بسبب اللوائح في دول مختلفة، قد تنطبق متطلبات معينة على العناصر العشوائية التي يتم شراؤها بشكل مباشر أو غير مباشر باستخدام Robux. ويشمل ذلك العناصر العشوائية المشتراة باستخدام عملة داخل اللعبة مدفوعة. على سبيل المثال، كلا العنصرين التاليين هما عناصر عشوائية مدفوعة:
- دفع Robux لتدوير عجلة الجوائز
- دفع Robux لشراء جواهر أو تذاكر دوران يتم إنفاقها على عجلة الجوائز
هناك مجموعة متنوعة من أنواع العناصر التي هي عناصر عشوائية مدفوعة، بما في ذلك على سبيل المثال لا الحصر:
| نوع العنصر | أمثلة |
|---|---|
| عناصر الكبسولة |
|
| عناصر التعزيز |
|
| عناصر الدمج |
|
| عناصر تعديل الاحتمالات |
|
الإفصاحات عن احتمالات العناصر
تحت شروط استخدام Roblox ومعايير المجتمع، إذا كنت تقدم عناصر عشوائية مدفوعة يمكن للمستخدمين شراؤها باستخدام Robux أو غيرها من العملات داخل اللعبة القابلة للشراء باستخدام Robux، يجب عليك بيان جميع النتائج الممكنة والاحتمالات العددية الفعلية لما قد يتلقونه.

بالإضافة إلى ذلك:
إذا كانت هناك نتائج فردية كثيرة جدًا لا يمكن إدراجها في العرض الديناميكي ثلاثي الأبعاد للمستخدم، مثل فئات الندرة التي تحتوي على العديد من العناصر الفردية في كل فئة، يمكن عرض القائمة المفصلة للنتائج النهائية وإمكانياتها العددية في نافذة منبثقة قابلة للنقر مع وجود أيقونة "معلومات" أو "تفاصيل" مرئية ومتاحة قبل الشراء. استخدام رمز مستقل مثل أيقونة (i) بدون كلمة وصفية غير كافٍ.
يجب أن تُعرض الاحتمالات كنسبة مئوية، ويجب أن تصل النسب المئوية لجميع النتائج النهائية إلى 100% بالضبط. بالنسبة للاحتمالات ذات الأرقام العشرية الطويلة، يمكنك تقريبها إلى أربعة أماكن عشرية أو أكثر أقل من المكان العشري الذي يحتوي على الرقم غير الصفري الأول، وتضمين تنويه، مثل: "الاحتمالات مقربة؛ إجمالي الاحتمالات الفردية المعروضة قد لا يساوي 100%."
إذا كانت العديد من العناصر ضمن قائمة لها نفس الاحتمالات الفردية، فإنه من المقبول الإفصاح في بداية قائمة العناصر "الاحتمالات لكل عنصر مدرج أدناه: X%"
إذا استطاع المستخدمون الحصول على حالة واحدة فقط من نتيجة معينة، يجب تحديث الاحتمالات للنتائج المتبقية القابلة للحصول على نتائج محدثة تعكس الاحتمالات المتبقية لهذه المستخدم.


يجب أيضًا شرح العناصر المدفوعة التي تعزز احتمالات النتائج العشوائية الأخرى قبل الشراء. على سبيل المثال، إذا كان بإمكان مستخدم شراء "جرعة حظ" أو "عصا صيد سحرية" تعزز احتمالات النتائج الأكثر احتمالاً، يجب شرح هذه التأثيرات رقميًا. يجب أيضًا تحديث الاحتمالات الجديدة للعناصر العشوائية المعززة ديناميكيًا عندما تكون هذه العناصر نشطة لعرض احتمالات المستخدم الحقيقية.
اللوائح حسب المستخدم
لمساعدتك في تحديد كيفية التعامل مع العناصر الافتراضية في لعبتك حسب المستخدم، استخدم الطريقة PolicyService:GetPolicyInfoForPlayerAsync(). بشكل خاص، تتضمن بنية القاموس المُرجع ArePaidRandomItemsRestricted وIsPaidItemTradingAllowed.
ArePaidRandomItemsRestricted
عندما تكون ArePaidRandomItemsRestricted صحيحة، لا يمكن للمستخدم التفاعل مع مولدات العناصر العشوائية المدفوعة، سواء من خلال Robux مباشرة أو العملة داخل اللعبة المشتراة باستخدام Robux.
بالنسبة للمستخدمين غير المؤهلين المحددين بواسطة API، يجب على المبدعين تطبيق أحد هذه العلاجات:
| العلاج | أمثلة |
|---|---|
| تقديم مسار قابل للكسب للحصول على العنصر العشوائي دون دفع | تُمنح بيضات غامضة مجانًا عند تحقيق معالم في اللعب |
| تقديم نتائج العنصر بترتيب مسبق محدد وغير عشوائي تم الإفصاح عنه للمستخدم قبل الشراء | الدوران الأول دائمًا 5 جواهر، الدوران الثاني دائمًا 10 جواهر، الدوران الثالث دائمًا 20 جواهر، إلخ. |
| تقديم النتائج المحددة للشراء المباشر المضمون (بسعر يعتمد على القيمة المتوقعة للنتيجة) | إذا كانت صندوق الغنائم لسيف نادر بسعر 10 Robux مع احتمالات 5%، عرض السيف للمستخدمين غير المؤهلين للشراء المباشر بسعر 200 Robux |
| إزالة أو إخفاء العنصر العشوائي المدفوع من اللعبة | استبدال عجلة الجوائز العملاقة بمحل يقدم عمليات شراء مباشرة |
| حظر شراء العنصر العشوائي المدفوع مع رسالة خطأ | استبدال زر الشراء بـ "عذرًا، هذا العنصر غير متاح للمستخدمين في منطقتك" |
| إزالة المستخدم من أجزاء اللعبة التي تحتوي على عناصر عشوائية مدفوعة | نقلهم بعيدًا |
IsPaidItemTradingAllowed
عندما تكون IsPaidItemTradingAllowed صحيحة، يمكن للمستخدم تبادل العناصر الافتراضية التي اشتراها باستخدام العملة داخل اللعبة أو Robux.
بالنسبة للمستخدمين غير المؤهلين المحددين بواسطة API، يجب على المبدعين عدم السماح لهم بالوصول إلى القدرة على تداول نتيجة عنصر عشوائي مدفوع أو عناصر مدفوعة أخرى.