Tạo một môi trường với địa hình

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.


Tạo một môi trường với địa hình cho phép bạn tạo và tùy chỉnh vật liệu hữu cơ trong không gian 3D tương tự như vật liệu thực tế trong thế giới thực. Sử dụng các công cụ trong Editor Địa hình, bạn học cách tạo và chế

Trước khi bạn bắt đầu, quan trọng để lưu ý rằng chạm khắc địa hình là một hình thức nghệ thuật, và rất khó để chính xác tái tạo các cú đá của bạn và các bản chỉnh sửa vật liệu mịn. Mặc dù địa hình của bạn đáp

Tạo đảo

Bước đầu tiên trong việc tạo môi trường của bạn là tạo một hòn đảo nhỏ mà người chơi sẽ xuất hiện khi họ bắt đầu trải nghiệm, và khi sức khỏe của họ đạt đến zero sau khi họ rơi khỏi một nền tảng. Bằng cách

Để tạo đảo:

  1. Ở thanh menu, hãy di chuyển đến trang Trang chủ , sau đó nhấp vào nút Chỉnh sửa địa hình . Cửa sổ Chỉnh sửa địa hình hiển thị.

    Studio's Home tab with the Terrain Editor tool highlighted.
  2. Trong cửa sổ Chỉnh sửa địa hình , nhấp vào tab Chỉnh sửa , sau đó nhấp vào nút Vẽ .

    Studio's Terrain Editor window with both the Edit tab and Draw button highlighted.
  3. Trong các Cài đặt BrushCài đặt Material bộ phận, giữ tất cả các cài đặt mặc định ngoại trừ các cài đặt theo dõi:

    Studio's Draw tool settings for this step in the task. The Brush Mode's Add button is highlighted.
    • Đặt Kích thước pennel lên 32 .
    • Đặt Vật liệu nguồn đến Cát .
  4. Ở cửa sổ xem, hãy nhấp gần vị trí phát xe trong cửa sổ xem. Một khối của vật liệu cát được hiển thị.

Hình thành đảo

Nếu bạn giữ hòn đảo ở hình dạng hiện tại, người chơi sẽ có một quãng đường khó để di chuyển mà không bị rơi khỏi hòn đảo. Sử dụng công cụ Phẳng hóa củ

Để hình thành hòn đảo:

  1. Trong cửa sổ Chỉnh sửa địa hình , hãy nhấp vào nút Ản .

    Studio's Terrain Editor window with both the Edit tab and Flatten button highlighted.
  2. Trong phần Cài đặt Brush , giữ tất cả các cài đặt mặc định ngoại trừ các cài đặt theo dõi:

    Studio's Flatten tool settings for this step in the task.
    • Đặt Kích thước cơ bản để 18 .
    • Đặt Mặt bằng máy bay để Fixed . Hiển thị các cài đặt mới.
    • Đặt Máy Bay Fixed Y lên 0 .
  3. Trong viewport, click and drag your mouse xung quanh các hình khối cho đến khi nó hoàn toàn phẳng ở trên.

  4. Navigate back to the Trình chỉnh địa hình window, then click the Chạm khắc button.

    Studio's Terrain Editor window with both the Edit tab and Sculpt button highlighted.
  5. Trong các Cài đặt BrushCài đặt Vật liệu , đặt Vật liệu Nguồn để 1> Cát1>, nếu không giữ tất cả các cài đặt mặc định.

    Studio's Sculpt tool settings for this step in the task. The Brush Mode's Add button highlighted.
  6. Trong cửa sổ, hãy nhấp chuột và kéo chuột của bạn xung quanh các mép và dưới dòng nước để làm cho đảo nhìn tự nhiên hơn.

Tạo nước

Mặc dù có nhiều cách để tạo ra một lượng lớn nước, những hướng dẫn sau đây sử dụng công cụ Fill của Terrain Editor. Phương pháp này cho phép bạn thay thế bất kỳ vật liệu nào ở một khu vực cụ thể bằng một vật liệu khác, bao gồm cả không khí.

