歡迎來到您的第一堂初學者編碼課程!讓我們開始之前,先來看看如何打開樣本模板,根據您的任務自定義 Studio 的佈局,並構思您將在教程中編寫的核心遊戲故事。
打開模板
模板是預製的 3D 世界,您可以將其用作自己體驗的基礎。為了讓您熟悉 Studio 的編碼,Roblox 創建了 故事遊戲 模板,裡面包含了體驗正常運行所需的一切,除了您故事的代碼。

單擊以下按鈕以打開 故事遊戲 模板:
自定義工作區
Roblox Studio 啟動時會打開一些您這堂課不需要的額外窗口。您可以關閉這些額外的窗口,以便為您當前的工作創造更多空間。
要自定義您的編碼任務的工作區:
通過單擊窗口右上角的 × 按鈕,關閉 3D 視圖 左側的每個窗口。如果您在左側沒有看到要關閉的內容,請轉到下一步。
在 Studio 的右側保留 資源管理器 和 屬性 窗口開啟。如果您正確執行了每個步驟,Studio 看起來應該與以下圖像相同。

腦力激盪您的故事
在開始編碼之前,重要的是花點時間為您的核心遊戲玩法寫一個故事,讓玩家可以用自己的答案替換佔位詞。這個故事可以是滑稽的、可怕的、神秘的,或者任何您想要的主題。以下是一些故事的想法:
- 您的夢想假期
- 超級英雄的購物之旅
- 一位法師的早餐
您包含的細節越多,遊戲中的佔位詞選擇就越多。創意無極限,盡情享受吧!
要構思您的故事:
使用一張紙或電腦上的文字編輯器,寫 2-3 句話作為開頭段落。
在第一句中,選擇一個單詞,讓玩家替換,這可能是一個名詞、動作或角色的名字。例如:
在山上的一棵樹裡住著偉大的法師 Nia。
以您將要請玩家提供的單詞類型(如事物、行動或名稱)替換該單詞。因為您可能會請玩家提供多個名詞或形容詞,建議為佔位詞編號,例如 thing1、action1 或 name1。
在山上的一棵樹裡住著偉大的法師 name1。
對於故事的每一個句子,重複這個過程。
在山上的一棵樹裡住著偉大的法師 name1。每天早上,法師喜歡吃一碗巨大的蜜烤 food1。除非是星期六,否則法師喜歡和他的好朋友 name2 一起去一家名為 building1 的當地餐館。他們總是點至少一個 food2,當然了!
現在您有了一個故事,是時候將其轉換為代碼了!