一个 头像创建令牌 使开发者能够允许用户直接从游戏中创建、购买和保存头像物品到他们的平台级库存,使用 体验内创建。实现游戏内创建 API 的游戏,例如 PromptCreateAvatarAsync 和 PromptCreateAvatarAssetAsync,必须包含一个或多个头像创建令牌。您可以在游戏的 创作者仪表板 中购买和管理令牌。
要创建头像创建令牌,您或您的小组必须满足 市场创作者要求。为了保持令牌有效,令牌所有者必须维持这些创作者要求。
创建令牌
要允许用户在您的游戏中创建、支付和保存头像物品到他们的 Roblox 库存中,您需要在游戏的仪表板中设置一个头像创建令牌。
要创建令牌:
导航到 创作者仪表板。
展开左上角的账户切换器,确保选择了适当的用户或小组。
在 创作 ⟩ 体验 中,选择您的游戏。
在左侧面板中,导航到 货币化 ⟩ 头像创建令牌。
点击 创建令牌。
- 确保您的账户或小组账户满足 市场创作者要求。如果令牌所有者账户没有通过 Roblox Plus 或 Premium 订阅进行 ID 验证,则游戏无法启用游戏内创建 API。您必须维持这些要求以保持令牌有效。
完成以下字段:
名称 - 您的令牌名称。这不是用户可见的,并且可以在创建后更改。
描述 - 您的令牌描述。这不是用户可见的,并且可以在创建后更改。
物品类型 - 身体 物品类型可以在游戏中与 PromptCreateAvatarAsync 一起使用,而其他物品类型则用于 PromptCreateAvatarAssetAsync。您无法在令牌创建后更改此设置。
高于价格底线的金额 - 设置创建物品的价格高于市场价格底线。如果您打算在游戏中为同一类型的物品设置不同的价格点,最好的方法是购买多个令牌。您可以在创建后修改此字段。
不低于
可选- 设置用户购买您的物品的最低价格。您可以在创建后修改此字段。
完成后,验证 创建预付款 和 创建费用 的计算,并选择 创建令牌 提交您的购买。
现在您可以在游戏的 头像创建令牌 设置中访问创建的令牌。要实现 PromptCreateAvatarAsync 或 PromptCreateAvatarAssetAsync,您需要令牌 ID,您可以通过选择缩略图上的三个点并选择 复制令牌 ID 来访问。
