الإعلانات الغامرة

*This content is translated using AI (Beta) and may contain errors. To view this page in English, click here.

مع نظام الإعلانات الغامرة، يمكنك إدراج وحدات إعلانات في لعبتك تسمح لروبلكس بتقديم محتوى إعلاني بشكل برمجي من المعلنين إلى مستخدميك النشطين.

يمكن تقديم تنسيقات الإعلانات التالية في لعبتك:

  • لوحات الإعلانات، والتي تشمل:
    • إعلانات الفيديو: فيديو يصل طوله إلى 30 ثانية يمكن للمستخدمين مشاهدته في اللعبة، ويمكن أن يكون إما قابلًا للنقر للتشغيل أو تشغيل تلقائي.
    • إعلانات الصور: صورة ثابتة، غير قابلة للنقر، داخل المساحة ثلاثية الأبعاد.
  • إعلانات البوابة: صورة ثابتة، غير قابلة للنقر، مع باب ينقل المستخدمين إلى لعبة معلن.
شكل إعلان الفيديو (يتم التشغيل تلقائيًا)
شكل إعلان الفيديو (قابل للنقر للتشغيل)
شكل إعلان الصورة
شكل إعلان البوابة

يكون محتوى الإعلان مخصصًا للمستخدم، مما يعني أن مستخدمين اثنين قد يشاهدان إعلانات عرض مختلفة في نفس الوقت أو ينتقلان إلى ألعاب معلنين مختلفة من نفس وحدة الإعلان بالضبط. إذا كان المستخدم غير مؤهل لرؤية الإعلانات، تعرض وحدات الإعلانات إما صورة طFallback قابلة للتخصيص أو شعار روبلكس.

لتوضيح هذه الفكرة، انظر إلى الصور الثلاث التالية لنفس وحدة الإعلان تعرض محتوى مختلف حسب المستخدم. يرى المستخدم A إعلانًا يروج للعبة غموض شارع دوفال بينما يرى المستخدم B إعلانًا يروج للعبة ما وراء الظلام. لا يرى المستخدم C إعلانًا على الإطلاق من هذه وحدة الإعلان لأنه غير مؤهل لرؤية الإعلانات.

المستخدم A
المستخدم B
المستخدم C

أرباح الناشر من الإعلانات الغامرة

إذا كان مستخدموك النشطون مؤهلين لرؤية الإعلانات ويستوفون المعايير المحددة من المعلن، مثل بلدهم أو جهازهم، فقد تكون مؤهلاً لكسب روبوكس وفقًا لكيفية تفاعلهم مع محتوى الإعلان.

كيف يكسب الناشرون:

  • بالنسبة ل إعلانات الفيديو القابلة للنقر للتشغيل، يجب على المستخدمين النقر على الإعلان لبدء تشغيل الفيديو. يقدم المعلنون عطاءً لمشاهدة "15 ثانية"، لذا يكسب الناشرون كلما شاهد المستخدم فيديو لمدة 15 ثانية على الأقل. يمكنك تنفيذ آلية مكافأة باستخدام إعلانات الفيديو الممنوحة لتحفيز المستخدم على مشاهدة الفيديو لمدة 15 ثانية على الأقل لزيادة الأرباح.

  • بالنسبة ل إعلانات الفيديو التي يتم تشغيلها تلقائيًا، يبدأ الفيديو في التشغيل عندما ينظر المستخدم إلى الإعلان ويتوقف عندما يشتت انتباهه. يقدم المعلنون عطاءً لعرض فيديو، لذا يكسب الناشرون لكل عرض فيديو. عرض الفيديو هو عندما ينظر المستخدم إلى الإعلان لمدة 0.5 ثوانٍ على الأقل، ويشغل الإعلان 1.5% من مساحة العرض، ويُشاهد الإعلان بزاوية تصل إلى 55 درجة، ويكون على الأقل 50% من بكسلات الإعلان مرئية.

  • إعلانات الصور هي صور ثابتة، غير قابلة للنقر، ضمن المساحة ثلاثية الأبعاد. يقدم المعلنون عطاءً لعرض صورة، لذا يكسب الناشرون لكل عرض صورة. عرض الصورة هو عندما ينظر المستخدم إلى الإعلان لمدة 1 ثانية على الأقل، ويشغل الإعلان 1.5% من مساحة العرض، ويُشاهد الإعلان بزاوية تصل إلى 55 درجة، ويكون على الأقل 50% من بكسلات الإعلان مرئية.

