Das Analyse-Dashboard hilft Ihnen, die Leistung Ihres Spiels zu messen und Einblicke zu gewinnen, die Ihnen die Informationen geben, die Sie benötigen, um Marketing-, Inhalts- und Monetarisierungsstrategien anzupassen.
Das Dashboard beinhaltet Schlüssel-Leistungsindikatoren (KPIs) für Ihr Spiel, darunter:
- Retention KPIs, die messen, wie viele Benutzer nach ihrem ersten Besuch zurück zu Ihrem Spiel kommen.
- Engagement KPIs, die widerspiegeln, wie aktiv Benutzer Ihr Spiel nutzen und Ihre Kernbenutzerbasis darstellen.
- Akquisition Statistiken, die Ihnen die Quellen zeigen, durch die Benutzer Ihr Spiel finden, und wie Benutzer aus verschiedenen Quellen konvertieren.
- Demografie zeigt das Alter, Geschlecht, Land und die Sprache der monatlich aktiven Benutzer, die Ihr Spiel spielen.
- Feedback hilft Ihnen, die Kommentare und Bewertungen von Spielern/Communitys zu verfolgen.
- Monetarisierung KPIs, die Ihnen helfen, die Geschäftsleistung Ihres Spiels zu verstehen, sowie Verkaufsdaten, die Sie herunterladen und auf benutzerdefinierte Weise analysieren können.
Jedes Spiel mit mehr als 10 täglichen aktiven Benutzern (DAU) und 10 Spielstunden an 7 aufeinanderfolgenden Tagen ist berechtigt, auf alle KPIs im Dashboard zuzugreifen.
Einrichten des Analyse-Dashboards
Wenn Sie der Spielebesitzer oder Gruppenbesitzer sind und Ihr Spiel die Teilnahmebedingungen erfüllt, können Sie sich jederzeit mit den folgenden Schritten für das Analyse-Dashboard anmelden:
Stellen Sie sicher, dass Sie eine verifizierte E-Mail-Adresse und eine Methode zur zweistufigen Verifizierung auf Ihrem Roblox-Konto haben.
Navigieren Sie zur Spielübersichtsseite im Creator Dashboard.
Lesen Sie die Nutzungsbedingungen von Roblox und stimmen Sie ihnen zu.
Jetzt haben Sie Zugriff auf das Hauptdashboard im Überblick sowie die Dashboards aller KPI-Kategorien, einschließlich Engagement, Retention und Monetarisierung.
Dashboard-Funktionalität
Nachdem Sie das Analyse-Dashboard aktiviert haben, können Sie die Standarddiagramme im Überblick und in jeder KPI-Kategorie anzeigen. Fahren Sie mit der Maus über das Informationssymbol, um zu verstehen, was jedes Diagramm darstellt, und über das Ansichtssymbol, um zu verstehen, wie Sie die Zusammenfassungsstatistiken oben in jedem Diagramm interpretieren.
Es gibt auch Funktionen in jedem Dashboard, die Ihnen helfen, die Leistung Ihres Spiels weiter zu analysieren, wie z.B. nach Datum filtern, Diagramme exportieren, Benchmarking und KPI-Zusammenbrüche anzeigen.
Nach Datum filtern
Sie können einen Datumsfilter anwenden, um das Diagramm für einen Datumsbereich anzuzeigen, indem Sie jeweils einen bestimmten Zeitraum zwischen dem ersten Datum, an dem die Daten verfügbar waren, und dem heutigen Tag als Start- und Enddatum auswählen. Sie können auch auf ein Diagramm klicken und ziehen, um in einen kürzeren Zeitraum auf der Seite "hinein zu zoomen".
Nach Kennzahlen filtern
Sie können verschiedene Filter anwenden, um Ihre Kohorten besser zu verstehen, indem Sie auf die Schaltfläche Nach filtern klicken. Filter gelten für alle Diagramme auf allen Analyse-Seiten, bis sie deaktiviert werden.
