冒險遊戲可以以不同的形式來展現,但通常會專注在讓玩家探索世界。這個體驗會談論探索、收集物品、出售它們、升級背包等等。這個循環的動作稱為「 遊戲循環 」。
遊戲循環的每個部分都是玩家可以執行的不同的遊戲機制或行動作。這個遊戲循環有四個機制:
- 探索 體驗以尋找項目。
- 收穫 項目。玩家一次只能持有那麼多。
- 出售 黃金物品。
- 購買 背包升級,可以裝載更多物品。
計劃項目
在專業開發人員開始新項目之前,他們會計劃在一個名為 預製 的過程中發生什麼事情。他們通常會創建一個包含體驗功能的設計文件,包括體驗如何運作。
遊戲設計文件(GDD) 可以長達長時間,但對於此系列,您將從一個玩家的角色扮演計劃(RSP)開始,並且描述他們探索的世界的輪廓。有清晰的願景會加速開發,並且也讓您更容易與其他人溝通您的想法。
建立遊戲設計文件
為了啟動,取得一張紙片或開啟一個文字編輯器來跟蹤文件。
遊戲循環提示
這些資訊可以幫助您確認遊戲 loop 或玩家正在做什麼。
零件 | 例子 |
---|---|
設置 : 設設定的說明,例如主題或玩家在探索時會看到的內容。 |
未來世界中最價值的對象是土豆。 > 1> 在未來世界中,你需要收集最價值的對象是土豆。1> >1> |
物品 : 玩家收集或收穫的。 |
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工具 : 玩家使用來收集該道具。 |
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升級 : 哪些玩家會購買,以便持有更多物品。 |
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地圖結構
遊戲設計文件的最後一部分是創建地圖。這樣你就會知道要在後面創建什麼。一個範例 layout 是下面的。
在設計中,注明這些關鍵位置:
- 玩家開始體驗的地方。
- 放置可收集的項目。
- 玩家將會出售物品。
- 玩家可以購買升級。
- 環境細節,例如草地、山脈和更多。
創建環境
環境將使用 地形編輯器 創建。這個工具在 Roblox Studio 中使用。當使用工具時,參考先前創建的地圖格局。
您可以在地形編輯器中使用工具在您的遊戲視頻文件中創建世界。
開啟 Studio 並建立新 平面地形 項目。
在 首頁 標籤中,單擊 編輯器 按鈕。這會開啟 地形編輯器 在屏幕左邊。
在地形編輯器中,前往 編輯 標籤。然後使用 油漆 工具來變更橫放、直放形的材料。視角取決於你,在道路、水或甚至岩漿上油漆。
使用 畫制 工具畫制您在願景文件中創建的設定。 使用 刷子模式 切換來在添加和減去地形之間切換。
添加地形以建造山脈、山丘和草地。
從地形中減去地形,例如移除岩石,或者製作更銳利的功能,例如懸崖。
已完成地圖範例
完成後,您的地圖可能會看起來像追蹤中圖所示。