Inhalt Reife bietet Informationen auf der Hauptseite der Erfahrung über die Arten von Inhalten, die die Erfahrung enthält, damit die Spieler informierte Entscheidungen darüber treffen können, womit sie interagieren. Roblox nutzt diese Informationen, um Erfahrungen auf den Seiten Startseite und Charts gemäß der Altersgruppe jedes Benutzers und den regionalen Inhaltsrichtlinien zu empfehlen. Wenn zutreffend, werden diese Informationen auch verwendet, um länderspezifische Erfahrungsetiketten zu generieren, die unterschiedliche Alters- und Reifempfehlungen von Roblox enthalten können.
Die Inhaltsreife besteht aus zwei Komponenten:
- Inhaltsreifekennzeichnung - Gibt das Reifegradniveau an, das für die Erfahrung gemäß der Kindentwicklungsforschung und branchenüblichen Standards geeignet ist.
- Inhaltsbeschreibungen - Gibt an, welche Art von Inhalten in einer Erfahrung enthalten ist, wie realistische Darstellungen von Blut oder den Handel mit bezahlten Gegenständen.
Wenn eine Erfahrung keine genauen oder vollständigen Informationen zur Inhaltsreife hat, schränkt Roblox die Spielbarkeit der Erfahrung auf der Plattform für alle Spieler ein. Darüber hinaus dürfen Erfahrungen ohne Informationen zur Inhaltsreife keinen eingeschränkten Inhalt enthalten, ohne das Risiko einer Moderation einzugehen. Aus diesem Grund empfiehlt Roblox dringend, dass Sie den Fragebogen für jede Ihrer Erfahrungen ausfüllen, damit sie einem so großen angemessenen Publikum wie möglich zur Verfügung stehen.
Die Inhaltsreifekennzeichnungen bestimmen, welche Roblox-Kontoarten auf Ihre Erfahrung zugreifen können:
- Spiele mit der Bewertung Minimal oder Mild sind für Roblox Kids (Alter 5–8) und Roblox Select (Alter 9–15) geeignet.
- Spiele mit der Bewertung Moderat sind für Roblox Select (Alter 9–15) und Standard Roblox (16+) geeignet.
- Spiele mit der Bewertung Eingeschränkt sind nur für altersverifizierte Roblox-Nutzer ab 18 Jahren zugänglich.
Um Roblox Kids und Select-Publikum zu erreichen, müssen die Ersteller auch zusätzliche Veröffentlichungsanforderungen erfüllen. Siehe Roblox Kids und Select.
Etiketten generieren
Sie können Informationen zur Inhaltsreife generieren, indem Sie den Maturity & Compliance Questionnaire ausfüllen, der eine Reihe von Fragen über die Art von Inhalten enthält, auf die Spieler innerhalb Ihrer Erfahrung möglicherweise stoßen, sowie darüber, wie häufig sie auftreten. Ihre Antworten geben Roblox ein Verständnis für die Inhalte in Ihrer Erfahrung und stellen sicher, dass die Erfahrung dem entsprechenden Publikum zur Verfügung steht.
Während Sie den Fragebogen ausfüllen, stellen Sie Ihre Antworten auf der basis des reifsten oder extremsten Inhalts, mit dem Spieler in Ihrer Erfahrung konfrontiert werden können. Sie können den Fragebogen jederzeit erneut ausfüllen und eine neue Reifekennzeichnung generieren, um den Inhalt in Ihrer Erfahrung genau widerzuspiegeln. Bei eingeschränkten Erfahrungen können Sie die Reife nicht ändern, aber Sie können die Inhaltsbeschreibungen aktualisieren.
Um Informationen zur Inhaltsreife zu generieren:
(Optional) Wenn Sie möchten, dass Ihre Erfahrung eingeschränkte Inhalte enthält, bestätigen Sie, dass Sie mindestens 18 Jahre alt sind, indem Sie Ihren Account verifizieren, damit der Fragebogen Fragen stellen kann, um die eingeschränkte Reifekennzeichnung zu generieren.
Navigieren Sie zum Creator Dashboard und klicken Sie auf das Miniaturbild der Erfahrung, für die Sie Informationen zur Inhaltsreife generieren möchten. Die Überblick-Seite der Erfahrung wird angezeigt.
Navigieren Sie im linken Navigationsbereich zum Abschnitt Zielgruppe und wählen Sie dann Maturity & Compliance.
Wenn Sie den Fragebogen noch nie ausgefüllt haben, lesen Sie die Hinweise und Details, und klicken Sie dann auf Start, um fortzufahren. Wenn Sie den Fragebogen zuvor ausgefüllt haben, wird die Seite Fragebogen Abgeschlossen angezeigt, aber Sie können die Neustart-Schaltfläche klicken, um von vorne zu beginnen.
