一个 头像创建令牌 使开发者能够允许用户直接从游戏中创建、购买和保存头像物品到他们的平台级库存,使用 体验内创建。实现游戏内创建API的游戏,例如 PromptCreateAvatarAsync 和 PromptCreateAvatarAssetAsync,必须包含一个或多个头像创建令牌。你可以在游戏的 创作者仪表板 中购买和管理令牌。
要创建头像创建令牌,你或你的团队必须满足 市场创作者要求。为了保持令牌有效,令牌拥有者必须维持这些创作者要求。
创建令牌
要允许用户在你的游戏中创建、支付和保存头像物品到他们的 Roblox 库存中,你需要在游戏的仪表板中设置一个头像创建令牌。
创建令牌的步骤如下:
导航到 创作者仪表板。
在左上角展开账户切换器,并确保选择了合适的用户或团队。
在 创作 ⟩ 体验 中,选择你的游戏。
在左侧面板中,导航到 货币化 ⟩ 头像创建令牌。
点击 创建令牌。
- 确保你的账户或团队账户满足 市场创作者要求。如果令牌拥有者账户未在 Roblox Plus 或 Premium 订阅中进行 ID 验证,则游戏无法启用游戏内创建 API。你必须保持这些要求以使令牌保持有效。
完成以下字段:
- 名称 - 你的令牌的名称。这不是用户可见的,并且可以在创建后更改。
- 描述 - 你的令牌的描述。这不是用户可见的,并且可以在创建后更改。
- 物品类型 - 身体 物品类型可以通过 PromptCreateAvatarAsync 在游戏中使用,而其他物品类型则应该与 PromptCreateAvatarAssetAsync 一起使用。创建后无法更改此设置。
- 价格地板上方的金额 - 设置创建物品的价格高于市场价格地板。如果你打算在游戏中对同一类型的物品有不同的价格点,最佳方法是购买多个令牌。创建后可以修改此字段。
- 不低于的价格(可选) - 设置用户购买你的物品的最低价格。创建后可以修改此字段。

完成后,核实 创建预付款 和 创建费用 的计算,然后选择 创建令牌 以提交你的购买。
现在,你可以在游戏的 头像创建令牌 设置中访问已创建的令牌。要实现 PromptCreateAvatarAsync 或 PromptCreateAvatarAssetAsync,你需要令牌 ID,你可以通过选择缩略图上的三个点并选择 复制令牌 ID 来访问。
