يمكنك التحقق بسرعة من العديد من مكوناتك في Blender، مما يتيح لك اكتشاف المشاكل التي قد تسبب مشاكل لاحقًا. يمكنك استخدام مزيج من أدوات Blender الأصلية وملحقات Roblox للتحقق من العديد من المشكلات الشائعة في نموذج شخصيتك.
بيانات الرسوم المتحركة للوجه
تستخدم الرسوم المتحركة للوجه عدة مكونات نمذجة للعمل بفعالية. إذا كنت تستخدم نموذجًا، أو تقوم بإجراء تغييرات على نموذج يحتوي على بيانات رسوم متحركة للوجه موجودة، فمن الممكن أحيانًا إجراء تغيير يؤثر على الوضعيات المحفوظة، سواء في الجدول الزمني للرسوم المتحركة، أو في الخاصية المخصصة لشبكة الرأس.
استخدم الخطوات التالية لمساعدتك في التحقق من سلامة بيانات الرسوم المتحركة للوجه:
مع تحديد كائن الهيكل العظمي، تحقق من إطار الرسوم المتحركة في الجدول الزمني:
- يتراوح الجدول الزمني عادةً بين 0–330، على الرغم من أن ليس جميع النماذج تستخدم النطاق بالكامل، وقد توجد فجوات بين الوضعيات.

- يجب أن تكون الوضعية المحايدة في الإطار 0.
- لا ينبغي أن تكون هناك فجوات في إطار المفتاح بين الإطارات التي تحتوي على بيانات رسومية.
تحقق من اللوحة خصائص الكائن > الخصائص المخصصة لكائن Head_Geo:

يجب أن يكون هناك خاصية RootFaceJoint مضبوطة على اسم أول عظمة للحركة الوجهية.
- يجب أن تكون هذه العظمة طفلاً لعظمة الرأس، واحدة من 15 عظمة مطلوبة في الهيكل العظمي للشخصية.
- في النماذج والموديلات المرجعية، يُدعى غالبًا هذه العظمة DynamicHead وتحدد بداية هيكل الرسوم المتحركة للوجه.
يجب أن يكون هناك عدد تقريبًا مماثل من الخصائص المخصصة مثل الإطارات الفريدة للرسوم المتحركة، مع وجود كل وضعية رسوم متحركة لها خاصية مخصصة محددة.
يجب أن تتطابق أسماء الوضعيات المحددة هنا مع تهجئة وحروف مرجع وضعيات FACS.
جلد الجسم
يضمن الجلد المناسب لنماذج شخصيتك حركة مفاصل طبيعية ووضعيات وتعبيرات واقعية. هناك عدة طرق للتحقق من بيانات الجلد، مثل استخدام وضعية الرسم في Blender لوضع المفاصل وفحص كيفية تأثير بعض الاتجاهات على جلد المفاصل.
استخدم الخطوات التالية في Blender للتحقق من جلد مفاصلك في وضعية الرسم:
مع تحديد كائن الهيكل العظمي، انتقل إلى خصائص الكائن > عرض في المشهد وقم بتمكين إظهار في الأمام. يتيح لك ذلك رؤية والوصول إلى العظام داخل شخصيتك.
مع تحديد الهيكل العظمي، انتقل إلى وضعية الرسم.
حدد جميع عظام الوجه لنموذجك واضغط على H لإخفائها. يمكنك كشفها مرة أخرى فيما بعد باستخدام AltH (⌥H) في وضعية الرسم.
حدد أي عظمة من الجسم واضغط على R للتدوير. تحقق من أن عظام جسمك تتشوه بشكل صحيح وتنحني لشبكة الشخصية كما هو متوقع في أوضاع طبيعية.
- أثناء دوران العظمة، انقر بزر الفأرة الأيمن لإلغاء الدوران وإعادة تعيين العظمة إلى وضعها الأصلي.
- أثناء دوران العظمة، يمكنك النقر لتأكيد الدوران وحفظ الوضع الحالي. يمكنك دمج هذا لإنشاء أوضاع مختلفة لشخصيتك عن طريق تغيير دوران الأطراف المختلفة في وقت واحد.
- إذا قمت بحفظ دوران، اضغط على AltR (⌥R) لمسح أي دوران في وضعية الرسم. تأكد من إعادة تعيين وضعيتك كلما أكملت الاختبار.
يمكنك أيضًا استعراض الوضعيات والحركات الشائعة باستخدام ملحق أداة كاليستينيكس من Roblox، والذي يطبق عدة رسوم متحركة شائعة على هيكل شخصية يمكنك تشغيله ومراجعته في الجدول الزمني للرسوم المتحركة في Blender.
المواصفات الفنية
يجب أن تتوافق مكونات شخصيتك مع المتطلبات المقدمة في مواصفات الشخصية. عند استخدام نماذج واتباع ممارسات نمذجة غير مدمرة مناسبة، يجب ألا يتم لمس معظم هذه المكونات، ولكن يجب عليك التحقق مرة أخرى من أن كل مكون متوافق مع المتطلبات الفنية.