Beantworten Sie jede Seite von Fragen basierend auf den Inhalten Ihrer Erfahrung und klicken Sie dann auf die Schaltfläche Speichern und Fortfahren. Nachdem Sie jede Frage beantwortet haben, wird die Seite Fragebogen Vorschau angezeigt, die alle Ihre Antworten, die Reifekennzeichnung, anwendbare Inhaltsbeschreibungen und alle Regionen, in denen Ihre Erfahrung gemäß Ihren Antworten nicht konform ist.
Wenn Sie eine vorherige Antwort ändern müssen, klicken Sie auf die Schaltfläche Bearbeiten, andernfalls klicken Sie auf die Schaltfläche Einreichen, um die Informationen zur Inhaltsreife sofort auf der Hauptseite der Erfahrung zu veröffentlichen. Wenn Ihre Erfahrung eine eingeschränkte Reifekennzeichnung erhält, starten die Server, die die Erfahrung ausführen, neu, um alle Spieler bis auf diejenigen zu entfernen, die altersverifiziert sind, und das Studio entfernt alle Ersteller aus jeglicher aktiven Zusammenarbeit Sitzung, es sei denn, sie sind altersverifiziert und mindestens 18 Jahre alt.
Solange Ihre Erfahrung keine eingeschränkte Reifekennzeichnung hat, können Sie, wenn Sie der Meinung sind, dass Ihre Informationen zur Inhaltsreife nicht zu Ihrem beabsichtigten Publikum passen, den Inhalt Ihrer Erfahrung aktualisieren, damit sie für Ihr Zielpublikum geeignet ist, und dann den Fragebogen erneut einreichen. Um zu erfahren, wie Sie den Inhalt Ihrer Erfahrung dynamisch für verschiedene Zielgruppen anpassen können, siehe die PolicyService API-Referenz.
Fragebogen Kategorien
Die folgenden Abschnitte geben Hinweise zur Beantwortung der Fragen in jeder Kategorie des Maturity & Compliance Fragebogens. Informationen zur Inhaltsreife gelten nur für Inhalte, die Sie für Ihre Erfahrung erstellen, nicht für von Benutzern generierte Inhalte, die Spieler mitbringen, wie z. B. Avatar-Kleidung oder -Accessoires.
Nachdem Sie den Fragebogen eingereicht haben, erhält Ihre Erfahrung eine Reifekennzeichnung mit Inhaltsbeschreibungen gemäß der folgenden Tabelle sowie ein regionales Compliance-Ergebnis.
| Reifekennzeichnung | Beschreibung |
|---|---|
| Minimal | Kann gelegentliche milde Gewalt und/oder leicht unrealistisches Blut enthalten. |
| Mild | Kann wiederholte milde Gewalt, stark unrealistisches Blut, milde angstbasierte Inhalte und/oder milden groben Humor enthalten. |
| Moderat | Kann moderate Gewalt, leicht realistisches Blut, moderate angstbasierte Inhalte, moderaten groben Humor und/oder unspielbare Glücksspielinhalte enthalten. |
| Eingeschränkt | Kann starke Gewalt, stark realistisches Blut, moderaten groben Humor, romantische Themen, unspielbare Glücksspielinhalte, das Vorhandensein von Alkohol und/oder starke Sprache enthalten. |
Gewalt
Frage 1: Zeigt diese Erfahrung Gewalt und/oder gewalttätige Inhalte?
Gewalt ist der absichtliche Einsatz von physischer oder psychologischer Gewalt gegen Spieler oder nicht spielbare Charaktere (NPCs). Wenn Ihre Erfahrung Gewalt enthält, einschließlich innerhalb eines Ressourcentyps, müssen Sie dies im Maturity & Compliance Fragebogen offenlegen.
Frage 2: Wie intensiv ist die Gewalt?
Wenn Ihre Erfahrung Gewalt enthält, müssen Sie das maximale Intensitätsniveau der Gewalt gemäß folgender Tabelle angeben:
| Gewaltintensität | Beschreibung | |
|---|---|---|
| Mild | Angedeutete oder unrealistische Darstellungen von Gewalt, wie Körper, die verschwinden, sobald ihre Gesundheit null erreicht. | |
| Moderat | Non-graphische, realistisch aussehende Darstellungen von Gewalt und/oder Tod, die nicht gegen die Roblox-Gemeinschaftsstandards verstoßen, wie realistische Darstellungen von realen Verletzungen. | |
| Eingeschränkt | Grafische und realistisch aussehende Darstellungen von Gewalt und/oder Tod, die nicht gegen die Eingeschränkte Inhaltsrichtlinie verstoßen, wie nicht-reale Enthauptungen, Durchbohrungen, Erhängungen, Zerschlagungen, Verstümmelungen, Abtrennungen, das Vorhandensein von Organen, Verstümmelungen, Entstellungen und Elektroschocks. Erfahrungen mit starker Gewalt sind nur für altersverifizierte Spieler ab 18 Jahren verfügbar. |
Wenn Sie irgendwo innerhalb Ihrer Erfahrung Gewalt andeuten, wie Gewalt, die außerhalb des Bildschirms stattfindet, die Spieler hören, aber nicht sehen können, erfüllt Ihre Erfahrung automatisch die milden Kriterien.