Einige Filter sind möglicherweise nicht für alle Kennzahlen verfügbar. Wenn ein Filter nicht verfügbar ist, sehen Sie, dass er ausgegraut ist:

Sie können nach folgenden Kennzahlen filtern:
| Filtertyp | Beispielunterkategorien | Hinweise |
|---|---|---|
| Altersgruppe | <9, 9-12, 13-15, 18+, etc. | |
| Geschlecht | Weiblich, männlich, unbekannt | |
| Land | Alle Länder | |
| Sprache | Alle Sprachen | Dieser Filter kann Ihnen helfen, die Auswirkungen der Hinzufügung von Übersetzungen für verschiedene Sprachen zu sehen. |
| Quelle | Empfehlung von der Startseite, Suche, Teleports, gesponserte Anzeigen, etc. | |
| Status zahlender Benutzer | Top 15%, durchschnittliche 35%, gelegentliche 50%, inaktiv, nie | Perzentil-basiert innerhalb Ihres Spiels, kein fester Wert. Top 15% umfasst Benutzer, die in das 85-100. Perzentil der Ausgeber für Ihr Spiel fallen, Durchschnittliche 35% 50-84. und Gelegentliche 50% 0-49. Inaktiv zeigt Benutzer an, die in den letzten 30 Tagen nichts ausgegeben haben, und Nie steht für Benutzer, die nie etwas ausgegeben haben. Täglich neu berechnet. Siehe Status der Plattformausgeber für Status außerhalb Ihres Spiels. |
| Wann Benutzer zum ersten Mal gespielt haben | 0-30 Tage her, 31-90 Tage her, 91-180 Tage her, 181-365 Tage her, 365+ Tage her, nie | Es ist ungewöhnlich, aber Benutzer können einen Gamepass kaufen und das Spiel nie tatsächlich spielen. Sie könnten diese Benutzer im Einnahmediagramm sehen. |
| Status der Plattformausgeber | Aktiv, andere | Fester Wert, nicht perzentil-basiert. Aktiv umfasst Benutzer, die in den letzten 60 Tagen $9.99 oder mehr irgendwo auf Roblox ausgegeben haben. Andere umfasst alle anderen Benutzer. Diese Definition ist konsistent mit dem Creator Rewards-Programm, sodass Sie das Verhalten von Spielern besser verstehen können, die Ihnen tägliche Engagement-Belohnungen einbringen.[^1] |
| Plattform | Computer, Telefon, Tablet, Konsole, VR | Benutzer könnten mehr als einmal gezählt werden, wenn sie mehrere Geräte verwenden. |
| OS (Betriebssystem) | Android, iOS, Windows, macOS, PlayStation, etc. | Benutzer könnten mehr als einmal gezählt werden, wenn sie mehrere Geräte verwenden. |
| Speichergruppe (gilt nur für einige Leistungskennzahlen) | <2GB, 2GB-4GB, 4GB-8GB, 8GB+ | Kann Ihnen helfen, Geräte zu identifizieren, die in Ihrem Spiel nicht gut abschneiden. |
Erkunden
Die Erkunden-Seite ermöglicht es Ihnen, tief in Ihre Daten mit benutzerdefinierten Visualisierungen einzutauchen. Nutzen Sie sie, um Diagramme aus benutzerdefinierten Ereignissen oder Standardkennzahlen zu erstellen, Formeln zu definieren, um neue Kennzahlen zu berechnen, Benchmarks und frühere Zeiträume zu überlagern und Segmente in benutzerdefinierten Tabellen zu vergleichen. Sie können die Erkunden-Seite erreichen über:
- Den Erkunden-Tab im linken Navigationsbereich der Analyse.
- Die Erkunden-Schaltfläche in der oberen rechten Ecke eines Diagramms im Dashboard.
- Ein Benchmark-Scoreboard auf der Überblick-Seite.

Ein Diagramm konfigurieren
Das Konfigurieren-Diagramm-Panel steuert, was das Diagramm darstellt. Wählen Sie eine Quelle (zum Beispiel Engagement oder ein benutzerdefiniertes Ereignis) und eine Kennzahl, und verfeinern Sie diese mit:
- Zeitraum — Tage, Wochen oder kumulativ.
- Aufschlüsselung nach — Teilen Sie das Diagramm nach einem Segment wie Plattform, Altersgruppe oder benutzerdefiniertem Feld.
