
冒險遊戲可以以不同形式出現,但通常會專注於讓玩家探索世界。這個體驗將探索、收集物品、出售它們、升級背包,然後再一次又一次地重複這個過程。這個動作循環稱為 遊戲循環 。
遊戲循環的每一部分是不同的遊戲機制或行動作,玩家可以執行。這個遊戲循環有四種機制:
- 探索 體驗以找到物品。
- 收集 物品。玩家只能一次持有那麼多。
- 出售 物品換取黃金。
- 購買 背包升級,以容納更多物品一次。
規劃項目
在專業開發人員開始新項目之前,他們會計畫在稱為 預生產 的過程中物品將會是什麼樣子。他們經常會創建一個游戲設計文件,包括體驗如何運作。
雖然 遊戲設計文件 (GDD) 常常很長,但對於這個系列來說,你會從玩家會做什麼以及他們將探索的世界的素描開始。擁有清晰的願景有助於加快開發速度,並讓您更容易向他人傳達您的想法,以便獲得反饋。
創建遊戲設計文件
首啟動,取得一片紙或開啟一個字詞編輯器來跟蹤文件。
遊戲循環提示
以下內容用於幫助您理解遊戲循環或玩家將做什麼。
元件 | 例子 |
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設置:設設定的說明,例如主題或玩家在探索時會看到的內容。 |
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物品:玩家收集或收割的東西。 |
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工具:玩家使用來收集那件道具的對象。 |
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升級:玩家會購買什麼以保留更多物品。 |
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地圖布局
遊戲設計文件的最後部分是創建地圖布局。這會給你一個後來創建的想法。以下是一個示例布局。

在布局中,標示這些關鍵位置:
- 玩家開始體驗的地方。
- 可收集物品的放置。
- 玩家會出售物品的地方。
- 玩家可以購買升級的地方。
- 環境細節,例如草地、山丘等。
創建環境
環境將使用 地形編輯器 創建。在 Roblox Studio 中的此工具用於創建像山脈、河流或沙漠等景觀。使用工具時,參考先前創建的地圖佈局。
您會使用地形編輯器中的工具來創建您在遊戲願景文件中繪製的世界。
開啟工作室並創建新的 平面地形 項目。
在 首頁 標籤中,單擊 編輯器 按鈕。這會打開屏幕左側的 地形編輯器 。
在地形編輯器中,前往 編輯 標籤。然後使用 油漆 工具來變更橫放、直放觀的材料。根據您的願景,在道路、水或甚至熔岩上作畫。
使用 繪製 工具繪製您在願景文件中創建的設置。使用 刷子模式 切換以切換之間添加和減去地形。
添加地形來創建山脈、丘陵和分割草地。
從地形中減去,雕刻山脈,創建像懸崖一樣的更鋒利的功能,或者雕刻河流。
已完成地圖樣本
完成後,您的地圖可能會看起來如追蹤中。
