إعلانات غامرة

*This content is translated using AI (Beta) and may contain errors. To view this page in English, click here.

مع نظام الإعلانات الغامرة، يمكنك إدراج وحدات إعلانات في لعبتك تسمح لروبلكس بتقديم محتوى إعلاني برمجيًا من المعلنين إلى مستخدميك النشطين.

يمكن تقديم تنسيقات الإعلانات التالية في لعبتك:

  • لوحات الإعلانات، والتي تشمل:
    • إعلانات الفيديو: فيديو يصل طوله إلى 30 ثانية يمكن للمستخدمين مشاهدته داخل اللعبة، والذي يمكن أن يكون إما قابلًا للنقر للتشغيل أو يتم تشغيله تلقائيًا.
    • إعلانات الصور: صورة ثابتة غير قابلة للنقر داخل الفضاء ثلاثي الأبعاد.
  • إعلانات البوابة: صورة ثابتة غير قابلة للنقر مع باب ينقل المستخدمين إلى لعبة المعلن.
تنسيق إعلان الفيديو (يتم تشغيله تلقائيًا)
تنسيق إعلان الفيديو (قابل للنقر للتشغيل)
تنسيق إعلان الصورة
تنسيق إعلان البوابة

محتوى الإعلان محدد للمستخدم، مما يعني أن مستخدمين اثنين قد يرون إعلانات عرض مختلفة في نفس الوقت أو ينتقلون إلى ألعاب معلنين مختلفين من نفس وحدة الإعلان. إذا كان المستخدم غير مؤهل لرؤية الإعلانات، تعرض وحدات الإعلانات إما صورة احتياطية قابلة للتخصيص أو شعار روبلكس.

لتوضيح هذا المفهوم، انظر إلى الصور الثلاث التالية لنفس وحدة الإعلان التي تعرض محتوى مختلف اعتمادًا على المستخدم. يرى المستخدم A إعلانًا يروج للعبة لغز دوفال درايف بينما يرى المستخدم B إعلانًا يروج للعبة ما وراء الظلام. لا يرى المستخدم C أي إعلان على الإطلاق من هذه الوحدة الإعلانية لأنه غير مؤهل لرؤية الإعلانات.

المستخدم A
المستخدم B
المستخدم C

أرباح الناشرين من الإعلانات الغامرة

إذا كان مستخدموك النشطون مؤهلين لرؤية الإعلانات ويستوفون المعايير المحددة من المعلن، مثل بلدهم أو جهازهم، فقد تكون مؤهلاً لكسب روبوكس وفقًا لتفاعلهم مع محتوى الإعلان.

كيف يكسب الناشرون:

  • بالنسبة لـ إعلانات الفيديو القابلة للنقر للتشغيل، يجب على المستخدمين النقر على الإعلان لبدء تشغيل الفيديو. يتقدم المعلنون بعرض على "عرض لمدة 15 ثانية"، لذا يكسب الناشرون كلما شاهد المستخدم فيديو لمدة 15 ثانية على الأقل. يمكنك تنفيذ آلية مكافأة مع إعلانات الفيديو المدفوعة لتحفيز المستخدم على مشاهدة الفيديو لمدة 15 ثانية على الأقل لزيادة الأرباح.

  • بالنسبة لـ إعلانات الفيديو التي يتم تشغيلها تلقائيًا، يبدأ الفيديو في التشغيل عندما ينظر المستخدم إلى الإعلان ويتوقف عندما ينظر بعيدًا. يتقدم المعلنون بعرض على انطباع الفيديو، لذا يكسب الناشرون عن كل انطباع فيديو. انطباع الفيديو هو عندما ينظر المستخدم إلى الإعلان لمدة 0.5 ثانية على الأقل، ويشغل الإعلان 1.5% من مساحة العرض، ويتم عرض الإعلان بزاوية تصل إلى 55 درجة، ويكون على الأقل 50% من بكسلات إعلان الفيديو مرئية.

  • إعلانات الصور هي صور ثابتة غير قابلة للنقر داخل الفضاء ثلاثي الأبعاد. يتقدم المعلنون بعرض على انطباع الصورة، لذا يكسب الناشرون عن كل انطباع صورة. انطباع الصورة هو عندما ينظر المستخدم إلى الإعلان لمدة ثانية واحدة على الأقل، ويشغل الإعلان 1.5% من مساحة العرض، ويتم عرض الإعلان بزاوية تصل إلى 55 درجة، ويكون على الأقل 50% من بكسلات إعلان الصورة مرئية.

