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KI-Datenaustausch

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Roblox bietet eine Reihe von KI-gestützten Lösungen an, darunter Code Assist, Material Generator, Assistant, In-Game-Chat-Übersetzung, Texture Generator und Avatar Setup. Diese Tools helfen Ihnen, schnell Informationen zu finden, den Erstellungsvorgang zu beschleunigen und Ihr bestehendes Skills-Set zu ergänzen.

Um diese Tools zu verbessern und neue zu entwickeln, verwendet Roblox Daten, um seine generativen KI-Modelle zu trainieren.

Wenn Sie ein Spiel im Studio veröffentlichen, einen Avatar-Gegenstand hochladen oder ein bezahltes Asset im Creator Store hochladen, haben Sie die Möglichkeit, Ihre Daten zu teilen. Die Standardauswahl in der Benutzeroberfläche basiert auf einer Einstellung im Creator Hub.

Ein Bild des Dialogs zum Veröffentlichen von Spielen, der den Schalter für den Datenaustausch zeigt.
  • Die Einstellung für den Datenaustausch ist standardmäßig deaktiviert für Spiele, Avatar-Gegenstände und bezahlte Assets, die vor dem 10. Juli 2024 veröffentlicht wurden.
  • Die Einstellung für den Datenaustausch ist standardmäßig aktiviert für Spiele, Avatar-Gegenstände und bezahlte Assets, die am oder nach dem 10. Juli 2024 veröffentlicht wurden.

Sie können Ihre Standardauswahl jederzeit ändern und nach Belieben überschreiben, wenn Sie veröffentlichen.

Datenfreigabe-Einstellungen verwalten

Um Ihre globalen Datenfreigabeeinstellungen festzulegen:

  1. Klicken Sie im Creator Hub auf Ihren Benutzernamen und dann auf Einstellungen.
  2. Wählen Sie Datenfreigabe.
  3. Aktivieren oder deaktivieren Sie Die Freigabe von Daten zur Standardoption beim Veröffentlichen von Erlebnissen machen.
  4. (Optional) Wählen Sie einzelne Spiele, Avatar-Gegenstände und bezahlte Creator Store-Assets aus, die Sie teilen oder nicht teilen möchten.

So verwendet Roblox Daten

Alle mit Roblox geteilten Daten dienen ausschließlich zur Verbesserung von KI und werden nicht an Dritte weitergegeben. Die Daten werden gemäß strenger Sicherheitsprotokolle verarbeitet und gespeichert, enthalten keine persönlichen Informationen, werden in Tokens (kleine Schnipsel) zur weiteren Anonymisierung unterteilt und nur so lange aufbewahrt, wie es für die Verbesserung der Modelle von Nutzen ist. Roblox überprüft und löscht regelmäßig geteilte Daten.

Wenn Sie etwas teilen und dann später aufhören, es zu teilen, wird Roblox es innerhalb von 30 Tagen aus dem Trainingsdatensatz entfernen. Alle KI-Modelle, die mit Ihren Daten trainiert wurden, werden innerhalb von 365 Tagen aktualisiert.

Quellen und Eigentum der Datensätze

Die von Roblox der Öffentlichkeit zur Verfügung gestellten generativen KI-Systeme sind auf Folgendem trainiert, wobei die spezifischen Datenquellen für jedes System variieren:

  • Daten aus öffentlich zugänglichen Repositories unter großzügigen Lizenzen oder die im öffentlichen Bereich veröffentlicht wurden
  • Nicht-öffentliche Daten, die von Drittanbietern über kommerzielle Vereinbarungen bezogen wurden
  • Daten aus der Benutzeraktivität auf unserer Plattform und von unseren Entwicklern, die sich nicht vom Modelltraining abgemeldet haben
  • Intern generierte Daten, einschließlich synthetischer Daten
  • Daten, die von Annotationdiensten und anderen Auftragnehmern bereitgestellt werden
Zweck und Methodik der Datenerhebung, -reinigung, -verarbeitung oder -modifikation

Roblox nutzt Trainingsdaten zur Entwicklung oder Verbesserung seiner KI-Angebote für seine Entwickler. Daten ermöglichen das kontextuelle Verständnis und die Generierung in Bezug auf Sprachfähigkeiten sowie in virtuellen, 3D-Umgebungen, einschließlich Materialien, Texturen, Geometrie und Strukturen, um Details, Interaktionen und Relevanz zwischen Objekten zu verbessern.

