Das Genre und das optionale Subgenre Ihres Spiels werden auf der Hauptseite des Spiels angezeigt, um den Benutzern zu helfen, besser zu verstehen, welche Art von Gameplay sie erwarten können. Roblox verwendet diese Informationen auch, wenn Spiele in genrespezifische Top- und Trendlisten auf der Charts-Seite platziert werden.

Genres aktualisieren
Sie können das Genre und das optionale Subgenre Ihres Spiels im Creator Dashboard aktualisieren.
Um Ihr Genre zu aktualisieren:
- Navigieren Sie zum Creator Dashboard.
- Klicken Sie auf das Thumbnail des Spiels, dessen Genre Sie aktualisieren möchten. Die Übersichtsseite des Spiels wird angezeigt.
- Wählen Sie in der linken Navigation Konfigurieren ⟩ Einstellungen.
- Wählen Sie das Genre Ihres Spiels aus. Für zusätzliche Hinweise siehe Best Practices.
- OPTIONALWählen Sie ein Subgenre aus, falls eines zutrifft.
Wenn Sie Ihr Genre aktualisieren, wird das Genre sofort auf der Hauptseite Ihres Spiels aktualisiert, es kann jedoch einige Tage dauern, bis es in anderen Entdeckungssystemen wie genrespezifischen Sortierungen in den Charts angezeigt wird.
Genre-Genauigkeit
Um sicherzustellen, dass Genres genau und relevant für die Benutzer sind, überprüft Roblox regelmäßig Spiele und kann alle Genre-Auswahlen aktualisieren, die ungenau erscheinen. Wenn Roblox das Genre Ihres Spiels aktualisiert, werden Sie per E-Mail benachrichtigt und die Änderung wird auf der Einstellungen-Seite Ihres Spiels angezeigt.
Wenn Roblox Ihr Genre ändert, können Sie die Entscheidung anfechten, wenn Sie denken, dass Roblox einen Fehler gemacht hat:
- Bestätigen Sie, dass Roblox Ihr Genre geändert hat, indem Sie die Änderung auf der Einstellungen-Seite Ihres Spiels im Creator Dashboard anzeigen.
- Navigieren Sie zu roblox.com/support.
- Bestätigen Sie, dass Sie in Ihrem Roblox-Konto mit Bearbeitungsberechtigungen für das Spiel angemeldet sind.
- Wählen Sie die Hilfekategorie Experience Genre aus und geben Sie die Universum-ID für Ihr Spiel an. Sie finden die Universum-ID für Ihr Spiel im Creator Hub.
- Klicken Sie auf Weiter, um Ihre Beschwerde einzureichen.
Roblox wird Ihre Beschwerde überprüfen und Sie über das Ergebnis informieren, normalerweise innerhalb weniger Tage. Wenn Ihre Beschwerde akzeptiert wird, wird Ihr Genre auf das vorherige Genre zurückgesetzt, bevor Roblox es geändert hat. Wenn Ihre Beschwerde abgelehnt wird, bleibt Ihr Genre gleich, und Sie können die Entscheidung nicht erneut anfechten.
Best Practices
Die Auswahl eines Genres hilft Benutzern, zu entdecken und zu verstehen, was sie von Ihrem Spiel erwarten können. Berücksichtigen Sie die folgenden Best Practices, um das relevanteste Genre für Ihr Spiel auszuwählen.
- Primärer Zweck und Kern-Gameplay — Manchmal gibt es kein Genre, das Ihr Spiel perfekt beschreibt, oder mehrere Genres können gültig sein. In diesen Fällen wird empfohlen, das Genre auszuwählen, das am besten passt und den primären Zweck oder den Kern-Gameplay-Zyklus Ihres Spiels beschreibt.
- Auswahl eines Subgenres — Während Genres den Benutzern ein breites Gefühl dafür geben, welche Art von Gameplay sie erwarten können, helfen Subgenres, die Kernmechaniken Ihres Spiels detaillierter zu beschreiben. Es wird empfohlen, ein Subgenre auszuwählen, falls eines zutrifft. Wenn es jedoch kein Subgenre gibt, das zu Ihrem Spiel passt, können Sie dennoch ein Genre ohne Subgenre auswählen.
- Genre- und Subgenre-Beschreibungen — Verweisen Sie auf die Genre- und Subgenre-Beschreibungen, um Genres zu vergleichen und Ihnen zu helfen, die beste Wahl für Ihr Spiel zu treffen.
Genre- und Subgenre-Beschreibungen
Verwenden Sie die folgenden Genre-Beschreibungen und zusätzlichen Subgenres, um den Inhalt Ihres Spiels am besten darzustellen. Einige Genres enthalten keine Subgenres.