- Filtern nach — Einschränken der Daten auf spezifische Segmentwerte.
Wenn Sie benutzerdefinierte Felder verwenden, können Sie benutzerdefinierte Kennzahlen nach Dimensionen filtern und aufschlüsseln, die einzigartig für Ihr Spiel sind.
Diagrammtypen
Wählen Sie den Diagrammtyp aus, der am besten zu der Frage passt, die Sie stellen:
| Typ | Am besten geeignet für |
|---|---|
| Linie | Trends im Zeitverlauf — wie sich eine Kennzahl von Tag zu Tag verändert. |
| Horizontale Balken | Vergleich der Leistung über Aufschlüsselungswerte, wie kumulative Spielzeit nach Plattform. |
| Gestapelte Säule | Zusammensetzung — wie Teile ein Ganzes bilden, wie die gesamten Tötungen nach Waffentyp. |
| Kreis | Verteilung — ein schneller Überblick, wie sich ein Gesamtwert über Segmente hinweg aufteilt. |
| Tabelle | Überblicke über mehrere Kennzahlen nebeneinander über Aufschlüsselungen. |
Berechnete Kennzahlen
Aktivieren Sie Operationen verwenden im Konfigurieren-Diagramm-Panel, um Kennzahlen aus mehreren Eingaben mithilfe mathematischer Operatoren zu erstellen.
- Definieren Sie Ihre Variablen — Fügen Sie die Kennzahlen oder benutzerdefinierten Ereignisse hinzu, die Sie kombinieren möchten (Kennzahl A, Kennzahl B usw.).
- Definieren Sie Ihre Formel — Kombinieren Sie sie mit +, -, *, / und Konstanten, zum Beispiel (A / B) * 100.
Häufige Anwendungsfälle:
- Gewinnrate — RundenGewinne / RundenGespielt, um zu sehen, wie sich die Schwierigkeit im Laufe der Zeit ändert.
- Wirtschafts Gesundheit — WährungsQuellen - WährungsSenken, um die Inflation in Echtzeit zu überwachen.
- Engagement-Verhältnisse — AusrüstungWaffe / GesamtSpieler, um das Feature-Engagement zu verstehen.

Benutzerdefinierte Tabellen
Wählen Sie den Diagrammtyp Tabelle, um mehrere Kennzahlen zusammen anzuzeigen. Tabellen unterstützen:
- Zeilenaufteilungen — Gruppieren Sie Zeilen nach Datum (täglich, wöchentlich, kumulativ) oder nach einem Segment wie Plattform, Alter oder Zahlender Status.
- Zusätzliche Kennzahlen-Spalten — Fügen Sie weitere Kennzahlen hinzu, um einen Überblick über die Leistung über verschiedene Aufschlüsselungen zu erhalten. Jede Kennzahl sollte die Aufschlüsselung unterstützen, die für die Tabelle angewendet wird.

Überlagerungen und Glättung
Verwenden Sie Überlagerungen und Glättung, um zu verstehen, wie sich Ihre Kennzahlen entwickeln:
- Benchmarks — Überlagern Sie den Benchmark für Ihr Spiel neben Ihren eigenen Daten. Siehe Benchmarking, um zu erfahren, wie Benchmarks ausgewählt werden.
- Periode über Periode — Stellen Sie ein vorheriges Zeitfenster im gleichen Diagramm dar, um es mit der aktuellen Leistung zu vergleichen. Wählen Sie den Offset (zum Beispiel einen 28-tägigen Offset).
- 7-Tage gleitender Durchschnitt — Wenden Sie Glättung an, um wöchentliche Saisonalität zu entfernen und den zugrunde liegenden Trend zu zeigen.

Ein Diagramm teilen
Sobald Sie ein Diagramm konfiguriert haben, spiegelt die URL Ihre Auswahl wider. Lesezeichen dafür für später oder teilen Sie es mit Teamkollegen, um die gleiche Ansicht zu öffnen.
Ein Diagramm exportieren
Um ein Diagramm zu exportieren, um es mit anderen Datenanalysetools zu verwenden, klicken Sie auf die Export-Schaltfläche und speichern Sie die Kennzahlen in einer .csv-Datei. Die Datei enthält Zeitstempel und Werte jedes Datenpunkts pro KPI.
