Inhaltsreife gibt Informationen über die Hauptdetailseite des Erlebnisses über die Art von Inhalten, die das Erlebnis enthält, an, damit Spieler informierte Entscheidungen darüber treffen können, mit wem sie interagieren.Roblox nutzt diese Informationen, um Erlebnisse auf den Home- und Discover-Seiten basierend auf der Altersgruppe jedes Spielers und den regionalen Inhaltsrichtlinien zu empfehlen.
Die Inhaltsreife besteht aus zwei Komponenten:
- Inhaltsreifegkeits-Label - Zeigt das Reifegkeitsniveau für das Erlebnis gemäß Kinderentwicklungsforschung und Industriestandards an.
- Inhalts-Deskriptoren - Zeigt an, welche Art von Inhalt sich in einem Erlebnis befindet, wie z. B. realistische Darstellungen von Blut oder bezahltem Artikelhandel.
Wenn ein Erlebnis keine genauen oder gesamten Inhaltsreifegradinformationen hat, beschränkt Roblox die Spielbarkeit des Erlebnisses auf der Plattform für Spieler unter 13.Darüber hinaus können Erlebnisse ohne Informationsreife keine eingeschränkten Inhalte enthalten ohne Moderationsrisiko ohne Risiko von Moderation.Aus diesem Grund empfiehlt Roblox dringend, dass du für jede deiner Erfahrungen den Fragebogen ausfüllst, damit sie für das größtmögliche Publikum verfügbar sind.
Etiketten generieren
Wenn dein Roblox-Konto mindestens 30 Tage alt ist, kannst du die Content-Reifegkeitsinformationen generieren, indem du den Reifigkeits- & Compliance-Fragebogen ausfüllst, der eine Reihe von Fragen zum Typ der Inhalte enthält, mit denen Spieler möglicherweise in deiner Erfahrung konfrontiert werden, sowie die Häufigkeit, mit der sie auftreten.Deine Antworten geben Roblox ein Verständnis für den Inhalt in deiner Erfahrung und stellen sicher, dass die Erfahrung für das entsprechende Publikum verfügbar ist.
Während du das Fragebogen ausfüllst, stütze deine Antworten auf die am reifsten oder extremsten Inhaltsplayer, die du innerhalb deiner Erfahrung treffen kannst .Du kannst den Fragebogen jederzeit wiederholen und ein neues Reifegrad-Label generieren, um den Inhalt in deiner Erfahrung genau zu widerspiegeln.Für eingeschränkte Erlebnisse kannst du die Reifigkeit nicht ändern, aber du kannst ihre Inhaltsbeschreibungen aktualisieren.
Um Informations zur Reifegradzugehörigkeit von Inhalten zu generieren:
(Optional) Wenn deine Erfahrung eingeschränkte Inhalte enthalten soll, bestätige, dass du mindestens 17 Jahre alt bist, indem du dein Konto überprüfst, damit der Fragebogen Fragen stellen kann, um das eingeschränkte Altersabzeichen zu generieren.
Navigiere zum Creator-Dashboard und klicke auf das Thumbnail der Erfahrung, für die du Informationsmaterial über die Inhaltsreife generieren möchtest.Die Übersichtsseite der Erfahrung wird angezeigt Übersicht .
Navigiere in der linken Navigation zum Abschnitt Zielgruppe und wähle dann Reife und Compliance .
Wenn du den Fragebogen noch nie zuvor ausgefüllt hast, lies die Notizen und Details und klicke dann auf Starten , um fortzufahren.Wenn du das Fragebogen zuvor abgeschlossen hast, wird die Seite Fragebogen abgeschlossen angezeigt, aber du kannst auf die Schaltfläche Neustart klicken, um neu zu starten.
Beantworte jede Seite mit Fragen basierend auf dem Inhalt deiner Erfahrung, dann klicke auf die Schaltfläche Speichern und fortsetzen .Nachdem du jede Frage beantwortet hast, wird die Fragebogenvorschau Seite alle deine Antworten, das Alter标签, anwendbare Inhalts描述器 und jede Region anzeigen, in der deine Erfahrung gemäß deinen Antworten nicht konform ist.