Wenn Sie Gewalt visuell darstellen, hängen die Kriterien für die Erfüllung mild, moderat oder stark von den Folgen der Gewalt ab. Wenn beispielsweise die Folgen der Gewalt unrealistisch sind, erfüllt Ihre Erfahrung die milden Kriterien. Wenn es jedoch einen Moment gibt, in dem die Folgen der Gewalt realistisch sind, erfüllt Ihre Erfahrung entweder die moderaten oder starken Kriterien, selbst wenn die realistische Gewalt nur einmal auftritt.
Frage 3: Wie häufig tritt die Gewalt auf?
Nachdem Sie die Intensität angegeben haben, müssen Sie auch angeben, wie häufig die Gewalt in Ihrer Erfahrung gemäß der folgenden Tabelle auftritt. Beachten Sie, dass selbst ein kleiner Teil Ihrer Erfahrung, der wiederholte Gewalt enthält, die wiederholte Kriterien erfüllt.
| Gewaltfrequenz | Beschreibung |
|---|---|
| Gelegentlich | Gewalt tritt entweder selten oder gelegentlich auf, wie zu ein paar Schlüsselmomenten der Erfahrung. |
| Wiederholt | Gewalt tritt entweder oft auf, oder sie tritt selten auf, aber wenn sie auftritt, geschehen viele gewalttätige Vorfälle in schneller Abfolge. |
Blut
Frage 1: Zeigt diese Erfahrung Blut?
Blut ist die rote Flüssigkeit, die durch menschliche und tierische Körper fließt und für das Leben wesentlich ist. Wenn Ihre Erfahrung Blut enthält, einschließlich innerhalb eines Ressourcentyps, müssen Sie dies im Maturity & Compliance Fragebogen offenlegen.
Frage 2: Wie realistisch ist das Blut?
Wenn Ihre Erfahrung Blut enthält, müssen Sie die Realismus des Blutes gemäß der folgenden Tabelle angeben:
| Blutrealismus | Beschreibung |
|---|---|
| Unrealistisch | Blut erscheint unrealistisch, z. B. pixelig oder in einer anderen Farbe oder Form. |
| Realistisch | Blut erscheint realistisch, wie die gleiche Farbe, Form und Spritzprobeigenschaften wie Blut in der realen Welt. |
Frage 3 für unrealistisches Blut: Sind die Darstellungen von Blut selten und/oder flüchtig?
Wenn Sie bei Frage 2 unrealisitisch antworten, müssen Sie auch angeben, wie oft das unrealistische Blut in Ihrer Erfahrung gemäß der folgenden Tabelle auftritt:
| Unrealistische Blutfrequenz | Beschreibung |
|---|---|
| Ja | Unrealistisches Blut tritt nur manchmal auf, wie gelbes Blut, das für einige Sekunden spritzt. |
| Nein | Unrealistisches Blut tritt nur oft auf, wie wiederholte Blutvergießung oder mit anhaltenden Bildern. |
Frage 3 für realistisches Blut: Welches Maß an Blut und/oder Grauen wird dargestellt?
Wenn Sie bei Frage 2 realistisch antworten, müssen Sie auch das maximale Intensitätsniveau des Blutes gemäß der folgenden Tabelle angeben. Beachten Sie, dass wenn Sie irgendwo in Ihrer Erfahrung realistisches Blut darstellen, wie Blutspritzer aus der Ferne, Ihre Erfahrung automatisch die leichten Kriterien erfüllt.
| Blutintensität | Beschreibung | |
|---|---|---|
| Leicht | Die Blutvergießung ist minimal, wie Blutspritzer aus der Ferne. | |
| Stark | Die Blutvergießung ist erheblich, wie Blutpfützen, schwallendes Blut und nahe Blutspritzer. Erfahrungen mit stark realistischer Blut sind nur für altersverifizierte Spieler ab 18 Jahren verfügbar. |
Angst
Frage 1: Enthält diese Erfahrung gruselige Elemente, die Angst auslösen könnten?
Angstbasierte Inhalte enthalten gruselige oder erschreckende Elemente, die Angst bei Spielern auslösen. Wenn Ihre Erfahrung gruselige Elemente umfasst, einschließlich innerhalb eines Ressourcentyps, müssen Sie dies im Maturity & Compliance Fragebogen offenlegen.
