
課程說明 :介紹學生將進行的課程和項目。然後,開發基礎技能,例如操縱零件和創建腳本,通過創建簡單的障礙賽來實現。一旦這些技能被掌握,學生可以在後續的會議中編寫一個冒險遊戲。
課程目標 |
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技能和概念 |
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準備 |
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材料 |
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概觀
時間長度 | 活動 | 說明 |
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5分鐘 | 介紹 | 介紹項目和課程結構。 |
5分鐘 | 引導式教學:Roblox Studio 基本知識 | 教學建造簡單的障礙課程時使用 Roblox Studio 的基本知識。 |
15 分钟 | 指導教學:指導教學 | 透過創建顯示文字的腳本來介紹編寫。 |
5分鐘 | 總結 | 反思項目並總結已學到的概念。 |
課程計畫
介紹
透過播放完成的 冒險遊戲 的範例來吸引學生注意力。這是課程結束時他們會擁有的項目類型的範例。
- 解釋遊戲:玩家探索世界以收集物品並升級背包。
- 呼叫學生會創建並自訂遊戲以達到自己的願景(例如在幻想世界收集杯子蛋糕或在月球上收集鐵)。
在課程中概述會議期間
- 前兩個會話專注於開發遊戲設計和編程技能,通過製作實習項目。這將包括建立障礙賽。
- 將花費剩下的會議時間開發一個冒險遊戲
指出這個會議或日子,學生將通過建造障礙賽來學習 Roblox Studio 的基礎知識。
- 注意,障礙賽是練習,但如果需要,可以將其中的部分包含在冒險遊戲中。
引導式教學 - Roblox Studio 基本知識
帶領學生進行以下教學:Roblox Studio 介紹。
當您教學時,請記住以追蹤中事項:
- 提醒學生旋轉相機視圖以獲得準確的項目視圖。
- 鼓勵學生使用 Explorer,這是 Roblox Studio 中的基礎技能。
引導式教學 - 創建腳本
- 帶領學生通過 創建腳本 教學。
總結
- 回顧學生創造和學習的詞彙:變量和字串。
附件
排除故障提示
一般故障排除
- 如果在遊戲測試時零件掉落或消失,請提醒學生為該零件開啟錨定。
- 在這個年齡的學生最常見的錯誤是不正確的大寫和拼字錯誤。鼓勵學生獨立檢查他們的工作,而不是依賴老師。
課堂管理
- 介紹學生「在我之前問3個問題」:學生需要先向三名同僚求助,然後才能向教練求協助。
- 請記住學生對電腦的經驗各不相同。在教學時強調準確的步驟,例如點擊兩次或點擊右鍵的時間。
- 設定嚴格的限制來完成任務,例如只允許一分鐘添加單一零件或選擇顏色。要建立排除故障技能,請讓學生帶領問題,而不是盡可能地解決問題。例如:哪些符號需要在字串周圍?-一個引號。