Kiểm tra trên phần cứng

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.


Roblox Studio cung cấp các công cụ mô phỏng hữu ích cho kiểm tra các thiết bị khác nhau, nhưng mô phỏng không thể tái tạo hoàn toàn những gì xảy ra trên phần cứng thực. Tốc độ khung hình, áp lực bộ nhớ, giảm xung nhiệt và độ trễ đầu vào đều có hành vi khác nhau trên các thiết bị vật lý. Kiểm tra trên phần cứng giúp bạn phát hiện các vấn đề chỉ xuất hiện dưới các ràng buộc trong thế giới thực.

Tại sao cần kiểm tra trên các thiết bị

Studio chạy khách hàng và máy chủ cùng một lúc trên máy phát triển của bạn, mà thường mạnh hơn nhiều so với các thiết bị mà người chơi của bạn sử dụng. Điều này tạo ra những điểm mù với các thiết bị mà cơ sở người chơi của bạn thường xuyên sử dụng:

  • Bộ nhớ — Trình mô phỏng thiết bị hữu ích để kiểm tra tỷ lệ khung hình và điều khiển, nhưng không chính xác cho việc sử dụng bộ nhớ. Trên một thiết bị thực, hệ điều hành, ứng dụng nền và chính động cơ Roblox đều cạnh tranh cho RAM hạn chế.
  • Tốc độ khung hình — Một máy tính cao cấp có thể xử lý mã không hiệu quả hoặc các vấn đề khác gây ra giảm tốc độ khung hình nghiêm trọng trên phần cứng di động hoặc cấp thấp. Các vấn đề dễ nhận thấy hơn (và tái tạo) trên các thiết bị hạn chế.
  • Giảm xung nhiệt — Điện thoại, máy tính bảng và cả laptop mỏng đều giảm tốc độ đồng hồ CPU và GPU nếu chúng quá nóng trong suốt quá trình chơi kéo dài.
  • Đầu vào và độ trễ — Độ phản hồi cảm ứng, tỷ lệ quét gamepad và hành vi mạng qua các kết nối di động chỉ có thể được xác nhận trên phần cứng thực.

Các thiết bị phổ biến trong cơ sở người chơi

Phần lớn người chơi Roblox đang sử dụng các thiết bị di động có thông số thấp, với một số ngoại lệ cho các thể loại cụ thể hoặc các trò chơi cạnh tranh. Hiểu rõ về cảnh quan thiết bị giúp bạn ưu tiên những gì cần kiểm tra, và bạn có thể sử dụng Bảng điều khiển Hiệu suất để có được số liệu chính xác hơn về cơ sở người chơi của bạn.

Roblox vốn dĩ là đa nền tảng, có nghĩa là nó hỗ trợ một loạt các thiết bị, và nhân khẩu học thiết bị khác nhau giữa các quốc gia, nhóm tuổi, thể loại và nhiều hơn nữa. Để tiếp cận được đông đảo khán giả nhất, trò chơi của bạn cần hoạt động tốt trên toàn bộ các thiết bị.

Các thống kê chung về thiết bị trong cơ sở người dùng là:

  • Android đại diện cho khoảng 65% cơ sở người chơi của một trò chơi điển hình.
    • Khoảng 60% số người chơi đó có 2–4 GB RAM.
    • Khoảng 35% có 4–8 GB RAM.
    • Khoảng 5% có hơn 8 GB RAM.
  • Hơn 50% cơ sở người chơi Roblox chơi trên các thiết bị có điểm số từ 10,000–20,000 trên các chuẩn Passmark.

Nếu bạn chỉ kiểm tra trên máy phát triển của mình, bạn đang kiểm tra cho thiểu số khán giả của mình. Ưu tiên tính tương thích đa nền tảng và chọn ít nhất một thiết bị cơ bản cấp thấp đại diện cho nhân khẩu học người chơi mục tiêu của bạn.

Chiến lược kiểm tra

Các chiến lược kiểm tra phụ thuộc vào trò chơi của bạn và quy trình phát triển của bạn — không có một cách tiếp cận đơn lẻ nào phù hợp với mọi dự án. Các điểm sau đây cung cấp một căn cứ vững chắc để tích hợp kiểm tra phần cứng vào quy trình của bạn.

Các thiết bị đa đầu vào có thể tăng cường phạm vi kiểm tra của bạn mà không yêu cầu một phòng thí nghiệm thiết bị đầy đủ. Ví dụ, một tay cầm chơi game cầm tay với màn hình cảm ứng cho phép bạn xác thực cả đầu vào cảm ứng và gamepad trên một thiết bị phần cứng duy nhất. Các điện thoại với bộ chuyển đổi gamepad USB-C hoặc laptop được trang bị màn hình cảm ứng có thể phục vụ cùng một mục đích.

Hiệu suất

Kiểm tra hiệu suất trên phần cứng tập trung vào ba lĩnh vực: tốc độ khung hình (tính toán), bộ nhớ và thời gian tải. Để có phân tích chi tiết về các công cụ chẩn đoán, hãy xem Xác định các vấn đề hiệu suất.

Để được hướng dẫn về việc chọn một chỉ số cơ bản và giữ trong giới hạn của nó, hãy xem Thiết kế cho hiệu suất.