Action
Spiele, die physische Herausforderungen und schnelle Reflexe betonen. Sie beinhalten normalerweise Kämpfe oder andere schnelle Gameplay-Elemente.
Subgenres
- Schlachtfelder & Kämpfen — Spiele, die sich auf den Kampf zwischen zwei oder mehr Charakteren konzentrieren. Sie bieten oft eine Vielzahl unterschiedlicher Kampfmechaniken.
- Musik & Rhythmus — Spiele, die das Rhythmusgefühl eines Spielers herausfordern. Sie erfordern meist, dass die Spieler Tasten in der Reihenfolge im Takt der Musik drücken.
- Open World Action — Spiele, in denen die Spieler große Welten frei erkunden können, mit einem Schwerpunkt auf actionorientiertem Gameplay wie Kämpfen und anderen Kämpfen.
Abenteuer
Spiele, die sich auf Elemente wie Erkundung, das Lösen von Herausforderungen und/oder die Interaktion mit Charakteren konzentrieren, um durch eine Geschichte voranzukommen oder ein Ziel zu erreichen.
Subgenres
- Erkundung — Spiele, in denen die Spieler Welten frei erkunden. Sie beinhalten oft, dass die Spieler versteckte Geheimnisse, Wahrzeichen oder andere einzigartige Details in ihrem eigenen Tempo entdecken.
- Schnitzeljagd — Spiele, bei denen das Ziel darin besteht, eine Reihe von Objekten zu finden und zu sammeln.
- Geschichte — Spiele, die sich darauf konzentrieren, den Spielern ein narratives Spiel zu bieten. Sie erzählen oft eine Geschichte durch eine Reihe von Levels, Rätseln und Herausforderungen.
Bildung
Spiele, die sich auf das Erlernen spezifischer Fähigkeiten oder Fächer konzentrieren.
Unterhaltung
Spiele, die dazu gedacht sind, durch den Konsum oder die Erstellung von Inhalten, einschließlich Audio, visuellen oder anderen Medienformen, zu unterhalten.
Subgenres
- Musik & Audio — Spiele zum Hören, Entdecken oder Erstellen von Musik und Audio.
- Showcase & Hub — Spiele, die als Demo fungieren, eine immersive Umgebung präsentieren oder auf andere Spiele hinweisen und diese verlinken.
- Video — Spiele zum Ansehen oder Erstellen von Videoinhalten.
Obby & Plattformspiel
Spiele, in denen die Spieler Oberflächen und Hindernisse navigieren, um voranzukommen. Die Aktionen der Spieler beinhalten oft Springen, Klettern oder Richtungswechsel.
Subgenres
- Klassisches Obby — Spiele, in denen die Spieler zwischen Plattformen springen, um voranzukommen.
- Runner — Spiele, in denen die Spieler automatisch bewegt werden und Hindernisse vermeiden müssen, um fortzufahren.
- Tower Obby — Spiele, in denen die Spieler durch eine Reihe von Plattformen und Hindernissen nach oben klettern.
Party & Casual
Spiele, die sich auf lockeres soziales Spielen mit anderen Spielern konzentrieren.
Subgenres
- Kinderspiel — Spiele, die klassische Kinderspiele wie Fangen oder Verstecken nachstellen.
- Färben & Zeichnen — Spiele, die sich auf Färben oder Zeichnen als primäre Gameplay-Mechanik konzentrieren.
- Minispiel — Spiele, die aus kurzen rundenbasierten Spielen bestehen.
- Quiz — Spiele, die sich um Trivia oder Quizfragen drehen.
Puzzle
Spiele, die sich auf Problemlösungsherausforderungen konzentrieren, um voranzukommen.
Subgenres
- Escape Room — Spiele, die sich darauf konzentrieren, Rätsel zu lösen, um aus einem Raum oder Gebäude zu entkommen.
- Match & Merge — Spiele, in denen die Spieler Gegenstände kombinieren, um neue zu erstellen.
- Wort — Spiele, in denen die Spieler Wörter erstellen, erraten oder finden.
RPG
Spiele, in denen die Spieler Charaktere in einer fiktiven Welt verkörpern und Entscheidungen treffen, die ihre Reise beeinflussen. Die Spieler entwickeln sich durch ein System von Regeln, wie Statistiken und Fähigkeiten.
Subgenres
- Action RPG — RPG-Spiele, die sich auf Echtzeitkämpfe konzentrieren.
- Open World & Survival RPG — RPG-Spiele, in denen die Spieler eine offene Welt durchqueren, die oft die Herausforderung beinhaltet, zu überleben.
- Rundenbasiertes RPG — RPG-Spiele, die rundenbasierte Kämpfe beinhalten.
Rollenspiel & Avatar-Simulation
Spiele, in denen die Spieler in verschiedene Rollen eintauchen, oft mit Avatar-Anpassung. Sie betonen Kreativität, soziale Interaktion und persönliche Ausdrucksweise.