  • إعلانات البوابة هي صور ثابتة، غير قابلة للنقر، مع باب ينقل المستخدمين إلى لعبة معلن. يقدم المعلنون عطاءً للنقل، لذا يكسب الناشرون لكل نقل ناجح. النقل هو عندما يدخل المستخدم البوابة ويصل إلى لعبة المعلن.

لمعرفة المزيد حول كيفية دفع المعلنين، انظر الفواتير.

تقوم روبلكس بدفع الأرباح في اليوم الخامس والعشرين من الشهر التالي عندما قمت بإدراج وحدات الإعلانات في لعبتك. على سبيل المثال، إذا قمت بإدراج وحدات الإعلانات خلال شهر مارس، سيكون تاريخ دفعك للإعلانات المعروضة والنقلات الناجحة من تلك الوحدات هو 25 أبريل. يمكنك تتبع أرباحك التراكمية من الإعلانات إما من خلال صفحة معاملاتي أو صفحة معاملات المجموعة. يمكنك أيضًا تحليل أدائها العام من خلال رسوم بيانية للقياسات على لوحة تحكم المنشئ.

أهلية الناشر

بينما يمكن لأي شخص إدراج وحدات الإعلانات في ألعابهم، تقوم روبلكس فقط بتقديم الإعلانات ضمن وحدات الإعلانات إذا كانت اللعبة مؤهلة لتقديم الإعلانات. لا تضمن الأهلية قيام روبلكس بتقديم الإعلانات في لعبتك، ولا يلزم روبلكس بتقديم الإعلانات في لعبتك.

لتكون لعبتك مؤهلة لتقديم الإعلانات، يجب أن يفي حسابك واللعبة بالمعايير التالية:

  • يجب أن تكون لعبتك عامة.
  • يجب أن تكون 13 عامًا أو أكثر.
    • بالنسبة للألعاب المملوكة من قبل مجموعة، ينطبق هذا الشرط على صاحب المجموعة.
  • يجب أن يكون حسابك محقق الهوية ومفعل عليه التحقق من خطوتين (2FA).
    • بالنسبة للألعاب المملوكة من قبل مجموعة، ينطبق هذا الشرط على صاحب المجموعة.
    • هذا الشرط مستمر. إذا قمت بإيقاف تشغيل التحقق من الهوية أو 2FA، فإن لعبتك تفقد الأهلية.
  • يجب أن تكمل استبيان النضج والامتثال للعبتك.
    • يجب مراجعة الاستبيان والموافقة عليه من قبل روبلكس قبل أن تكون اللعبة مؤهلة لتقديم الإعلانات. إذا كانت حالة المراجعة قيد الانتظار، يمكنك طلب مراجعة جديدة من صفحة أهلية إعلانات اللعبة تحت الربحالإعلاناتالأهلية. ستتلقى ردًا في غضون 24 ساعة.
  • يجب أن تحافظ لعبتك على 2000 زائر فريد في الشهر.
    • يتم حساب ذلك وتحديثه شهريًا، بناءً على بيانات الزوار. لا تُدرج الروبوتات في عدد الزوار.

أهلية المستخدم

حتى لو كانت لعبتك مؤهلة لتقديم الإعلانات، ليس كل المستخدمين مؤهلين لرؤية الإعلانات، مثل أولئك الموجودين خارج اختيار جمهور الحملة. إذا كان المستخدم غير مؤهل لرؤية الإعلانات، تعرض وحدات الإعلانات صورة بديلة لشعار روبلكس للمستخدمين غير المؤهلين. لإزالة هذه الوحدات الإعلانية، يمكنك إزالة وحدات الإعلانات للمستخدمين غير المؤهلين.

إدراج وحدات إعلانات



عند إدراج وحدة إعلانات في لعبة مؤهلة، تأكد من التحقق من كل سطح إعلان صورة للتأكد من ما إذا كان صالحًا وقادرًا على تقديم الإعلانات. على سبيل المثال، يمكنك تغيير حجم وحدات الإعلانات إلى أحجام مختلفة لتناسب جمالية لعبتك، ولكن لا يمكنك جعلها صغيرة جدًا أو كبيرة جدًا، وإلا ستصبح غير صالحة ولا يمكنها تقديم الإعلانات.