Frage 2: Welches Niveau von gruseligen Elementen gibt es?
Wenn Ihre Erfahrung gruselige Elemente enthält, müssen Sie die Intensität der Elemente gemäß der folgenden Tabelle angeben:
| Intensität gruseliger Elemente | Beschreibung |
|---|---|
| Mild | Laute/schwere Atmung, pochendes Herz, Schreien oder Geschrei, gruselig aussehende NPCs, Schreckmomente, ominöse Musik und/oder Gameplay, das Spannung aufbaut. |
| Moderat | Charaktere mit entstelltem Mund, realistischem Blut, ohne Fleisch, wobei realistisch aussehende Bindegewebe, Organe und/oder Blutgefäße sichtbar sind, realistische offene Wunden und/oder auslaufende/blutende Augen mit realistischem Blut. |
Die folgenden Bilder erfüllen die moderaten Kriterien für angstbasierte Inhalte.



Frage 3: Wie häufig treten die gruseligen Elemente auf?
Nachdem Sie die Intensität angegeben haben, müssen Sie auch angeben, wie oft die gruseligen Elemente in Ihrer Erfahrung gemäß der folgenden Tabelle auftreten. Beachten Sie, dass selbst ein kleiner Teil Ihrer Erfahrung, der wiederholte gruselige Elemente enthält, die Wiederholungs-Kriterien erfüllt.
| Gruselige Elemente Frequenz | Beschreibung |
|---|---|
| Gelegentlich | Gruselige Elemente treten entweder selten oder gelegentlich auf, wie zu ein paar Schlüsselmomenten der Erfahrung. |
| Wiederholt | Gruselige Elemente treten entweder oft auf, oder sie treten selten auf, aber wenn sie auftreten, geschehen viele gewalttätige Ereignisse in schneller Abfolge. |
Grober Humor
Frage 1: Zeigt diese Erfahrung groben Humor?
Grober Humor ist eine Art Humor, die grobe Körperfunktionen darstellt oder darauf verweist, wie Rülpsen, Furzen, Erbrechen, Urin und/oder Kot zu komischen Zwecken. Wenn Ihre Erfahrung groben Humor enthält, einschließlich innerhalb eines Ressourcentyps, müssen Sie dies im Maturity & Compliance Fragebogen offenlegen.
Frage 2: Welches Niveau des groben Humors gibt es?
Wenn Ihre Erfahrung groben Humor enthält, müssen Sie die Intensität der Elemente gemäß der folgenden Tabelle angeben:
| Grad des groben Humors | Beschreibung |
|---|---|
| Mild | Stellt dar und/oder verweist auf Rülpsen, Furzen (z. B. Furz-Wolke) und/oder unrealistisch aussehendes Erbrochenes oder Kot (z. B. Kot-Coils, Kot-Emoji). |
| Moderat | Stellt dar und/oder verweist auf Urin. |
Glücksspiel
Frage 1: Enthält diese Erfahrung unspielbare Glücksspielinhalte?
Glücksspiel ist die Praxis, echtes Geld, Robux oder wertvolle In-Experience-Elemente für ein Glücksspiel auszutauschen. Während Erfahrungen kein spielbares Glücksspiel enthalten dürfen, einschließlich simuliertem Glücksspiel, können Sie unspielbare Glücksspielinhalte darstellen, wie das Zeigen eines Casinos oder Menschen, die Karten spielen, auf die Spieler nicht wetten oder die sie nicht spielen können.
Sie müssen nicht Darstellungen von und/or Verweisen auf Elemente oder Aktivitäten melden, die typischerweise mit Glücksspiel verbunden sind, die jedoch keine Glücksspiele sind, wie Pferderennen, Autorennen und Pokerchips.
Starke Sprache
Frage 1: Stellen Sie starke Sprache in Ihrer Erfahrung dar und/oder möchten Sie starke Sprache erlauben?
Starke Sprache ist vulgär und obszön, die nicht verwendet wird, um andere zu belästigen, zu diskriminieren, Gewalt zu incitieren oder zu bedrohen oder in einem sexuellen Kontext verwendet wird. Zum Beispiel könnte Inhalt mit starker Sprache Darstellungen eines nicht spielbaren Charakters (NPC) sein, der Obszönitäten wie das "F-Wort" verwendet, die nicht auf einen anderen Charakter oder eine Gruppe von Menschen gerichtet ist (z. B. "f* off").
Wenn Ihre Erfahrung starke Sprache enthält, müssen Sie dies im Maturity & Compliance Fragebogen offenlegen. Erfahrungen, die starke Sprache enthalten, sind nur für altersverifizierte Spieler ab 18 Jahren verfügbar.
