硬體測試

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Roblox Studio 提供有用的模擬工具來測試不同設備,但模擬無法完全重現真實硬體上發生的情況。幀速率、內存壓力、熱控製和輸入延遲在實體設備上表現不同。對硬體進行測試可以幫助您捕捉到只有在現實條件下才會出現的問題。

為何要在設備上測試

Studio 在開發機器上同時運行客戶端和服務器,通常這台機器的性能遠高於玩家使用的設備。這會造成對玩家基礎設備的盲點:

  • 內存設備模擬器 有助於檢查長寬比和控制,但對內存使用的準確性不足。在真實設備上,操作系統、背景應用程序和 Roblox 引擎本身都在爭奪有限的 RAM。
  • 幀速率 — 高端電腦可以處理效率低下的代碼或其他在移動設備或低端硬體上造成嚴重幀掉落的問題。在限制設備上更容易注意到(和重現)問題。
  • 熱控製 — 如果手機、平板電腦甚至薄型筆記本在持續遊戲中過熱,會降低 CPU 和 GPU 的時鐘速度。
  • 輸入和延遲 — 觸控反應、手柄輪詢速率和通過行動數據連接的網絡行為只能在真實硬體上驗證。

玩家基礎中的流行設備

大多數 Roblox 玩家都使用低配置的移動設備,但某些特定類型或競技遊戲的玩家有所不同。了解設備的分佈有助於您優先進行測試,並且您可以使用 性能儀表板 獲得玩家群體的更準確的指標。

Roblox 本質上支持跨平台遊玩,這意味著它支持廣泛的設備,而設備的使用情況在不同國家、年齡組、類型和其他因素中都有差異。為了吸引最廣泛的受眾,您的遊戲需要在各種設備上表現良好。

以下是用戶基礎的一般設備統計數據:

  • Android 大約占典型遊戲玩家基礎的 65%。
    • 約有 60% 的玩家擁有 2–4 GB 的 RAM。
    • 約有 35% 擁有 4–8 GB 的 RAM。
    • 約有 5% 擁有超過 8 GB 的 RAM。
  • 超過 50% 的 Roblox 玩家基礎在 Passmark 基準中得分在 10,000–20,000 之間的設備上遊玩。

如果您僅在開發機器上進行測試,那麼您測試的只會是您觀眾的少數。優先考慮 跨平台兼容性,並選擇至少一款低端基準設備來代表您的目標玩家群體。

測試策略

測試策略取決於您的遊戲和開發工作流程——沒有一種適合所有項目的單一方法。以下提供了將硬體測試整合進您流程中的可靠基準。

多輸入設備可以在不需要完整設備實驗室的情況下增加您的測試覆蓋範圍。例如,帶有觸摸屏的手持遊戲手柄可讓您在一個硬體上驗證觸控和手柄輸入。帶有 USB-C 手柄適配器的手機或配備觸摸屏的筆記本電腦也可以起到相同作用。

性能

硬體性能測試專注於三個領域:幀速率(計算)、內存和加載時間。要獲得診斷工具的完整細分,請參見 識別性能問題

有關選擇基準和保持在其限制內的指導,請參見 性能設計

在設備上分析

MicroProfiler開發者控制台 都可以在客戶端設備上運行,而不僅僅是 Studio 中。請直接在硬體上使用它們以獲得準確的幀時間細分和內存讀數。

  • F9(或在遊戲內菜單)打開開發者控制台,以檢查 內存 標籤下的內存消耗。
  • 使用 MicroProfiler (CtrlAltF6 / F6) 在設備上捕獲幀轉儲,然後在您的開發機器上進行分析。
  • 從設置菜單啟用 性能統計 以查看 FPS、內存和延遲的覆蓋層。

測試熱控製

在移動設備上運行遊戲進行長時間(10-15 分鐘的主動遊戲)會話。關注隨時間推移的幀速率降級——穩定下降通常表示設備正在熱控製。如果您看到這種情況,請專注於減少 MicroProfiler 確定的熱代碼路徑中持續的 GPU 或 CPU 負載。

驗證網絡條件

在移動網絡上的玩家比在有線連接上更容易遇到延遲、抖動和丟包。使用 Studio 中的 網絡模擬 進行快速迭代,但在實際設備上通過行動數據或受限 Wi-Fi 確認行為。

發布後監控

一旦您的遊戲上線,請使用 性能儀表板 追踪客戶端幀速率、內存使用和各設備類別的崩潰率。更新後崩潰的突然增多通常指向低端設備上的內存回歸。

用戶體驗

性能數字並不能完全表達故事。一款遊戲在設備上達到 60 FPS,但如果觸控目標太小或用戶界面難以閱讀,仍會感覺狀態不佳。要獲得全面的跨平台 UI 指導,請參見 跨平台開發

觸控目標和手勢

在實際手機屏幕上進行測試,而不僅僅是模擬的解析度。看似在桌面顯示器上尺寸舒適的按鈕,在 5 吋顯示屏上可能會小到令人沮喪。確保:

  • 互動元素足夠大,以便在不同屏幕尺寸上可靠觸控。
  • 像縮放和滑動這樣的手勢不會與您的遊戲控制衝突。
  • 屏幕上的拇指搖杆和操作按鈕位於舒適可及的區域內。

屏幕可讀性

在 1440p 清晰度看起來清晰的 UI 元素,在低解析度的手機屏幕上可能會變得難以辨識。在距離手臂長度的視距下測試最小支持設備上的文字大小、圖標清晰度和對比度。有關自適應佈局的指導,請參見 自適應設計

輸入切換

玩家經常在比賽中切換輸入方法——平板電腦玩家可能會連接藍牙手柄,或者筆記本電腦玩家可能會從觸控板切換到鼠標。確認您的體驗正確回應 輸入類型更改,並相應更新任何 輔助提示

加載和串流

第一印象很重要。計時您基準設備上從進入到遊戲的完整流量,如在典型連接上。如果加載時間超過幾秒,則考慮啟用 實例串流 以減少初始加入時間和內存佔用。測試串流不會在正常遊戲移動中導致可見的進入中斷,從而破壞沉浸感。

音頻

使用設備揚聲器和耳機進行測試。移動揚聲器的頻率範圍和音量受限——在桌面耳機上清晰的音效或語音線在手機揚聲器上可能聽起來模糊或無法聽見。

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