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导入到Studio

*此内容使用人工智能(Beta)翻译,可能包含错误。若要查看英文页面,请点按 此处

如果您遵循在第三方工具中创建妆容更改的 常见实践,请使用以下导入说明将您的自定义妆容纹理导入到Roblox Studio中:

  1. 在导入到Studio之前,请确保您的 .fbx.gltf 模板文件已经 正确配置,包括以下内容:

    • 目标头部网格
    • 目标头部笼网格
    • 如果修改过,则包含 Lips 网格及相关纹理。
    • 如果修改过,则包含 Face 网格及相关纹理。
    • 如果修改过,则包含 Eyes 网格及相关纹理。
  2. 在Studio中,打开妆容测试场所。

  3. 点击 文件 > 导入 并选择您的3D妆容资产。验证导入的组件没有错误。

  4. 点击 导入 将文件添加到Studio。工作区中会填充一个新的 Model

  5. 资源管理器 窗口中,展开新的 Model。验证 Decal 子对象已填充,每个都有自己的 WrapTextureTransfer 子对象。

    导入时,妆容贴图出现在模型内。
    每个贴图都有一个 WrapTextureTransfer 对象作为父级
  6. 在测试场所,将您的新 Decal 对象复制到角色模型的 Makeup 文件夹中。

  7. 如果您想应用眉毛或假睫毛,请将这些 MeshParts 移动到角色的 Accessories 文件夹中。对于该场地文件,您不需要先将假睫毛和眉毛转换为配件。

  8. 播放 进行游戏测试,并验证角色是否应用了新的妆容。

使用幻影设置进行测试


您还可以使用幻影设置工具预览妆容资产,而无需进行游戏测试。

  1. 通过导航至 Avatar > Setup 打开幻影设置工具。
  2. 选择您想要预览资产的模型。
  3. 对于妆容贴图,例如眼睛、面部和嘴唇:
    1. 资源管理器 窗口中,选择您希望添加到幻影设置预览中的任何妆容贴图资产。预览仅支持具有子代 WrapTextureTransfer 的有效妆容贴图。
    2. 在幻影设置面板中,点击 + 符号将资产添加到幻影设置工具。
    3. 在新提示中,为每个所选贴图指定妆容资产类型(眼睛、面部、嘴唇)。
  4. 对于妆容网格,例如眉毛和假睫毛,在 资源管理器 窗口中,将 MeshPart 对象作为子对象移动到角色模型中,然后点击 + 按钮将它们添加到幻影设置。
  5. 在幻影设置面板中,导航到 Face > Makeup 选项卡,并验证您的资产是否已正确导入到工具中。
  6. 点击资产以在预览中装备它们。
    1. 通过拖动其图标,在预览框的右侧更改资产的顺序。
    2. 点击 X 从您的角色预览中删除它们。
  7. 要查看妆容的动画效果,请导航到 动画 选项卡,测试各种序列,以查看应用妆容后的角色外观。

为了获得最佳效果,请使用Roblox在测试场所提供的角色。您还可以引入任何其他角色,但妆容的适配质量取决于头部的基础笼网,这可能会导致外观的差异,如果未正确对齐的话。

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