Roblox 擁有一系列由 AI 驅動的解決方案,包括 代碼助手、材質生成器、助手、遊戲內聊天翻譯、貼圖生成器 和 虛擬形象設置。這些工具幫助您快速找到信息,加速創建過程,並補充您現有的技能。
為了改進這些工具並構建新的工具,Roblox 使用數據來訓練其生成式 AI 模型。
當您在 Studio 中發布遊戲、上傳虛擬形象項目或將 付費 資產上傳至 創作者商店 時,您可以選擇共享您的數據。用戶界面的默認選擇基於 創作者中心 中的設置。

- 對於在 2024 年 7 月 10 日之前發布的遊戲、虛擬形象項目和付費資產,數據共享設置 默認為關閉。
- 對於在 2024 年 7 月 10 日或之後發布的遊戲、虛擬形象項目和付費資產,數據共享設置 默認為開啟。
您可以隨時更改您的默認選擇,並在每次發布時根據需要覆蓋它。
管理數據共享偏好
要設置全局數據共享偏好:
- 在 創作者中心 中,點擊您的用戶名,然後選擇 設置。
- 選擇 數據共享。
- 啟用或禁用 在發布體驗時將共享數據設置為默認選項。
- (可選)選擇要共享或不共享的個別遊戲、虛擬形象項目和付費創作者商店資產。
Roblox 如何使用數據
與 Roblox 共享的所有數據僅用於 AI 增強目的,不會與第三方共享。數據的處理和存儲遵循嚴格的安全協議,包含不包含個人信息,並被拆分為標記(小片段)以進一步匿名處理,僅在對模型改進有益的情況下保留。Roblox 定期審查和清除共享的數據。
如果您共享某些內容,然後之後停止共享,Roblox 將在 30 天內將其從訓練數據集中移除。使用您的數據訓練的任何 AI 模型將在 365 天內進行更新。
數據集的來源和所有權
Roblox 公開可用的生成式 AI 系統是基於以下數據訓練的,具體的數據來源因系統而異:
- 受允許許可證下的公共可訪問庫中的數據或公開域中的數據
- 通過商業安排從第三方提供者獲得的非公開數據
- 來自我們平台上用戶活動的數據,以及未選擇退出模型訓練的創作者的數據
- 內部生成的數據,包括合成數據
- 由標註服務和其他承包商提供的數據
數據收集、清理、處理或修改的目的和方法
Roblox 使用訓練數據來開發或增強其對創作者的 AI 產品。數據使其能夠在語言能力和虛擬三維環境中進行上下文理解和生成,包括在材料、紋理、幾何和結構方面,從而增強物體之間的細節、互動性和相關性。
數據僅在對模型改進有益的情況下保留。Roblox 定期審查和清除數據。
數據集中包含的數據點,例如類型、標籤和計數器
訓練數據包含各種 (a) 文字和音頻文本的類型,包括多種語言;(b) 視覺內容;以及 (c) 標註、評分和偏好數據。數據集的大小因系統類型和版本而異,但訓練的數量可以達到超過 300 萬個不同的資產。
許可狀態,指示數據集是否受版權保護、購買、許可或在公共領域
訓練數據可能包括受第三方知識產權保護的數據。第三方數據來源於 (a) 受允許的許可證或公開域中的數據庫;(b) 通過商業安排的第三方提供者;以及 (c) 我們平台上未選擇退出模型訓練的創作者。Roblox 會對來自第三方來源的訓練數據進行盡職調查。
包含個人或合併消費者信息,如加州消費者隱私法案所定義
Roblox 實施過程,包括過濾,以排除公共使用的生成式 AI 系統中的個人信息。創作者數據也被標記化,以確保不與個人相關聯。在數據可能包含合併消費者信息的情況下,Roblox 不會利用它來識別或針對個人。我們平台上的創作者可以控制其數據共享偏好,包括選擇退出其內容被用於訓練,所有用戶也可以請求刪除一般的個人信息。
開發者對數據集的清理、處理或其他修改及每次修改的目的
Roblox 採用各種數據處理技術來提高效率、質量和安全性,並保護敏感信息,包括去重、分類和安全性及隱私過濾。
在系統的開發和/或訓練中使用合成數據
生成的合成數據包含在用於開發和訓練的數據集中。
數據集首次使用的日期及數據收集的時間範圍
Roblox 從 2023 年開始編制和使用生成式 AI 系統的數據集。此使用仍在進行中。
附加信息
有關更多信息,請參閱與我們已發布模型相關的模型卡和研究論文。
這些信息是根據加州民法典第 3111 條 (AB 2013) 提供的,並可能會隨時更新。
公共 Luau
之前,Roblox 啟動了一個程序,允許您與 Roblox 分享您的腳本、公共 Luau 數據集或兩者。Roblox 不再使用僅與 Roblox 共享的腳本數據。相反,您現在可以決定是否要共享整個遊戲,包括它們的腳本。
公共 Luau 數據集不受此更改的影響。您可以在創作者中心的 公共 Luau 標籤中設置您的共享偏好。關於公共數據集的詳細信息,請參見 增強 Luau 創作。