如果您遵循在第三方工具中创建妆容更改的 常见实践,请使用以下导入说明将您的自定义妆容纹理导入到Roblox Studio中:
在导入到Studio之前,请确保您的 .fbx 或 .gltf 模板文件已经 正确配置,包括以下内容:
- 目标头部网格
- 目标头部笼网格
- 如果修改过,则包含 Lips 网格及相关纹理。
- 如果修改过,则包含 Face 网格及相关纹理。
- 如果修改过,则包含 Eyes 网格及相关纹理。
在Studio中,打开妆容测试场所。
点击 文件 > 导入 并选择您的3D妆容资产。验证导入的组件没有错误。
点击 导入 将文件添加到Studio。工作区中会填充一个新的 Model。
在 资源管理器 窗口中,展开新的 Model。验证 Decal 子对象已填充,每个都有自己的 WrapTextureTransfer 子对象。

导入时,妆容贴图出现在模型内。 
每个贴图都有一个 WrapTextureTransfer 对象作为父级 在测试场所,将您的新 Decal 对象复制到角色模型的 Makeup 文件夹中。
如果您想应用眉毛或假睫毛,请将这些 MeshParts 移动到角色的 Accessories 文件夹中。对于该场地文件,您不需要先将假睫毛和眉毛转换为配件。

按 播放 进行游戏测试,并验证角色是否应用了新的妆容。
使用幻影设置进行测试
您还可以使用幻影设置工具预览妆容资产,而无需进行游戏测试。
- 通过导航至 Avatar > Setup 打开幻影设置工具。
- 选择您想要预览资产的模型。
- 对于妆容贴图,例如眼睛、面部和嘴唇:
- 在 资源管理器 窗口中,选择您希望添加到幻影设置预览中的任何妆容贴图资产。预览仅支持具有子代 WrapTextureTransfer 的有效妆容贴图。
- 在幻影设置面板中,点击 + 符号将资产添加到幻影设置工具。
- 在新提示中,为每个所选贴图指定妆容资产类型(眼睛、面部、嘴唇)。
- 在幻影设置面板中,导航到 Face > Makeup 选项卡,并验证您的资产是否已正确导入到工具中。
- 点击资产以在预览中装备它们。
- 通过拖动其图标,在预览框的右侧更改资产的顺序。
- 点击 X 从您的角色预览中删除它们。
- 要查看妆容的动画效果,请导航到 动画 选项卡,测试各种序列,以查看应用妆容后的角色外观。
为了获得最佳效果,请使用Roblox在测试场所提供的角色。您还可以引入任何其他角色,但妆容的适配质量取决于头部的基础笼网,这可能会导致外观的差异,如果未正确对齐的话。