Benchmarking
Benchmarking ist der Prozess der Messung der KPIs Ihres Spiels und des Vergleichs mit anderen Spielen auf Roblox. Mit Benchmarks, die auf Ihrem Dashboard angezeigt werden, können Sie die Leistung der KPIs Ihrer Spielanalyse unter den Spielen auf Roblox überwachen, um Ihre Inhaltsstrategie anzupassen und geeignete Verbesserungsziele festzulegen.
Für KPIs, die spezifische Aspekte Ihres Benutzerverhaltens betreffen, bietet das Analyse-Dashboard Benchmarks für Spiele mit ähnlichen Spielern an. Je nach Verfügbarkeit könnten Sie sehen:
- Spiele mit ähnlichen Spielern, wenn das Modell genügend Spiele findet, die von ähnlichen Benutzern genossen werden, wie z.B. solche im Bereich der empfohlenen Spiele auf Ihrer Spiel-Detailseite.
- Genre-Benchmarks, falls das Modell nicht genügend ähnliche Spiele finden kann, aber Ihr Spiel ein internes Genre hat.
- Alle Erfahrungen-Benchmarks, wenn Ihr Spiel noch nicht mit einem Genre gekennzeichnet wurde.
Ihr Spiel kann von einem Benchmark-Set zu einem anderen wechseln, während wir mehr Daten sammeln, um Ihnen zu helfen, Ihr Spiel mit den relevantesten Spielen mit mindestens 100 täglichen aktiven Benutzern zu vergleichen. Benchmarks für ähnliche Spiele werden täglich aktualisiert, um die relevantesten Spiele für Ihre Benutzerbasis widerzuspiegeln.
Wenn sich Ihre Benchmark-Sets aktualisieren, zum Beispiel wenn Genre auf Erfahrungen mit ähnlichen Spielern aktualisiert wird, fügt das Dashboard in den Diagrammen Annotationen hinzu, um zu kennzeichnen, wann sich Ihr Spiel von einem Benchmark-Set zu einem anderen verändert.

Verfügbare KPIs für Benchmarks ähnlicher Spiele umfassen:
- Retention - Alle KPIs
- Engagement - Durchschnittliche Spielsitzungszeit
- Monetarisierung - Durchschnittlicher Umsatz pro zahlendem Benutzer (ARPPU), Durchschnittlicher Umsatz pro DAU (ARPDAU), Konversionsrate (CVR)
- Akquisition - Spieldurchsatzrate
Jeder dieser KPIs zeigt seinen Benchmark ähnlicher Spiele im 50. - 90. Perzentil-Bereich an. Zum Beispiel, wenn Sie sehen, dass der Benchmark für die Day-1-Retention im 50. - 90. Perzentil zwischen 12.11% - 18.73% liegt, bedeutet dies:
- 50% der Spiele mit ähnlichen Spielern haben eine Day-1-Retention von 12.11% oder niedriger.
- 10% der Spiele mit ähnlichen Spielern haben eine Day-1-Retention von 18.73% oder höher.

Für KPIs zum Gesamterfolg Ihres Spiels nutzt das Analyse-Dashboard die 1000 besten Spiele mit der höchsten Gesamtspielzeit über einen Zeitraum von 30 Tagen als Benchmarking-Pool, wobei Spiele ausgeschlossen werden, die weniger als 30 Tage alt sind. Jeder dieser KPIs hat Top 200, Top 500 und Top 1000 als Benchmarking-Stufen. Das Dashboard zeigt die jeweilige Stufe für Ihr Spiel basierend auf den Engagement-Kennzahlen Ihres Spiels an und aktualisiert sie täglich.
