Studio的导入器让您可以将3D资产导入到您的项目中,例如头像服装、配件和Roblox的模板头部用于妆容。以下说明详细描述了如何将最佳实践创建过程中的.fbx或.gltf模板文件导入到Studio中作为Model对象,以便您可以在游戏中使用、上传到市场或与其他创作者分享。
要将资产导入为妆容模型:
在开始之前,确保您的模板文件包含以下正确配置的对象以满足Roblox的妆容规格,否则您可能在后续步骤中遇到错误:
- 目标头部网格
- 目标头部笼网格
- 如果修改,则为嘴唇网格及相关纹理。
- 如果修改,则为面部网格及相关纹理。
- 如果修改,则为眼睛网格及相关纹理。
在Studio中,打开妆容测试地点。
在主页选项卡中,点击导入按钮以打开导入器。文件浏览器将会打开。
选择您的妆容的.fbx或.gltf文件。导入器加载您的妆容预览。
验证导入的组件没有错误,然后点击导入将文件添加到Studio中。一个新的Model将在工作区中生成。
在资源管理器窗口中,展开新的Model并验证Decal子对象已填充,每个对象都有自己的WrapTextureTransfer子对象。

导入时,妆容贴花出现在模型中。 
每个贴花都有一个WrapTextureTransfer对象作为父级 将新的Decal对象复制到角色模型的Makeup文件夹中。
按下播放按钮进行测试,并验证角色是否应用了新的妆容。
使用头像设置进行测试
您还可以使用头像设置工具来预览妆容资产,而无需进行测试。
- 通过导航到头像 > 设置来打开头像设置工具。
- 选择您想要在其上预览资产的模型。
- 对于妆容贴花,例如眼睛、面部和嘴唇:
- 在资源管理器窗口中,选择您想要添加到头像设置预览中的任何妆容贴花资产。预览仅支持具有子项WrapTextureTransfer的有效妆容贴花。
- 在头像设置面板中,点击**+**符号将资产添加到头像设置工具中。
- 在新的提示中,为每个所选贴花指定妆容资产类型(眼睛、面部、嘴唇)。
- 对于妆容网格,如眉毛和睫毛:
- 在资源管理器窗口中,将MeshPart对象作为子对象移入头像模型中。
- 在头像设置面板中,点击**+**符号将资产添加到头像设置工具中。
- 在头像设置面板中,导航到面部 > 妆容选项卡,然后验证您的资产是否被正确导入到该工具中。
- 点击资产以在预览中装备它们。
- 通过拖动它们在预览框的右侧图标改变资产的顺序。
- 点击X从您的头像预览中移除它们。
- 要查看妆容的动画效果,请导航到动画选项卡,然后测试各种序列以查看您的头像看起来如何与妆容一同应用。
为了获得最佳效果,使用Roblox提供的测试地点中的角色。您也可以带入其他任何角色,但妆容的贴合质量取决于头部的基础笼网格,如果没有正确对齐可能会导致外观不一致。
