
教學如何編碼並創建 Roblox 平台的遊戲 - 非常適合尋找介紹課程的教師,其中包含多個會話。在課程的前半部分,學生透過創建障礙賽道並使用代碼添加遊戲元素,如陷阱,來發展 3D 模型化、編碼和設計技能。在第二半場,他們使用這些技能來創建一個冒險遊戲,玩家在其中探索、收集資源和購買物品。 學習目標和結果
- 操縱 3D 零件和雕刻環境來創建虛擬世界。
- 通過規劃、設計和測試遊戲來體驗遊戲設計過程。
- 使用如/然後聲明和變量等概念創建遊戲元素的腳本。 ISTE 標準 : 強化學習者 1d、創新設計者 4a、4c、創意通訊者 6b、6c
會話
會話 | 說明 |
---|---|
Roblox Studio 基本知識 | 介紹學生到他們將工作的課程和項目。然後,開發基礎技能,例如操縱零件和創建腳本,通過創建簡單的障礙賽來實現。一旦這些技能被掌握,學生可以在後續的會議中編寫一個冒險遊戲。 |
編碼基礎 | 探索函數、循環和 if/然後文件的編碼概念,以小型項目添加到像顏色變更平台和陷阱等遊戲。 |
冒險遊戲部分 1 | 熟悉 Roblox Studio 和指令碼化的基礎後,學生會通過開始更複雜的項目,即冒險遊戲,來進一步發展他們的技能。他們將計畫出遊戲元素,創建虛擬世界,並設置基本遊戲功能,例如追蹤玩家物品。 |
冒險遊戲第二部分 | 學生繼續開發冒險遊戲。他們會創建使用工具、出售物品和升級空間的腳本。 |
冒險遊戲部分 3 | 花一點時間補習以前的課題,並準備好冒險遊戲供其他人玩 遊玩。學生應評估他們的遊戲是否符合成為有趣、具有挑戰性且無故障的目標;需要重新設計或改進他們的遊戲。 |