完成 SpawnLocations 後,就可以設計城市了。設計會按照這些步驟進行:
- 新增建築 ,每種大小中等,當被摧毀時各得不同的點數。
- 放置物件 以讓城市更具視覺上的趣味。
- 繪製地形像山、河和山丘。
關閉衝突
為了讓移動和旋轉物件時不會發生衝突,請停用衝突。 衝突 是設定,可讓物件通過互相或不通過互相。
在 首頁 標籤中,將 關閉碰撞 。如果關閉,它就不會再被標示為灰色。
要確認建築物正確移動和畫位,請檢查您的畫位設定。 在 模型 標籤中,確認 移動到網格 設定為 4 格。
開始建造
要建造城市,你會從遊戲世界的右邊的物件複製。
複製第一個建築
從顏色棒選擇一個大的建築,然後 複製 它 ( Ctrl + D 或 2> ⌘2> + 5> D5> )。沒有什麼明顯的發生。當碰撞關閉時,新的建築會覆蓋原來的。
選擇 移動 工具,並使用 箭頭 拖曳 重複 到地圖上的半部分。 使用白色網格線來幫助您將建築物位置在兩個 SpawnLocations 之間,並確認您保持在地圖的一半。
檢查所有角度
當您工作時,務必不要意外地將建築物往上移。請稍候一下,以從不同的角度檢查您剛剛放置的建築。從側面檢查開始。
選擇建建造,按下 F 以將相機聚焦在它上。
使用 檢視選擇器 (右上) 的小箭頭切換到側面檢視。如果您無法找到檢視選擇器,請在檢視標籤中尋找按鈕。
使用攝影機控制來取得建建造物的良好視圖。
下方是攝影機控制。
行動 控制 移動 W A S D 或箭頭鍵 旋轉 按住滑鼠右鍵,看看四周。 平底鍋 按住中間滑鼠按鈕來拖曳相機。 使用箭頭返回上方視圖,或者點擊選擇器視區的區域。
放置額外大型建築
重複並放置 3 - 5個額外 大建築在同一個地區的地圖上。記住您將複製這個區域以創建其他地區。
您的地圖不需要像範例一樣,但每個玩家都應該能夠達到三棟建築的相同數量。 在這裡,每個玩家都有平等的機會達到四棟建築的三棟。
排障提示
設計地圖時,如果您發現建築物不黏在一空間,請試試以下方法。
- 在模型標籤中,確認您的"放置到網格"設定為"4格"。如果未設定,您的建築可能會放置不正確。
- 為了獲得最準確的捕捉,建議從上方檢視,並且使用箭頭移動對象,而不是拖曳。
- 如果對象無法正確重新綁定,請從樹狀圖中刪除一個,然後從樹狀圖中重複新一個。