Das Analyse-Dashboard hilft Ihnen, die Leistung Ihres Spiels zu messen und Einblicke zu gewinnen, die Ihnen die Informationen liefern, die Sie benötigen, um Marketing-, Inhalts- und Monetarisierungsstrategien anzupassen.
Das Dashboard enthält wichtige Leistungsindikatoren (KPIs) für Ihr Spiel, einschließlich:
- Retention KPIs, die messen, wie viele Benutzer nach ihrem ersten Besuch zu Ihrem Spiel zurückkehren.
- Engagement KPIs, die widerspiegeln, wie aktiv Benutzer Ihr Spiel nutzen und Ihre Kernbenutzerschaft repräsentieren.
- Akquisition Statistiken, die Ihnen die Quellen zeigen, über die Benutzer Ihr Spiel finden, und wie Benutzer aus verschiedenen Quellen konvertieren.
- Demografie zeigt Ihnen das Alter, Geschlecht, Land und die Sprache der monatlich aktiven Benutzer, die Ihr Spiel spielen.
- Feedback hilft Ihnen, die Kommentare und Bewertungen von Spielern/der Community zu überwachen.
- Monetarisierung KPIs, die Ihnen helfen, die Geschäftsergebnisse Ihres Spiels zu verstehen, sowie Verkaufsdaten, die Sie herunterladen und auf benutzerdefinierte Weise analysieren können.
Jedes Spiel mit mehr als 10 täglichen aktiven Benutzern (DAU) und 10 Spielstunden an 7 aufeinanderfolgenden Tagen ist berechtigt, auf alle KPIs im Dashboard zuzugreifen.
Analyse-Dashboard einrichten
Wenn Sie ein Spielebesitzer oder Gruppenbesitzer sind und Ihr Spiel die Anforderungen für die Anmeldung erfüllt, können Sie sich jederzeit mit den folgenden Schritten für das Analyse-Dashboard anmelden:
Stellen Sie sicher, dass Sie eine verifizierte E-Mail-Adresse und eine Methode zur Zwei-Faktor-Authentifizierung auf Ihrem Roblox-Konto haben.
Navigieren Sie zur Spielübersichtsseite im Creator Dashboard.
Lesen Sie die Nutzungsbedingungen von Roblox und stimmen Sie ihnen zu.
Jetzt haben Sie Zugriff auf das Hauptdashboard im Überblick und auf die Dashboards aller KPI-Kategorien, einschließlich Engagement, Retention und Monetarisierung.
Dashboard-Funktionalität
Nachdem Sie das Analyse-Dashboard aktiviert haben, können Sie die Standarddiagramme im Überblick und in jeder KPI-Kategorie anzeigen. Fahren Sie mit der Maus über das Informationssymbol, um zu verstehen, was jedes Diagramm darstellt, und über das Ansichtssymbol, um zu verstehen, wie Sie die Zusammenfassungsstatistiken oben in jedem Diagramm interpretieren.
Es gibt auch Funktionen auf jedem Dashboard, die Ihnen helfen, die Leistung Ihres Spiels weiter zu analysieren, wie z. B. nach Datum filtern, Diagramme exportieren, Benchmarking und KPI-Zusammenfassungen anzeigen.
Nach Datum filtern
Sie können einen Datumsfilter anwenden, um das Diagramm für einen Datumsbereich anzuzeigen, indem Sie einen bestimmten Zeitraum zwischen dem ersten Datum, an dem die Daten verfügbar waren, und dem heutigen Tag als Start- und Enddatum separat auswählen. Sie können auch auf ein Diagramm klicken und ziehen, um "hineinzuzoomen" in einen kürzeren Zeitraum auf der Seite.
Nach Metriken filtern
Sie können verschiedene Filter anwenden, um Ihre Kohorten besser zu verstehen, indem Sie auf die Schaltfläche Nach Filtern klicken. Filter gelten für alle Diagramme auf allen Analyse-Seiten, bis sie deaktiviert werden.