Romantische Themen
Frage 1: Zeigt oder verweist diese Erfahrung (einschließlich im Titel) auf romantische Themen und/oder findet hauptsächlich in privaten Räumen (z. B. Duschkabinen, Hotelzimmer) oder in für Erwachsene vorgesehenen Umgebungen (z. B. Clubs, Bars) statt?
Um diese Frage zu verstehen, ist es wichtig, drei verschiedene Definitionen zu verstehen:
- Romantische Themen sind nicht sexuelle Ausdrucksformen von Liebe oder Zuneigung, wie ein schneller Kuss auf den Mund.
- Private Räume sind geschlossene Räume, die die folgenden zwei Kriterien erfüllen:
- Sie sind für persönliche und geschützte Aktivitäten ausgelegt, wie Schlafen, Kleiderwechsel oder Baden.
- Sie sind für eine Person oder eine sehr kleine Anzahl von Personen gedacht, um private Aktivitäten durchzuführen, wie eine Toilettenkabine, ein Schlafzimmer oder ein kleines Zelt.
- Umgebungen, die für Erwachsene gedacht sind, sind Umgebungen, die darauf ausgelegt sind, Erwachsenenklienten gerecht zu werden. Diese Umgebungen sind oft rechtlich auf Personen beschränkt, die das Erwachsenenalter erreicht haben, und gelten ansonsten als unangemessen oder nicht geeignet für Minderjährige, wie Clubs oder Bars.
Wenn Ihre Erfahrung romantische Themen enthält (einschließlich im Titel) und/oder hauptsächlich in privaten Räumen oder für Erwachsene gedachten Umgebungen stattfindet, müssen Sie dies im Maturity & Compliance Fragebogen offenlegen, und sie wird nur für altersverifizierte Spieler ab 18 Jahren verfügbar sein.
Alkohol
Frage 1: Zeigt diese Erfahrung Alkohol?
Alkohol ist ein berauschendes Erwachsenengetränk. Wenn Ihre Erfahrung Alkohol enthält, darstellt oder darauf verweist oder erwachsene Geschäfte und Orte darstellt oder verkauft, die Alkohol bereitstellen oder verkaufen, wie Charaktere, die Alkohol in einer Bar trinken, müssen Sie dies im Maturity & Compliance Fragebogen offenlegen. Erfahrungen, die Alkohol zeigen, sind nur für altersverifizierte Spieler ab 18 Jahren verfügbar.
Soziale Hangouts
Frage 1: Ist das Hauptthema oder die Hauptaktivität dieser Erfahrung ein sozialer Hangout?
Soziale Hangouts sind Erfahrungen, bei denen das Hauptthema oder die Hauptaktivität darin besteht, mit anderen Spielern mittels Sprache oder Textchat zu interagieren. Dazu gehören Hangouts, Vibe-Spiele, soziale Interaktionsräume und unterstützende Orte wie Trauersäle. Dies gilt nicht für Erfahrungen, bei denen das Hauptthema oder die Hauptaktivität Rollenspiel ist. Damit eine Erfahrung als Rollenspiel betrachtet werden kann, müssen die Rollenspielkomponenten, wie die Annahme einer neuen Rolle und die Verwendung von In-Game-Elementen, um Ihre Rolle auszuspielen, im Mittelpunkt der Erfahrung stehen. Beachten Sie, dass, wenn Ihr Titel oder Ihre Beschreibung Inhalte enthält, die auf soziale Hangouts verweisen, Ihre Erfahrung als sozialer Hangout klassifiziert wird. Wenn dies nicht genau ist, aktualisieren Sie bitte Ihren Titel oder Ihre Beschreibung und nehmen Sie den Fragebogen erneut.
Wenn Ihre Erfahrung ein sozialer Hangout ist, müssen Sie dies im Maturity & Compliance Fragebogen offenlegen.
Frage 2: Enthält Ihre Erfahrung private Räume?
Wenn Ihre Erfahrung ein sozialer Hangout ist, müssen Sie angeben, ob sie private Räume enthält. Private Räume sind geschlossene Räume, die die folgenden zwei Kriterien erfüllen:
- Sie sind für persönliche und geschützte Aktivitäten ausgelegt, wie Schlafen, Kleiderwechsel oder Baden.
- Sie sind für eine Person oder eine sehr kleine Anzahl von Personen gedacht, wie eine Toilettenkabine, ein Schlafzimmer oder ein kleines Zelt.
Wenn Ihre Erfahrung ein sozialer Hangout ist, der private Räume enthält, müssen Sie dies im Maturity & Compliance Fragebogen offenlegen. Soziale Hangouts ohne private Räume sind nur für Spieler ab 16 Jahren verfügbar, und soziale Hangouts mit privaten Räumen sind nur für altersverifizierte Spieler ab 18 Jahren verfügbar.