Để tạo nước xung quanh hòn đảo:

  1. Trong cửa sổ Trình chỉnh địa hình , hãy nhấp vào nút Lấp đầy .

    Studio's Terrain Editor window with both the Edit tab and Fill button highlighted.
  2. Trong phần Cài đặt lựa chọn ,

    1. Đặt Vị trí để 0, -15, 0 để đảm bảo nước đổ xuống dưới đỉnh hòn đảo.
    2. Đặt Kích thước lên 1800, 5, 1800 để đảm bảo nước đổ về phía tầm nhìn của bạn.
  3. Trong phần Cài đặt Vật liệu , hãy cấu hình công cụ bằng các cài đặt sau đây:

    Studio's Fill tool material settings for this step in the task. The Material Mode's Replace button, source material, and target material are highlighted.
    • Set Chế độ채우 to Thay thế .
    • Đặt Vật liệu nguồn để Không khí .
    • Đặt Vật liệu mục tiêu để Nước .
  4. Nhấp vào nút Apply . Nước tạo ra xung quanh hòn đảo.

Chấp nhận vật liệu

Bây giờ bạn có cơ sở của đảo của bạn, bạn có thể tùy chỉnh nó bằng cách sử dụng công cụ Sơn của Terrain Editor. Bằng cách sử dụng công cụ Paint của Terrain Editor, bạn có thể nhấp và kéo trên địa hình của bạn để áp dụng cả một bề mặt xanh và các lư�

Để áp dụng vật liệu vào đảo:

  1. Trong Trình chỉnh địa hình , hãy nhấp vào nút Sơn .

    Studio's Terrain Editor window with both the Edit tab and Paint button highlighted.
  2. Trong các Cài đặt BrushCài đặt Material bộ phận, giữ tất cả các cài đặt mặc định ngoại trừ các cài đặt theo dõi:

    Studio's Paint tool settings for this step in the task. The material is highlighted.
    • Đặt Chế độ vật liệu để Sơn .
    • Set Vật liệu nguồn to Cỏ Leafy .
  3. Trong cửa sổ, hãy nhấp và kéo xung quanh giữa hòn đảo để áp dụng vật liệu cỏ mọc.

  4. Navigate back to the Trình chỉnh địa hình window, then in the Cài đặt Brush and Cài đặt Material sections,

    1. Đặt Kích thước cơ bản để 3 .
    2. Đặt Vật liệu để Cỏ .
  5. Trong cửa sổ, kéo dọc các mép của hòn đảo để áp dụng các lưỡi cỏ, để lại không gian ở giữa hòn đảo cho vị trí phát triển và nền tảng ban đầu.

  6. Trong Cửa sổ Explorer , chọn đối tượng SpawnLocation .

  7. Ở trang Trang chủ , chọn công cụ Di chuyển .

  8. Trong viewport, di chuyển điểm đẻ trứng đến mép của hòn đảo để tạo ra không gian cho nền tảng đầu tiên. Mẫu Island Jump - Building _ .rbxl file sử dụng một vị trí của -127, -3, 9 .

Thử nghiệm

Khi bạn hài lòng với ngoại hình của hòn đảo của mình, bạn có thể test trải nghiệm của bạn để kiểm tra quy mô của hòn đảo và cảm nhận của nó trong ngữ cảnh của trải nghiệm 3D của bạn.

Để kiểm tra trải nghiệm của bạn:

  1. Ở thanh menu, hãy nhấp vào nút Chơi . Studio bắt đầu chế độ thử nghiệm.

    Studio's Home tab with the Play button highlighted in the menu bar.
  2. Di chuyển xung quanh hòn đảo và kiểm tra cách nó trông khi chơi. Khi bạn xong, hãy trở về thanh menu và nhấp vào nút Dừng lại . Studio thoát khỏi chế độ thử nghiệm.

    Studio's Home tab with the Stop button highlighted in the menu bar.

Ở phần tiếp theo của hướng dẫn, bạn sẽ học cách tạo một khu vực có thể chơi cho người chơi để đạt đến nền tảng cao nhất.