Subgenres
- Tiersimulation — Spiele, in denen die Spieler die Rolle eines Tieres in einer virtuellen Welt übernehmen.
- Ankleiden — Spiele, die sich um das Ankleiden von Avataren drehen.
- Leben — Spiele, in denen die Spieler Szenarien erstellen und ausleben, die das tägliche Leben nachahmen.
- Morph-Rollenspiel — Spiele, die sich auf unstrukturiertes Rollenspiel konzentrieren, bei dem die Spieler vordefinierte Charaktere übernehmen, die nicht ihren Avataren ähneln.
- Haustierpflege — Spiele, in denen die Spieler ein Haustier aufziehen oder betreuen.
Shooter
Spiele, in denen die Spieler Fernwaffen abfeuern, um andere Spieler oder feindliche Einheiten zu besiegen.
Subgenres
- Battle Royale — Shooter-Spiele, in denen viele Spieler gegeneinander kämpfen. Der letzte verbleibende Spieler oder das letzte Team gewinnt.
- Deathmatch-Shooter — Shooter-Spiele, bei denen das Hauptziel darin besteht, die anderen Spieler oder das Team zu eliminieren.
- PvE-Shooter — Shooter-Spiele, in denen die Spieler hauptsächlich gegen computersteuerbare Feinde kämpfen.
Shopping
Spiele, die Online-Shopping für Benutzer unterstützen, um digitale oder reale Waren zu kaufen.
Subgenres
- Avatar-Shopping — Spiele, die den Benutzern helfen, Avatar-Artikel zu durchsuchen und zu kaufen.
Simulation
Spiele, die reale Systeme, Prozesse und Aktivitäten simulieren. Der Fokus liegt auf der Durchführung spezifischer Aktivitäten wie der Verwaltung von Unternehmen oder dem Betrieb von Fahrzeugen.
Subgenres
- Idle — Spiele mit wenig bis gar keiner Spielerinteraktion.
- Incremental Simulator — Spiele, bei denen der Fortschritt einfache, sich wiederholende Aktionen erfordert, um einen Zähler zu erhöhen. Während die Spieler fortschreiten, schalten sie oft neue Fähigkeiten, Levels und Charaktere frei.
- Physik-Simulation — Spiele, die sich auf Physik und Interaktionen innerhalb der Umgebung konzentrieren, um Reaktionen zu simulieren.
- Sandbox — Spiele, die den Spielern Werkzeuge und Ressourcen zur Verfügung stellen, um eine Umgebung zu bauen und anzupassen.
- Tycoon — Spiele, die die Verwaltung eines Unternehmens oder einer Basis simulieren. Sie beinhalten oft das Sammeln von Geld von "Droppers", die verwendet werden, um die Basis zu verbessern.
- Fahrzeugsimulation — Spiele, die sich um das Fahren oder Bedienen von Fahrzeugen drehen. Dazu gehören oft Autos, Flugzeuge, Boote oder andere Fahrzeuge.
Sozial
Spiele, die hauptsächlich dazu dienen, Menschen durch Zusammensein, Kommunikation oder Teilen zu verbinden.
Sport & Rennen
Spiele, die sich auf sportliche oder rennbezogene Wettbewerbe konzentrieren.
Subgenres
- Rennen — Spiele, die einen Rennwettbewerb beinhalten, bei dem das Ziel darin besteht, die schnellste Zeit zu erreichen.
- Sport — Spiele, die sich auf die Ausübung von realen Sportarten konzentrieren.
Strategie
Spiele, die die Verwendung von geschicktem Denken oder strategischer Planung betonen.
Subgenres
- Brett- & Kartenspiele — Spiele, die von traditionellen Brett- und Kartenspielen im echten Leben inspiriert sind. Sie beinhalten typischerweise eine Kombination aus Glück und/oder geschicktem Denken.
- Tower Defense — Spiele, in denen die Spieler defensive Einheiten strategisch entlang eines Pfades positionieren, um zu verhindern, dass Wellen von Feinden das Ende des Pfades erreichen.
Überleben
Spiele, bei denen das Ziel darin besteht, dass die Spieler überleben, entkommen oder etwas besiegen, das sie bedroht.
Subgenres
- 1 gegen Alle — Spiele, in denen die Spieler unterschiedliche Rollen und eine Gewinnbedingung haben. Typischerweise ist ein Spieler "es" und die anderen müssen entkommen oder ihn besiegen.
- Flucht — Spiele, die die Spieler herausfordern, erfolgreich zu entkommen, um einer Bedrohung zu überleben.
Dienstprogramme & andere
Spiele, die nicht in die anderen Genres passen, einschließlich Dienstprogrammen, die den Benutzern auf irgendeine Weise einen Wert bieten.