地圖完成後,您將移至拋光體驗。下一篇文章將討論這些完成細節:
- 修改腳本以為建築獎勵不同的點數。
- 上傳自訂遊戲圖像。
- 與朋友分享體驗。
開啟腳指令碼
除了只有地圖外,創建和摧毀的其他方面可以通過 腳本 來自定制,這是用於執行體驗的代碼容器。在這種情況下,您將通過摧毀建築物獲得的點數進行更改。
在 勘探者 的頂部,一個包含項目列表的列表,在右側,輸入 GameSettings 。
雙擊 遊戲設定 以開啟腳本編輯器。
遊戲設定腳本內容
在腳指令碼中,您會看到包含大型建築物(高點)、中型建築物(中點)和用於道具(低點)的三種不同點值的部分。
-- 游戲變量GameSettings.intermissionDuration = 10GameSettings.roundDuration = 30GameSettings.minimumPlayers = 1GameSettings.transitionStart = 3GameSettings.transitionEnd = 3GameSettings.pointValues = {-- 價值類型必須與文件夾名稱匹配,以正確獲得獎勵點數LowPoints = 0,MediumPoints = 10,HighPoints = 15,}
變更點值
給玩家更多分數可以讓摧毀建築物的感覺更加有意義。
在腳指令碼中尋找第 11 行。將大型建築物的價值變更為 150 分,由 HighPoints = 15 變更為 HighPoints = 150 。請務必保留數字後面的逗號。
GameSettings.pointValues = {-- 價值類型必須與文件夾名稱匹配,以正確獲得獎勵點數LowPoints = 0,MediumPoints = 10,HighPoints = 150,}遊戲測試 並看看變更是如何感覺的。問問自己,你希望玩家能夠獲得更多分數來摧毀中型建築物嗎。你也可以改變這個。
如果需要,請花一點時間來嘗試對腳指令碼進行更改。例如,變更 GameSettings.roundDuration 中的數字可以使回合加快或縮短,取決於你輸入了多少秒。