  • إعلانات البوابة هي صور ثابتة غير قابلة للنقر مع باب ينقل المستخدمين إلى لعبة المعلن. يتقدم المعلنون بعرض على النقل، لذا يكسب الناشرون عن كل نقل ناجح. النقل هو عندما يدخل المستخدم البوابة ويصل إلى لعبة المعلن.

لمعرفة المزيد حول كيفية دفع المعلنين، انظر الفوترة.

تدفع روبلكس الأرباح في اليوم الخامس والعشرين من الشهر التالي من إدراج وحدات الإعلانات في لعبتك. على سبيل المثال، إذا قمت بإدراج وحدات إعلانات خلال شهر مارس، فإن تاريخ الدفع الخاص بك للانطباعات القابلة للرؤية والنقلات الناجحة من تلك الوحدات الإعلانية هو 25 أبريل. يمكنك تتبع أرباحك الإجمالية من الإعلانات إما من خلال صفحة معاملاتي أو صفحة معاملات المجموعة. يمكنك أيضًا تحليل أدائها العام من خلال الرسوم البيانية للقياسات على لوحة تحكم المبدعين.

أهلية الناشر

بينما يمكن لأي شخص إدراج وحدات إعلانات في ألعابه، تقدم روبلكس الإعلانات في وحدات الإعلانات فقط إذا كانت اللعبة مؤهلة لتقديم الإعلانات. لا تضمن الأهلية أن روبلكس ستقدم إعلانات في لعبتك، ولا يوجد ما يلزم روبلكس بتقديم إعلانات في لعبتك.

لكي تكون لعبتك مؤهلة لتقديم الإعلانات، يجب أن تستوفي حسابك ولعبتك المعايير التالية:

  • يجب أن تكون لعبتك عامة.
  • يجب أن تكون في سن 13 عامًا أو أكثر.
    • بالنسبة للألعاب المملوكة للمجموعات، ينطبق هذا الشرط على مالك المجموعة.
  • يجب أن يكون حسابك موثق الهوية ومفعلًا المصادقة الثنائية (2FA).
    • بالنسبة للألعاب المملوكة للمجموعات، ينطبق هذا الشرط على مالك المجموعة.
    • هذا الشرط مستمر. إذا قمت بإلغاء تفعيل التحقق من الهوية أو 2FA، تفقد لعبتك الأهلية.
  • يجب عليك إكمال استبيان النضج والامتثال للعبتك.
    • يجب مراجعة الاستبيان والموافقة عليه من قبل روبلكس قبل أن تكون اللعبة مؤهلة لتقديم الإعلانات. إذا كانت حالة المراجعة معلقة، يمكنك طلب إعادة مراجعة من صفحة أهلية الإعلان للعبة تحت تحقيق الدخلالإعلاناتالأهلية. ستتلقى ردًا خلال 24 ساعة.
  • يجب أن تحافظ لعبتك على 2000 زائر فريد شهريًا.
    • يتم حساب ذلك وتحديثه شهريًا، بناءً على بيانات الزوار. لا يتم تضمين الروبوتات في عدد الزوار.

أهلية المستخدم

حتى إذا كانت لعبتك مؤهلة لتقديم الإعلانات، ليس جميع المستخدمين مؤهلين لرؤية الإعلانات، مثل أولئك الذين هم خارج اختيار جمهور الحملة. إذا كان المستخدم غير مؤهل لرؤية الإعلانات، تعرض وحدات الإعلانات صورة احتياطية لشعار روبلكس لهؤلاء المستخدمين غير المؤهلين. لإزالة هذه الوحدات الإعلانية، يمكنك إزالة وحدات الإعلانات للمستخدمين غير المؤهلين.

إدراج وحدات الإعلانات



عند إدراج وحدة إعلانات في لعبة مؤهلة، تأكد من التحقق من كل سطح إعلان صورة للتأكد مما إذا كان صالحًا وقادرًا على تقديم الإعلانات. على سبيل المثال، يمكنك تغيير حجم وحدات الإعلانات إلى أحجام مختلفة لتتناسب مع جمالية لعبتك، ولكن لا يمكنك جعلها صغيرة جدًا أو كبيرة جدًا، وإلا ستصبح غير صالحة ولا يمكنها تقديم الإعلانات.

