经济事件

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经济事件 可让您跟踪您在经验中的经济,例如:

  • 顶部水槽 — 用户在体验中花费资源?
  • 顶级源 — 用户在哪里赚取资源?
  • 平均钱包余额 — 用户持有的资源是多少?

体验开始追踪经济事件后,您将解锁“经济”页面的分析仪表板上的“创建者中心”。

追踪经济事件

要解锁经济仪表板,您需要跟踪您的体验中的一些经济事件。首先,您需要识别用户在体验中获取的一些资源(例如获得)和体验中消耗的资源(例如花费)。这些都表示在代码中通过 enum.analytics.economy.flow.type 来表示,这可以是

交易类型

每个源和水槽事件都需要一个交易输入,用 Enum.AnalyticsEconomyTransactionType 来表示。 默认情况下,选项是:

  • IAP (源) - 游戏内购买,例如新手包。
  • TimedReward (源) - 按时间表获得资源,例如每日额外奖励。
  • Onboarding (源) - 获取资源,例如欢迎奖额外奖励。
  • Shop (源或泄露) - 在商购物交易资源,例如物品购买。
  • Gameplay (源或水槽) - 从游戏中获得或花费资源,例如任务完成。
  • ContextualPurchase (水槽) - 花费资源在上下文特定的冲动,例如额外生命。

这些类型会出现在仪表板上。 如果您需要,您可以在记录事件时提供自己的交易类型名称。

追踪源

下面的示例使用 AnalyticsService.LogEconomyEvent 来记录两个不同的经济事件,当用户完成第一个和第二个级别在体验中赚取一些硬币。

追踪源游戏事件

local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")
-- 完成 1 级
AnalyticsService:LogEconomyEvent(
player,
Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Source,
"Coins", -- 货币名称
50, -- 已获得的数量
50, -- 当前余额
Enum.AnalyticsEconomyTransactionType.Gameplay.Name -- 交易类输入
)
-- 完成 2 级
AnalyticsService:LogEconomyEvent(
player,
Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Source,
"Coins", -- 货币名称
50, -- 已获得的数量
100, -- 交易后余额
Enum.AnalyticsEconomyTransactionType.Gameplay.Name -- 交易类输入
)

下面的示例跟踪了一个 Robux 购买 1000 枚硬币套装,使用 IAP (在应用程序购买) 交易输入。 itemSKU 字段是一个可选参数,可与上一例数据交换。如果您未指定 itemSKU,Economy 仪表板会显示 <

追踪在应用中购买的物品

local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")
AnalyticsService:LogEconomyEvent(
player,
Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Source,
"Coins",
1000, -- 包裹中的金币数量
1020, -- 交易后余额
Enum.AnalyticsEconomyTransactionType.IAP.Name,
"1000CoinBundle" -- 独特的硬币包 SKU 识别套装
)

追踪水槽

以下示例显示了用户花费金币购买DoubleJumpUpgrade 时发生的事件。注意Sink流量类型和Shop交易类型,当与源跟踪样本相比。

请注意,数量(成本)总是应该是正数,无论是否为源或为泵。经济仪表板图形会自动显示为负数。

追踪水槽游戏事件

local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")
-- 完成 2 级
AnalyticsService:LogEconomyEvent(
player,
Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Sink,
"Coins", -- 货币名称
80, -- 成本
20, -- 交易后余额
Enum.AnalyticsEconomyTransactionType.Shop.Name,
"DoubleJumpUpgrade" -- 物品 SKU
)

了解有关 AnalyticsService 限制的信息,请参阅事件跟踪限制

使用自定义字段

经济事件还允许您打破自定义字段以支持更容易的比较,例如您可以为每个事件提供任务名称来确定用户从哪个部分获得最多钱,或者附加商店位置以确定用户是否首选一个地点。

您可以使用选择器来使用自定义字段来分解。

A dropdown indicating the three custom fields you can compare across, along with standard breakdowns like age, gender, operating system and more.

了解更多信息,请参阅自定义字段

使用经济来增长您的经验

经济仪表板包含五个图形来帮助您采取行动来增加您的收入。 您可以添加五种货币的资源,并且所有图形都可以按性别、年龄群组、平台、OS、和最多三个定制您体验的特定字段。

  • 按类别总共源头和水槽 - 使用此图来平衡您在体验经济中的经济。 总源减去总水槽应该靠近零。 您还可以看到您的顶级源头和水槽。 如果您的净总量正在增长,请考虑添加更多水槽。

    Total Sources and Sinks by Category chart populated with data.
  • 平均钱包余额 - 使用此图来看到用户、付款者和非付款者的平均余额。如果平均余额正在增长,特别是付款者,请考虑添加新的水槽。

    Average Wallet Balance chart populated with data.
  • 顶级源和水槽 - 使用这个来确定您的用户在哪里获得和花费资源。如果用户不从应用程序购买资源,请考虑降低价格或提供新选项。如果用户不使用指定资源,请考虑添加新水槽。

    Top Sources and Sinks chart populated with data, open to the Sources tab.
  • 所有源和水槽 - 使用此按钮,可以获得选定时间范围的组合视图。

    All Sources and Sinks chart populated with data.

了解有关如何在体验经济中平衡您的经济,请参阅虚拟经济平衡