KPI-Zusammenbrüche anzeigen
Sie können eine Zusammenbruchsanalyse auf jedes Diagramm anwenden, um eine spezifischere Kategorie zu analysieren, indem Sie auf Aufschlüsselung nach klicken und zwischen den Aufschlüsselungstypen umschalten, einschließlich Altersgruppe, Plattform, OS, Land und Sprache. Die folgende Tabelle erklärt die Unterkategorien und die Verwendung jedes Aufschlüsselungstyps. Sie könnten auch eine "Unbekannt"-Unterkategorie sehen, die sich auf Benutzer ohne relevante Daten bezieht.
| Aufschlüsselung nach | Beispielunterkategorien | Hinweise |
|---|---|---|
| Altersgruppe | <9, 9-12, 13-15, 18+, etc. | |
| Plattform | Computer, Telefon, Tablet, Konsole, VR | Benutzer könnten mehr als einmal gezählt werden, wenn sie mehrere Geräte verwenden. |
| OS (Betriebssystem) | Android, iOS, Windows, macOS, PlayStation, etc. | Benutzer könnten mehr als einmal gezählt werden, wenn sie mehrere Geräte verwenden. |
| Geschlecht | Weiblich, männlich, unbekannt | |
| Quelle | Empfehlung von der Startseite, Suche, Teleports, gesponserte Anzeigen, etc. | |
| Top-Länder | Die fünf Länder, in denen Ihr Spiel die meisten täglichen aktiven Benutzer hat | Beinhaltet auch eine "Sonstiges"-Kategorie und die Gesamtdau. |
| Top-Sprachen | Die fünf Sprachen, in denen Ihr Spiel die meisten täglichen aktiven Benutzer hat | Beinhaltet auch eine "Sonstiges"-Kategorie und die Gesamtdau. |
| Wann Benutzer zum ersten Mal gespielt haben | 0-30 Tage her, 31-90 Tage her, 91-180 Tage her, 181-365 Tage her, 365+ Tage her, nie | Es ist ungewöhnlich, aber Benutzer können einen Gamepass kaufen und das Spiel nie tatsächlich spielen. Sie könnten diese Benutzer im Einnahmediagramm sehen. |
| Status zahlender Benutzer | Top 15%, durchschnittliche 35%, gelegentliche 50%, inaktiv, nie | Perzentil-basiert innerhalb Ihres Spiels, kein fester Wert. Top 15% umfasst Benutzer, die in das 85-100. Perzentil der Ausgeber für Ihr Spiel fallen, Durchschnittliche 35% 50-84. und Gelegentliche 50% 0-49. Inaktiv zeigt Benutzer an, die in den letzten 30 Tagen nichts ausgegeben haben, und Nie steht für Benutzer, die nie etwas ausgegeben haben. Täglich neu berechnet. Siehe Status der Plattformausgeber für Status außerhalb Ihres Spiels. |
| Status der Plattformausgeber | Aktiv, andere | Fester Wert, nicht perzentil-basiert. Aktiv umfasst Benutzer, die in den letzten 60 Tagen $9.99 oder mehr irgendwo auf Roblox ausgegeben haben. Andere umfasst alle anderen Benutzer. Diese Definition ist konsistent mit dem Creator Rewards-Programm, damit Sie das Verhalten von Spielern besser verstehen können, die Ihnen tägliche Engagement-Belohnungen einbringen.[^1] |
Wenn Sie eine Aufschlüsselung in einem Diagramm anzeigen, können Sie auf den Wert in der Legende klicken, um die Linie ein- und auszuschalten oder doppelt auf einen Wert in der Legende des Diagramms klicken, um nur diese Linie anzuzeigen.
Verkaufsdaten
Der Download von Verkaufsdaten ist eines der Analyseangebote von Roblox, das Ihnen helfen kann, Ihre Asset- und Entwicklerproduktverkäufe auf die gewünschte Weise anzuzeigen und zu analysieren.
Verkaufsdaten abrufen
Roblox generiert automatisch eine .csv (kommagetrennte Werte) Datei für Ihre Verkaufsdaten und aktualisiert sie alle 48 Stunden. Sie können sie herunterladen und anpassen, um sie an Ihre Analysetaktiken anzupassen. Um auf die Datei zuzugreifen:
Fügen Sie in Ihren Kontoinformationen Ihre E-Mail-Adresse hinzu und überprüfen Sie sie, um den Link zum Herunterladen der Daten zu erhalten.
Richten Sie in Ihren Sicherheitseinstellungen eine Authenticator-App als Methode zur zweistufigen Verifizierung für Ihr Konto ein.
