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3D-Kunst

Blender- und Maya-Textureneinstellungen

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Diese Anleitung behandelt den Prozess, Texturbilder in Blender oder Maya Ihrem 3D-Modell zuzuweisen, damit sie nahtlos in Studio importiert werden. Der Importprozess unterstützt sowohl grundlegende Texturen als auch realistische PBR-Texturen, solange sie Robloxs Texturspezifikationen erfüllen.

Blender

Um Roblox-unterstützte Texturen Ihrem 3D-Modell in Blender zuzuweisen:

  1. Wählen Sie im Outliner Ihr Mesh-Objekt aus.

  2. Navigieren Sie im Eigenschaftenbereich zur Materialien-Registerkarte.

  3. Überprüfen Sie, ob Ihr Objekt ein Material zugewiesen hat, dessen Oberfläche auf Principled BSDF eingestellt ist.

  4. Wenn kein Material zugewiesen ist, klicken Sie auf das +-Symbol, um ein Material hinzuzufügen.

    1. Klicken Sie auf die Schaltfläche Neu. Ein neues Principled BSDF-Material wird populiert.
  5. Navigieren Sie zur Shading-Registerkarte.

  6. Überprüfen Sie mit ausgewähltem Mesh-Objekt das Knotendiagramm. Es können bereits Texturbildknoten mit dem Principled BSDF-Knoten verbunden sein.

  7. Fügen Sie im Bereich Knotendiagramm einen Texturbildknoten mit Rechtsklick > Hinzufügen > Textur > Bildtextur hinzu.

  8. Klicken Sie im neuen Bildtexturknoten auf Öffnen, um einen Datei-Explorer zu öffnen, und fügen Sie Ihre benutzerdefinierte Textur ein.

  9. Nachdem Sie die Bildtexturknoten hinzugefügt und die entsprechenden Dateien zugewiesen haben, ziehen Sie die Image Texture-Sockets zu den entsprechenden Sockets im Principled BSDF-Knoten:

  • Basistextur oder PBR-Farbe/Albedo: verbinden Sie Color mit Base Color.
  • Metallic-Textur: verbinden Sie Color mit Metallic.
  • Roughness-Textur: verbinden Sie Color mit Roughness.
  • Normaltextur-Bilder müssen zu einem NormalMap-Knoten hinzugefügt werden: 1. Rechtsklicken Sie im Bereich des Graph-Editors und wählen Sie Hinzufügen > Vektor > Normal Map. 2. Verbinden Sie das Bildtextur Color mit dem NormalMap's Color. 3. Verbinden Sie das NormalMap's Normal mit dem Normal-Socket des PrincipledBSDF.

Maya

Um Roblox-unterstützte Texturen Ihrem 3D-Modell in Maya zuzuweisen:

  1. Klicken Sie in der Statuszeile oben im Standardlayout auf das Hypershade-Symbol.
  2. Navigieren Sie im Erstellungsfenster auf dem Hypershade-Popup zu Maya > Oberfläche und klicken Sie auf Standardoberfläche. Ein Oberflächenknoten erscheint im Knoteneditor.
  3. Wenn Sie eine Normalmap hinzufügen, navigieren Sie zu Maya > Dienstprogramme und klicken Sie auf Bump 2d. Ein Knoten, der für Normalmaps erforderlich ist, erscheint im Knoteneditor.
  1. Ziehen Sie Ihre PBR-Texturen in das Graph-Netzwerk.

    1. Wenn Sie eine Normalmap hinzufügen, wählen Sie den Bump 2d-Knoten aus und ändern Sie ihn zu Tangent Space Normals.
  2. Wählen Sie Ihr Modell aus und navigieren Sie zu dem Material, das Sie zuweisen möchten. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und halten Sie es über das Material, und wählen Sie Material der Auswahl zuweisen.

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