هذه الوحدة الإعلانية صالحة ويمكنها تقديم الإعلانات
هذه الوحدة الإعلانية غير صالحة لأنها صغيرة جدًا؛ لا يمكنها تقديم الإعلانات حتى تقوم بتغيير حجمها إلى حجم صالح

لوحات الإعلانات

تتضمن لوحات الإعلانات إعلانات الفيديو والصور.

إعلانات الفيديو

يمكن للمستخدمين المؤهلين رؤية نوعين من إعلانات الفيديو داخل ألعاب روبلكس، اعتمادًا على كيفية تقديم المعلن للعروض:

  • يتم تقديم إعلان فيديو قابل للنقر للتشغيل عندما يقدم المعلن عرضًا على المستخدمين الذين يشاهدون الإعلان لمدة 15 ثانية على الأقل. يبدأ المستخدمون إعلان الفيديو بالنقر على وحدة الإعلان، مما يدفع الفيديو للتشغيل في وضع ملء الشاشة مع الصوت. يتم دفع الناشرين في كل مرة يتم فيها مشاهدة إعلان الفيديو لمدة 15 ثانية على الأقل.
  • يتم تقديم إعلان فيديو يتم تشغيله تلقائيًا عندما يقدم المعلن عرضًا على رؤية المستخدمين لإعلانه، ويبدأ التشغيل مع إيقاف الصوت عندما ينظر المستخدم إليه. إذا نظر بعيدًا، يتوقف الفيديو. يتضمن إعلان الفيديو عناصر تحكم لإلغاء كتم الصوت والتكبير إلى وضع ملء الشاشة. يتم دفع الناشرين بناءً على عدد الانطباعات التي يتلقاها الإعلان.

لإدراج إعلان فيديو:

  1. من شريط أدوات علامة الصفحة الرئيسية أو النموذج، قم بإدراج جزء كتلة في لعبتك.
  2. قم بتغيير حجم الجزء ليكون بعرض 8 وحدات على الأقل وارتفاع 4.5 وحدات، ولكن لا يزيد عن 32 وحدة عرضًا و18 وحدة ارتفاعًا.
  3. في نافذة المستكشف، أضف كائن AdGui إلى الجزء. للقيام بذلك، مرر فوق الجزء وانقر على زر إضافة، ثم أدخل AdGui.
  4. في نافذة الخصائص، مع تحديد AdGui الجديد، انتقل إلى خاصية الوجه واختر وجهًا. يمكنك أيضًا الاحتفاظ بالوجه الافتراضي.
  5. تأكد من تفعيل خانة EnableVideoAds لعرض إعلانات الفيديو. إذا تركت هذه الخانة معطلة، سيظهر الجزء إعلانات الصور فقط.

يمكنك أيضًا تنفيذ آلية مكافأة داخل لعبتك لتحفيز المستخدمين على مشاهدة إعلانات الفيديو القابلة للنقر للتشغيل باستخدام إعلانات الفيديو المدفوعة.

إعلانات الصور

إعلان الصورة هو صورة ثابتة غير قابلة للنقر تقدم الإعلانات من خلال مثيل AdGui يمكنك وضعه على مثيلات Part في أي مكان داخل الفضاء ثلاثي الأبعاد للعبة طالما لا يوجد شيء يعوق رؤية الإعلان من المستخدمين. يتناسب نسبة العرض إلى الارتفاع للصورة مع الوجه الذي تختاره لعرض محتوى الإعلان.

لكي تكون وحدة الإعلان صالحة وتقدم الإعلانات بمجرد نشر اللعبة، يجب عليك التأكد من أنها تستوفي المعايير التالية:

  • يجب أن يكون الجزء داخل Workspace.
  • يجب ألا يكون الجزء أصغر من 8 × 4.5 وحدات، وألا يزيد عن 32 × 18 وحدة.
  • يجب ألا يتضمن الجزء كائنًا آخر من AdGui أو SurfaceGui على نفس وجه الإعلان.