Hồ sơ trên thiết bị

Công cụ MicroProfilerBảng điều khiển Nhà phát triển đều chạy trên các thiết bị khách hàng, không chỉ trong Studio. Sử dụng chúng trực tiếp trên phần cứng để nhận được các phân tích chính xác về thời gian khung hình và đọc bộ nhớ.

  • Mở Bảng điều khiển Nhà phát triển với F9 (hoặc menu trong trò chơi) để kiểm tra mức tiêu thụ bộ nhớ dưới tab Bộ nhớ.
  • Sử dụng MicroProfiler (CtrlAltF6 / F6) để ghi lại các bản sao khung hình trên thiết bị, sau đó phân tích chúng trên máy phát triển của bạn.
  • Bật Thông số Hiệu suất từ menu cài đặt để xem phần chồng chất của FPS, bộ nhớ và ping.

Kiểm tra giảm xung nhiệt

Chạy trò chơi của bạn trên một thiết bị di động trong một phiên kéo dài (10–15 phút gameplay liên tục). Theo dõi sự suy giảm tốc độ khung hình theo thời gian — một sự giảm dần liên tục thường cho thấy thiết bị đang giảm xung nhiệt. Nếu bạn thấy điều này, hãy tập trung vào việc giảm tải GPU hoặc CPU kéo dài trong các đoạn mã nóng được xác định bởi MicroProfiler.

Xác thực điều kiện mạng

Người chơi trên mạng di động trải nghiệm độ trễ, jitter và mất gói cao hơn so với các kết nối có dây. Sử dụng mô phỏng mạng trong Studio cho việc lặp lại nhanh chóng, nhưng xác nhận hành vi trên một thiết bị thực qua kết nối di động hoặc Wi-Fi hạn chế.

Giám sát sau khi phát hành

Khi trò chơi của bạn hoạt động, hãy sử dụng Bảng điều khiển Hiệu suất để theo dõi tốc độ khung hình của khách hàng, mức sử dụng bộ nhớ và tỷ lệ sự cố qua các loại thiết bị theo thời gian. Một sự gia tăng đột ngột về các sự cố sau một bản cập nhật thường chỉ ra sự suy thoái về bộ nhớ trên các thiết bị cấp thấp.

Trải nghiệm người dùng

Các số liệu hiệu suất không nói lên tất cả. Một trò chơi có thể đạt 60 FPS trên một thiết bị nhưng vẫn cảm thấy bị lỗi nếu các mục cảm ứng quá nhỏ hoặc giao diện người dùng không thể đọc được. Để được hướng dẫn toàn diện về UI đa nền tảng, hãy xem Phát triển đa nền tảng.

Mục cảm ứng và cử chỉ

Kiểm tra trên các màn hình điện thoại thực, không chỉ các độ phân giải mô phỏng. Các nút dường như có kích thước thoải mái trên một màn hình máy tính để bàn có thể gây khó chịu khi quá nhỏ trên màn hình 5 inch. Xác nhận rằng:

  • Các yếu tố tương tác đủ lớn để sẽ được chạm chính xác trên các kích thước màn hình khác nhau.
  • Các cử chỉ như kéo để phóng to và vuốt không xung đột với các điều khiển gameplay của bạn.
  • Các cần điều khiển và nút hành động trên màn hình được đặt trong các khu vực dễ dàng với tầm với thoải mái.

Độ đọc hiểu màn hình

Các yếu tố UI trông rõ nét tại độ phân giải 1440p có thể trở nên không thể đọc được trên màn hình di động có độ phân giải thấp. Kiểm tra kích thước văn bản, độ rõ nét của biểu tượng và độ tương phản trên thiết bị hỗ trợ thấp nhất của bạn ở khoảng cách xem cánh tay. Để được hướng dẫn về các bố cục thích ứng, hãy xem Thiết kế thích ứng.

Chuyển đổi đầu vào

Người chơi thường xuyên chuyển đổi phương thức đầu vào giữa phiên — một người chơi trên máy tính bảng có thể kết nối bộ điều khiển Bluetooth, hoặc một người chơi trên laptop có thể chuyển từ touchpad sang chuột. Xác nhận rằng trải nghiệm của bạn phản hồi chính xác những thay đổi loại đầu vào và cập nhật bất kỳ gợi ý hỗ trợ nào một cách thích hợp.

Tải và phát

Ấn tượng đầu tiên rất quan trọng. Thời gian hoàn thành từ tham gia đến gameplay trên thiết bị cơ bản của bạn qua một kết nối điển hình. Nếu thời gian tải vượt quá vài giây, hãy xem xét kích hoạt phát lại các phiên để giảm thời gian tham gia ban đầu và tải bộ nhớ. Kiểm tra rằng phát lại không gây ra hiện tượng nhấp nháy thấy được làm gián đoạn sự trải nghiệm trong quá trình di chuyển gameplay bình thường.

Âm thanh

Kiểm tra với cả loa của thiết bị và tai nghe. Loa di động có dải tần số và âm lượng hạn chế — các hiệu ứng âm thanh hoặc dòng thoại rõ ràng trên tai nghe máy tính để bàn có thể mờ hoặc không thể nghe được trên loa của điện thoại.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.