Daten werden nur so lange aufbewahrt, wie es für die Verbesserung von Modellen nützlich ist. Roblox überprüft und löscht regelmäßig Daten.

Datenpunkte, die in die Datensätze einbezogen sind, wie Arten, Labels und Zähler

Trainingsdaten umfassen verschiedene Arten von (a) geschriebenem und Audio-Text in verschiedenen Sprachen; (b) visuellen Inhalten; und (c) Annotationen, Bewertungen und Präferenzdaten. Die Größe der Datensätze variiert je nach Systemtyp und -version, kann jedoch bis zu über 3 Millionen unterschiedliche Assets umfassen.

Lizenzstatus, der angibt, ob Datensätze urheberrechtlich geschützt, käuflich erworben, lizenziert oder im öffentlichen Bereich sind

Trainingsdaten können Daten enthalten, die dem geistigen Eigentum Dritter unterliegen. Drittanbieter-Daten stammen aus Datenrepositories unter (a) großzügigen Lizenzen oder die im öffentlichen Bereich veröffentlicht wurden; (b) Drittanbietern über kommerzielle Vereinbarungen; und (c) unseren Entwicklern auf unserer Plattform, die sich nicht vom Modelltraining abgemeldet haben. Roblox führt Sorgfaltspflichten bei den Trainingsdaten durch, einschließlich von Drittanbieterdaten.

Einbeziehung personenbezogener oder aggregierter Verbraucherdaten, wie sie im kalifornischen Verbraucherschutzgesetz definiert sind

Roblox implementiert Prozesse, einschließlich Filter, um persönliche Informationen aus den generativen KI-Systemen, die für die öffentliche Nutzung verfügbar sind, auszuschließen. Die Daten der Creator werden ebenfalls tokenisiert, um sicherzustellen, dass sie nicht mit einer einzelnen Person verknüpft sind. Soweit Daten aggregierte Verbraucherdaten enthalten, verwendet Roblox diese nicht, um Einzelpersonen zu identifizieren oder gezielt anzusprechen. Die Creator auf unserer Plattform können ihre Datenfreigabeeinstellungen kontrollieren, einschließlich der Möglichkeit, sich von der Nutzung ihrer Inhalte für das Training abzumelden, und alle Benutzer können generell die Löschung ihrer personenbezogenen Daten beantragen.

Reinigung, Verarbeitung oder andere Modifikationen von Datensätzen durch den Entwickler und der jeweilige Zweck jeder Modifikation

Roblox setzt verschiedene Datenverarbeitungstechniken ein, um Effizienz, Qualität und Sicherheit zu verbessern und um sensible Informationen zu schützen, einschließlich Duplikatsentfernung, Klassifizierung und Sicherheits- sowie Datenschutzfilterung.

Verwendung synthetischer Daten bei der Entwicklung und/oder dem Training des Systems

Generierte synthetische Daten werden in Datensätze einbezogen, die in der Entwicklung und im Training verwendet werden.

Daten, wann Datensätze erstmals verwendet wurden und der Zeitraum, in dem die Daten gesammelt wurden

Roblox begann 2023 mit der Erstellung und Nutzung von Datensätzen für generative KI-Systeme. Eine solche Nutzung ist fortlaufend.

Zusätzliche Informationen

Für zusätzliche Informationen beziehen Sie sich bitte auf unsere Modellkarten und Forschungsarbeiten zu unseren veröffentlichten Modellen.

Diese Informationen werden gemäß Abschnitt 3111 des kalifornischen Zivilgesetzbuchs (AB 2013) bereitgestellt und unterliegen Aktualisierungen.

Öffentliches Luau

Früher hat Roblox ein Programm gestartet, das es Ihnen ermöglichte, Ihre Skripte mit Roblox, einem öffentlichen Luau-Datensatz, oder beidem zu teilen. Roblox verwendet die Skriptdaten, die nur mit Roblox geteilt wurden, nicht mehr. Stattdessen entscheiden Sie jetzt, ob Sie ganze Spiele, einschließlich ihrer Skripte, teilen möchten.

Der öffentliche Luau-Datensatz ist von dieser Änderung nicht betroffen. Sie können Ihre Freigabeeinstellungen im Creator Hub im Tab Öffentliches Luau festlegen. Weitere Informationen zum öffentlichen Datensatz finden Sie unter Empower Luau creation.

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