Roblox Studio 基礎

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課程描述:向學生介紹他們將進行的課程和專案。然後,通過創建一個簡單的障礙賽來發展基本技能,例如操作零件和創建腳本。一旦掌握了這些技能,學生可以在後續課程中編寫冒險遊戲的代碼。

課程目標
  • 操作 3D 零件以創建障礙賽。
  • 使用變數和迴圈創建遊戲內視覺效果的腳本。
技能和概念
  • 變數 - 代碼中信息的佔位符。
  • 字串 - 可以以引號書寫的變數,能存儲完整句子。
準備
  • 確保每位學生都有 Roblox 帳戶並且知道其登錄信息。
  • 打印講義並準備演示文稿。
材料

概述

時長活動描述
5 分鐘介紹介紹專案和課程結構。
5 分鐘引導教程:Roblox Studio 基礎在構建簡單障礙賽的同時教授使用 Roblox Studio 的基礎。
15 分鐘引導教程:引導教程通過創建顯示文本的腳本來介紹編碼。
5 分鐘總結反思專案並回顧學到的概念。

課程計劃

介紹

  1. 通過播放完成的 冒險遊戲 的示例來吸引學生的注意。這是他們在課程結束時將會有的專案範例。

    • 解釋這個遊戲:玩家探索一個世界以收集物品並升級他們的背包。
    • 提醒學生將創建並自定義遊戲以符合他們的願景(例如在幻想世界中收集杯子蛋糕或在月球上採礦鐵)。
  2. 概述課程中的各個會議

    • 前兩個會議專注於通過製作練習專案來發展遊戲設計和編碼技能。這將包括構建一個障礙賽。
    • 剩餘的課程將專注於開發一個冒險遊戲。
  3. 指出在這一會議或這一天,學生將通過構建障礙賽來學習 Roblox Studio 的基礎。

    • 注意障礙賽是練習,但如果希望,可以將其部分納入他們的冒險遊戲中。

引導教程 - Roblox Studio 基礎

  1. 帶領學生完成以下教程:Roblox Studio 入門

  2. 在教學時,記住以下幾點:

    • 提醒學生旋轉他們的相機視角,以獲得項目的準確視圖。
    • 鼓励学生使用资源管理器,这是 Roblox Studio 的基础技能。

引導教程 - 創建腳本

  1. 帶領學生完成 創建腳本 教程。

總結

  1. 回顧學生創建的內容和學到的詞彙:變數和字串。

附錄

故障排除提示

一般故障排除

  • 如果在遊戲測試時零件掉落或消失,提醒學生將該零件的固定狀態開啟。
  • 在這個年齡段,學生最常見的錯誤是大小寫不當和打字錯誤。鼓励學生独立检查自己的工作,而不是依赖老师。

教室管理

  • 向學生介紹「在我之前先詢問三個人」的規則:學生需要在向老師尋求幫助之前詢問三個同伴。
  • 記住學生對計算機的先前經驗不同。教學時強調具體步驟,例如何時雙擊或右鍵單擊。
  • 設定明確的任務完成時間限制,以保持課程按時進行,例如僅允許一分鐘的時間添加一個零件或選擇一個顏色。為了培養故障排除技能,儘量向學生提出引導性問題,而不是為他們解決問題。例如:字串周圍需要有哪些符號? - 引號。