Roblox Studio 基礎

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課程說明 :介紹學生將進行的課程和項目。然後,開發基礎技能,例如操縱零件和創建腳本,通過創建簡單的障礙賽來實現。一旦這些技能被掌握,學生可以在後續的會議中編寫一個冒險遊戲。

課程目標
  • 操縱 3D 零件來創建障礙賽。
  • 使用變量和循環創建腳本以獲得遊戲內視覺效果。
技能和概念
  • 變量 - 代碼中的資訊暫時器。:
  • 字串 - 可以儲存完整句子的變量,寫在引號中。
準備
  • 請確保每個學生都有 Roblox 帳戶,並知道他們的登錄資訊。
  • 列印手冊和準備演示。
材料

概觀

時間長度活動說明
5分鐘介紹介紹項目和課程結構。
5分鐘引導式教學:Roblox Studio 基本知識教學建造簡單的障礙課程時使用 Roblox Studio 的基本知識。
15 分钟指導教學:指導教學透過創建顯示文字的腳本來介紹編寫。
5分鐘總結反思項目並總結已學到的概念。

課程計畫

介紹

  1. 透過播放完成的 冒險遊戲 的範例來吸引學生注意力。這是課程結束時他們會擁有的項目類型的範例。

    • 解釋遊戲:玩家探索世界以收集物品並升級背包。
    • 呼叫學生會創建並自訂遊戲以達到自己的願景(例如在幻想世界收集杯子蛋糕或在月球上收集鐵)。
  2. 在課程中概述會議期間

    • 前兩個會話專注於開發遊戲設計和編程技能,通過製作實習項目。這將包括建立障礙賽。
    • 將花費剩下的會議時間開發一個冒險遊戲
  3. 指出這個會議或日子,學生將通過建造障礙賽來學習 Roblox Studio 的基礎知識。

    • 注意,障礙賽是練習,但如果需要,可以將其中的部分包含在冒險遊戲中。

引導式教學 - Roblox Studio 基本知識

  1. 帶領學生進行以下教學:Roblox Studio 介紹

  2. 當您教學時,請記住以追蹤中事項:

    • 提醒學生旋轉相機視圖以獲得準確的項目視圖。
    • 鼓勵學生使用 Explorer,這是 Roblox Studio 中的基礎技能。

引導式教學 - 創建腳本

  1. 帶領學生通過 創建腳本 教學。

總結

  1. 回顧學生創造和學習的詞彙:變量和字串。

附件

排除故障提示

一般故障排除

  • 如果在遊戲測試時零件掉落或消失,請提醒學生為該零件開啟錨定。
  • 在這個年齡的學生最常見的錯誤是不正確的大寫和拼字錯誤。鼓勵學生獨立檢查他們的工作,而不是依賴老師。

課堂管理

  • 介紹學生「在我之前問3個問題」:學生需要先向三名同僚求助,然後才能向教練求協助。
  • 請記住學生對電腦的經驗各不相同。在教學時強調準確的步驟,例如點擊兩次或點擊右鍵的時間。
  • 設定嚴格的限制來完成任務,例如只允許一分鐘添加單一零件或選擇顏色。要建立排除故障技能,請讓學生帶領問題,而不是盡可能地解決問題。例如:哪些符號需要在字串周圍?-一個引號。