Einige Filter sind möglicherweise nicht für alle Metriken verfügbar. Wenn ein Filter nicht verfügbar ist, sehen Sie, dass er ausgegraut ist:

Sie können nach den folgenden Metriken filtern:
| Filtertyp | Beispielunterkategorien | Hinweise |
|---|---|---|
| Altersgruppe | <9, 9-12, 13-15, 18+, usw. | |
| Geschlecht | Weiblich, männlich, unbekannt | |
| Land | Alle Länder | |
| Sprache | Alle Sprachen | Dieser Filter kann Ihnen helfen, die Auswirkungen von Übersetzungen für verschiedene Sprachen zu sehen. |
| Quelle | Heempfehlung, Suche, Teleports, gesponserte Anzeigen, usw. | |
| Aktiver Zahlerstatus | Top 15%, intermediär 35%, gelegentlich 50%, inaktiv, nie | Percentil-basiert innerhalb Ihres Spiels, kein fester Wert. Top 15% umfasst Benutzer, die in den 85-100. Percentil der Ausgeber für Ihr Spiel fallen, Intermediär 35% 50-84, und Gelegentlich 50% 0-49. Inaktiv zeigt Benutzer an, die in den letzten 30 Tagen nichts ausgegeben haben, und Nie sind Benutzer, die nie etwas ausgegeben haben. Täglich neu berechnet. Siehe Plattform-Zahlerstatus für den Status außerhalb Ihres Spiels. |
| Wann der Benutzer zum ersten Mal gespielt hat | 0-30 Tage her, 31-90 Tage her, 91-180 Tage her, 181-365 Tage her, 365+ Tage her, nie | Es ist ungewöhnlich, aber Benutzer können einen Spielpass kaufen und das Spiel nie tatsächlich spielen. Sie könnten diese Benutzer im Umsatzdiagramm sehen. |
| Plattform-Zahlerstatus | Aktiv, andere | Fester Wert, nicht percentil-basiert. Aktiv umfasst Benutzer, die in den letzten 60 Tagen irgendwo auf Roblox 9,99 $ oder mehr ausgegeben haben. Andere umfasst alle anderen Benutzer. Diese Definition ist konsistent mit dem Creator Rewards-Programm, sodass Sie das Verhalten von Spielern besser verstehen können, die Ihnen tägliche Engagement-Belohnungen verdienen.[^1] |
| Plattform | Computer, Telefon, Tablet, Konsole, VR | Benutzer könnten mehrmals gezählt werden, wenn sie mehrere Geräte verwenden. |
| OS (Betriebssystem) | Android, iOS, Windows, macOS, PlayStation, usw. | Benutzer könnten mehrmals gezählt werden, wenn sie mehrere Geräte verwenden. |
| Speichergruppe (nur für einige Leistungsmetriken anwendbar) | <2 GB, 2-4 GB, 4-8 GB, >8 GB | Kann Ihnen helfen, Geräte zu identifizieren, die in Ihrem Spiel nicht gut abschneiden. |
Erkunden
Die Erkunden-Seite ermöglicht es Ihnen, tief in Ihre Daten mit benutzerdefinierten Visualisierungen einzutauchen. Verwenden Sie sie, um Diagramme aus benutzerdefinierten Ereignissen oder Standardmetriken zu erstellen, Formeln zu definieren, um neue Metriken zu berechnen, Benchmarks und frühere Zeiträume zu überlagern und Segmente in benutzerdefinierten Tabellen zu vergleichen. Sie können die Seite Erkunden erreichen von:
- Der Erkunden-Registerkarte in der linken Navigation des Analytics.
- Der Erkunden-Schaltfläche in der oberen rechten Ecke eines Diagramms im Dashboard.
- Einem Benchmark-Scorecard auf der Überblick-Seite.

Diagramm konfigurieren
Das Diagramm konfigurieren-Panel steuert, was das Diagramm darstellt. Wählen Sie eine Quelle (zum Beispiel Engagement oder ein benutzerdefiniertes Ereignis) und eine Metrik, und verfeinern Sie mit:
- Zeitintervall — Tage, Wochen oder kumulativ.
- Aufschlüsselung nach — Teilen Sie das Diagramm nach einem Segment wie Plattform, Altersgruppe oder benutzerdefiniertem Feld.
- Filtern nach — Verengen Sie die Daten auf spezifische Segmentwerte.
