事件类型帮助您识别增长和货币化游戏的机会。它们允许您将事件跟踪集成到您的游戏中,并在分析仪表板上可视化您的游戏内经济和玩家使用模式。
在您使用 AnalyticsService 开始跟踪这些事件后,您将解锁新的 经济、漏斗 和 自定义 仪表板,位于创作者仪表板的分析部分。您可以使用这些仪表板识别增长机会,并按年龄、性别、平台、操作系统和自定义字段细分用户。所有这些功能都是 免费使用 的。

事件类型
Roblox 提供三组分析仪表板,您可以用来跟踪游戏的不同方面:
经济事件 让您跟踪游戏内经济状况,例如:
- 顶级消耗 — 用户在游戏中花费了什么资源?
- 顶级来源 — 用户在哪里获得资源?
- 平均钱包余额 — 用户持有多少资源?
漏斗事件 让您跟踪用户在游戏关键阶段的进展,例如:
- 入门 — 用户在开始使用您的游戏时在哪里掉线?
- 进展 — 用户在哪里停止推进到游戏的下一阶段?
- 商店 — 用户在哪里放弃购买?
自定义事件 让您跟踪特定于您游戏的指标,例如:
- 采纳 — 有多少用户点击了特定的用户界面组件?
- 用户行为 — 每张地图上使用最频繁的能力是什么?
- 核心循环 — 不同武器的击杀/死亡比率如何比较?
有关设置这些仪表板的更多信息,请参见 经济事件、漏斗事件 和 自定义事件。
验证您的事件跟踪
一旦您向游戏添加了 经济、漏斗 或 自定义 事件,相应页面上的图表通常需要 24 小时才能显示。与此同时,您可以使用 查看事件 工具检查事件是否设置正确:
- 导航到您的游戏的分析仪表板的 经济、漏斗 或 自定义 页面。
- 点击每个页面顶部的 查看事件 按钮。将显示最近事件的近实时列表。
- 刷新页面以更新列表。

如果您看到的事件比您预期的更多,请验证您对 AnalyticsService 方法的调用是否发生在成功操作 之后。例如,您应该在成功购买后调用 LogEconomyEvent(),而不是在用户尝试购买时调用(这可能由于缺乏资金而失败)。
您还可以访问您的游戏的 错误报告,查看您的事件跟踪是否有任何错误。
事件跟踪限制
在使用 AnalyticsService 跟踪事件时,以下限制适用。限制每日重置。您在停止发送先前事件后,第二天将能够发送新事件。每个事件在创作者仪表板上可见,并在最后收到数据后自动保留 90 天。
| 限制 | 最大值 | 示例 | |
|---|---|---|---|
| 全局速率限制 | 每分钟的总 AnalyticsService 请求次数 | 120 + (20 * CCU) | |
| 经济、漏斗和自定义事件 | 自定义字段的数量 | 3 | 班级、级别、武器 |
| 自定义字段的唯一值 | 无限 — 在所有自定义字段的值总和超过 8,000 后,值将被归类为“其他” | 战士、法师、弓箭手 | |
| 仅经济 | 资源类型 | 10 | 金币、黄金、积分 |
| transactionTypes | 无限 — 超过 20 个后,值将被归类为“其他” | IAP、游戏玩法 | |
| itemSkus | 无限 — 超过 100 个后,值将被归类为“其他” | ||
| 仅漏斗 | 漏斗数量 | 10 | 入门、商店 |
| 每个漏斗的步骤 | 100 | 第 1 步、第 2 步、第 3 步 | |
| 仅自定义 | eventNames | 100 | MonsterDefeated、KillDeathRatio、PetAdoption |