol oder Erwachsene Unternehmen und Standorte, die Alkohol oder Erwachsene Dienste und Standorte bieten, musst du dies im Erfahrungsfragebogen offenlegen. Erfahrungen, die Alkohol darstellen, sind nur für verifizierte Spieler, die mindestens 17 Jahre alt sind, verfügbar.
Romantische Themen
Romantische Themen sind die nicht sexuelle Ausdruck der Liebe oder der Wahrheit. Wenn deine Erfahrung romantische Themen enthält, wie ein schneller Kuss auf die Lippe, musst du sie im Fragebogen zur Erfahrung offenlegen. Erfahrungen, die romantische Themen enthalten, sind nur für verifizierte Spieler, die mindestens 17 Jahre alt sind, verfügbar.
Starkes Sprachgebrauch
Starkes Sprachgebrauch ist vulgäres und obszönes Sprachgebrauch, das Spieler nicht verwenden können, um andere zu belästigen, zu diskriminieren oder zu bedrohen, und verursacht Gewalt, oder wird in einem sexuellen Kontext verwendet. Zum Beispiel können Inhalte von starkem Sprachgebrauch wie „F“ eine Darstellung eines nicht spielbaren Charakters (NPC) verwenden, der keine Richtung auf einen anderen Charakter oder Gruppen von Personenhat, z. B. „F* aus!“.
Wenn deine Erfahrung starke Sprache enthält, musst du sie im Erfahrungsfragebogen offenlegen. Erfahrungen, die starke Sprache enthalten, sind nur für verifizierte Spieler verfügbar, die mindestens 17 Jahre alt sind.
Angst
Furchtbasierter Inhalt enthält gruselhafte oder schreckliche Elemente, die Angst in Spielern auslösen können. Wenn deine Erfahrung gruselhafte Elemente enthält, einschließlich innerhalb jedes Asset-Typ , musst du angeben, ob sie mild oder mäßig innerhalb der Erfahrungsfragebogen basierend auf der Intensität des Inhalts sind.
Zum Beispiel können milde schreckliche Elemente laute oder schwere Atmung, Geräusche eines schlugenden Herzens, schröckliche NPCs, Sprünge, unheimliche Musik und/oder Spielplay, das Spannung aufbaut, NPCs mit verdrehten Mündern mit realistischem Blut, Organe und/oder Blutgefäße sichtbar, realistische offene Wunden und/oder blutende Augen mit realistischem Blut.
Die folgenden Bilder erfüllen die gemäßigten Kriterien für Furchtbasis-Inhalte.
Nachdem du die Intensität angeben hast, fragst du den Fragebogen, ob die Frequenz der Angstbasierten Inhalte in deiner Erfahrung einzelne oder wiederholte Angriffe auf sie ist. Seltene Angriffe auf Angstbasierte Inhalte finden in der Regel nur selten oder gelegentlich statt, wie bei einem Paar Schlüssel-Momente der Erlebnis. Seltene Angriffe auf Angstbasierte In
Erfahrungsrichtlinien Moderation
Roblox basiert auf den Informationen, die Sie im Erlebnis-Fragebogen liefern, um genaue Richtlinien zu erstellen, sodass das Moderationsteam Ihre generierten Richtlinien überprüfen kann, um ihre Gültigkeit basierend auf dem Inhalt Ihres Erlebnisses zu gewährleisten. Wenn Roblox eine Diskrepanz zwischen Ihrer Einreichung und dem Inhalt in Ihrem Erlebnis entdeckt, werden die folgenden Aktionen ausgeführt:
- Du erhältst eine Moderationsbenachrichtigung über eine private Nachricht auf Roblox.
- Die Fragebogen-Seite auf dem Creator-Dashboard aktualisiert, um Moderator-Feedback und Richtlinien für die Generierung genauer Erfahrungsrichtlinien zu liefern.
- Roblox entfernt die aktuellen Richtlinien von der Hauptseite deines Erlebnisses und dein Erlebnis wird nur für Spieler ab 13 Jahren sichtbar.
- Roblox bietet eine Action.
- Wenn deine Erfahrung 17+ Inhalte enthält, ohne Altersempfehlung von 17+, wird deine Erfahrung moderiert.
- Wenn deine Erfahrung Inhalte enthält, die nicht den Community-Standards von Roblox entsprechen, Nutzungsbedingungen oder 17+-Datenschutzrichtlinien, deine Erfahrung unterliegt Moderationsfolgen.
- Wenn deine Erfahrung anderswo ungenaue Richtlinien nach ihrem Inhalt hat, kann Roblox die aktuellen Richtlinien (oder einige oder alle der Deskriptoren, wenn die Altersempfehlung 17+ ist) entfernen. Roblox behandelt unbewertete Erfahrungen wie die mit einem Altersempfehlung von Ages 13+ .