Các biến kiểm soát cách các đối tượng xem và hoạt động. Mỗi đối tượng trong Roblox Studio có một bộ kiểu riêng. Ví dụ, một đối tượng bên có màu, kích thước và hình dạng. Các biến có thể được thay đổi trong cửa sổ Các biến hoặc thông qua mã.
Để tìm hiểu về các thuộc tính, bạn sẽ khám phá các thuộc tính thông thường được tìm thấy trong các bộ phận và sau đó viết một script để thay đổi màu của bộ phận.
Cửa Sổ Thuộc Tính
Cửa sổ Tính chất có thể được sử dụng để tìm hiểu về tính chất của một đối tượng. Sử dụng nó để xem tính chất của một phần.
Chọn một phần.
Trong Cột sổ Window ở phía dưới bên phải, hãy xem những thuộc tính khác nhau có thể được thay đổi, như màu, kích thước, chất liệu và độ trong suốt. Bạn cũng có thể thay đổi hầu hết các thuộc tính trong cột sổ này từ bên trong một script.
Nếu bạn không thấy cửa sổ Thuộc tính, hãy đi đến tab Xem và nhấp vào nút Thuộc tính.
Thêm bình luận vào Script
Bình luận là các dòng đặc biệt bắt đầu với -- để giúp những người lập trình nhớ những phần của script nào làm. Ngược lại với các loại mãkhác, bình luận không chạy; chúng chỉ ở đó cho phép bạn ghi chú cho trò chơith
Chọn một phần tồn tại hoặc tạo một phần mới. Đổi tên phần PraticePart.
Trong ServerScriptService , tạo một script mới có tên là ChangeColor.
Trong script, xóa mã mặc định. Sau đó, viết một bình luận bằng cách nhập -- và một tổng quát ngắn về những gì script sẽ làm.
Describes what the script does-- Changes the color of a part
Đang tìm kiếm Bộ phận
Để thực hiện các thay đổi đến một phần, bạn phải có thể mô tả vị trí của phần. Trình Phát là một công cụ tuyệt vời cho tham khảo vị trí. Ở trường hợp này, PracticePart đang ở Workspace.
Bây giờ bạn biết vị trí của bộ phận, vị trí của bộ phận cần được dịch thành một cái gì đó mà một script có thể hiểu.
Dưới bình luận, type workspace.PracticePart .
References PracticePart in Workspace-- Đổi màu của một phầnworkspace.PracticePart
Đổi một thuộc tính bằng mã
Bạn sẽ sử dụng một giá trị RGB để thay đổi màu của bộ phận. Máy tính sử dụng giá trị RGB , kết hợp của đỏ, xanh và xanh, để tạo ra tất cả các màu trên màn hình của bạn.
Giá trị RGB sử dụng ba số từ 0 đến 255, được chia cách bởi các dấu chấm câu. Ví dụ, màu đen là (0, 0, 0) trong khi màu trắng là (255, 255, 255) .
Đối với phần, script sẽ thay đổi thuộc tính Màu của nó thành một Color3 mới, một loại dữ liệu lưu trữ màu.
Sau khi PracticePart , hãy nhập .Color để truy cập thuộc tính Màu.
Accesses the Color property-- Đổi màu của một phầnworkspace.PracticePart.ColorTiếp theo, nhập = Color3.fromRGB() This code will allow you to assign a new color.
Uses Color3.fromRGB()-- Đổi màu của một phầnworkspace.PracticePart.Color = Color3.fromRGB()Giá trị màu RGB có thể được nhập thủ công bên trong những dấu chỉ, nhưng sử dụng công cụ chọn màu là dễ dàng hơn. Click bên trong của những dấu chỉ, và sau đó click vào bánh xe màu. Theo popup để tạo một màu.
Mã của bạn nên tương tự mã bên dưới.
Cập nhật màu của PracticePart-- Đổi màu của một phầnworkspace.PracticePart.Color = Color3.fromRGB(255, 230, 50)Nhấn Chơi để kiểm tra thay đổi màu của bộ phận của bạn.
Tổng kết
Tất cả các thống nhất đều có các thuộc tính. Các bộ phận có các thuộc tính như màu và độ trong suốt. Tại cùng một thời điểm, các loại thống nhất khác có các thuộc tính độc đáo của họ.
Để thay đổi màu của một phần, bạn cần phải có thể mô tả nơi tìm nó. Nếu phần đang ở Workspace, hãy sử dụng từ khóa workspace . Sau đó, sử dụng các hệ đo dấu hiệu để xác định phần mà bạn muốn truy cập và truy cập vào các thuộc tính của nó.