Wenn Sie benutzerdefinierte Felder verwenden, können Sie benutzerdefinierte Metriken nach Dimensionen filtern und aufschlüsseln, die einzigartig für Ihr Spiel sind.
Diagrammtypen
Wählen Sie den Diagrammtyp, der am besten zu der Frage passt, die Sie stellen:
| Typ | Am besten geeignet für |
|---|---|
| Linie | Trends über die Zeit — wie eine Metrik von Tag zu Tag schwankt. |
| Horizontale Balken | Vergleich der Leistung über Aufschlüsselungswerte hinweg, wie kumulierte Spielzeit nach Plattform. |
| Gestapelte Säule | Zusammensetzung — wie Teile ein Ganzes bilden, wie Gesamt-Tötungen nach Waffentyp. |
| Kreis | Verteilung — ein schneller Überblick darüber, wie sich ein Gesamtwert auf Segmente verteilt. |
| Tabelle | Überblicke über mehrere Metriken nebeneinander über Aufschlüsselungen hinweg. |
Berechnete Metriken
Aktivieren Sie Operationen verwenden im Diagramm konfigurieren-Panel, um Metriken aus mehreren Eingaben mit mathematischen Operatoren zu erstellen.
- Definieren Sie Ihre Variablen — Fügen Sie die Metriken oder benutzerdefinierten Ereignisse hinzu, die Sie kombinieren möchten (Metrik A, Metrik B usw.).
- Definieren Sie Ihre Formel — Kombinieren Sie sie mit +, -, *, / und Konstanten, zum Beispiel (A / B) * 100.
Häufige Anwendungsfälle:
- Gewinnquote — RundenGewonnen / RundenGespielt, um zu sehen, wie sich die Schwierigkeit im Laufe der Zeit ändert.
- Wirtschaftsgesundheit — Währungsquellen - Währungsabflüsse, um die Inflation in Echtzeit zu überwachen.
- Engagement-Verhältnisse — AusgerüsteteWaffe / Gesamtspieler, um die Annahme von Funktionen zu verstehen.

Benutzerdefinierte Tabellen
Wählen Sie den Diagrammtyp Tabelle, um mehrere Metriken zusammen anzuzeigen. Tabellen unterstützen:
- Zeilenaufschlüsselungen — Gruppieren Sie Zeilen nach Datum (täglich, wöchentlich, kumulativ) oder nach einem Segment wie Plattform, Alter oder Zahlerstatus.
- Zusätzliche Metrikspalten — Fügen Sie weitere Metriken hinzu, um einen Überblick über die Leistung über verschiedene Aufschlüsselungen hinweg zu erhalten. Jede Metrik sollte die angewendete Aufschlüsselung auf der Tabelle unterstützen.

Überlagerungen und Glättung
Verwenden Sie Überlagerungen und Glättung, um zu verstehen, wie sich Ihre Metriken entwickeln:
- Benchmarks — Überlagern Sie den Benchmark für Ihr Spiel neben Ihren eigenen Daten. Siehe Benchmarking für Informationen, wie Benchmarks ausgewählt werden.
- Zeitraum-über-Zeitraum — Zeichnen Sie ein vorheriges Zeitfenster im selben Diagramm auf, um es mit der aktuellen Leistung zu vergleichen. Wählen Sie den Offset (zum Beispiel einen 28-tägigen Offset).
- 7-Tage gleitender Durchschnitt — Wenden Sie Glättung an, um wöchentliche Saisonalität zu entfernen und den zugrunde liegenden Trend zu erkennen.

Ein Diagramm teilen
Sobald Sie ein Diagramm konfiguriert haben, spiegelt die URL Ihre Auswahl wider. Lesezeichen Sie es für später oder teilen Sie es mit Teamkollegen, um dieselbe Ansicht zu öffnen.
Ein Diagramm exportieren
Um ein Diagramm zu exportieren, um es mit anderen Datenanalysetools zu verwenden, klicken Sie auf die Exportieren-Schaltfläche und speichern Sie die Metriken in einer .csv-Datei. Die Datei enthält Zeitstempel und Werte jedes Datenpunkts pro KPI.