هذه وحدة الإعلانات صالحة ويمكنها تقديم الإعلانات
هذه وحدة الإعلانات غير صالحة لأنها صغيرة جدًا؛ لا يمكنها تقديم الإعلانات حتى تقوم بتكبيرها إلى حجم صالح

لوحات الإعلانات

تتضمن لوحات الإعلانات إعلانات الفيديو والصور.

إعلانات الفيديو

يمكن للمستخدمين المؤهلين رؤية نوعين من إعلانات الفيديو داخل ألعاب روبلكس، اعتمادًا على كيفية تقديم المعلن عطاءً:

  • إعلان فيديو قابل للنقر للتشغيل يتم تقديمه عندما يقدم المعلن عطاءً لمشاهدة المستخدمين الإعلانات لمدة 15 ثانية على الأقل. يتم بدء الإعلان بالفيديو بواسطة النقر على وحدة الإعلان، مما يحفز الفيديو للعرض في وضع ملء الشاشة مع الصوت. يتم دفع الناشرين في كل مرة يتم فيها مشاهدة إعلان الفيديو لمدة 15 ثانية على الأقل.
  • إعلان فيديو تلقائي التشغيل يتم تقديمه عندما يقدم المعلن عطاءً لرؤية المستخدمين لإعلاناتهم، ويبدأ التشغيل مع إيقاف الصوت عندما ينظر إليهم المستخدم. إذا نظر بعيدًا، يتوقف الفيديو. يتضمن إعلان الفيديو أدوات للتحكم في كتم الصوت والتوسيع إلى ملء الشاشة. يتم دفع الناشرين بناءً على عدد المشاهدات التي يحصل عليها الإعلان.

لإدراج إعلان فيديو:

  1. من شريط أدوات الصفحة الرئيسية أو النموذج، قم بإدراج جزء كتلة في لعبتك.
  2. قم بتغيير حجم الجزء ليكون بعرض 8 دبابيس على الأقل وارتفاع 4.5 دبابيس، ولكن لا تزيد عن 32 دبوسًا عرضًا و18 دبوسًا ارتفاعًا.
  3. في نافذة المستكشف، أضف عنصر AdGui إلى الجزء. للقيام بذلك، مرر فوق الجزء وانقر على زر إضافة، ثم قم بإدراج AdGui.
  4. في نافذة الخصائص، مع تطبيق AdGui الجديد محددًا، انتقل إلى خاصية الوجه واختر وجهًا. يمكنك أيضًا الاحتفاظ بالوجه الافتراضي.
  5. تأكد من تفعيل خانة EnableVideoAds لعرض إعلانات الفيديو. إذا تركت هذه الخانة غير مفعلّة، سيظهر الجزء الإعلانات فقط كإعلانات صور.

يمكنك أيضًا تنفيذ آلية مكافآت داخل لعبتك لتحفيز المستخدمين على مشاهدة إعلانات الفيديو القابلة للنقر للتشغيل من خلال إعلانات الفيديو الممنوحة.

إعلانات الصور

إعلان الصورة هو صورة ثابتة غير قابلة للنقر تقدم الإعلانات من خلال مثيل AdGui الذي يمكنك وضعه على مثيلات كتلة Part في أي مكان داخل الفضاء ثلاثي الأبعاد للعبة طالما أنه لا يوجد شيء يعيق رؤية الإعلان من قبل المستخدمين. تتناسب نسبة عرض الصورة مع وجه الكتلة التي تختارها لعرض محتوى الإعلان.

لكي تكون وحدة الإعلان صالحة وتستطيع تقديم الإعلانات بمجرد نشر اللعبة، يجب التأكد من أنها تستوفي المعايير التالية:

  • يجب أن تكون الكتلة داخل Workspace.
  • يجب ألا تكون الكتلة أصغر من 8 × 4.5 دبابيس، وألا أكبر من 32 × 18 دبابيس.
  • يجب ألا تحتوي الكتلة على عنصر آخر AdGui أو SurfaceGui على نفس وجه الإعلان.

