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Grundsätze und Richtlinien

In Studio importieren

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Wenn Sie der üblichen Praxis folgen, Makeup-Änderungen in einem Drittanbieter-Tool zu erstellen, verwenden Sie die folgenden Importanweisungen, um Ihre benutzerdefinierten Makeup-Texturen in Roblox Studio zu importieren:

  1. Stellen Sie sicher, dass Ihre .fbx- oder .gltf-Vorlagendatei korrekt konfiguriert ist mit den folgenden:

    • Zielkopf-Mesh
    • Zielkopf-Gitter-Mesh
    • Wenn geändert, Lips-Mesh und zugehörige Texturen.
    • Wenn geändert, Face-Mesh und zugehörige Texturen.
    • Wenn geändert, Eyes-Mesh und zugehörige Texturen.
  2. Öffnen Sie im Studio den Makeup-Testort.

  3. Klicken Sie auf Datei > Importieren und wählen Sie Ihr 3D-Makeup-Asset aus. Überprüfen Sie, dass keine Fehler mit den importierten Komponenten vorliegen.

  4. Klicken Sie auf Importieren, um die Datei in Studio hinzuzufügen. Ein neues Model wird im Arbeitsbereich angezeigt.

  5. Erweitern Sie im Explorer-Fenster das neue Model. Stellen Sie sicher, dass die Decal-Kindobjekte erschienen sind, jeweils mit ihrem eigenen WrapTextureTransfer-Kindobjekt.

    Beim Import erscheinen Makeup-Decals im Model.
    Jedes Decal hat ein WrapTextureTransfer-Objekt als Eltern
  6. Kopieren Sie im Testort Ihre neuen Decal-Objekte in den Makeup-Ordner eines Charaktermodells.

  7. Wenn Sie Augenbrauen oder Wimpern anwenden möchten, bewegen Sie diese MeshParts in den Zubehör-Ordner des Charakters. Für diese Platzdatei müssen Wimpern und Augenbrauen zunächst nicht in Zubehör umgewandelt werden.

  8. Drücken Sie Play, um zu testen und zu verifizieren, dass der Charakter das neue Makeup angewendet hat.

Mit Avatar Setup testen


Sie können auch das Avatar Setup-Tool verwenden, um Makeup-Assets ohne Playtesting zu previewen.

  1. Öffnen Sie das Avatar Setup-Tool, indem Sie zu Avatar > Setup navigieren.
  2. Wählen Sie das Modell aus, auf dem Sie Ihre Assets vorschauen möchten.
  3. Für Makeup-Decals, wie Augen, Gesicht und Lippen:
    1. Wählen Sie im Explorer-Fenster alle Makeup-Decl-Assets aus, die Sie in die Avatar-Setup-Vorschau hinzufügen möchten. Die Vorschau unterstützt nur gültige Makeup-Decls mit einem untergeordneten WrapTextureTransfer.
    2. Klicken Sie im Avatar Setup-Bereich auf das +-Symbol, um die Assets zum Avatar Setup-Tool hinzuzufügen.
    3. Geben Sie in der neuen Eingabeaufforderung den Makeup-Assettyp (Augen, Gesicht, Lippen) für jedes ausgewählte Decal an.
  4. Für Makeup-Meshs, wie Augenbrauen und Wimpern, bewegen Sie im Explorer-Fenster die MeshPart-Objekte als Kinder innerhalb des Avatar-Modells und klicken Sie dann auf die +-Schaltfläche, um diese zum Avatar Setup hinzuzufügen.
  5. Navigieren Sie im Avatar Setup-Bereich zum Tab Face > Makeup und validieren Sie, dass Ihre Assets korrekt in das Tool importiert wurden.
  6. Klicken Sie auf Assets, um diese in Ihrer Vorschau auszustatten.
    1. Ändern Sie die Reihenfolge der Assets, indem Sie deren Symbole auf der rechten Seite des Vorschaufensters ziehen.
    2. Klicken Sie auf X, um sie aus Ihrer Avatar-Vorschau zu entfernen.
  7. Um zu sehen, wie das Makeup animiert, navigieren Sie zum Tab Animations und testen Sie verschiedene Sequenzen, um zu sehen, wie Ihr Avatar mit dem angewendeten Makeup aussieht.

Für die besten Ergebnisse verwenden Sie die von Roblox im Testort bereitgestellten Avatare. Sie können auch jeden anderen Avatar verwenden, aber die Qualität des Makeup-Anpassung hängt vom zugrunde liegenden Gitter des Kopfes ab, was zu variierenden Erscheinungen führen kann, wenn dies nicht korrekt ausgerichtet ist.

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