Tạo {itemType}
Kiếm tiền

Nhập vào Studio

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Nếu bạn đang theo thực hành phổ biến về việc tạo ra các thay đổi trang điểm trong một công cụ của bên thứ ba, hãy sử dụng các hướng dẫn nhập dưới đây để đưa các bề mặt trang điểm tùy chỉnh của bạn vào Roblox Studio:

  1. Trước khi nhập vào Studio, đảm bảo rằng tệp mẫu .fbx hoặc .gltf của bạn đã được cấu hình chính xác với các yếu tố sau:

    • Lưới đầu mục tiêu
    • Lưới lồng đầu mục tiêu
    • Nếu đã sửa đổi, lưới Lips và các bề mặt liên quan.
    • Nếu đã sửa đổi, lưới Face và các bề mặt liên quan.
    • Nếu đã sửa đổi, lưới Eyes và các bề mặt liên quan.
  2. Trong Studio, mở địa điểm thử nghiệm Trang điểm.

  3. Nhấp vào File > Import và chọn tài sản trang điểm 3D của bạn. Xác minh rằng không có lỗi với các thành phần đã nhập.

  4. Nhấp vào Import để thêm tệp vào Studio. Một Model mới sẽ xuất hiện trong không gian làm việc.

  5. Trong cửa sổ Explorer, mở rộng Model mới. Xác minh rằng các đối tượng con Decal đã xuất hiện, mỗi đối tượng đều có đối tượng con WrapTextureTransfer của riêng nó.

    Khi nhập, các decal trang điểm xuất hiện trong Model.
    Mỗi decal làm cha một đối tượng WrapTextureTransfer
  6. Trong địa điểm thử nghiệm, sao chép các đối tượng Decal mới của bạn vào thư mục Makeup của mô hình nhân vật.

  7. Nếu bạn muốn áp dụng lông mày hoặc lông mi, hãy di chuyển các MeshParts đó vào thư mục Accessories của nhân vật. Đối với tệp nơi này, bạn không cần phải chuyển đổi lông mi và lông mày thành Accessories trước.

  8. Nhấn Play để kiểm tra và xác minh rằng nhân vật đã được áp dụng trang điểm mới.

Kiểm tra với Cài đặt Avatar


Bạn cũng có thể sử dụng công cụ Cài đặt Avatar để xem trước các tài sản trang điểm mà không cần kiểm tra chơi.

  1. Mở công cụ Cài đặt Avatar bằng cách điều hướng đến Avatar > Setup.
  2. Chọn mô hình mà bạn muốn xem trước các tài sản của mình.
  3. Đối với các decal trang điểm, chẳng hạn như mắt, mặt và môi:
    1. Trong cửa sổ Explorer, chọn bất kỳ tài sản decal trang điểm nào bạn muốn thêm vào xem trước Cài đặt Avatar. Xem trước chỉ hỗ trợ các decal trang điểm hợp lệ với một đối tượng con WrapTextureTransfer.
    2. Trong bảng Cài đặt Avatar, nhấp vào biểu tượng + để thêm các tài sản vào công cụ Cài đặt Avatar.
    3. Trong hộp thoại mới, chỉ định loại tài sản trang điểm (mắt, mặt, môi) cho mỗi decal đã chọn.
  4. Đối với các lưới trang điểm, chẳng hạn như lông mày và lông mi, trong cửa sổ Explorer, di chuyển các đối tượng MeshPart làm con trong mô hình avatar, sau đó nhấp vào nút + để thêm chúng vào Cài đặt Avatar.
  5. Trong bảng Cài đặt Avatar, điều hướng đến tab Face > Makeup và kiểm tra rằng các tài sản của bạn đã được nhập đúng vào công cụ.
  6. Nhấp vào các tài sản để trang bị chúng trong xem trước của bạn.
    1. Thay đổi thứ tự của các tài sản bằng cách kéo các biểu tượng của chúng ở bên phải hộp xem trước.
    2. Nhấp X để loại bỏ chúng khỏi xem trước avatar của bạn.
  7. Để xem cách trang điểm hoạt động, điều hướng đến tab Animations, và thử nghiệm các chuỗi khác nhau để xem nhân vật của bạn trông như thế nào khi được áp dụng trang điểm.

Để có kết quả tốt nhất, hãy sử dụng các nhân vật được Roblox cung cấp trong địa điểm thử nghiệm. Bạn cũng có thể đưa vào bất kỳ avatar nào khác, nhưng chất lượng trang điểm phụ thuộc vào lồng đầu của đầu, điều này có thể dẫn đến ý kiến hình ảnh khác nhau nếu không được căn chỉnh đúng cách.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.