لإدراج إعلان صورة:

  1. من شريط أدوات علامة الصفحة الرئيسية أو النموذج، قم بإدراج جزء كتلة في لعبتك.
  2. قم بتغيير حجم الجزء ليكون بعرض 8 وحدات على الأقل وارتفاع 4.5 وحدات، ولكن لا يزيد عن 32 وحدة عرضًا و18 وحدة ارتفاعًا.
  3. في نافذة المستكشف، أضف كائن AdGui إلى الجزء. للقيام بذلك، مرر فوق الجزء وانقر على زر إضافة، ثم أدخل AdGui.
  4. في نافذة الخصائص، انتقل إلى خاصية الوجه واختر وجهًا. يمكنك أيضًا الاحتفاظ بالوجه الافتراضي.

بعد نشر اللعبة، يمكن للمستخدمين رؤية وحدة الإعلان في واحدة من الحالات التالية:

الحالةالوصفمثال
نشطةوحدة الإعلان قادرة على تقديم الإعلانات، وتقدم حاليًا إعلانًا لمستخدم.
غير نشطةوحدة الإعلان قادرة على تقديم الإعلانات، لكنها لا تقدم حاليًا إعلانًا لمستخدم بسبب أحد الأسباب التالية:
  • المستخدم غير مؤهل لرؤية الإعلانات.
  • المستخدم قد رأى الكثير من الإعلانات في فترة زمنية قصيرة.
  • هناك طلب منخفض على الإعلانات من المعلنين خلال تلك الفترة الزمنية.
  • لا توجد إعلانات تستهدف معايير المستخدم، مثل جنسه أو جهازه أو بلده.

تقدم روبلكس صورة احتياطية افتراضية بدلاً من ذلك.
غير صالحةلا يمكن لوحدة الإعلان تقديم الإعلانات لأنها لم تستوفِ معايير التحقق.

إعلانات البوابة

إعلان البوابة يتكون من مكونين أساسيين:

  • صورة ثابتة غير قابلة للنقر.
  • باب ينقل المستخدمين إلى لعبة المعلن.

يتضمن متجر المبدعين إعلانات بوابة تمثل هذه المكونات الأساسية من خلال حزمة BasePortal. التغييرات الوحيدة التي يمكنك إجراؤها على هذه الحزمة هي تعديل حجمها وموقعها ودورانها. أي تغيير آخر تقوم به يجعل الحزمة غير صالحة ويجعلها غير قادرة على تقديم الإعلانات.

تتضمن إعلانات البوابة أيضًا مجلد زخرفي يحتوي على عناصر بصرية ثابتة وديناميكية. يمكنك تخصيص هذه العناصر طالما أن المكونات الأساسية تظل سليمة.

على سبيل المثال، الحزمتان التاليتان من إعلانات البوابة تحتويان على نفس المكونات الأساسية تمامًا، لكنهما تتضمنان عناصر بصرية مختلفة يمكنك تخصيصها لتغيير كيفية ظهور هذه الوحدات الإعلانية وإحساسها داخل ألعابك.

لإدراج إعلان بوابة:

  1. افتح متجر المبدعين.

    1. من قائمة نافذة في الاستوديو أو شريط أدوات علامة الصفحة الرئيسية، افتح صندوق الأدوات.
    2. اختر علامة متجر المبدعين.
  2. في قسم الفئات، انقر على زر عرض الكل. يتم عرض جميع الفئات.

  3. انقر على بلاطة الإعلانات.

  4. انقر على أي من حزم القالب البوابة.

  5. اختياري
    قم بتخصيص العناصر البصرية التي تحيط بوحدة الإعلان عن طريق تعديل العناصر داخل مجلد الزخرفة الخاص بالحزمة.

بمجرد نشر اللعبة، يمكن للمستخدمين رؤية وحدة الإعلان في واحدة من الحالات التالية:

الحالةالوصفمثال
نشطةوحدة الإعلان قادرة على تقديم الإعلانات، وتقدم حاليًا إعلانًا لمستخدم.
غير نشطةوحدة الإعلان قادرة على تقديم الإعلانات، لكنها لا تقدم حاليًا إعلانًا لمستخدم بسبب أحد الأسباب التالية:
  • المستخدم غير مؤهل لرؤية الإعلانات.
  • المستخدم قد رأى الكثير من الإعلانات في فترة زمنية قصيرة.
  • هناك طلب منخفض على الإعلانات من المعلنين خلال تلك الفترة الزمنية.
  • لا توجد إعلانات تستهدف معايير المستخدم، مثل جنسه أو جهازه أو بلده.

