Tính năng kiểm soát cách các đối tượng trông và hoạt động.Mỗi đối tượng trong Roblox Studio có bộ chỉ số riêng.Ví dụ, một đối tượng phần có các thuộc tính màu, kích thước và hình dạng.Thuộc tính có thể được thay đổi trong cửa sổ Thuộc tính hoặc thông qua mã.
Để tìm hiểu về các tính năng, bạn sẽ khám phá các tính năng chung được tìm thấy trong các phần và sau đó viết một kịch bản để thay đổi màu phần.
Cửa sổ thuộc tính
Cửa sổ Tính năng có thể được sử dụng để tìm hiểu về các tính năng của một đối tượng. Sử dụng nó để xem xét các tính năng của một phần.
Chọn một phần.
Trong cửa sổ Tính năng ở phía dưới bên phải, hãy xem các tính năng khác nhau có thể thay đổi, như màu sắc, kích thước, chất liệu và độ trong suốt.Bạn cũng có thể thay đổi hầu hết các thuộc tính trong cửa sổ này từ bên trong một kịch bản.
Nếu bạn không thấy cửa sổ Thuộc tính, hãy đi đến tab Xem và nhấp vào nút Thuộc tính.
Thêm bình luận vào các kịch bản
Bình luận là các dòng đặc biệt bắt đầu với -- giúp lập trình viên ghi nhớ những phần nào của các tập lệnh làm.Không giống như các mã khác, các bình luận không chạy; chúng chỉ có ở đó để bạn có thể để lại ghi chú cho bản thân và các lập trình viên khác.Tập lệnh này sẽ thay đổi tính chất Color của một phần tại đầu trò chơi.
Chọn một phần hiện có hoặc tạo một phần mới. Thay đổi tên phần Thực hành.
Trong ServerScriptService , tạo một kịch bản mới có tên ChangeColor.
Trong kịch bản, xóa mã mặc định. Sau đó, viết một bình luận bằng cách gõ -- và một sơ lược về những gì mã sẽ làm.
Describes what the script does-- Changes the color of a part
Tìm phần
Để thay đổi một phần, bạn phải có thể mô tả vị trí của phần.Trình khám phá là một công cụ tuyệt vời để tham chiếu vị trí.Trong trường hợp này, Thực hànhPart ở dưới Không gian làm việc .

Bây giờ bạn đã biết vị trí của phần, vị trí của phần cần được dịch thành thứ gì mà một kịch bản có thể hiểu được.
Dưới bình luận, nhập workspace.PracticePart .
References PracticePart in Workspace-- Thay đổi màu của một phầnworkspace.PracticePart
Thay đổi một thuộc tính với mã
Bạn sẽ sử dụng một giá trị RGB để thay đổi màu của phần.Máy tính sử dụng giá trị RGB , sự kết hợp của đỏ, xanh lá và xanh dương, để tạo tất cả các màu trên màn hình của bạn.
Các giá trị RGB sử dụng ba số từ 0 đến 255, tách bởi dấu phẩy. Ví dụ, màu đen là (0, 0, 0) trong khi màu trắng là (255, 255, 255) .
Đối với phần, kịch bản sẽ thay đổi tính chất Màu của nó thành Màu3 mới, một loại dữ liệu lưu trữ màu sắc.
Sau PracticePart, nhập .Color để truy cập thuộc tính Màu.
Accesses the Color property-- Thay đổi màu của một phầnworkspace.PracticePart.ColorTiếp theo, nhập = Color3.fromRGB() Mã này sẽ cho phép bạn gán một màu mới.
Uses Color3.fromRGB()-- Thay đổi màu của một phầnworkspace.PracticePart.Color = Color3.fromRGB()Giá trị màu RGB có thể được gõ thủ công bên trong dấu ngoặc, nhưng sử dụng trình chọn màu dễ dàng hơn.Nhấp vào bên trong dấu ngoặc nhọn, và sau đó nhấp vào bánh màu.Theo dõi popup để tạo một màu.
Mã của bạn nên trông giống như mã bên dưới.
Cập nhật màu của PracticePart-- Thay đổi màu của một phầnworkspace.PracticePart.Color = Color3.fromRGB(255, 230, 50)Nhấn Chơi để kiểm tra rằng phần của bạn thay đổi màu.
Tổng quát
Tất cả các đối tượng đều có các thuộc tính. Các bộ phận có các thuộc tính như màu sắc và độ trong suốt. Đồng thời, các loại đối tượng khác có các thuộc tính riêng biệt của họ.
Để thay đổi màu của một phần, bạn cần phải có thể mô tả nơi tìm thấy nó.Nếu phần nằm trong Workspace, hãy sử dụng từ khóa workspace.Sau đó sử dụng các phép tính dấu chấm câu để xác định phần mong muốn và truy cập các thuộc tính của nó.