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尋找在遊戲設計、3D 建模、腳本編寫和優化方面具有專業知識的開發者,這些人來自 Roblox 社區。經驗豐富的開發者可以幫助您導航 Roblox 的技術複雜性,確保您的願景得到有效執行,從而帶來更高質量和更具吸引力的體驗。
在選擇類型時,了解 Roblox 用戶基礎的偏好至關重要。Roblox 上的熱門類型包括角色扮演遊戲、模擬器、障礙賽(obbies)和生存遊戲。選擇一個經過驗證的類型將增加吸引和留住玩家的可能性。
了解流行的 Roblox 遊戲非常重要,特別是那些與您的遊戲相似的遊戲。為什麼用戶會被這款遊戲吸引?是什麼讓他們保持興趣?
觀察聊天或加入遊戲的 Discord 伺服器,看看玩家在談論什麼。隨時加入並自己提問。
如果您沒有時間深入了解一款遊戲,可以觀看 YouTube 上的影片。這些影片通常由社區製作,可以讓您了解他們感興趣的內容。
為了衡量您的 Roblox 遊戲的成功,在開發開始之前定義您的關鍵績效指標(KPI)。這些指標(如參與度、留存率和貨幣化)應該從一開始就指導您的設計,以確保您的遊戲支持其目標。
D1 留存率:在首次遊玩後第二天返回遊戲的用戶。每位用戶的平均遊玩時間:用戶在您的遊戲中花費的平均時間(平均會話/天 x 會話長度)。
D7 和 D30 留存率:首次遊玩後 7 天和 30 天返回的用戶。轉換率:在您的遊戲中花費 Robux 的用戶百分比。ARPPU:每位付費用戶的平均收入。
Roblox 可以在多種設備上玩,包括 PC、手機和遊戲主機。設計一個在所有平台上無縫運行的用戶界面(UI)和用戶體驗(UX)至關重要。無論使用何種設備,UI 應該簡潔、直觀且易於導航。
考慮到 Roblox 擁有龐大的移動受眾,確保您的遊戲在觸控屏上易於遊玩,並設計良好的移動 UI。即使對於 PC 玩家比例較高的遊戲,如射擊遊戲和 RPG,支持移動仍然是一種最佳實踐。
核心循環是保持玩家參與並不斷回到您遊戲的基本遊玩循環。它應該由一系列滿意、可重複和逐步挑戰的行動和獎勵組成,以激勵玩家繼續與您的遊戲互動。 創建一個視覺上吸引人且引人入勝的環境,讓玩家沉浸在您的遊戲中。環境應該易於導航、有趣可探索,並鼓勵積極互動。提供玩家彼此聯繫的機會,促進社區感。
通過設計考慮更新來進行長期規劃。實施可重用的系統,例如任務、收集或事件框架,這些系統可以輕鬆擴展。這種方法將減少未來更新的開發時間和成本,並確保您的遊戲保持新鮮和引人入勝。
用戶經常作為一個小組一起玩。儘量設計您的遊戲玩法以支持小組遊玩,並使朋友之間的連接變得容易。
在遊戲中設計社交互動不僅有助於增長您的遊戲,還作為一種內容形式,減輕了您團隊的負擔。
在構建您的關卡時,考慮玩家如何找到並互動。如果地圖太大,玩家可能會分散得太薄。
什麼讓您的遊戲有趣?有什麼不同之處?值得再玩嗎?用戶應該能在遊玩您遊戲的前幾分鐘內回答這些問題。
Roblox 玩家喜歡立即進入行動,並自己(或與朋友)弄清楚。如果您必須有教程,請保持簡短、具體和互動。
允許新玩家社交並互相學習。不要創建像個別伺服器實例這樣的障礙,阻止用戶與朋友一起遊玩。
通過提供短期、中期和長期目標的組合來保持玩家的動力,這些目標迎合不同的遊玩風格並鼓勵探索。這種多樣性將改善玩家留存率,防止他們失去興趣。
進展系統為玩家提供了通往目標的明確路徑和成就感,同時減緩他們的內容消耗,給您時間生產更多內容。
如果您確實添加了進展,請確保仍然有足夠的內容可供新用戶在首次遊玩時享受。他們還應該清楚了解他們的下一個目標是什麼以及如何實現。
通過提供不同價格點的各種虛擬物品來幫助最大化您的貨幣化潛力。這一策略吸引了休閒花費者和忠實粉絲。考慮添加一個包含吸引新玩家的物品的入門包。
為什麼玩家會想要回來並持續消費?與一次性購買相比,玩家在可重複購買(如消耗品)上花費的金額會多得多,因為他們的消費沒有上限。
您的核心功能是什麼?如果您正在製作一款遊戲,您的核心循環是什麼?能展示這些功能的遊戲的最小版本是什麼?