Freie Benutzererstellung
Frage 1: Enthält diese Erfahrung die freie Benutzererstellung?
Freie Benutzererstellung bezieht sich auf Funktionen, die es Spielern ermöglichen, alles innerhalb einer Erfahrung zu erstellen, wie das Schreiben von Wörtern oder das Erstellen von Illustrationen auf einer Tafel. Obwohl dies für In-Experience-Freihandzeichnungs- oder Erstellungstools zutrifft, gilt es nicht für In-Experience-Erstellungen, die Spieler mit 3D-Ressourcen zusammenstellen, wie das Bauen eines Hauses oder das Erstellen eines Outfits, oder für alles, was zuvor Roblox-Moderation durchlaufen hat, bevor es veröffentlicht oder repliziert wird.
Wenn Ihre Erfahrung Funktionen für die freie Benutzererstellung enthält, müssen Sie dies im Maturity & Compliance Fragebogen offenlegen. Freie Benutzererstellung ist nur für Spieler ab 16 Jahren verfügbar.
Empfindliche Themen
Frage 1: Ist das Hauptthema dieser Erfahrung ein empfindliches Thema?
Empfindliche Themen sind aktuelle soziale, politische und religiöse Themen, die die folgenden Kriterien erfüllen:
- Polarisiert Meinungen - Das Thema hat eine begrenzte Anzahl von stark gegensätzlichen Meinungen, mit wenig Raum für Kompromisse oder einen Mittelweg.
- Starke Emotionale Reaktion - Das Thema ruft starke emotionale Reaktionen und/oder leidenschaftliche Debatten hervor.
Empfindliche Themen stehen häufig in den Nachrichten und inspirieren starke Meinungen und Debatten. Zum Beispiel: Einwanderung, Todesstrafe, Waffenkontrolle, Heiratsgerechtigkeit, Vergütungsgerechtigkeit im Sport, Gebet in Schulen, Rassenprofiling, positive Diskriminierung, Impfpolitik und reproduktive Rechte. Was die Kriterien erfüllt, kann je nach Standort und kulturellem Kontext erheblich variieren, sodass Sie aus Ihrer lokalen Perspektive antworten sollten.
Wenn Ihre Erfahrung Inhalte zu einem empfindlichen Thema oder Menschen, die damit in Verbindung stehen, umfasst, es jedoch nicht primär thematisiert, wie ein religiöses Gebäude in einer Stadt, Waffen in einer Ego-Shooter-Erfahrung oder eine nationale Feiertagsparade in einer Hangout-Erfahrung, müssen Sie dies nicht im Maturity & Compliance Fragebogen offenlegen.
Wenn jedoch der größte Teil des Inhalts oder des Gameplays Ihrer Erfahrung sich auf ein empfindliches Thema bezieht, müssen Sie dies im Maturity & Compliance Fragebogen offenlegen. Erfahrungen mit einem Hauptthema eines empfindlichen Themas sind nur für Spieler ab 16 Jahren verfügbar, werden jedoch nicht empfohlen und sind nicht entdeckbar, es sei denn, die Spieler haben sich altersverifiziert. Eltern können manuell den Zugang erlauben , unabhängig vom Alter ihres Kindes.
Bezahlte zufällige Gegenstände
Frage 1: Enthält diese Erfahrung bezahlte zufällige Gegenstände?
Bezahlte zufällige Gegenstände sind virtuelle Gegenstände, die Spieler mit Robux oder einer anderen Währung kaufen können. Wenn Ihre Erfahrung bezahlte zufällige Gegenstände enthält, wie eine Münze, die Spieler mit Robux kaufen können, um später gegen einen zufälligen virtuellen Gegenstand einzutauschen, müssen Sie dies im Maturity & Compliance Fragebogen offenlegen.
Sie müssen nicht virtuelle Gegenstände melden, die Sie im Austausch für Spielaktionen bereitstellen, die nicht die Zahlung von Robux oder einer anderen Währung erfordern.
Frage 2: Entspricht diese Erfahrung der ArePaidRandomItemsRestricted Richtlinie API?
Wenn Ihre Erfahrung bezahlte zufällige Gegenstände enthält, wird empfohlen, die erforderlichen Vorsichtsmaßnahmen zu treffen, um Spieler in bestimmten Regionen zu schützen, die keine bezahlten zufälligen Gegenstände zulassen, damit sie weiterhin Zugriff auf Ihre Erfahrung haben. Um zu überprüfen, wann diese Vorsichtsmaßnahmen erforderlich sind, verwenden Sie PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync, um ein Wörterbuch von Werten zurückzugeben, die bestimmen, ob bestimmte Aspekte der Erfahrung für diesen einzigartigen Spieler geändert werden müssen.