Benchmarking
Benchmarking ist der Prozess, bei dem die KPIs Ihres Spiels gemessen und mit anderen Spielen auf Roblox verglichen werden. Mit Benchmarks, die auf Ihrem Dashboard angezeigt werden, können Sie die Leistung der KPIs Ihrer Spielanalysen unter den Spielen auf Roblox überwachen, um Ihre Inhaltsstrategie anzupassen und angemessene Ziele für Verbesserungen festzulegen.
Für KPIs, die spezifische Aspekte Ihres Benutzerverhaltens betreffen, bietet das Analyse-Dashboard Benchmarks für Spiele mit ähnlichen Spielern. Je nach Verfügbarkeit sehen Sie möglicherweise:
- Spiele mit ähnlichen Spielern, wenn das Modell genügend Spiele findet, die von Spielern genossen werden, die Ihren ähnlich sind, wie die im empfohlenen Spielebereich auf Ihrer Spiel-Detailseite.
- Genre-Benchmarks, wenn das Modell nicht genügend ähnliche Spiele finden kann, Ihr Spiel jedoch ein internes Genre hat.
- Alle Erfahrungen-Benchmarks, wenn Ihr Spiel noch nicht mit einem Genre gekennzeichnet wurde.
Ihr Spiel kann von einem Benchmark-Set zu einem anderen wechseln, während wir mehr Daten sammeln, um Ihnen zu helfen, Ihr Spiel mit den relevantesten Spielen mit mindestens 100 täglichen aktiven Benutzern zu vergleichen. Benchmarks für ähnliche Spiele werden täglich aktualisiert, um die relevantesten Spiele für Ihre Benutzerbasis widerzuspiegeln.
Wenn Ihre Benchmark-Sets aktualisiert werden, z. B. Genre auf Erfahrungen mit ähnlichen Spielern aktualisiert wird, fügt das Dashboard Anmerkungen in den Diagrammen hinzu, um zu kennzeichnen, wann Ihr Spiel von einem Benchmark-Set zu einem anderen wechselt.

Verfügbare KPIs für Benchmarks ähnlicher Spiele umfassen:
- Retention - Alle KPIs
- Engagement- Durchschnittliche Sitzungszeit
- Monetarisierung - Durchschnittlicher Umsatz pro zahlenden Benutzern (ARPPU), Durchschnittlicher Umsatz pro DAU (ARPDAU), Konversionsrate (CVR)
- Akquisition - Durchspielrate
Jeder dieser KPIs zeigt seinen Benchmark für ähnliche Spiele im Bereich von 50. bis 90. Percentil. Wenn Sie beispielsweise sehen, dass der Benchmark für Ihre Day 1 Retention im 50. - 90. Percentil 12,11 % - 18,73 % beträgt, bedeutet dies:
- 50 % der Spiele mit ähnlichen Spielern haben eine Day 1 Retention von 12,11 % oder niedriger.
- 10 % der Spiele mit ähnlichen Spielern haben eine Day 1 Retention von 18,73 % oder höher.

Für KPIs zum Gesamterfolg Ihres Spiels verwendet das Analyse-Dashboard die 1000 Spiele mit der höchsten Gesamtspielzeit über einen rollierenden Zeitraum von 30 Tagen als Benchmark-Pool, wobei Spiele ausgeschlossen werden, die weniger als 30 Tage alt sind. Jeder dieser KPIs hat Top 200, Top 500 und Top 1000 als Benchmark-Tiers. Das Dashboard zeigt die entsprechende Stufe für Ihr Spiel basierend auf den Engagement-Metriken Ihres Spiels an und aktualisiert sie täglich.