Wenn du eine vorherige Antwort modifizieren musst, klicke auf die Schaltfläche Bearbeiten , sonst klicke auf die Schaltfläche Absenden , um sofort die Informationsreife des Inhalts auf die Hauptseite des Erlebnisses zu veröffentlichen.Wenn deine Erfahrung ein eingeschränktes Zinsdatum erhält, starten Server, die die Erfahrung neu starten, um alle Spieler zu entfernen, die mit Alter von 17+ verifiziert wurden, und Studio entfernt alle Ersteller aus jeder aktiven Kollaborationssession, außer denen, die mit Alter von 17+ verifiziert wurden.
Solange deine Erfahrung keine eingeschränkte Reifegrad-Etikettierung hat, wenn du glaubst, dass deine Inhaltsreifigkeitsinformationen nicht mit deinem beabsichtigten Publikum übereinstimmen, kannst du den Inhalt in deiner Erfahrung aktualisieren, damit deine Erfahrung für dein beabsichtigtes Publikum geeignet ist, und dann den Fragebogen erneut einreichen.Um zu erfahren, wie du den Inhalt deines Erlebnisses dynamisch für verschiedene Zielgruppen anpassen kannst, siehe die PolicyService.
Fragebogen-Kategorien
Die folgenden Abschnitte geben Hinweise zur Beantwortung der Fragen innerhalb jeder Kategorie des Maturity & Compliance-Fragebogens. Informations zur Reifegrad-Erfahrung gelten nur für Inhalte, die du für deine Erfahrung erstellst , nicht für benutzergenerierten Inhalt, den Spieler mit sich bringen, wie Avatar-Kleidung oder Accessoires.
Nachdem du den Fragebogen abgeschickt hast, erhält deine Erfahrung ein Reifegrad-Label mit Inhaltsbeschreibungen gemäß der folgenden Tabelle sowie ein regionales Compliance-Ergebnis.
Reife-Etikett | Beschreibung |
---|---|
Mindestens | Kann gelegentliche leichte Gewalt und/oder leicht unrealistisches Blut enthalten. |
Mild | Kann wiederholte leichte Gewalt, schweres unrealistisches Blut, milden Angst-basierten Inhalt und/oder leichte grobe Humor enthalten. |
Mäßig | Kann moderate Gewalt, leicht realistisches Blut, moderate Angst-basierte Inhalte, moderate rohen Humor und/oder unspielbaren Glücksspiel-Inhalt enthalten. |
Gesperrt | Kann starke Gewalt, schweres realistisches Blut, gemäßigte rohe Humor, romantische Themen, unspielbaren Glücksspiel-Inhalt, den Alkoholgehalt und/oder starke Sprache enthalten. |
Gewalt
Frage 1: Zeigt diese Erfahrung Gewalt und/oder gewalttätige Inhalte? Gewalt ist die absichtliche Verwendung physischer oder psychologischer Kraft gegen Spieler oder nicht spielbare Charaktere (NPCs).Wenn deine Erfahrung Gewalt einschließt, auch innerhalb jeglicher Asset-Typ, musst du sie im Maturitäts- & Compliance-Fragebogen offenlegen. Frage 2: Wie intensiv ist die Gewalt? Wenn deine Erfahrung Gewalt enthält, musst du die maximale Intensitätsstufe der Gewalt gemäß der folgenden Tabelle angeben:
Intensität der Gewalt | Beschreibung | |
---|---|---|
Mild | Implizierte oder unrealistische Darstellungen von Gewalt, wie Körper verschwinden, sobald ihre Gesundheit auf Null sinkt. | |
Mäßig | Nicht grafische, realistisch aussehende Darstellungen von Gewalt und/oder Tod, die nicht gegen Roblox-Community-Standards verstoßen, wie realistische Darstellungen von Verletzungen des wirklichen Lebens. | |
Beschränkte | Grafische und realistisch aussehende Darstellungen von Gewalt und/oder Tod, die nicht gegen die restriktive Inhaltsrichtlinie verstoßen, wie z. B. Nicht-Real-Welt-Dekapitationen/Entschlachtungen, Stichungen, Hängungen, Amputationen, Verstümmelungen und Elektroschocks. Erfahrungen mit starker Gewalt sind nur verfügbar für verifizierte Spieler, die mindestens 17 Jahre alt sind. |
Wenn du Gewalt irgendwo innerhalb deiner Erfahrung implizierst, wie Gewalt, die außerhalb des Bildschirms auftritt, die Spieler hören können, aber nicht sehen können, erfüllt deine Erfahrung automatisch die milden Kriterien.