Ein Eintrag innerhalb der Richtlinieninformationen ist ArePaidRandomItemsRestricted, ein Boolean, der darstellt, ob ein Spieler berechtigt ist, für zufällige Gegenstände zu bezahlen. Zufällige Gegenstände können käuflich bleiben, wenn ArePaidRandomItemsRestricted auf false zurückgegeben wird, aber wenn ArePaidRandomItemsRestricted true zurückgibt, fügen Sie zusätzliche Logik ein, um den Kauf von zufälligen Gegenständen für diese Spieler zu verstecken, zu ersetzen oder zu blockieren, damit Ihre Erfahrung dem größtmöglichen Publikum zur Verfügung steht.
Handel mit bezahlten Gegenständen
Frage 1: Bietet diese Erfahrung die Möglichkeit für Benutzer, Gegenstände, für die sie bezahlt haben, zu handeln?
Der Handel mit bezahlten Gegenständen ist die Fähigkeit für Spieler, virtuelle Gegenstände zu kaufen, die sie dann mit anderen Spielern handeln können. Wenn Ihre Erfahrung den Handel mit bezahlten Gegenständen umfasst, wie eine Marktplatz für den Austausch von beschränkten Gegenständen, müssen Sie dies im Maturity & Compliance Fragebogen offenlegen.
Frage 2: Entspricht diese Erfahrung der IsPaidItemTradingAllowed-Richtlinie API?
Wenn Ihre Erfahrung den Handel mit bezahlten Gegenständen umfasst, wird empfohlen, die erforderlichen Vorsichtsmaßnahmen zu treffen, um Spieler in bestimmten Regionen zu schützen, in denen der Handel mit bezahlten Gegenständen nicht erlaubt ist, damit sie weiterhin Zugriff auf Ihre Erfahrung haben. Um zu überprüfen, wann diese Vorsichtsmaßnahmen erforderlich sind, verwenden Sie PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync, um ein Wörterbuch von Werten zurückzugeben, die bestimmen, ob bestimmte Aspekte der Erfahrung für diesen einzigartigen Spieler geändert werden müssen.
Ein Eintrag innerhalb der Richtlinieninformationen ist IsPaidItemTradingAllowed, ein Boolean, der darstellt, ob ein Spieler berechtigt ist, bezahlte Gegenstände zu handeln. Bezahlte Gegenstände können handelbar bleiben, wenn IsPaidItemTradingAllowed true zurückgibt, aber wenn IsPaidItemTradingAllowed false zurückgibt, fügen Sie zusätzliche Logik ein, um den Handel mit bezahlten Gegenständen für diese Spieler zu verstecken, zu ersetzen oder zu blockieren, damit Ihre Erfahrung dem größtmöglichen Publikum zur Verfügung steht.
Medien
Frage 1: Ermöglicht Ihre Erfahrung den Nutzern, Medieninhalte (Videos, Bilder, Text, Audio, 3D-Modelle) von ihrem Gameplay zu teilen, die andere Nutzer sehen können?
Diese Frage gilt nur, wenn Ihre Erfahrung es Benutzern ermöglicht, Gameplay-Inhalte mit den im Erlebnis selbst integrierten Tools zu teilen.
Frage 2: Enthält Ihre Erfahrung Inhaltsfeeds mit kontinuierlichem Laden oder Audio/Video, die automatisch abgespielt werden?
Kontinuierliches Laden bedeutet, dass Inhalte automatisch geladen werden, während der Benutzer scrollt, ohne dass eine spezifische Benutzerinteraktion erforderlich ist (wie eine manuelle „mehr laden“-Schaltfläche oder Seitennummerierung).
Frage 3: Ermöglicht Ihre Erfahrung Benutzern, Inhalte anzuzeigen, die aus anderen Erfahrungen auf Roblox aufgenommen wurden?
Diese Frage gilt für jede in-Experience-Anzeigefunktionalität, wie z. B. ein SurfaceGui für statische Bilder, ein VideoFrame oder einen Ressourcenbetrachter.
KI-Interaktion
Frage 1: Ermöglicht Ihre Erfahrung Benutzern die Interaktion mit generativen KI-Komponenten?
Diese Frage umfasst Erfahrungen, bei denen ein Benutzer auf irgendeine Weise mit einem generativen KI-Modell interagieren kann, die eine Antwort des Modells auslöst. Diese Interaktionen können Text-Chat, Sprach-Chat, Bilder, 3D-Generierungen, Avatar-Bewegungen usw. umfassen.
Ihre Antwort auf diese Frage sollte nicht berücksichtigen, ob Sie generative KI genutzt haben, um die Erfahrung zu entwickeln, sondern nur, ob Benutzer mit ihr in der Erfahrung interagieren können.
