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寻找拥有游戏设计、3D建模、脚本和优化专业知识的开发者,尤其是在 Roblox 社区内。经验丰富的开发者可以帮助您应对 Roblox 的技术复杂性,并确保您的愿景得以有效执行,从而提供更高质量和更具吸引力的体验。
了解 Roblox 用户群的偏好对于选择类型至关重要。Roblox 上流行的类型包括角色扮演游戏、模拟器、障碍课程(obbies)和生存游戏。选择经过验证的类型将提高吸引和留住玩家的可能性。
深入了解流行的 Roblox 游戏,尤其是那些类似于你的游戏的。用户为什么会被这个游戏吸引?是什么让他们保持兴趣?
观看聊天或加入游戏的 Discord 服务器,看看玩家谈论什么。随意加入并自己提问。
如果你没有时间深入了解游戏,可以观看 YouTube 上的视频。这些视频通常是由社区制作的,可以让你很好地了解他们感兴趣的内容。
为了衡量你的 Roblox 游戏的成功,在开发开始之前定义你的关键绩效指标(KPI)。这些指标(如参与度、留存率和货币化)应该从一开始就指导你的设计,以确保你的游戏支持其目标。
D1 留存:在首次游玩后的第二天返回游戏的用户;每用户平均游戏时间:用户在你的游戏中花费的平均时间(平均会话数/天 x 会话时长)。
D7 和 D30 留存:在首次游戏后 7 天和 30 天返回的用户;转化率:在你的游戏中消费 Robux 的用户百分比;ARPPU:每付费用户的平均收入。
Roblox 可以在多种设备上玩,包括 PC、手机和游戏机。设计一个在所有平台上无缝工作的用户界面(UI)和用户体验(UX)是至关重要的。无论使用什么设备,UI 都应该简洁、直观且易于导航。
考虑到 Roblox 的庞大移动受众,确保你的游戏在触屏上易于操作,并且具有良好的移动 UI。即使对于PC玩家比例较高的游戏,例如射击游戏和角色扮演游戏,支持移动端仍然是最佳实践。
核心循环 是游戏的基本游戏周期,它使玩家保持参与并持续返回你的游戏。它应包括一系列令人满意、可重复、并逐渐具挑战性的动作和奖励,以激励玩家继续与游戏互动。 创造一个 visually appealing 和 engaging 的环境,将玩家沉浸在你的游戏中。环境应该易于导航、好玩可探索,并鼓励积极互动。提供机会让玩家相互联系,培养社区意识。
从一开始就规划长期更新,设计可重用的系统,如任务、收集或事件框架,以便于扩展。这种方法将减少未来更新的开发时间和成本,确保你的游戏保持新鲜和吸引力。
用户经常作为一个团队一起玩。尽量设计你的游戏以支持团队游戏,并使朋友之间的连接变得简单。
在游戏中设计社交互动不仅对你的游戏增长有好处,还可以作为一种内容形式,减轻你团队的负担。
在构建你的关卡时,考虑玩家如何找到并相互互动。如果地图太大,玩家可能会过于分散。
是什么让你的游戏有趣?它有什么不同之处?值得再玩吗?用户应该能够在游戏的前几分钟内回答这些问题。
Roblox 玩家喜欢立即进入行动,并独自(或与朋友)找出解决方案。如果必须有教程,请保持简短、上下文相关和互动。
允许新玩家互相社交和学习。请勿创建诸如个别服务器实例等障碍,这会防止用户与朋友一起玩。
通过提供不同的短期、中期和长期目标,保持玩家的积极性,以迎合不同的游戏风格并鼓励探索。这种多样性将改善玩家的留存率,防止他们失去兴趣。
进度系统为玩家提供了明确的目标路径和成就感,同时降低了他们对内容的消耗速度,给你生产更多内容的时间。
如果你添加了进度,请确保在前期就有足够的内容供新用户享受。他们也应该对接下来的目标及其达成方式有清晰的理解。
通过提供多样的虚拟物品以不同的价格,帮助最大化你的货币化潜力。这种策略既吸引了随意消费者,也吸引了忠实粉丝。考虑添加一个包含吸引新玩家的物品的入门包。
为什么玩家会想回归并持续消费?与一次性购买相比,玩家在可重复购买(如消耗品)上的消费会更多,因为他们的消费没有上限。
使你的商店尽可能透明且无摩擦,让玩家了解该买什么、为什么买和怎么买。清晰传达所有物品的价值和可用性。
你的核心功能是什么?如果你在制作一个游戏,核心循环是什么?你的游戏的最小版本是什么,可以展示这些功能?
