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寻找在游戏设计、3D 建模、脚本编写和优化方面具有专业知识的开发者,最好是在 Roblox 社区内。经验丰富的开发者可以帮助您应对 Roblox 的技术复杂性,并确保您的愿景得到有效执行,从而提供更高质量和更具吸引力的体验。
了解 Roblox 用户群体的偏好在选择类型时至关重要。Roblox 上流行的类型包括角色扮演游戏、模拟器、障碍课程(obbies)和生存游戏。选择一个经过验证的类型将增加吸引和留住玩家的可能性。
了解流行的 Roblox 游戏,尤其是那些与您的游戏相似的游戏是很重要的。用户为什么会被这个游戏吸引?是什么让他们保持兴趣?
观察聊天或加入游戏的 Discord 服务器,看看玩家在谈论什么。随时加入并自己提问。
如果您没有时间深入了解某个游戏,可以观看 YouTube 上的视频。这些视频通常由社区制作,可以让您很好地了解他们感兴趣的内容。
为了衡量您的 Roblox 游戏的成功,在开发开始之前定义您的关键绩效指标(KPI)。这些指标(如参与度、留存率和货币化)应从一开始就指导您的设计,以确保您的游戏支持其目标。
D1 留存率:在首次会话后第二天返回您游戏的用户。每用户平均游戏时间:用户在您游戏中花费的平均时间(平均会话/天 x 会话时长)。
D7 和 D30 留存率:在首次会话后 7 天和 30 天返回的用户。转化率:在您的游戏中花费 Robux 的用户百分比。ARPPU:每付费用户的平均收入。
Roblox 可以在多种设备上玩,包括 PC、手机和游戏机。设计一个在所有平台上都能无缝工作的用户界面(UI)和用户体验(UX)至关重要。无论使用何种设备,UI 应该简洁、直观且易于导航。
鉴于 Roblox 拥有庞大的移动用户群,确保您的游戏在触摸屏上易于玩,并设计良好的移动 UI。即使对于 PC 玩家比例较高的游戏,如射击游戏和 RPG,支持移动仍然是最佳实践。
核心循环是保持玩家参与并返回您游戏的基本游戏循环。它应由一系列令人满意、可重复和逐渐具有挑战性的动作和奖励组成,以激励玩家继续与您的游戏互动。 创建一个视觉上吸引人且引人入胜的环境,让玩家沉浸在您的游戏中。环境应易于导航,探索有趣,并鼓励积极互动。提供玩家相互联系的机会,培养社区感。
通过考虑更新来进行长期规划。实施可重用的系统,例如任务、收集或事件框架,这些系统可以轻松扩展。这种方法将减少未来更新的开发时间和成本,并确保您的游戏保持新鲜和引人入胜。
用户通常作为一个小组一起玩。尽量设计您的游戏玩法以支持小组游戏,并使朋友之间的连接变得简单。
在游戏中设计社交互动不仅有利于游戏的增长,而且也作为一种内容,减轻了团队的负担。
在构建您的关卡时,考虑玩家如何找到并与彼此互动。如果地图太大,玩家可能会分散得太薄。
是什么让您的游戏有趣?有什么不同之处?值得再玩一次吗?用户应该能够在玩游戏的头几分钟内回答这些问题。
Roblox 玩家喜欢立即进入行动并自己(或与朋友)弄清楚。如果您必须有一个教程,请保持简短、上下文相关和互动。
允许新玩家社交并相互学习。不要创建像单独服务器实例这样的障碍,阻止用户与朋友一起玩。
通过提供短期、中期和长期目标的组合来保持玩家的动力,以迎合不同的游戏风格并鼓励探索。这种多样性将改善玩家留存率,防止他们失去兴趣。
进度系统为玩家提供了明确的目标路径和成就感,同时减缓了他们的内容消费速度,给您时间去制作更多内容。
如果您确实添加了进度,请确保在前期仍有足够的内容可供新用户使用,以确保他们在第一次游戏会话中能够获得乐趣。他们还应该清楚地了解下一个目标是什么以及如何实现它。
通过提供不同价格点的多种虚拟物品来帮助最大化您的货币化潜力。这种策略吸引了休闲花费者和忠实粉丝。考虑添加一个包含吸引新玩家的物品的入门包。
为什么玩家会想要返回并继续消费?与一次性购买相比,玩家在可重复购买(如消耗品)上的花费会多得多,因为他们的消费没有上限。
您的核心功能是什么?如果您正在制作游戏,您的核心循环是什么?展示这些功能的游戏的最小版本是什么?