Wenn du visuell Gewalt zeigst, hängen die Kriterien für die Befriedigung von leichter, mäßiger oder starker Gewalt von der Folgen der Gewalt ab.Wenn zum Beispiel die Konsequenz von Gewalt unrealistisch ist, erfüllt deine Erfahrung die milden Kriterien, aber wenn es einen Moment gibt, in dem die Konsequenz von Gewalt realistisch ist, erfüllt deine Erfahrung entweder die gemäßigten oder starken Kriterien, auch wenn die realistische Gewalt nur einmal auftritt.
Frage 3: Wie häufig ist die Gewalt? Nachdem du seine Intensität angegeben hast, musst du auch angeben, wie oft die Gewalt innerhalb deiner Erfahrung gemäß der folgenden Tabelle auftreten soll.Beachte, dass selbst ein kleiner Teil deiner Erfahrung wiederholte Gewalt enthält, sie die wiederholten Kriterien erfüllt.
Gewaltfrequenz | Beschreibung |
---|---|
Gelegentlich | Gewalt tritt entweder selten oder gelegentlich auf, wie beispielsweise zu ein paar Schlüsselmomenten der Erfahrung. |
Wiederholt | Gewalt tritt entweder häufig auf oder tritt selten auf, aber wenn sie auftritt, geschehen viele gewalttätige Ereignisse in rascher Folge. |
Blut
Frage 1: Zeigt diese Erfahrung Blut? Blut ist das rote Fluid, das durch den menschlichen und tierischen Körper fließt, das für das Leben unerlässlich ist.Wenn deine Erfahrung Blut beinhaltet, einschließlich innerhalb jeder Asset-Art, musst du es im Maturitäts- & Compliance-Fragebogen offenlegen. Frage 2: Wie realistisch ist das Blut? Wenn deine Erfahrung Blut enthält, musst du den Realismus des Blutes gemäß der folgenden Tabelle angeben:
Blutrealismus | Beschreibung |
---|---|
Unrealistisch | Blut erscheint unrealistisch, wie z. B. pixeliert oder eine andere Farbe oder Form haben. |
Realistisch | Blut erscheint realistisch, wie z. B. die gleichen Farbe, Form und Streifen-Eigenschaften wie Blut in der realen Welt zu haben. |
Frage 3 für unrealistisches Blut: Sind die Darstellungen von Blut unregelmäßig und/oder flüchtig? Wenn du für Frage 2 unrealistisch antwortest, musst du auch angeben, wie oft das unrealistische Blut innerhalb deiner Erfahrung gemäß der folgenden Tabelle auftreten muss:
Unrealistische Blutfrequenz | Beschreibung |
---|---|
Nein | Unrealistisches Blut tritt nur manchmal auf, wie z. B. gelbes Blut für ein paar Sekunden. |
No | Unrealistisches Blut tritt nur selten auf, wie wiederholtes Blutvergießen oder mit bleibender Bildern. |
Frage 3 für realistisches Blut: Welches Blut- und/oder Blutungslevel wird dargestellt? Wenn du für Frage 2 realistisch antwortest, musst du auch den maximalen Intensitätsgrad des Blutes gemäß der folgenden Tabelle angeben.Beachten Sie, dass, wenn Sie realistisches Blut irgendwo innerhalb Ihrer Erfahrung darstellen, wie z. B. Blutverschmutzung aus der Ferne, Ihre Erfahrung automatisch die Lichtkriterien erfüllt.
