
教學如何為 Roblox 平台編碼和創建遊戲 - 非常適合那些尋找多次課程的入門課程的教育工作者。在課程的前半部分,學生透過創建障礙賽道和使用代碼添加遊戲元素(如陷阱)來發展 3D 建模、編碼和設計技能。在課程的後半部分,他們利用這些技能創建一個冒險遊戲,玩家可以探索、收集資源和購買物品。
學習目標和成果
- 操控 3D 部件並雕刻環境,以創建虛擬世界。
- 通過計劃、設計和遊戲測試經歷遊戲設計過程。
- 使用 if/then 語句和變數等概念創建遊戲元素的腳本。
ISTE 標準: 賦能學習者 1d, 創新設計者 4a, 4c, 創意傳播者 6b, 6c
課程
| 課程 | 描述 |
|---|---|
| Roblox Studio 基礎 | 向學生介紹課程和他們將要參與的項目。然後,通過創建一個簡單的障礙賽道來發展基礎技能,如操作零件和創建腳本。一旦掌握這些技能,學生可以在後面的課程中編碼冒險遊戲。 |
| 編碼基礎 | 通過迷你項目探索函數、循環和 if/then 語句的編碼概念,這些項目可以添加到諸如顏色變換平台和陷阱等遊戲中。 |
| 冒險遊戲 第 1 部分 | 在學習了使用 Roblox Studio 和編寫腳本的基本知識後,學生通過開始一個更複雜的項目——冒險遊戲,進一步發揮他們的技能。他們將計劃其遊戲的元素,創建一個虛擬世界,並設置基本的遊戲組件,如跟蹤玩家物品。 |
| 冒險遊戲 第 2 部分 | 學生繼續開發冒險遊戲。他們將為使用工具、出售物品和升級空間創建腳本。 |
| 冒險遊戲 第 3 部分 | 花時間趕上之前的課程,並為其他人玩冒險遊戲作準備。學生應評估他們的遊戲是否滿足有趣、具挑戰性和無錯誤的目標;根據需要重新設計或改進他們的遊戲。 |