虽然构建完整游戏可能很诱人,但从 MVP 开始将允许您尽早获取反馈并进行迭代,从而产生更好的最终产品。
一旦准备就绪,将您的 MVP 交给玩家。玩家的早期反馈是识别问题、发现乐趣并为真实的 Roblox 玩家成功设置游戏的关键。不要等到为时已晚再进行调整。
仅向特定用户提供访问权限,这样可以进行小规模的游戏测试。这个选项适合测试玩家是否理解如何玩并觉得游戏有趣。
将测试游戏发布给公众,获取少量用户,然后在设定的时间(一个周末、一周等)后移除游戏。这个选项非常适合获取自然增长指标,如 D1 留存率和会话时长。
任何加入您小组的用户都可以玩这个游戏。这个选项非常适合收集社区反馈、长期留存和货币化。然而,它需要一些现有的社区,并且可能比公开测试更友好。
游戏对所有人开放,但标题中有“Beta”标签。这在 Roblox 上非常常见;然而,公开测试和完整发布之间没有实际区别,除了设定玩家的期望。
将您的分析与目标 KPI 进行比较将帮助您找出需要改进的领域,无论是留存、参与还是货币化。 一旦您知道需要改进的领域,利用您的社区找出造成这些问题的原因。
一旦您识别出潜在原因,进行必要的更改并再次测试。重复这个循环,直到您的 KPI 与目标一致。
确保设置自己的社交聊天服务器,将其链接到您的游戏,并采取适当的管理措施。这是您的忠实社区成员聚集的地方。
询问用户的想法。他们喜欢什么?他们不喜欢什么?有什么可以改进的?用户会很乐意回答,这也会让他们觉得您在乎。
加入您的游戏,观察用户的行为以及他们在聊天中谈论的内容。他们的行为是否符合您的预期?他们在某些时刻是否感到困惑?他们是否与其他玩家互动?
解释服务器的工作方式和预期行为
在这里发布任何更新或公告
一般对话区域
供玩家报告错误
供玩家提交想法和反馈
供玩家提交内容和粉丝艺术
设计您的游戏以便于主播使用。确保玩家可以轻松录制视频,而不会被 UI 元素干扰,并创建一个对观众在 YouTube 和 Twitch 等平台上观看时引人入胜的游戏。
许多游戏内置隐藏秘密、背景故事和“惊喜与愉悦”的时刻,鼓励玩家分享和讨论内容,从而导致更多的社交媒体互动。
在您的游戏中,有没有用户想要在 TikTok 或 YouTube 上分享的内容?他们是否创造了自己的东西?是否有值得在社交媒体上发布的成就或“哇时刻”?
许多 Roblox 用户通过他们最喜欢的 YouTuber 了解新游戏。让一个或几个这些影响者玩您的游戏可以帮助您获得一些初步的关注。
如果影响者的游戏适合他们的受众,他们更有可能报道您的游戏——因此请做好研究。如果与影响者互动,请务必遵循 FTC 的 代言和推荐指南,并咨询您自己的法律顾问以获取具体建议。 TikTok 也被证明是提高平台外知名度的好方法。您可以使用他们的定向工具向对类似内容感兴趣的用户展示广告。查看 TikTok 的 Roblox 开发者最佳实践。
除了社交媒体和口碑等外部来源外,首页是大多数发现发生的地方,并由算法生成的推荐组成,以优化每个用户的参与度、长期留存和货币化。
在为某人生成推荐时,我们考虑了许多因素和信号。除了以用户为中心的个性化(年龄、设备、位置等),我们还会查看游戏保留玩家的效果、玩家花费的 Robux 和时间,以及用户返回再次玩的频率。
最大化您在推荐中出现的最佳方式是创建一个强大的游戏,拥有良好的 KPI。包装(图标、缩略图、媒体、描述)也可以帮助提高 D1 留存率和游戏通过率。
如果您确实运行广告活动,请尝试使用您赚取的 Robux,而不是购买 Robux——购买的 Robux 的汇率更高。
新的内容更新可以防止游戏变得乏味,并给玩家另一个回来的理由。它们还为内容创作者提供了新的素材。
建立一致的内容节奏可以鼓励玩家定期查看。如果对您的团队可持续,目标是每 1-2 周进行小型内容更新,每 2-3 个月进行重大系统更新。
提前规划 LiveOps 是很重要的。这些更新将包括什么?您计划如何定期提供这些更新?根据您团队的能力来规划更新。
举办季节性活动可以让您的游戏保持新鲜感。活动可以包括主题地图更新、战斗/季节通行证、节日内容和限时奖励。
限时奖励物品创造稀有性。物品越稀有,在玩家之间的社交价值就越高,促使更多玩家寻求并获得这些物品。
当其他玩家拥有特殊物品或能力时,玩家会注意到并问“你是怎么得到的?!”这让拥有者感到特别,并鼓励信息共享,进一步增加稀有或限量物品的价值。
制定一份路线图,概述您在接下来的 6 到 12 个月的内容计划,概述定期内容更新和保持游戏新鲜的系统或重大功能。明确的路线图将帮助您保持组织、管理资源,并向开发团队和玩家传达您的愿景。
在您的社交媒体渠道和游戏内推广您的更新。通过预告新功能、展示幕后开发和与社区互动来建立期待。
集成的事件系统允许您为游戏创建基于时间的事件。玩家可以在游戏的详细页面和事件详细页面上发现您的事件,并可以选择接收通知,以便在事件开始时收到通知。