Blutintensität | Beschreibung | |
---|---|---|
Licht | Das Blutbad ist minimal, wie z. B. Blutverschmutzung aus der Ferne. | |
Schwer | Das Blutbad ist signifikant, wie zum Beispiel Blutpfützen, blutströmendes Blut und Blutversprinkler in der Nähe. Erfahrungen mit schwerem, realistischem Blut sind nur für verifizierte Spieler verfügbar, die mindestens 17 Jahre alt sind. |
Angst
Frage 1: Enthält diese Erfahrung gruselige Elemente, die Angst auslösen können? Inhalte auf Angstbasis enthalten erschreckende oder entsetzliche Elemente, die Angst bei den Spielern auslösen.Wenn deine Erfahrung beängstigende Elemente enthält, einschließlich in jedem Asset-Typ, musst du sie im Maturitäts- & Compliance-Fragebogen offenlegen. Frage 2: Welches Ausmaß an erschreckenden Elementen gibt es? Wenn deine Erfahrung erschreckende Elemente enthält, musst du die Intensität der Elemente gemäß der folgenden Tabelle angeben:
Gruselige Elementintensität | Beschreibung |
---|---|
Mild | Laute/schwere Atmung, schlagendes Herz, schreiende oder schreiende NPCs, gruselige aussehende NPCs, Sprünge oder Schrecken, bedrohliche Musik und/oder Spielweise, die Spannung aufbaut. |
Mäßig | Charaktere mit verletzten Mündern mit realistischem Blut, Mangel an Fleisch mit realistisch aussehenden Verbindungsorganen, Organen und/oder sichtbaren, realistischen offenen Wunden und/oder blutenden/blutenden Augen mit realistischem Blut. |
Die folgenden Bilder erfüllen die gemäßigten Kriterien für furchtbare Inhalte.



Frage 3: Wie häufig treten die erschreckenden Elemente auf? Nachdem du seine Intensität angegeben hast, musst du auch angeben, wie oft die erschreckenden Elemente innerhalb deiner Erfahrung gemäß der folgenden Tabelle auftreten.Beachte, dass selbst ein kleiner Teil deiner Erfahrung wiederholte erschreckende Elemente enthält, er erfüllt die wiederholten Kriterien.
Gruselige Elementfrequenz | Beschreibung |
---|---|
Gelegentlich | Gruselige Elemente treten entweder selten oder gelegentlich auf, wie beispielsweise zu ein paar Schlüsselmomenten des Erlebnisses. |
Wiederholt | Gruselige Elemente treten entweder häufig auf oder sie treten selten auf, aber wenn sie auftreten, geschehen viele gewalttätige Ereignisse in rascher Folge. |
Rauer Humor
Frage 1: Beschreibt, referenziert oder fördert diese Erfahrung rauen Humor? Rauer Humor ist eine Art Humor, die Körperfunktionen darstellt oder referenziert, wie zum Beispiel Flatulenz, Völlegefühle, Erbrechen, Urinieren und/oder Stuhlgang aus komödiantischen Gründen.Wenn deine Erfahrung brutalen Humor beinhaltet, einschließlich in jedem Asset-Typ, musst du ihn im Maturitäts- & Compliance-Fragebogen offenlegen. Frage 2: Welches Maß an rohem Humor gibt es? Wenn deine Erfahrung groben Humor enthält, musst du die Intensität der Elemente gemäß der folgenden Tabelle angeben:
Stufe der rohen Humor | Beschreibung |
---|---|
Mild | Bildert und/oder bezieht sich auf Aufstoßen, Aufstoßen (z. B. Fartwolke), Vomitieren und/oder unrealistisch aussehenden Kacke (z. B. Kackrollen, Kack-Emoji). |
Mäßig | Realistisch beschreibt und/oder bezieht sich auf Urin oder Urination, und/oder ist eine Erfahrung, die sich vorwiegend auf oder in einem Badezimmer befindet. |
Spielen
Frage 1: Enthält diese Erfahrung unspielbare Glücksspiel-Inhalte? Glücksspiel ist die Praxis, echtes Weltgeld, Robux oder Gegenstände von Wert in der Erfahrung für ein Glücksspiel auszutauschen.Während Erlebnisse keinen spielbaren Glücksspielinhalt enthalten können, einschließlich simulierten Glücksspielinhalten, kannst du unspielbaren Glücksspielinhalt darstellen, wie das Anzeigen eines Casinos oder das Spielen von Karten, auf die Spieler nicht wetten oder spielen können.