لإدراج إعلان صورة:

  1. من شريط أدوات الصفحة الرئيسية أو النموذج، قم بإدراج جزء كتلة في لعبتك.
  2. قم بتغيير حجم الجزء ليكون بعرض 8 دبابيس على الأقل وارتفاع 4.5 دبابيس، ولكن لا تزيد عن 32 دبوسًا عرضًا و18 دبوسًا ارتفاعًا.
  3. في نافذة المستكشف، أضف عنصر AdGui إلى الجزء. للقيام بذلك، مرر فوق الجزء وانقر على زر إضافة، ثم قم بإدراج AdGui.
  4. في نافذة الخصائص، انتقل إلى خاصية الوجه واختر وجهًا. يمكنك أيضًا الاحتفاظ بالوجه الافتراضي.

بعد نشر اللعبة، يمكن للمستخدمين رؤية وحدة الإعلان في واحدة من الحالات التالية:

الحالةالوصفمثال
نشطيمكن لوحدة الإعلان تقديم الإعلانات، وتقوم حاليًا بتقديم إعلان لمستخدم.
غير نشطيمكن لوحدة الإعلان تقديم الإعلانات، لكنها حاليًا لا تقدم إعلانًا لمستخدم بسبب أحد الأسباب التالية:
  • المستخدم غير مؤهل لرؤية الإعلانات.
  • لقد شاهد المستخدم عددًا كبيرًا من الإعلانات في فترة زمنية قصيرة.
  • توجد طلبات منخفضة للإعلانات من المعلنين خلال تلك الفترة الزمنية.
  • لا توجد أي إعلانات تستهدف معايير المستخدم، مثل الجنس، أو الجهاز، أو البلد.

تقدم روبلكس صورة افتراضية بديلة بدلاً من ذلك.
غير صالحلا يمكن لوحدة الإعلان تقديم إعلانات لأنها لم تستوف المعايير المحددة.

إعلانات البوابة

تتكون إعلان البوابة من عنصرين رئيسيين:

  • صورة ثابتة غير قابلة للنقر.
  • باب ينقل المستخدمين إلى لعبة معلن.

يتضمن متجر المنشئ إعلانات بوابة تمثل هذه العناصر الأساسية من خلال حزمة BasePortal. التغييرات الوحيدة التي يمكنك إجراؤها على هذه الحزمة هي تعديل مقياسها، وموضعها، ودورانها. أي تغيير آخر تقوم به يجعل الحزمة غير صالحة ويمنعها من تقديم الإعلانات.

تتضمن إعلانات البوابة أيضًا مجلد ديكوري لمجموعة من العناصر المرئية الثابتة والديناميكية. يمكنك تخصيص هذه العناصر طالما تبقى العناصر الأساسية سليمة.

على سبيل المثال، الحزمتان لإعلانات البوابة التالية تحتويان على نفس العناصر الأساسية بالضبط، لكنهما تشملان عناصر مرئية مختلفة يمكنك تخصيصها لتغيير كيفية ظهور هذه الوحدات الإعلانية وإحساسها داخل ألعابك.

لإدراج إعلان بوابة:

  1. افتح متجر المنشئ.

    1. من قائمة Window أو شريط أدوات الصفحة الرئيسية في الاستوديو، افتح Toolbox.
    2. اختر علامة التبويب متجر المنشئ.
  2. في قسم الفئات، انقر على زر عرض الكل. سيتم عرض جميع الفئات.

  3. انقر على بلاطة الإعلانات.

  4. انقر على أي من حزم القالب بوابة.

  5. (اختياري) قم بتخصيص العناصر المرئية المحيطة بوحدة الإعلان عن طريق تعديل العناصر داخل مجلد ديكور للحزمة.

بمجرد نشر اللعبة، يمكن للمستخدمين رؤية وحدة الإعلان في واحدة من الحالات التالية:

الحالةالوصفمثال
نشطيمكن لوحدة الإعلان تقديم الإعلانات، وتقوم حاليًا بتقديم إعلان لمستخدم.
غير نشطيمكن لوحدة الإعلان تقديم الإعلانات، لكنها حاليًا لا تقدم إعلانًا لمستخدم بسبب أحد الأسباب التالية:
  • المستخدم غير مؤهل لرؤية الإعلانات.
  • لقد شاهد المستخدم عددًا كبيرًا من الإعلانات في فترة زمنية قصيرة.
  • توجد طلبات منخفضة للإعلانات من المعلنين خلال تلك الفترة الزمنية.
  • لا توجد أي إعلانات تستهدف معايير المستخدم، مثل الجنس، أو الجهاز، أو البلد.