雖然構建完整的遊戲可能很有誘惑力,但從 MVP 開始將使您能夠及早獲取反饋並進行迭代,從而產生更好的最終產品。
一旦準備就緒,將您的 MVP 交給玩家。玩家的早期反饋是識別問題、發現樂趣和為真正的 Roblox 玩家設置成功的關鍵。不要等到太晚才進行調整。
僅向特定用戶提供訪問權限,這樣可以進行小規模的遊戲測試。這個選項適合測試玩家是否理解如何遊玩並覺得遊戲有趣。
將測試遊戲發布給公眾,獲取少量用戶,然後在設定的時間(如週末、一週等)後刪除遊戲。這個選項非常適合獲取有機增長指標,如 D1 留存率和會話長度。
任何加入您小組的用戶都可以玩這款遊戲。這個選項非常適合收集社區反饋、長期留存和貨幣化。然而,它需要一些現有的社區,並且可能比公開測試更友好。
這款遊戲對所有人開放,但在標題中有“Beta”標籤。這在 Roblox 上非常常見;然而,公開測試和完整發布之間沒有實際區別,除了設置玩家的期望。
將您的分析與目標 KPI 進行比較將幫助您找出需要改進的領域,無論是留存、參與還是貨幣化。 一旦您知道哪些領域需要改進,利用您的社區找出造成這些問題的原因。
一旦您識別出潛在原因,進行必要的更改並再次測試。重複這個循環,直到您的 KPI 與目標一致。
務必設置自己的社交聊天伺服器,將其鏈接到您的遊戲,並設置管理措施。這是您的忠實社區成員聚集的地方。
詢問您的用戶他們的想法。他們喜歡什麼?他們不喜歡什麼?什麼可以讓它更好?用戶會樂意回答,這也會讓他們感覺到您的關心。
加入您的遊戲以觀察用戶的行為和他們在聊天中談論的內容。他們的行為是否符合您的預期?他們在某些時候是否感到困惑?他們是否與其他玩家互動?
解釋伺服器的運作方式和預期行為
在此發布任何更新或公告
一般對話區域
供玩家報告錯誤
供玩家提交想法和反饋
供玩家提交內容和粉絲藝術
設計您的遊戲以便於串流。確保玩家可以輕鬆錄製影片,而不會被 UI 元素干擾,並創建一個對觀眾在 YouTube 和 Twitch 等平台上觀看時引人入勝的遊戲。
許多遊戲內置隱藏的秘密、背景故事和“驚喜和愉悅”的時刻,鼓勵玩家分享和討論內容,從而導致更多的社交媒體互動。
在您的遊戲中,有沒有什麼是用戶想要在 TikTok 或 YouTube 上分享的?他們是否創造了自己的東西?是否有值得在社交媒體上發布的成就或“驚嘆時刻”?
許多 Roblox 用戶通過他們最喜愛的 YouTuber 獲得新遊戲的信息。讓一位或幾位這些影響者玩您的遊戲可以幫助獲得一些初步的吸引力。
如果影響者的遊戲符合他們的受眾,他們更有可能報導您的遊戲——因此請做好研究。如果與影響者互動,務必遵循 FTC 的 推薦和證言指南,並諮詢您自己的法律顧問以獲取具體建議。 TikTok 也被證明是一種提高平台外知名度的好方法。您可以使用他們的定向工具向對類似內容感興趣的用戶展示廣告。查看 TikTok 的 Roblox 開發者最佳實踐。
除了社交媒體和口耳相傳等外部來源外,首頁是大多數發現的地方,並由算法生成的推薦組成,旨在優化參與度、長期留存和每位用戶的貨幣化。
在生成某人的推薦時,我們考慮了許多因素和信號。除了以用戶為中心的個性化(年齡、設備、位置等),我們還會查看遊戲的留存率、玩家花費的 Robux 和時間,以及用戶回來再次遊玩的頻率。
最大化您在推薦中出現的最佳方法是創建一個強大的遊戲,並擁有穩定的 KPI。包裝(圖標、縮略圖、媒體、描述)也可以幫助改善 D1 留存率和遊玩率。
如果您運行廣告活動,請嘗試使用您賺取的 Robux,而不是購買 Robux——購買的 Robux 兌換率較高。
新的內容更新可以防止遊戲變得乏味,並給玩家帶來再次回來的理由。它們還為內容創作者提供了新的素材。
建立一致的內容節奏可以鼓勵玩家定期檢查。如果這對您的團隊來說是可持續的,目標是每 1-2 週進行小型內容更新,每 2-3 個月進行大型系統更新。
提前計劃 LiveOps 是很重要的。這些更新將包括什麼?您計劃如何定期提供這些更新?根據您團隊的能力範圍來規劃更新。
舉辦季節性活動可以讓您的遊戲保持新鮮感。活動可以包括主題地圖更新、戰鬥/季節通行證、假日內容和限時獎勵。
限時獎勵物品創造稀有性。物品越稀有,在玩家之間的社交價值就越高,驅使更多玩家尋找和獲得這些物品。
當其他玩家擁有特殊物品或能力時,玩家會注意到並問“你是怎麼得到的?!”這讓擁有者感到特別,並鼓勵信息共享,進一步提高稀有或限量物品的價值。
制定一個路線圖,概述您未來 6 到 12 個月的內容計劃,概述定期內容更新和保持遊戲新鮮的系統或主要功能。一個明確的路線圖將幫助您保持組織、管理資源,並向您的開發團隊和玩家傳達您的願景。
在您的社交媒體渠道和遊戲內推廣您的更新。通過預告新功能、展示幕後開發和與社區互動來建立期待。
集成的事件系統允許您為您的遊戲創建基於時間的事件。玩家可以在遊戲的詳細頁面和事件詳細頁面上發現您的事件,並可以選擇接收通知,當您的事件開始時會收到通知。