KPI-Zusammenfassungen anzeigen
Sie können eine Aufschlüsselung anwenden, um jedes Diagramm in einer spezifischeren Kategorie zu analysieren, indem Sie auf Aufschlüsselung nach klicken und zwischen den Aufschlüsselungstypen umschalten, einschließlich Altersgruppe, Plattform, OS, Land und Sprache. Die folgende Tabelle erklärt die Unterkategorien und die Verwendung jedes Aufschlüsselungstyps. Sie könnten auch eine "Unbekannt"-Unterkategorie sehen, die sich auf Benutzer ohne relevante Daten bezieht.
| Aufschlüsselung nach | Beispielunterkategorien | Hinweise |
|---|---|---|
| Altersgruppe | <9, 9-12, 13-15, 18+, usw. | |
| Plattform | Computer, Telefon, Tablet, Konsole, VR | Benutzer könnten mehrmals gezählt werden, wenn sie mehrere Geräte verwenden. |
| OS (Betriebssystem) | Android, iOS, Windows, macOS, PlayStation, usw. | Benutzer könnten mehrmals gezählt werden, wenn sie mehrere Geräte verwenden. |
| Geschlecht | Weiblich, männlich, unbekannt | |
| Quelle | Heempfehlung, Suche, Teleports, gesponserte Anzeigen, usw. | |
| Top Länder | Die fünf Länder, in denen Ihr Spiel die meisten täglichen aktiven Benutzer hat | Beinhaltet auch eine "andere" Kategorie und die gesamte DAU. |
| Top Sprachen | Die fünf Sprachen, in denen Ihr Spiel die meisten täglichen aktiven Benutzer hat | Beinhaltet auch eine "andere" Kategorie und die gesamte DAU. |
| Wann der Benutzer zum ersten Mal gespielt hat | 0-30 Tage her, 31-90 Tage her, 91-180 Tage her, 181-365 Tage her, 365+ Tage her, nie | Es ist ungewöhnlich, aber Benutzer können einen Spielpass kaufen und das Spiel nie tatsächlich spielen. Sie könnten diese Benutzer im Umsatzdiagramm sehen. |
| Aktiver Zahlerstatus | Top 15%, intermediär 35%, gelegentlich 50%, inaktiv, nie | Percentil-basiert innerhalb Ihres Spiels, kein fester Wert. Top 15% umfasst Benutzer, die in den 85-100. Percentil der Ausgeber für Ihr Spiel fallen, Intermediär 35% 50-84, und Gelegentlich 50% 0-49. Inaktiv zeigt Benutzer an, die in den letzten 30 Tagen nichts ausgegeben haben, und Nie sind Benutzer, die nie etwas ausgegeben haben. Täglich neu berechnet. Siehe Plattform-Zahlerstatus für den Status außerhalb Ihres Spiels. |
| Plattform-Zahlerstatus | Aktiv, andere | Fester Wert, nicht percentil-basiert. Aktiv umfasst Benutzer, die in den letzten 60 Tagen irgendwo auf Roblox 9,99 $ oder mehr ausgegeben haben. Andere umfasst alle anderen Benutzer. Diese Definition ist konsistent mit dem Creator Rewards-Programm, sodass Sie das Verhalten von Spielern besser verstehen können, die Ihnen tägliche Engagement-Belohnungen verdienen.[^1] |
Wenn Sie eine Aufschlüsselung in einem Diagramm anzeigen, können Sie auf den Wert in der Legende klicken, um die Linie ein- und auszuschalten, oder doppelt auf einen Wert in der Legende des Diagramms klicken, um nur diese Linie anzuzeigen.
Verkaufsdaten
Der Download von Verkaufsdaten ist eines der Analyseangebote von Roblox, das Ihnen helfen kann, Ihre Verkaufszahlen für Assets und Entwicklerprodukte auf die gewünschte Weise zu sehen und zu analysieren.
Verkaufsdaten zugreifen
Roblox generiert automatisch eine .csv (durch Kommas getrennte Werte) Datei für Ihre Verkaufsdaten und aktualisiert sie alle 48 Stunden. Sie können sie herunterladen und anpassen, um sie an Ihre Analysetaktiken anzupassen. Um auf die Datei zuzugreifen:
Fügen Sie in Ihren Kontoinformationen Ihre E-Mail-Adresse hinzu und verifizieren Sie sie, um den Link zum Herunterladen der Daten zu erhalten.
Richten Sie in Ihren Sicherheitseinstellungen eine Authenticator-App als Methode zur Zwei-Faktor-Authentifizierung für Ihr Konto ein.
Navigieren Sie zu Ihrer oder der Transaktionsseite Ihrer Gruppe.