Frage 2: Welche Art von Interaktionen erlaubt Ihre Erfahrung zwischen Benutzern und einem generativen KI-Modell?
Erweiterte Interaktionen erfüllen mindestens eines der folgenden Kriterien:
- Cross-Session-Speicher ist aktiviert. Die Erfahrung speichert den Kontext der vorherigen Interaktionen eines Benutzers mit der KI und lädt ihn in nachfolgenden Sitzungen.
- Das Hauptziel der Erfahrung besteht darin, mit einem generativen KI-Bot oder Charakter zu interagieren. Benutzer können kontinuierlich ohne Zeitbeschränkung mit der KI interagieren.
Erfahrungen, die keines dieser Kriterien erfüllen, werden als begrenzte Interaktionen betrachtet.
Moderation der Inhaltsreife
Roblox verlässt sich auf die Informationen, die Sie im Maturity & Compliance Fragebogen bereitstellen, um genaue Informationen zur Inhaltsreife zu generieren, sodass das Moderationsteam möglicherweise Ihre Inhaltsreife überprüft, um deren Gültigkeit basierend auf dem Inhalt Ihrer Erfahrung sicherzustellen. Immer wenn Roblox eine Diskrepanz zwischen Ihrer Einreichung und dem Inhalt in Ihrer Erfahrung feststellt, treten die folgenden Maßnahmen in Kraft:
- Sie erhalten eine Moderationsbenachrichtigung über eine private Nachricht auf Roblox.
- Die Seite Maturity & Compliance Questionnaire auf dem Creator Dashboard wird aktualisiert, um Feedback und Anleitungen der Moderatoren zur Erstellung genauer Informationen zur Inhaltsreife bereitzustellen.
- Roblox ergreift eine moderative Maßnahme.
- Wenn Ihre Erfahrung eingeschränkte Inhalte ohne eine eingeschränkte Reifekennzeichnung enthält, unterliegt Ihre Erfahrung moderativen Konsequenzen.
- Wenn Ihre Erfahrung Inhalte enthält, die gegen die Gemeinschaftsstandards von Roblox, die Nutzungsbedingungen oder die Eingeschränkte Inhaltsrichtlinie verstoßen, unterliegt Ihre Erfahrung moderativen Konsequenzen.
- Wenn Ihre Erfahrung sonstige ungenaue Informationen zur Inhaltsreife gemäß ihrem Inhalt hat, kann Roblox die Reifekennzeichnung (oder nur einige oder alle Beschreibungen, wenn die Reifekennzeichnung eingeschränkt ist) aus Ihrer Erfahrung entfernen. Wenn eine Erfahrung keine Informationen zur Inhaltsreife hat, schränkt Roblox die Spielbarkeit der Erfahrung auf der Plattform für alle Spieler ein.
- Wenn Sie wiederholt ungenaue Informationen zur Inhaltsreife bereitstellen, unterliegt Ihre Erfahrung und/oder Ihr Konto moderativen Konsequenzen.
Wenn Ihre Erfahrung eine moderative Maßnahme erhält und Sie der Meinung sind, dass Roblox einen Fehler gemacht hat, können Sie die Entscheidung anfechten:
- Wenn Sie der Eigentümer einer nutzergenerierten Erfahrung sind oder der Gruppenbesitzer einer gruppenbezogenen Erfahrung, navigieren Sie zu roblox.com/report-appeals.
- Wählen Sie die Verletzung aus, die Sie anfechten möchten.
- Klicken Sie auf die Schaltfläche Appell anfordern.
- (Empfohlen) Beschreiben Sie im Textfeld, warum die moderative Maßnahme ein Fehler war.
- Klicken Sie auf Senden, um Ihren Appell einzureichen.
Selbst wenn die Verletzung nicht auf der Seite Verletzungen & Appelle angezeigt wird, können Sie die Entscheidung anfechten:
- Klicken Sie auf Unterstützung (etwas anfechten, das nicht angezeigt wird).
- Bestätigen Sie Ihre Kontaktdaten und Gerätetyp,
- Setzen Sie die Art der Hilfekategorie auf Entscheidung anfechten.
- Setzen Sie den Hilf Unterkategorie Typ auf Ich wurde fälschlicherweise wegen anderer Inhalte, die ich erstellt habe, moderiert.
- Geben Sie Ihre Erfahrungs-ID in das Feld Asset-ID ein.
- Beschreiben Sie im Feld Bitte beschreiben Sie Ihr Problem, warum die moderative Maßnahme ein Fehler war.
- Klicken Sie auf Weiter, um Ihren Appell einzureichen.
Wenn Ihr Appell angenommen wird, wird Appell angenommen unter Ihrer Verletzung angezeigt, wenn Sie darauf klicken.