KI-Datenfreigabe

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Roblox verfügt über eine Reihe von KI-gestützten Lösungen, darunter Code Assist, Material Generator, Assistant, Übersetzung des In-Game-Chats, Texture Generator und Avatar Setup. Diese Tools helfen Ihnen, schnell Informationen zu finden, den Erstellungsprozess zu beschleunigen und Ihre bestehenden Fähigkeiten zu ergänzen.

Um diese Tools zu verbessern und neue zu entwickeln, verwendet Roblox Daten, um seine generativen KI-Modelle zu trainieren.

Wenn Sie ein Spiel im Studio veröffentlichen, einen Avatar-Gegenstand hochladen oder ein bezahltes Asset im Creator Store hochladen, haben Sie die Möglichkeit, Ihre Daten zu teilen. Die Standardauswahl in der Benutzeroberfläche basiert auf einer Einstellung im Creator Hub.

Ein Bild des Dialogs zum Veröffentlichen eines Spiels, das den Schalter zur Datenfreigabe zeigt.
  • Die Einstellung zur Datenfreigabe ist standardmäßig deaktiviert für Spiele, Avatar-Gegenstände und bezahlte Assets, die vor dem 10. Juli 2024 veröffentlicht wurden.
  • Die Einstellung zur Datenfreigabe ist standardmäßig aktiviert für Spiele, Avatar-Gegenstände und bezahlte Assets, die am oder nach dem 10. Juli 2024 veröffentlicht wurden.

Sie können Ihre Standardauswahl jederzeit ändern und nach Belieben überschreiben, wenn Sie veröffentlichen.

Datenfreigabepräferenzen verwalten

Um Ihre globalen Datenfreigabepräferenzen festzulegen:

  1. Klicken Sie im Creator Hub auf Ihren Benutzernamen und Einstellungen.
  2. Wählen Sie Datenfreigabe.
  3. Aktivieren oder deaktivieren Sie Datenfreigabe als Standardoption beim Veröffentlichen von Erlebnissen festlegen.
  4. OPTIONAL
    Wählen Sie einzelne Spiele, Avatar-Gegenstände und bezahlte Creator Store-Assets aus, die Sie teilen oder nicht teilen möchten.

Wie Roblox Daten verwendet

Alle Daten, die mit Roblox geteilt werden, dienen ausschließlich der Verbesserung von KI und werden nicht an Dritte weitergegeben. Daten werden gemäß strengen Sicherheitsprotokollen verarbeitet und gespeichert, enthalten keine persönlichen Informationen, werden in Tokens (kleine Schnipsel) zur weiteren Anonymisierung aufgeteilt und nur so lange aufbewahrt, wie es für die Verbesserung des Modells von Vorteil ist. Roblox überprüft und löscht regelmäßig die geteilten Daten.

Wenn Sie etwas teilen und später die Freigabe stoppen, wird Roblox es innerhalb von 30 Tagen aus dem Trainingsdatensatz entfernen. Alle KI-Modelle, die mit Ihren Daten trainiert wurden, werden innerhalb von 365 Tagen aktualisiert.

Quellen und Eigentum der Datensätze

Die für die Öffentlichkeit zugänglichen generativen KI-Systeme von Roblox werden auf Folgendem trainiert, wobei die spezifischen Datenquellen je nach System variieren:

  • Daten aus öffentlich zugänglichen Repositories unter permissiven Lizenzen oder die in die öffentliche Domäne freigegeben wurden
  • Nicht-öffentliche Daten, die von Drittanbietern über kommerzielle Vereinbarungen bezogen wurden
  • Daten aus Benutzeraktivitäten auf unserer Plattform und von unseren Erstellern, die nicht von der Modellschulung ausgeschlossen haben
  • Intern generierte Daten, einschließlich synthetischer Daten
  • Daten, die von Annotationdiensten und anderen Auftragnehmern bereitgestellt werden
Zweck und Methodik der Datensammlung, -bereinigung, -verarbeitung oder -modifikation

Roblox verwendet Trainingsdaten, um seine KI-Angebote für seine Ersteller zu entwickeln oder zu verbessern. Daten ermöglichen ein kontextuelles Verständnis und die Generierung in Bezug auf Sprachfähigkeiten sowie innerhalb virtueller, 3D-Umgebungen, einschließlich in Bezug auf Materialien, Texturen, Geometrie und Strukturen, um Details, Interaktionen und Relevanz zwischen Objekten zu verbessern.