Du musst nicht Berichte über Darstellungen von, und/oder Bezüge zu, Gegenständen oder Aktivitäten, die normalerweise mit Glücksspielen verbunden sind, aber keine Glücksspiele/Chancen sind, wie z. B. Pferderennen, Autorennen und Pokerchips.
Freie Form der Benutzererstellung
Frage 1: Enthält diese Erfahrung die kostenlose Formulierung der Benutzererstellung? Die freie Form der Benutzererstellung sind Funktionen, die es Spielern ermöglichen, innerhalb einer Erfahrung alles zu erstellen, wie z. B. Wörter zu schreiben oder Illustrationen auf einer Tafel zu erstellen.Während dies für In-Experience-Zeichenwerkzeuge oder -werkzeuge zur freien Form gilt, gilt es nicht für In-Experience-Kreationen, die Spieler mit 3D-Assets zusammenstellen, wie z. B. ein Haus bauen oder ein Outfit erstellen, oder alles, was durch Roblox-Moderation geht, bevor es veröffentlicht oder repliziert wird.
Wenn deine Erfahrung freie Formen der Benutzererstellung umfasst, musst du sie im Fragebogen zur Reife und Compliance offenlegen.Die kostenlose freie Form der Benutzererstellung ist nur für Spieler verfügbar, die mindestens 13 Jahre alt sind.
Sozialer Hangout
Frage 1: Ist das Hauptthema oder die Hauptaktivität dieses Erlebnisses ein sozialer Treffpunkt? Soziale Hängungen sind Erlebnisse, bei denen das Hauptthema oder die Aktivität darin besteht, mit anderen Spielern mit Stimme oder Text entweder als selbst oder als ihr Avatar zu chatten oder zu interagieren.Während dies für Vibe-Spiele, Clubs, soziale Räume und unterstützende Orte wie traurige Räume gilt, gilt es nicht für Rollenspiel- und/oder Lebenssimulations-Erlebnisse, in denen Spieler verschiedene Rollen wie Lehrer oder Polizist übernehmen oder mit Gegenständen ausgerüstet werden, um mit ihnen zu rollenspielen.
Wenn deine Erfahrung ein sozialer Treffpunkt ist, musst du sie im Fragebogen zur Reife und Compliance offenlegen.Soziale Hängemärkte sind nur für Spieler verfügbar, die mindestens 13 Jahre alt sind.
Starke Sprache
Frage 1: Beschreiben und/oder möchten Sie starke Sprache in Ihrer Erfahrung zulassen? Starkes Sprach ist vulgäres und ordinäres Sprach, das nicht verwendet wird, um zu belästigen, zu diskriminieren, Gewalt zu incite oder andere zu bedrohen, oder in einem sexuellen Kontext verwendet wird.Zum Beispiel könnte starker Sprachinhalt Darstellungen eines nicht spielbaren Charakters (NPC) mit Schmutz wie dem "f-Wort" sein, das nicht auf einen anderen Charakter oder eine Gruppe von Personen ausgerichtet ist (z. B. "f* off").
Wenn deine Erfahrung starke Sprache enthält, musst du sie im Fragebogen zur Reife und Compliance offenlegen.Erlebnisse, die starke Sprache enthalten, sind nur für verifizierte Spieler verfügbar, die mindestens 17 Jahre alt sind.
