當 SpawnLocations 完成後,是時候設計城市了。設計將遵循這些步驟:
- 添加建築物 ,大小各異,破壞時各自提供不同點數。
- 放置道具 以讓城市更具視覺趣味。
- 繪製地形 像山脈、河流和丘陵。



關閉衝突
為了讓沒有它們的物體更容易移動和旋轉,關閉碰撞。 碰撞 是允許對象通過或否通過的設置。
在 首頁 標籤中,切換 碰撞關閉 。如果關閉,它將不再以灰色顯示。
碰撞在 碰撞關閉 為了確保建築物正確移動和捕捉,請檢查您的捕捉設定。在 模型 標籤中,檢查 移動到網格 設定是否設為 4 個單位 。
開始建造
要建造城市,您將複製遊戲世界右側物件的建築。

複製第一座建造
從調色板選擇大型建築並複製它(>+>或>+>)。沒有明顯的事情會發生。關閉碰撞後,新建的建築物將覆蓋原本。
選擇 移動 工具,並使用 箭頭 將 重複 拖到你正在工作的地圖一半。使用白色網格線來幫助你將建築物置於兩個重生地點之間的中間位置,並確保你遵守地圖的一半。
檢查所有角度
當你工作時,請確保你不是不小心地將建築物從地面向上移動。花一點時間檢查您剛剛放置的建築物,旋轉相機以獲得不同角度的更好看法。從側面開始檢查建築物。
選擇建建造,然後按下 F 將相機聚焦在上面。
使用 檢視選擇器 (右上角) 上的小箭頭切換到側面視圖。如果無法找到檢視選擇器,請在檢視標籤中尋找其按鈕。
使用相機控件獲得建造築物的良好景觀。
以下是相機控制。
行動 控制 移動 W A S D 或箭頭鍵 旋轉 按住滑鼠右鍵,看看四周。 鍋 按住中間的滑鼠按鈕來拖曳相機。 使用箭頭返回頂部視圖,或單擊檢視選擇器的區域。
放置額外的大型建築
複製並放置 3 - 5 個額外的 大型建築物在同一半地圖上。請記住,你將複製這一半來製作剩下的地圖。
您的地圖不需要看起來像示例,但每個玩家都應該能夠達到相同數量的建築。在這裡,每位玩家都有相同機會到達四棟建築物之一。

排除故障提示
在設計地圖時,如果您發現建築物未能正確定空間,請嘗試以下方法。
- 在模型標籤中,檢查您的移動到網格設定的抓取距離是否設為 4 個單位。如果不是,您的建築可能無法正確抓取。
- 要獲得最準確的捕捉,建議從頂部觀看並始終使用箭頭移動對象,而不是拖動。
- 如果物件無法正確配置,請重新啟動,先刪除建築,然後從調色板複製一個新的物件。