تقدم روبلكس صورة افتراضية بديلة بدلاً من ذلك.
غير صالحلا يمكن لوحدة الإعلان تقديم إعلانات لأنها لم تستوف المعايير المحددة. يتحول سطح الكتلة الذي يقدم الإعلانات إلى اللون الأسود، ويصبح الباب كما لو أنه جدار أسمنتي.

إزالة وحدات الإعلانات للمستخدمين غير المؤهلين

وفقًا لمعايير الإعلانات الخاصة بروبلكس معايير الإعلانات، يجب عليك إما إخفاء أو استبدال أو حجب محتوى الإعلانات عن المستخدمين غير المؤهلين لرؤية الإعلانات. بشكل افتراضي، تعالج وحدات الإعلانات الغامرة هذا من خلال استبدال الإعلانات بصورة افتراضية لشعار روبلكس للمستخدمين غير المؤهلين لرؤية الإعلانات.

لإخفاء أو إزالة وحدات الإعلانات تمامًا، استخدم GetPolicyInfoForPlayerAsync() لإرجاع قيمة منطقية AreAdsAllowed تحدد أهلية كل مستخدم للوصول إلى لعبتك لرؤية الإعلانات، ثم قم بتضمين منطق لتعديل رؤية الإعلانات للمستخدمين غير المؤهلين.

على سبيل المثال، يستخدم نموذج الشفرات التالي GetPolicyInfoForPlayerAsync() للتحقق من أهلية كل مستخدم لرؤية الإعلانات عند دخولهم اللعبة. إذا كانت AreAdsAllowed صادقة لمستخدم، تبقى إعلانات البوابة مرئية، ولكن إذا كانت خاطئة، يدمر السكربت جميعها. بينما تعتبر هذه استراتيجية رائعة لإزالة محتوى الإعلانات من المستخدمين غير المؤهلين لرؤية الإعلانات، من المهم ملاحظة أن تدمير وحدات الإعلانات قد يغير طريقة لعب لعبتك إذا كان بإمكان بعض المستخدمين رؤية وحدات الإعلانات بينما لا يستطيع الآخرون.


local Players = game:GetService("Players")
local PolicyService = game:GetService("PolicyService")
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local player = Players.LocalPlayer
-- عينة تفترض وجود نموذج "قالب بوابة رئيسية" تحت Workspace
local mainPortal = Workspace:WaitForChild("Main Portal Template")
-- الحصول على معلومات السياسة للمستخدم
local success, result = pcall(PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync, PolicyService, player)
if success and result then
if not result.AreAdsAllowed then
-- تدمير نموذج "قالب بوابة رئيسية" على جهاز المستخدم إذا لم تكن الإعلانات مسموحة
mainPortal:Destroy()
end
else
print("فشل في الحصول على السياسة للمستخدم", player.Name, "| استثناء:", result)
end

عرض مقاييس الإعلانات الغامرة

بعد إدراج وحدات الإعلانات في لعبتك، يقوم لوحة التحكم الخاصة بالمنشئ بإنشاء أنواع مختلفة من الرسوم البيانية للمقاييس لمساعدتك في تحليل الأداء العام لإعلاناتك.

بعد 48 ساعة من تشغيل الإعلانات في لعبتك، يمكنك رؤية عدد مشاهدات الفيديو، والمشاهدات، والنقلات التي تولدها من خلال قاعدة مستخدميك، وكيفية أداء كل شكل من أشكال وحدة الإعلان، وكم روبوكس تكسبه من وحدات الإعلانات الفردية.

من خلال تتبع هذه الاتجاهات على مر الزمن، يمكنك اتخاذ قرارات استراتيجية بشأن عدد وحدات الإعلانات التي تشملها في كل مكان، وأي شكل من وحدات الإعلانات ترغب في إعطائه الأولوية، وأين يمكنك وضع وحدات الإعلانات الفردية لتوليد مشاهدات الفيديو، والمشاهدات، والنقلات.

لعرض مقاييس الإعلانات الغامرة:

  1. اذهب إلى الإنشاءات واختر لعبة.
  2. انتقل إلى الربحالإعلانات.
©2026 شركة Roblox Corporation. تُعد منصّة Roblox، وشعار Roblox وشعار "توسيع حدود المخيلة"، من ضمن علاماتنا التجارية المسجّلة وغير المسجّلة في الولايات المتحدة وبلدان أخرى.