- Für Ihre persönlichen Verkaufsdaten navigieren Sie zur Meine Transaktionen Seite.
- Für die Verkaufsdaten Ihrer Gruppe:
- Navigieren Sie zur Gruppen Seite und wählen Sie die Zielgruppe aus.
- Klicken Sie auf die ⋯-Schaltfläche auf dem Gruppenbanner und wählen Sie Gruppe konfigurieren.
- Bewegen Sie im Navigationsmenü den Mauszeiger über Einnahmen, um das Dropdown-Menü anzuzeigen, und wählen Sie dann Verkäufe.
Wählen Sie im Dropdown-Menü Art der Transaktion die Option Verkäufe von Waren. Klicken Sie dann auf die Schaltfläche Daten herunterladen.

Wählen Sie im angezeigten Kalender einen Kalendermonat der Verkaufsdaten zum Herunterladen aus. Sie können jeden Monat vom aktuellen Datum bis zu zwei Jahre in der Vergangenheit wählen. Wenn Sie den aktuellen Monat wählen, enthält die Datei alle verfügbaren Daten des teilweisen Monats.

In Ihrem Posteingang der verifizierten E-Mail-Adresse erhalten Sie eine E-Mail mit einem Link zum Herunterladen einer .zip-Datei, die Ihre Verkaufsdaten im .csv-Format enthält. Der Link läuft nach 48 Stunden ab.
Sie können das .csv-Verkaufsdatenblatt verwenden, um die Daten auf die gewünschte Weise zu analysieren, um Ihre spezifischen Geschäftsbedürfnisse zu erfüllen. Beispielsweise können Sie filtern, um nur Verkaufsaufzeichnungen mit ausstehenden Robux anzuzeigen, die an Sie ausgezahlt werden sollen, damit Sie den Zeitrahmen und den Betrag Ihrer Verkaufszahlung berechnen können, um Entscheidungen zu treffen, wann Sie verdiente Robux gegen reale Währung (DevEx) eintauschen oder Ihre Mitarbeiter bezahlen.
Verkaufsdatenattribute
Auf dem .csv-Verkaufsdatenblatt hat jeder verkaufte Artikel die folgenden Attribute und Metriken:
| Attribut | Beschreibung | Beispiel |
|---|---|---|
| Käufer Benutzer-ID | Benutzer-ID des Benutzers, der den Artikel gekauft hat. | 123456789 |
| Verkaufsdatum und -zeit | Datum und Uhrzeit der Transaktion in UTC. | 2022-07-15T19:04:30.397Z |
| Verkaufsort | Der Ort, an dem der Benutzer den Artikel gekauft hat, wie ein Spiel und der Marktplatz. | WebSite, Marktplatz, Spiel |
| Universitäts-ID | Die eindeutige Kennung des Spiels, zu dem der gekaufte Artikel gehört. Nur anwendbar für Artikel, die zu einem Spiel gehören, wie ein Pass. | 987654321 |
| Universum | Der Name des Spiels, zu dem der gekaufte Artikel gehört. Nur anwendbar für Artikel, die zu einem Spiel gehören, wie ein Pass. | Mein Großartiges Spiel |
| Asset-ID | Die eindeutige Kennung des Artikels. | 234565432 |
| Asset-Name | Der Name des Artikels. | Mein Avatar-Shirt, Mein Server |
| Asset-Typ | Der Typ des Artikels, der ein Roblox-Asset-Typ oder ein Entwicklerprodukt sein kann. | Spielpass, Privater Server, Mesh |
| Haltestatus | Der Status, ob Robux aus diesem Verkauf an Sie ausgezahlt wurden oder noch in Bearbeitung sind. | Freigegeben, In Bearbeitung, Storniert |
| Umsatz | Der Betrag an Robux, den Sie für den Kauf erhalten, der dem Listenpreis des Artikels abzüglich aller Marktplatzgebühren, Affiliate-Gebühren und wiederkehrenden Gruppenvergütungen entspricht. | 50 |
| Preis | Der Listenpreis des Artikels, der der Betrag an Robux ist, den der Käufer für den Kauf bezahlt hat. | 10 |