Navigieren Sie zu Ihrer oder der Transaktionsseite Ihrer Gruppe.
- Für Ihre persönlichen Verkaufsdaten navigieren Sie zur Seite Meine Transaktionen.
- Für die Verkaufsdaten Ihrer Gruppe:
- Navigieren Sie zur Gruppen Seite und wählen Sie die Zielgruppe aus.
- Klicken Sie auf die ⋯-Schaltfläche in der Gruppenbanner und wählen Sie Gruppe konfigurieren.
- Hovern Sie im Navigationsmenü über Einnahmen, um das Dropdown anzuzeigen, und wählen Sie dann Verkäufe.
Wählen Sie im Dropdown-Menü Art der Transaktion Verkäufe von Waren aus. Klicken Sie dann auf die Schaltfläche Daten herunterladen.

Wählen Sie im angezeigten Kalender einen Kalendermonat der Verkaufsdaten zum Herunterladen aus. Sie können jeden Monat vom aktuellen Datum bis zu zwei Jahren zurück wählen. Wenn Sie den aktuellen Monat wählen, enthält die Datei alle verfügbaren Daten des Teilmonats.

In Ihrem verifizierten E-Mail-Posteingang erhalten Sie eine E-Mail mit einem Link zum Herunterladen einer .zip-Datei, die Ihre Verkaufsdaten im .csv-Format enthält. Der Link läuft nach 48 Stunden ab.
Sie können das .csv Verkaufsdatenblatt verwenden, um die Daten auf die gewünschte Weise zu analysieren, um Ihren spezifischen geschäftlichen Anforderungen gerecht zu werden. Zum Beispiel können Sie filtern, um nur Verkaufsrecords mit ausstehenden Robux anzuzeigen, um die Zeitlinie und den Betrag Ihrer Verkaufszahlung zu berechnen und Entscheidungen darüber zu treffen, wann Sie verdiente Robux in echtes Geld (DevEx) umtauschen oder Ihre Mitarbeiter bezahlen.
Verkaufsdatenattribute
In dem .csv Verkaufsdatenblatt hat jeder verkaufte Artikel die folgenden Attribute und Kennzahlen:
| Attribut | Beschreibung | Beispiel |
|---|---|---|
| Käufer Benutzer-ID | Benutzer-ID des Benutzers, der den Artikel gekauft hat. | 123456789 |
| Verkaufsdatum und -uhrzeit | Datum und Uhrzeit der Transaktion in UTC. | 2022-07-15T19:04:30.397Z |
| Verkaufsort | Der Ort, an dem der Benutzer den Artikel gekauft hat, wie z.B. ein Spiel und der Marktplatz. | WebSite, Marktplatz, Spiel |
| Universum-ID | Die eindeutige Kennung des Spiels, zu dem der gekaufte Artikel gehört. Gilt nur für Artikel, die zu einem Spiel gehören, z.B. einem Pass. | 987654321 |
| Universum | Der Name des Spiels, zu dem der gekaufte Artikel gehört. Gilt nur für Artikel, die zu einem Spiel gehören, z.B. einem Pass. | Mein Fantastisches Spiel |
| Asset-ID | Die eindeutige Kennung des Artikels. | 234565432 |
| Asset-Name | Der Name des Artikels. | Mein Avatar-Shirt, Mein Server |
| Asset-Typ | Der Typ des Artikels, der entweder ein Roblox-Assettyp oder ein Entwicklerprodukt sein kann. | Spielpass, Privater Server, Mesh |
| Halte-Status | Der Status, ob Robux aus diesem Verkauf an Sie freigegeben wurden oder noch festgehalten werden. | Freigegeben, Festgehalten, Storniert |
| Einnahmen | Der Betrag an Robux, den Sie für den Kauf erhalten, der dem Listenpreis des Artikels abzüglich aller Marktplatzgebühren, Affiliate-Gebühren und wiederkehrenden Gruppenpayouts entspricht. | 50 |
| Preis | Der Listenpreis des Artikels, der der Betrag an Robux ist, den der Käufer für den Kauf bezahlt hat. | 10 |