創建地圖

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冒險遊戲可以以不同的形式來展現,但通常會專注在讓玩家探索世界。這個體驗會談論探索、收集物品、出售它們、升級背包等等。這個循環的動作稱為「 遊戲循環 」。

遊戲循環的每個部分都是玩家可以執行的不同的遊戲機制或行動作。這個遊戲循環有四個機制:

  • 探索 體驗以尋找項目。
  • 收穫 項目。玩家一次只能持有那麼多。
  • 出售 黃金物品。
  • 購買 背包升級,可以裝載更多物品。

計劃項目

在專業開發人員開始新項目之前,他們會計劃在一個名為 預製 的過程中發生什麼事情。他們通常會創建一個包含體驗功能的設計文件,包括體驗如何運作。

遊戲設計文件(GDD) 可以長達長時間,但對於此系列,您將從一個玩家的角色扮演計劃(RSP)開始,並且描述他們探索的世界的輪廓。有清晰的願景會加速開發,並且也讓您更容易與其他人溝通您的想法。

建立遊戲設計文件

為了啟動,取得一張紙片或開啟一個文字編輯器來跟蹤文件。

遊戲循環提示

這些資訊可以幫助您確認遊戲 loop 或玩家正在做什麼。

零件例子
設置 : 設設定的說明,例如主題或玩家在探索時會看到的內容。
  • 被樹木和河流覆蓋的神秘森林。

  • 需要收集丟失的寵物的郊區城市。

未來世界中最價值的對象是土豆。 > 1> 在未來世界中,你需要收集最價值的對象是土豆。1> >1>

物品 : 玩家收集或收穫的。
  • 發光的水晶。 >

  • 發5>像貓、狗和烏龜。 >

  • 不同的土豆類型。 >

工具 : 玩家使用來收集該道具。
  • 十字鎬。 >

  • 寵物收藏。 >

  • 手套。 >

升級 : 哪些玩家會購買,以便持有更多物品。
  • 背包 >

  • 背包 >

地圖結構

遊戲設計文件的最後一部分是創建地圖。這樣你就會知道要在後面創建什麼。一個範例 layout 是下面的。

在設計中,注明這些關鍵位置:

  • 玩家開始體驗的地方。
  • 放置可收集的項目。
  • 玩家將會出售物品。
  • 玩家可以購買升級。
  • 環境細節,例如草地、山脈和更多。

創建環境

環境將使用 地形編輯器 創建。這個工具在 Roblox Studio 中使用。當使用工具時,參考先前創建的地圖格局。

您可以在地形編輯器中使用工具在您的遊戲視頻文件中創建世界。

  1. 開啟 Studio 並建立新 平面地形 項目。

  2. 首頁 標籤中,單擊 編輯器 按鈕。這會開啟 地形編輯器 在屏幕左邊。

    Terrain Editor indicated in Home tab
  3. 在地形編輯器中,前往 編輯 標籤。然後使用 油漆 工具來變更橫放、直放形的材料。視角取決於你,在道路、水或甚至岩漿上油漆。

    Paint tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
  4. 使用 畫制 工具畫制您在願景文件中創建的設定。 使用 刷子模式 切換來在添加和減去地形之間切換。

    Draw tool indicated in Edit tab of Terrain Editor
    • 添加地形以建造山脈、山丘和草地。

    • 從地形中減去地形,例如移除岩石,或者製作更銳利的功能,例如懸崖。

已完成地圖範例

完成後,您的地圖可能會看起來像追蹤中圖所示。