事件类型可以帮助你识别增长和货币化你的经验的机会。它们允许您 在体验中集成事件跟踪 并在分析仪表板上可视化您的体验经济和玩家使用模式
一旦您使用 AnalyticsService 从体验开始跟踪这些事件,您就会解锁新的 经济 , 管道 和 自定义 仪表板在创建者仪表板下的分析。您可以使用这些仪表板来识别增长机会和根据年龄、性别、平台、操作系统和自定义领域分段用户。所有这些功能都是 免费使用 的。

事件类型
Roblox 提供三套分析仪表板,您可以使用来跟踪体验的不同方面:
经济事件 让你跟踪经验经济,例如:
- 顶部洗手台 — 用户在体验中花费资源用于什么?
- 最高来源 — 用户在哪里获得资源?
- 平均钱包余额 — 用户持有多少资源?
漏斗事件 让你通过体验的关键阶段跟踪用户的进度,例如:
- 入职 — 用户在开始使用您的体验时在哪里下车?
- 进度 — 用户在哪里停止通过您的体验前进?
- 商店 — 用户在哪里放弃购买?
自定义事件 让你跟踪与你的体验相关的 метри,例如:
- 采用 — 多少用户单击特定的 UI 组件?
- 用户行为 — 每张地图上最常用的能力是什么?
- 核心循环 — 不同武器的杀伤/死亡比率如何比较?
了解有关设置这些仪表板的更多信息,请参阅经济事件、漏斗事件和自定义事件。
验证您的事件跟踪
一旦您添加经济、漏斗或自定义事件到您的体验中,在各自的页面上的图表通常需要 24 小时才会出现。在此期间,您可以使用 查看事件 工具检查事件是否正确设置:
- 导航到 经济 、 漏斗 或 自定义 页面,用于分析仪表板的体验。
- 单击每个页面顶部的 查看事件 按钮。显示最新的事件近实时列表。
- 刷新页面以更新列表。

您还可以访问您的体验错误报告来看看是否存在与事件跟踪相关的错误。
事件跟踪限制
当使用 AnalyticsService 跟踪事件时,以下限制适用于您的事件。限制每天重置。一旦您停止发送以前的事件,您就可以在第二天发送新事件。
限制 | 最大值 | 例子 > | |
---|---|---|---|
全球速率限制 | 总共 AnalyticsService 请求 | 120 + (20 * CCU) | |
经济、通道和自定义事件 | 自定义字段数量 | 3 | 类、级、武器 |
每个 自定义字段 的独特值 | 无限 — 在所有自定义字段中的 8,000 个组合值之后,值将被组合为“其他” | 战士、法师、弓箭手 | |
仅经济 | 资源类型 | 10 | 硬币、金币、积分 |
交易类型 | 无限 — 在 20 之后,值将被组为“其他” | IAP、游戏玩法 | |
itemSkus | 无限 — 超过 100 后,值将被组为“其他” | ||
仅限漏斗 | 管道数量 | 10 | 入职、商店 |
每个漏斗的步骤 | 100 | 第 1 步、第 2 步、第 3 步 | |
仅自定义 | 事件名称 | 100 | 被击败的怪物, 击败死亡率, 宠物采用 |