創建和摧毀

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課程說明 : 學習設計思維和世界建造,創造一個多人地圖,在玩家踏遍城市獲得分數。 ISTE 標準 : 創新設計者 4a、4c、4d、Creative Communicator 6b、6d

課程目標
  • 設計 一個使用建築、物件、地形結合的城市。
  • 練習 編寫 改變遊戲變數在指令碼中。
  • 3> 測試、評估和重新設計3> 以創建一個錯誤無虞、美觀的�

技能和概念

  • 級別設計師 - 在遊戲製作中的角色;設計環境。
  • 腳本 - 一個可以存放代碼的對象。

準備

  • 確認每個學生都有 Roblox 帳號,並且知道他們的登入資訊。
  • 列印手提賬和禮品。
  • >

材料

  • 使用 Roblox Studio 已安裝的Windows或Mac電腦來創建或摧毀課程
  • 演示:創建和摧毀課程 資料:創建和摧毀資料 >

課程計畫

總覽

時效活動說明
5 分鐘介紹介紹項目和課程結構。
5 分鐘引導教學:設計平衡地圖介紹等級設計和設置新項目。
30 分鐘引導教學:建造城市建造一半城市,然後重複以創建對稱設計。
15 分鐘引導教學:地形工具使用地形工具雕刻環境。
15 分鐘獨立工作:拋光和發行添加最終點擊、修改指令碼以變更分數,並在線上 在線上發布遊戲。
5 分鐘結束反思項目,並總結已學到的概念。

介紹

  1. 禮拜:創建和摧毀 中顯示視頻 - 滑動 2。
  2. 解釋學生將使用 Roblox Studio 設計自己的城市,並使用預製的建築和物件來設計自己的城市。那個城市將在遊戲中使用,玩家在最高分中摧毀建築。

引導教學 - 設計平衡地圖

  1. 通過 設計地圖 帶領學生。

    • 發布遊戲時,請先儲存學生使用預設稱號和說明(我的遊戲,我的說明),之後再稍後變更。

引導教學 - 建造城市

  1. 為了最小限度地排除問題,請學生檢查以下內建造:

    • 碰撞是關閉的。
    • 「捕捉網格」開啟,設定為 4 格。
    • 使用檢視選擇器,攝影機設為上方檢視。
  2. 通過 建造一半 帶領學生。 停止在城市完成。

    • 為了確保學生們完成,請設置嚴格的限制,每個區段放置的對象數量。例如:3-5個大型建築物,8個中型建築物,4個物件。
    • 提醒學生在地圖的一半上建造;稍後重複以建造完整地圖。

引導教學 - 地形工具

  1. 帶領學生通過 地形工具

獨立工作 - 拋光和發行

  1. 通過 變更指令碼 帶領學生。
  2. 讓學生追上他們的項目。如果已完成,可以隨時添加更多建築、道路和物件到他們的城市。

結束

  • 重溫學生創作和詞彙:語言設計師和指令碼。
  • 可選 - 為了展示工作,讓學生和夥伴交換座位,然後測試他們的遊戲。

附件

排障提示

提示協助

  • 如果學生在發佈遊戲時一起玩測,設定規範以確保好運動。例如:
    • 如果你輸了,別抱歉。 如果你贏了,別撒谎。
    • 以手shake (或其他替代行動作) 結束,並尊重其他人。 時間標記
  • 為確保學生完成他們的項目,設置並強制嚴格的期望,以便他們可以放置在一個區段中的建築或物件數量。這幫助學生專注,因為他們可能會涉及建造。

自訂課程

簡化課題

  • 減少建議的建築、道路和物件數量。例如,而不是放置五個建築,最多只能放置三個。
  • 添加地形可以是一個延伸的選項,如果學生們早點完成。 擴展課程
  • 讓學生使用零件創建自己的3D模型。在頁面上,完成挑戰,前往零件區並按照說明操作。 課題主題
  • 這次的課題可以容易自訂為不同的社交研究單位。例如:
    • 建造受名城市建築風格啟發的自訂建築。
    • 研究城市的生物群落和氣候,並在遊戲中重複。

其他資源

課程說明: 發現如何使用 Roblox 的免費編程和設計工具建造終极競爭性多人遊戲。在這個獨特的課程中,學生將能夠探索遊戲設計和 3D 建模的基本知識,然後與朋友在線上 在線上共享完成的遊戲!

創造為新進遊戲設計學生而設,這個課程是一種很好的方式讓學生進行創作,再進行更高階的項目和程式設計。

在這個課程中,你的學生將:

  • 設計城市和環境以進行多人遊戲
  • 測試、評價和重新設計,以創造一個有趣、專業的遊戲體驗。
  • 帶回家一個可以在線上 在線上玩耍和分享的完整遊戲。