Cài đặt kết cấu trong Blender và Maya

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Hướng dẫn này bao gồm quy trình gán hình ảnh kết cấu trong Blender hoặc Maya cho mô hình 3D của bạn để chúng có thể được nhập khẩu một cách liền mạch vào Studio. Quy trình nhập khẩu hỗ trợ cả kết cấu cơ bản và kết cấu PBR thực tế, miễn là chúng đáp ứng các thông số kỹ thuật về kết cấu của Roblox.

Blender

Để gán kết cấu hỗ trợ bởi Roblox cho mô hình 3D của bạn trong Blender:

  1. Trong Outliner, chọn đối tượng mesh của bạn.

  2. Trong panel Properties, điều hướng đến tab Vật liệu.

  3. Xác minh rằng đối tượng của bạn đã được gán một Vật liệu với Surface được đặt thành Principled BSDF.

  4. Nếu không có vật liệu nào được gán, nhấp vào ký hiệu + để thêm một vật liệu.

    1. Nhấn nút New. Một vật liệu Principled BSDF mới sẽ được tạo.
  5. Điều hướng đến tab Đổ bóng.

  6. Với đối tượng mesh của bạn được chọn, kiểm tra đồ thị nút. Có thể đã có các nút hình ảnh kết cấu được kết nối với nút Principled BSDF.

  7. Trong khu vực đồ thị nút, thêm một nút hình ảnh kết cấu với nhấp chuột phải > Thêm > Kết cấu > Hình ảnh Kết cấu.

  8. Trong nút Hình ảnh Kết cấu mới, nhấp vào Mở để mở trình duyệt tệp và chèn kết cấu tùy chỉnh của bạn.

  9. Sau khi thêm các nút hình ảnh kết cấu và gán các tệp phù hợp, kéo các đầu kết nối Hình ảnh Kết cấu đến các đầu kết nối tương ứng trong nút Principled BSDF:

  • Kết cấu cơ bản hoặc Màu sắc/albedo PBR: kết nối Color với Base Color.
  • Kết cấu kim loại: kết nối Color với Metallic.
  • Kết cấu độ nhám: kết nối Color với Roughness.
  • Kết cấu độ bình thường cần được thêm vào nút NormalMap: 1. Nhấp chuột phải trong khu vực biên tập đồ thị và chọn Thêm > Vector > Normal Map. 2. Kết nối Color của Hình ảnh Kết cấu với Color của NormalMap. 3. Kết nối Normal của NormalMap với đầu kết nối Normal của PrincipledBSDF.

Maya

Để gán kết cấu hỗ trợ bởi Roblox cho mô hình 3D của bạn trong Maya:

  1. Trong Dòng trạng thái gần đầu giao diện mặc định, nhấp vào biểu tượng Hypershade.
  2. Trong bảng Create Window trên cửa sổ bật lên Hypershade, điều hướng đến Maya > Surface và nhấp vào Standard Surface. Một nút bề mặt sẽ xuất hiện trong trình biên tập nút.
  3. Nếu thêm một bản đồ bình thường, điều hướng đến Maya > Utilities và nhấp vào Bump 2d. Một nút cần thiết cho các bản đồ bình thường sẽ xuất hiện trong trình biên tập nút.
  1. Kéo và thả các kết cấu PBR của bạn vào mạng đồ thị.

    1. Nếu thêm một bản đồ bình thường, chọn nút Bump 2d, và thay đổi thành Tangent Space Normals.
  2. Chọn mô hình của bạn và điều hướng đến vật liệu mà bạn định gán. Nhấp chuột phải và giữ trên vật liệu và chọn Gán Vật liệu cho Lựa chọn.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.