导入到工作室

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Studio 的导入工具让您可以将 3D 资产导入到您的项目中,例如头像服装、配饰和 Roblox 的 模板头部 用于化妆。以下说明详细介绍了如何将 .fbx.gltf 模板文件从最佳实践 创建过程 导入到 Studio 中,作为您可以在游戏中使用、上传到市场或与其他创作者共享的 Model 对象。

要将您的资产导入为化妆模型:

  1. 在开始之前,确保您的模板文件包含以下对象,并正确配置以满足 Roblox 的 化妆规格,否则您可能会在后续步骤中遇到错误:

    • 目标头部网格
    • 目标头部笼网格
    • 如果已修改,Lips 网格及相关纹理。
    • 如果已修改,Face 网格及相关纹理。
    • 如果已修改,Eyes 网格及相关纹理。
  2. 在 Studio 中,打开 化妆测试场地

  3. 主页 选项卡中,单击 导入 按钮以打开导入工具。文件浏览器将打开。

  4. 选择您的化妆 .fbx.gltf 文件。导入工具将加载您的化妆预览。

  5. 验证导入的组件没有错误,然后单击 导入 将文件添加到 Studio 中。一个新的 Model 将在工作区中填充。

  6. 资源管理器 窗口中,展开新的 Model 并验证 Decal 子对象已填充,每个都有自己的 WrapTextureTransfer 子对象。

    导入时,化妆贴花出现在模型中。
    每个贴花都有一个 WrapTextureTransfer 对象作为父级
  7. 将您的新 Decal 对象复制到角色模型的 化妆 文件夹中。

  8. 可选
    如果您想要应用眉毛或睫毛,请将这些 MeshPart 对象移动到角色的 配饰 文件夹中。对于此场地文件,您不需要先将睫毛和眉毛转换为配饰。

  9. 播放 进行游戏测试,并验证角色已应用新化妆。

使用头像设置进行测试


您还可以使用头像设置工具预览化妆资产,而无需进行游戏测试。

  1. 通过导航到 头像 > 设置 打开头像设置工具。
  2. 选择您想要在其上预览资产的模型。
  3. 对于化妆 贴花,例如眼睛、面部和嘴唇:
    1. 资源管理器 窗口中,选择您想要添加到头像设置预览中的任何化妆贴花资产。预览仅支持具有子级 WrapTextureTransfer 的有效化妆贴花。
    2. 在头像设置面板中,单击 + 符号将资产添加到头像设置工具。
    3. 在新提示中,为每个选定的贴花指定化妆资产类型(眼睛、面部、嘴唇)。
  4. 对于化妆 网格,例如眉毛和睫毛:
    1. 资源管理器 窗口中,将 MeshPart 对象作为子级移动到头像模型中。
    2. 在头像设置面板中,单击 + 符号将资产添加到头像设置工具。
  5. 在头像设置面板中,导航到 面部 > 化妆 选项卡,然后验证您的资产是否已正确导入到工具中。
  6. 单击资产以在预览中装备它们。
    1. 通过拖动预览框右侧的图标更改资产的顺序。
    2. 单击 X 将其从您的头像预览中移除。
  7. 要查看化妆的动画效果,请导航到 动画 选项卡,然后测试各种序列以查看您的头像应用化妆后的样子。

为了获得最佳效果,请使用 Roblox 提供的测试场地中的头像。您也可以引入其他任何头像,但化妆的适配质量取决于头部的基础笼,这可能会导致外观不一致,如果未正确对齐。

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