完成項目

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您的體驗已經差不多準備好讓其他人玩 遊玩了!在分享之前,您會對腳本進行一些小的變更,建造出更多的世界,然後測試您的體驗。

啟動玩家變量

在製作體驗時,許多變量被設置為小值,例如玩家的起始空間是 2。雖然這使測試變得容易,但這可能不是最適合玩家在最後體驗中的數字。

在與其他人分享您的經驗之前,變量必須感覺到 具有挑戰性 ,但必須 公平 。獲得體驗所需的正確數字將讓玩家獲得更有趣的體驗。

  1. 在 ServerScriptService > PlayerSetup 變更 Spaces 的值。記住這是玩家必須先保留物品的空間數量,才能出售它們。一個數字介於 6 和 10 之間是一個很好的起點,但最好進行遊戲測試以獲得正確數量。


    local maxSpaces = Instance.new("IntValue")
    maxSpaces.Name = "Spaces"
    -- 6 作為玩家的背包可能值
    maxSpaces.Value = 6
  2. 在「出售零件」>「出售腳本」中,變更玩家每件道具獲得的金額值。這是數字乘以 playerItems.Value 的數字。試試介於 50 和 200 之間的數字。


    local totalSell = playerItems.Value * 200
  3. 在商店 > 購買按鈕 > 購買腳本中,變更變量中的初始值為newMaxItems (建議 10-15)和upgradeCost (建議 500-1000)。


    -- 遊戲的可能值
    local newMaxItems = 15
    local upgradeCost = 500

新增更多項目

你放置物品的地方會影響玩家獲得它們的樂趣程度。不同的放置和障礙獲得物品是兩種讓物品收集更有趣的方法。

遊戲測試和回饋

遊戲設計師使用的每個數字,用於他們體驗中的某些東西,都是基於可能會很有趣的東西而做出的教育推測。您的體驗每個部分都應該具有挑戰性,但公平。

給予玩家 10 個空間以供開始可能聽起來很有趣,但你真正知道的是,直到你測試出項目。總是測試看它是否感覺有趣,並讓朋友也進行測試。當你進行遊戲測試時,思考這些問題。

  • 玩家需要走很多路才能找到物品嗎,還是太容易找到?
  • 升級的費用是否感覺太容易或太難?
  • 有任何你未注意到的錯誤嗎?

擴展體驗

雖然你已經完成了課程,但你可以使用你學到的技能繼續增加你的經驗的方法有很多:

  • 為玩家收集多於一件物品
  • 創建不同類型的升級