导入到Studio

*此内容使用人工智能(Beta)翻译,可能包含错误。若要查看英文页面,请点按 此处

Studio的导入器让您可以将3D资产导入到您的项目中,例如头像服装、配件和Roblox的模板头部用于妆容。以下说明详细描述了如何将最佳实践创建过程中的.fbx.gltf模板文件导入到Studio中作为Model对象,以便您可以在游戏中使用、上传到市场或与其他创作者分享。

要将资产导入为妆容模型:

  1. 在开始之前,确保您的模板文件包含以下正确配置的对象以满足Roblox的妆容规格,否则您可能在后续步骤中遇到错误:

    • 目标头部网格
    • 目标头部笼网格
    • 如果修改,则为嘴唇网格及相关纹理。
    • 如果修改,则为面部网格及相关纹理。
    • 如果修改,则为眼睛网格及相关纹理。
  2. 在Studio中,打开妆容测试地点

  3. 主页选项卡中,点击导入按钮以打开导入器。文件浏览器将会打开。

  4. 选择您的妆容的.fbx.gltf文件。导入器加载您的妆容预览。

  5. 验证导入的组件没有错误,然后点击导入将文件添加到Studio中。一个新的Model将在工作区中生成。

  6. 资源管理器窗口中,展开新的Model并验证Decal子对象已填充,每个对象都有自己的WrapTextureTransfer子对象。

    导入时,妆容贴花出现在模型中。
    每个贴花都有一个WrapTextureTransfer对象作为父级
  7. 将新的Decal对象复制到角色模型的Makeup文件夹中。

  8. 可选
    如果您想应用眉毛或睫毛,请将这些MeshPart对象移入角色的配件文件夹。对于这个地方文件,您不需要先将睫毛和眉毛转换为配件。

  9. 按下播放按钮进行测试,并验证角色是否应用了新的妆容。

使用头像设置进行测试


您还可以使用头像设置工具来预览妆容资产,而无需进行测试。

  1. 通过导航到头像 > 设置来打开头像设置工具。
  2. 选择您想要在其上预览资产的模型。
  3. 对于妆容贴花,例如眼睛、面部和嘴唇:
    1. 资源管理器窗口中,选择您想要添加到头像设置预览中的任何妆容贴花资产。预览仅支持具有子项WrapTextureTransfer的有效妆容贴花。
    2. 在头像设置面板中,点击**+**符号将资产添加到头像设置工具中。
    3. 在新的提示中,为每个所选贴花指定妆容资产类型(眼睛、面部、嘴唇)。
  4. 对于妆容网格,如眉毛和睫毛:
    1. 资源管理器窗口中,将MeshPart对象作为子对象移入头像模型中。
    2. 在头像设置面板中,点击**+**符号将资产添加到头像设置工具中。
  5. 在头像设置面板中,导航到面部 > 妆容选项卡,然后验证您的资产是否被正确导入到该工具中。
  6. 点击资产以在预览中装备它们。
    1. 通过拖动它们在预览框的右侧图标改变资产的顺序。
    2. 点击X从您的头像预览中移除它们。
  7. 要查看妆容的动画效果,请导航到动画选项卡,然后测试各种序列以查看您的头像看起来如何与妆容一同应用。

为了获得最佳效果,使用Roblox提供的测试地点中的角色。您也可以带入其他任何角色,但妆容的贴合质量取决于头部的基础笼网格,如果没有正确对齐可能会导致外观不一致。

©2026 Roblox Corporation、Roblox、Roblox 标志及 Powering Imagination 是我们在美国及其他国家或地区的注册与未注册商标。