Romantische Themen
Frage 1: Enthält diese Erfahrung romantische, nicht sexuelle Ausdrücke der Liebe oder Zuneigung? Romantische Themen sind die nicht-sexuelle Ausdruck der Liebe oder Zuneigung.Wenn deine Erfahrung romantische Themen wie einen schnellen Kuss auf den Mund beinhaltet, musst du sie im Fragebogen zur Reife und Compliance offenlegen.Erlebnisse, die romantische Themen enthalten, sind nur für verifizierte Spieler verfügbar, die mindestens 17 Jahre alt sind.
Alkolol
Frage 1: Beschreibt diese Erfahrung, referenziert oder beinhaltet die Verwendung von Alkohol? Alkohol ist eine berauschende Erwachsenengetränk.Wenn deine Erfahrung Alkohol beinhaltet, beschreibt oder referenziert, musst du ihn im Fragebogen zur Reife und Konformität offenlegen. & Compliance. wenn du Alkohol beschreibt oder referenziert Erwachsene Geschäfte und Orte, die Alkohol bereitstellen oder verkaufen, wie zum Beispiel Charaktere, die Alkohol in einer Bar trinken, musst du ihn im Fragebogen zur Reife und Konformität offenlegen.Erlebnisse, die Alkohol darstellen, sind nur für verifizierte Spieler verfügbar, die mindestens 17 Jahre alt sind.
Bezahlte zufällige Artikel
Frage 1: Enthält diese Erfahrung bezahlte zufällige Artikel? Bezahlte zufällige Gegenstände sind virtuelle Gegenstände, die Spieler mit Robux oder einer anderen Währung kaufen können.Wenn deine Erfahrung bezahlte zufällige Artikel umfasst, wie eine Münze, die Spieler mit Robux kaufen können, um sie später für einen zufälligen virtuellen Artikel einzulösen, musst du sie im Fragebogen zur Reife und Compliance offenlegen.
Du musst nicht virtuelle Gegenstände berichten, die du im Austausch für Spieler lieferst, die eine Aktion ausführen, die keine Zahlung mit Robux oder einer anderen Währung beinhaltet. Frage 2: Respektiert diese Erfahrung die ArePaidRandomItemsRestricted-API-Richtlinie? Wenn dein Erlebnis bezahlte zufällige Gegenstände enthält, wird empfohlen, die erforderlichen Vorsichtsmaßnahmen zu treffen, um Spieler in bestimmten Regionen zu schützen, die keine bezahlten zufälligen Gegenstände zulassen, damit sie weiterhin auf dein Erlebnis zugreifen können.Um zu überprüfen, wann diese Vorsichtsmaßnahmen erforderlich sind, verwende PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync, um ein Wörterbuch von Werten zurückzugeben, die bestimmen, ob bestimmte Aspekte des Erlebnisses für diesen einzigartigen Spieler geändert werden müssen.
Ein Eintrag innerhalb der Richtlinieninformation ist ArePaidRandomItemsRestricted, ein boolescher, der darstellt, ob ein Spieler berechtigt ist, für zufällige Artikel zu bezahlen.Zufällige Elemente können weiterhin gekauft werden, wenn ArePaidRandomItemsRestricted false zurückgibt, aber wenn ArePaidRandomItemsRestricted true zurückgibt, füge zusätzliche Logik hinzu, um zufällige Elemente für diese Spieler auszublenden, zu ersetzen oder zu blockieren, damit deine Erfahrung für die größtmögliche Zielgruppe verfügbar ist.
Bezahlter Artikelhandel
Frage 1: Enthält diese Erfahrung die Fähigkeit, dass Benutzer Gegenstände tauschen können, für die sie bezahlt haben? Die Bezahlung von Artikeln ist die Fähigkeit für Spieler, virtuelle Gegenstände zu kaufen, mit denen sie dann mit anderen Spielern handeln können.Wenn deine Erfahrung den Handel mit bezahlten Artikeln beinhaltet, wie einen Marktplatz für den Handel mit begrenzten Artikeln, musst du ihn im Fragebogen zur Reife und Compliance offenlegen. Frage 2: Respektiert diese Erfahrung die IsPaidItemTradingAllowed-Richtlinien-API? Wenn deine Erfahrung bezahlten Artikelhandel enthält, wird empfohlen, die obligatorischen Vorsichtsmaßnahmen zu treffen, um Spieler in bestimmten Regionen zu schützen, die keinen bezahlten Artikelhandel zulassen, damit sie weiterhin auf deine Erfahrung zugreifen können.Um zu überprüfen, wann diese Vorsichtsmaßnahmen erforderlich sind, verwende PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync, um ein Wörterbuch von Werten zurückzugeben, die bestimmen, ob bestimmte Aspekte des Erlebnisses für diesen einzigartigen Spieler geändert werden müssen.
