Trình Nhập của Studio cho phép bạn nhập các tài sản 3D vào dự án của mình, chẳng hạn như quần áo avatar, phụ kiện và đầu mẫu của Roblox cho trang điểm. Các hướng dẫn dưới đây chi tiết cách nhập tệp mẫu .fbx hoặc .gltf từ quá trình tạo thực hành tốt nhất vào Studio dưới dạng đối tượng Model mà bạn có thể sử dụng trong trò chơi của mình, tải lên Marketplace hoặc chia sẻ với các nhà sáng tạo khác.
Để nhập tài sản của bạn dưới dạng mô hình trang điểm:
Trước khi bạn bắt đầu, điều quan trọng là đảm bảo rằng tệp mẫu của bạn bao gồm các đối tượng sau được cấu hình đúng để đáp ứng các thông số kỹ thuật trang điểm của Roblox, nếu không bạn có thể gặp lỗi trong các bước sau:
- Lưới đầu mục tiêu
- Lưới lồng đầu mục tiêu
- Nếu đã chỉnh sửa, lưới Lips và các kết cấu liên quan.
- Nếu đã chỉnh sửa, lưới Face và các kết cấu liên quan.
- Nếu đã chỉnh sửa, lưới Eyes và các kết cấu liên quan.
Trong Studio, mở nơi thử nghiệm Trang điểm.
Trong tab Home, nhấp vào nút Import để mở Trình Nhập. Một trình duyệt tệp sẽ mở ra.
Chọn tệp .fbx hoặc .gltf của trang điểm của bạn. Trình Nhập tải trước một bản xem trước của trang điểm của bạn.
Xác minh rằng không có lỗi với các thành phần đã nhập, sau đó nhấp vào Import để thêm tệp vào Studio. Một Model mới được tạo ra trong không gian làm việc.
Trong cửa sổ Explorer, mở rộng Model mới và xác minh rằng các đối tượng con Decal đã được tạo ra, mỗi đối tượng với một đối tượng con WrapTextureTransfer riêng.

Khi nhập, các decal trang điểm xuất hiện trong Mô hình. 
Mỗi decal là cha của một đối tượng WrapTextureTransfer Sao chép các đối tượng Decal mới của bạn vào thư mục Makeup của mô hình nhân vật.
- TÙY CHỌNNếu bạn muốn áp dụng lông mày hoặc lông mi, hãy di chuyển các đối tượng MeshPart đó vào thư mục Accessories của nhân vật. Đối với tệp nơi này, bạn không cần phải chuyển đổi lông mi và lông mày thành phụ kiện trước.

Nhấn Play để kiểm tra và xác minh rằng nhân vật đã được áp dụng trang điểm mới.
Kiểm tra với Cài đặt Avatar
Bạn cũng có thể sử dụng công cụ Cài đặt Avatar để xem trước các tài sản trang điểm mà không cần kiểm tra chơi.
- Mở công cụ Cài đặt Avatar bằng cách điều hướng đến Avatar > Setup.
- Chọn mô hình mà bạn muốn xem trước các tài sản của mình.
- Đối với decals trang điểm, chẳng hạn như mắt, khuôn mặt và môi:
- Trong cửa sổ Explorer, chọn bất kỳ tài sản decal trang điểm nào bạn muốn thêm vào bản xem trước Cài đặt Avatar. Bản xem trước chỉ hỗ trợ các decal trang điểm hợp lệ có một WrapTextureTransfer con.
- Trong bảng Cài đặt Avatar, nhấp vào biểu tượng + để thêm các tài sản vào công cụ Cài đặt Avatar.
- Trong lời nhắc mới, chỉ định loại tài sản trang điểm (mắt, khuôn mặt, môi), cho mỗi decal đã chọn.
- Đối với meshes trang điểm, chẳng hạn như lông mày và lông mi:
- Trong cửa sổ Explorer, di chuyển các đối tượng MeshPart thành các đối tượng con trong mô hình avatar.
- Trong bảng Cài đặt Avatar, nhấp vào biểu tượng + để thêm các tài sản vào công cụ Cài đặt Avatar.
- Trong bảng Cài đặt Avatar, điều hướng đến tab Face > Makeup, sau đó xác minh rằng các tài sản của bạn đã được nhập đúng vào công cụ.
- Nhấp vào các tài sản để trang bị cho chúng trong bản xem trước của bạn.
- Thay đổi thứ tự của các tài sản bằng cách kéo biểu tượng của chúng ở phía bên phải của hộp xem trước.
- Nhấp X để loại bỏ chúng khỏi bản xem trước nhân vật của bạn.
- Để xem cách trang điểm hoạt ảnh, điều hướng đến tab Animations, sau đó kiểm tra các chuỗi khác nhau để xem avatar của bạn trông như thế nào với trang điểm đã áp dụng.
Để có kết quả tốt nhất, hãy sử dụng các avatar được cung cấp từ Roblox trong nơi thử nghiệm. Bạn cũng có thể đưa bất kỳ avatar nào khác, nhưng chất lượng của việc vừa vặn trang điểm phụ thuộc vào lồng đầu cơ bản của đầu, điều này có thể dẫn đến sự xuất hiện khác nhau nếu không được căn chỉnh chính xác.