歡迎來到您在 Studio 的第一堂初學者編程課程!為了開始,讓我們一起了解如何打開示例模板,自定義 Studio 的佈局以適應您的任務,並構思您在整個教程中將編碼的核心遊戲故事。
打開模板
模板是預製的 3D 世界,您可以將其用作自己遊戲的基礎。為了讓您熟悉在 Studio 中編程,Roblox 創建了 故事遊戲 模板,該模板包含遊戲正常運行所需的一切,除了您故事的代碼。

點擊以下按鈕以打開 故事遊戲 模板:
自定義工作區
Roblox Studio 啟動時會打開一些您在本課程中不需要的額外窗口。您可以關閉這些額外窗口,以為您當前的工作創造更多空間。
要自定義您的編程任務的工作區:
通過單擊窗口右上角的 × 關閉 3D 視圖左側的每個窗口。如果您在左側看不到任何可以關閉的窗口,請跳到下一步。
在 Studio 的右側保留 資源管理器 和 屬性 窗口。如果您正確完成每個步驟,Studio 看起來像下圖所示。

構思您的故事
在開始編碼之前,花點時間為您的核心遊戲玩法編寫一個故事,讓玩家可以用自己的答案替換佔位詞。這個故事可以是搞笑的、可怕的、神秘的,或者關於您想要的任何事情。以下是一些故事想法:
- 您的夢想假期
- 超級英雄的購物之旅
- 一位巫師的早餐
您包含的細節越多,遊戲中的佔位詞選項就越多。只要發揮想像力,盡情享受吧!
要構思您的故事:
使用一張紙或計算機上的文本編輯器,為開頭段落寫 2-3 句話。
在第一句中,選擇一個您希望玩家替換的單詞,例如名詞、動作或角色的名字。例如:
在山上的樹上住著偉大的巫師 Nia。
將該單詞替換為您將要求玩家提供的單詞類型的佔位符,例如事物、動作或名字。因為您可能會要求玩家提供多個名詞或形容詞,建議為佔位符編號,例如 thing1、action1 或 name1。
在山上的樹上住著偉大的巫師 name1。
對故事的每一句話重複此過程。
在山上的樹上住著偉大的巫師 name1。每個早晨,巫師喜歡吃一大碗蜂蜜烤 food1。除非是星期六,否則巫師喜歡和他們的摯友 name2 一起去一家叫 building1 的當地餐廳。他們總是至少點一份 food2,當然!
現在您有了一個故事,是時候將其轉換為代碼了!