Ein Eintrag innerhalb der Richtlinieninformation ist IsPaidItemTradingAllowed, ein boolescher, der darstellt, ob ein Spieler berechtigt ist, bezahlte Gegenstände zu handeln.Bezahlte Artikel können handelbar bleiben, wenn IsPaidItemTradingAllowed wahr ist, aber wenn IsPaidItemTradingAllowed falsch ist, füge zusätzliche Logik hinzu, um den Handel mit bezahlten Artikeln für diese Spieler auszublenden, zu ersetzen oder zu blockieren, damit deine Erfahrung für das größtmögliche Publikum verfügbar ist.
Inhaltsreifegrad-Moderation
Roblox vertraut auf die Informationen, die du im Reifegkeits- und Compliance-Fragebogen bereitstellst, um genaue Inhaltsreifigkeitsinformationen zu generieren, sodass das Moderationsteam deine Inhaltsreifigkeit überprüfen kann, um ihre Gültigkeit auf der Grundlage des Inhalts deiner Erfahrung zu gewährleisten.Immer wenn Roblox eine Diskrepanz zwischen deiner Einreichung und dem Inhalt in deiner Erfahrung entdeckt, treten die folgenden Aktionen auf:
- Du erhältst eine Moderationsbenachrichtigung durch eine private Nachricht auf Roblox.
- Die Reifegkeits- und Compliance-Fragebogen-Seite auf dem Creator-Dashboard wird aktualisiert, um Feedback und Anleitungen des Moderators zur Erzeugung genauer Informationsreifigkeit zu liefern.
- Roblox bietet eine Moderationsaktion.
- Wenn deine Erfahrung eingeschränkte Inhalte ohne ein eingeschränktes Reifegrad-Label enthält, ist deine Erfahrung den Moderationsfolgen unterworfen.
- Wenn deine Erfahrung Inhalte enthält, die von den Community-Standards von Roblox verboten sind, Nutzungsbedingungen oder restriktive Inhaltsrichtlinie, ist deine Erfahrung Gegenstand von Moderationsfolgen.
- Wenn deine Erfahrung sonst ungenaue Inhaltsreifegkeitsinformationen gemäß ihrem Inhalt hat, kann Roblox das Reifegkeits-Label (oder nur einige oder alle Deskriptoren, wenn das Reifegkeits-Label eingeschränkt ist) aus deiner Erfahrung entfernen.Wenn ein Erlebnis keine Informationsreife über Inhalte hat, beschränkt Roblox die Spielbarkeit des Erlebnisses auf der Plattform für Spieler unter 13.
- Wenn du wiederholt ungenaue Inhaltsreifeinformationen einfügst, ist deine Erfahrung und/oder dein Konto Gegenstand der Moderationfolgen .
Wenn du eine Moderationsaktion erhältst und glaubst, dass Roblox einen Fehler gemacht hat, kannst du die Entscheidung anfechten:
- Navigiere zu roblox.com/support.
- Nachdem du deine Kontaktinformationen und Gerätetyp bestätigt hast,
- Setze Art der Hilfekategorie auf Moderation . Ein neues Dropdown-Menü wird angezeigt.
- Setze Hilfe-Unterkategorietyp auf Ich wurde falsch moderiert für andere Inhalte, die ich erstellt habe .
- Beschreibe im Eingabefeld, warum die Moderationsaktion ein Fehler war.
- Klicken Sie auf die Schaltfläche Fortsetzen , um Ihren Appell einzureichen.