Daten werden nur so lange aufbewahrt, wie es für die Verbesserung des Modells von Vorteil ist. Roblox überprüft und löscht regelmäßig Daten.

Datenpunkte, die in den Datensätzen enthalten sind, wie Typen, Labels und Zähler

Trainingsdaten umfassen verschiedene Arten von (a) geschriebenem und Audio-Text in einer Vielzahl von Sprachen; (b) visuellen Inhalten; und (c) Annotations-, Bewertungs- und Präferenzdaten. Die Größe der Datensätze variiert je nach Systemtyp und -version, aber die Menge an Training kann bis zu über 3 Millionen unterschiedliche Assets betragen.

Lizenzstatus, der angibt, ob Datensätze urheberrechtlich geschützt, gekauft, lizenziert oder in der öffentlichen Domäne sind

Trainingsdaten können Daten enthalten, die dem geistigen Eigentum Dritter unterliegen. Drittanbieter-Daten stammen aus Datenrepositories unter (a) permissiven Lizenzen oder die in die öffentliche Domäne freigegeben wurden; (b) Drittanbietern über kommerzielle Vereinbarungen; und (c) unseren Erstellern auf unserer Plattform, die nicht von der Modellschulung ausgeschlossen haben. Roblox führt eine Sorgfaltspflicht bei Trainingsdaten durch, einschließlich von Drittquellen.

Einbeziehung persönlicher oder aggregierter Verbraucherinformationen, wie sie im California Consumer Privacy Act definiert sind

Roblox implementiert Prozesse, einschließlich Filterung, um persönliche Informationen von den für die öffentliche Nutzung verfügbaren generativen KI-Systemen auszuschließen. Erstellerdaten werden ebenfalls tokenisiert, um sicherzustellen, dass sie nicht mit einer Einzelperson in Verbindung gebracht werden. Soweit Daten aggregierte Verbraucherinformationen enthalten können, verwendet Roblox diese nicht, um Einzelpersonen zu identifizieren oder anzusprechen. Ersteller auf unserer Plattform können ihre Datenfreigabepräferenzen steuern, einschließlich der Möglichkeit, sich gegen die Verwendung ihrer Inhalte für das Training zu entscheiden, und alle Benutzer können die Löschung persönlicher Informationen im Allgemeinen anfordern.

Bereinigung, Verarbeitung oder andere Modifikation von Datensätzen durch den Entwickler und den jeweiligen Zweck für jede Modifikation

Roblox verwendet verschiedene Datenverarbeitungstechniken, um Effizienz, Qualität und Sicherheit zu verbessern und um sensible Informationen zu schützen, einschließlich Duplikatentfernung, Klassifizierung sowie Sicherheits- und Datenschutzfilterung.

Verwendung synthetischer Daten bei der Entwicklung und/oder dem Training des Systems

Generierte synthetische Daten sind in den Datensätzen enthalten, die in der Entwicklung und im Training verwendet werden.

Daten, wann Datensätze erstmals verwendet wurden und der Zeitraum, in dem die Daten gesammelt wurden

Roblox begann 2023 mit der Zusammenstellung und Verwendung von Datensätzen für generative KI-Systeme. Diese Nutzung ist fortlaufend.

Zusätzliche Informationen

Für weitere Informationen verweisen Sie auf unsere Modellkarten und Forschungsarbeiten zu unseren veröffentlichten Modellen.

Diese Informationen werden gemäß Abschnitt 3111 des kalifornischen Zivilgesetzbuchs (AB 2013) bereitgestellt und können aktualisiert werden.

Öffentliches Luau

Früher startete Roblox ein Programm, das es Ihnen ermöglichte, Ihre Skripte mit Roblox, einem öffentlichen Luau-Datensatz oder beidem zu teilen. Roblox verwendet die Skriptdaten, die nur mit Roblox geteilt wurden, nicht mehr. Stattdessen entscheiden Sie jetzt, ob Sie ganze Spiele, einschließlich ihrer Skripte, teilen möchten.

Der öffentliche Luau-Datensatz ist von dieser Änderung nicht betroffen. Sie können Ihre Freigabepräferenzen im Creator Hub im Tab Öffentliches Luau festlegen. Für weitere Details zum öffentlichen Datensatz siehe Empower Luau creation.

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