虽然构建完整的游戏可能很诱人,但从 MVP 开始将使你能够获得反馈并及早进行迭代,从而得到更好的最终产品。
一旦准备好,就让玩家体验你的 MVP。他们的早期反馈是识别问题、找到乐趣和确保你的游戏在真正的 Roblox 玩家中取得成功的关键。不要等到太晚再进行调整。
仅向特定用户提供访问权限,这样你可以进行小规模的游戏测试。这种选项适用于测试玩家是否理解如何玩以及游戏是否有趣。
发布一个测试游戏给公众,获得少量用户后,设定时间后(一个周末、一周等)删除该游戏。这种选项非常适合获得 D1 留存和会话时长等自然增长指标。
任何加入你组的用户均可玩该游戏。此选项非常适合收集社区反馈、长期留存和货币化。但是,它需要一些现有社区,可能比开放测试更友好。
游戏向所有人开放,但标题中带有“Beta”标签。这在 Roblox 上非常常见;然而,开放 Beta 和完整发布之间没有实际差异,除了玩家期望的设定。
将你的分析与目标 KPI 进行比较,将帮助你找出需要改进的领域,无论是留存、参与还是货币化。 一旦你知道哪些领域需要改进,利用你的社区来找出造成这些问题的原因。
一旦识别出潜在原因,进行必要的更改并再次测试。反复这个过程,直到你的 KPI 与目标一致。
确保设置自己的社交聊天服务器,将其链接到你的游戏,并采取监督措施。这是你忠实的社区成员将聚集的地方。
询问用户他们的想法。他们喜欢什么?不喜欢什么?有什么可以改进的地方?用户会乐意回答,这样会让他们感到你在乎。
加入你的游戏,观察用户的行为和他们在聊天中的交流。他们的行为是否符合你的预期?是否在某些点感到困惑?他们是否与其他玩家互动?
解释服务器的工作原理以及期望的行为
在这里发布任何更新或公告
综合讨论区域
供玩家报告错误之用
让玩家提交想法和反馈
让玩家提交内容和粉丝艺术
设计你的游戏以适应视频主播,确保玩家可以轻松录制视频,而不会被 UI 元素干扰,并创建一个对观众在 YouTube 和 Twitch 上观看时引人入胜的游戏。
许多游戏内置了隐藏的秘密、背景故事和“惊喜和愉悦”的瞬间,鼓励玩家分享和讨论内容,从而导致更多社交媒体互动。
在你的游戏中,有没有用户想在 TikTok 或 YouTube 上分享的内容?他们是否创造了自己的东西?是否有值得在社交媒体上发布的成就或“惊人时刻”?
许多 Roblox 用户通过自己喜欢的 YouTuber 了解新游戏。让一个或几个这些影响者来玩你的游戏可以帮助你获得一些初步的关注。
如果游戏符合他们的受众,影响者更有可能报道你的游戏 - 所以请做好研究。如果与影响者互动,请务必遵循 FTC 的 推荐和证言指南,并咨询你自己的法律顾问以获取具体建议。 TikTok 也被证明是提高平台外意识的好方法。你可以使用他们的定向工具将广告展示给对类似内容感兴趣的用户。查看 TikTok 的 Roblox 开发者最佳实践。
除了社交媒体和口碑等外部来源外,首页还是大多数发现的发生地,由算法生成的推荐旨在优化每个用户的参与率、长期留存和货币化。
在为某人生成推荐时,我们会考虑许多因素和信号。除了以用户为中心的个性化因素(年龄、设备、位置等),我们还会查看游戏如何留住玩家,玩家花费了多少 Robux 和时间,用户多久返回一次游戏。
最大化在推荐中呈现的最佳方式是创造一个强大的游戏,并具备良好的 KPI。包装(图标、缩略图、媒体、描述)也有助于改善 D1 留存和游戏通过率。
如果你进行广告活动,请尽量使用你获得的 Robux,而不是购买的 Robux - 因为购买 Robux 的汇率更高。
新的内容更新让游戏不至于变得乏味,并为玩家提供了再次归来的理由。它们还为内容创作者提供了新的素材进行创作。
建立稳定的内容节奏可以鼓励玩家定期签到。如果你的团队能做到的话,目标是在每 1-2 周内进行小更新,并每 2-3 个月进行一次重大系统更新。
提前规划 LiveOps 是重要的。这些更新会包括什么?你计划如何定期提供这些更新?根据你团队的能力范围规划更新。
举办季节性活动让你的游戏保持新鲜。活动可以包括主题地图更新、战斗/季票、节日内容和限时奖励。
时间有限的奖励物品创造稀少性。物品越稀有,在玩家之间的社交价值越高,驱使更多玩家寻求并获得这些物品。
玩家会注意到其他玩家是否拥有特别的物品或能力,并问“你是怎么得到的?!”这使得物品的拥有者感到特别,并鼓励信息分享,从而进一步提高稀有或限量物品的价值。
制定一个路线图,概述下一至十二个月的内容计划,列出定期内容更新和新系统或重大特性,以保持游戏玩法的新鲜感。一个定义明确的路线图将帮助你保持组织性、管理资源,并将你的愿景传达给你的开发团队和玩家。
在你的社交媒体渠道和游戏内宣传你的更新。通过预告新特性、展示幕后开发过程以及与社区互动来建立期待。
集成事件系统可以让你为游戏创建基于时间的事件。玩家可以在游戏的详细信息页面和事件详细页面上发现你的活动,并可以选择接收通知,当你的活动开始时他们将收到通知。