تقدم روبلكس صورة احتياطية افتراضية بدلاً من ذلك.
غير صالحةلا يمكن لوحدة الإعلان تقديم الإعلانات لأنها لم تستوفِ معايير التحقق. يتحول سطح الكتلة الذي يقدم الإعلانات إلى اللون الأسود، ويصبح الباب جدارًا خرسانيًا.

إزالة وحدات الإعلانات للمستخدمين غير المؤهلين

وفقًا لـ معايير الإعلان الخاصة بروبلكس، يجب عليك إما إخفاء أو استبدال أو حظر محتوى الإعلانات من المستخدمين غير المؤهلين لرؤية الإعلانات. بشكل افتراضي، تتعامل وحدات الإعلانات الغامرة مع ذلك عن طريق استبدال الإعلانات بصورة احتياطية لشعار روبلكس للمستخدمين غير المؤهلين لرؤية الإعلانات.

لإخفاء أو إزالة وحدات الإعلانات تمامًا، استخدم GetPolicyInfoForPlayerAsync() لإرجاع قيمة منطقية AreAdsAllowed تحدد أهلية كل مستخدم يصل إلى لعبتك لرؤية الإعلانات، ثم قم بتضمين منطق لتعديل رؤية الإعلانات للمستخدمين غير المؤهلين.

على سبيل المثال، يستخدم نموذج الكود التالي GetPolicyInfoForPlayerAsync() للتحقق من أهلية كل مستخدم لرؤية الإعلانات عند دخولهم اللعبة. إذا كانت AreAdsAllowed صحيحة لمستخدم، تظل إعلانات البوابة مرئية، ولكن إذا كانت خاطئة، يدمر البرنامج النصي جميعها. بينما تعتبر هذه استراتيجية رائعة لإزالة محتوى الإعلانات من المستخدمين غير المؤهلين لرؤية الإعلانات، من المهم ملاحظة أن تدمير وحدات الإعلانات قد يغير طريقة لعب لعبتك إذا كان بعض المستخدمين يمكنهم رؤية وحدات الإعلانات بينما لا يستطيع الآخرون.

local Players = game:GetService("Players")
local PolicyService = game:GetService("PolicyService")
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local player = Players.LocalPlayer
-- نموذج يفترض وجود نموذج "قالب البوابة الرئيسية" تحت Workspace
local mainPortal = Workspace:WaitForChild("Main Portal Template")
-- الحصول على معلومات السياسة للمستخدم
local success, result = pcall(PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync, PolicyService, player)
if success and result then
if not result.AreAdsAllowed then
-- تدمير مثيل "قالب البوابة الرئيسية" على عميل المستخدم إذا لم تكن الإعلانات مسموح بها
mainPortal:Destroy()
end
else
print("فشل في الحصول على السياسة للمستخدم", player.Name, "| استثناء:", result)
end

عرض مقاييس الإعلانات الغامرة

بعد إدراج وحدات الإعلانات في لعبتك، تقوم لوحة تحكم المبدعين بإنشاء أنواع مختلفة من الرسوم البيانية للمقاييس لمساعدتك في تحليل الأداء العام لإعلاناتك.

بعد 48 ساعة من تشغيل الإعلانات في لعبتك، يمكنك رؤية عدد مشاهدات الفيديو والانطباعات والنقلات التي تولدها من قاعدة مستخدميك، وكيف يؤثر كل تنسيق وحدة إعلانات، وكم روبوكس تكسبه من وحدات الإعلانات الفردية.

من خلال تتبع هذه الاتجاهات بمرور الوقت، يمكنك اتخاذ قرارات استراتيجية بشأن عدد وحدات الإعلانات التي تتضمنها في كل مكان، وأي تنسيق من وحدات الإعلانات تريد إعطاؤه الأولوية، وأين يمكنك وضع وحدات الإعلانات الفردية لتوليد مشاهدات الفيديو والانطباعات والنقلات.

لعرض مقاييس الإعلانات الغامرة:

  1. انتقل إلى الإبداعات واختر لعبة.
  2. انتقل إلى تحقيق الدخلالإعلانات.
©2026 شركة Roblox Corporation. تُعد منصّة Roblox، وشعار Roblox وشعار "توسيع حدود المخيلة"، من ضمن علاماتنا التجارية المسجّلة وغير المسجّلة في الولايات المتحدة وبلدان أخرى.