Değişkenler ve nesneler

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Dizi açıklaması

Bilgisayar bilimlerini öğrenmek veya kod yazmakla ilgilenen herkes için, bu temel bir dizi olarak hizmet eder.Bu seri, Roblox Studio'da diğer kodlama dersleri almakla ilgilenen herkese önerilir.

Hedefler ve ön koşullar

Öğrenme hedefleri

Kodlama sürecini anlayın, örneğin kod oluşturmak ve Çıktı penceresi gibi arayüz öğelerini tanımlayabilmek.:

Veri türlerini ve değişkenlerini kullanın ve mesajları Çıktı penceresine yazdırmak ve nesne özelliklerini değiştirmek için dize kullanın.

Ön koşullar

Roblox Studio'da parçalar nasıl oluşturulur ve manipüle edilir konusundaki temel bilgi.

Dizi içeriği

İçerikAçıklama
Bir senaryo oluşturYeni senaryo nesneleri oluşturmayı ve çıktı penceresine mesaj basmayı öğrenin.
Nesne özellikleriSadece kod kullanarak bir parçanın rengini değiştir
Ebeveynler ve çocuklarBelirli bir parça adı çağırmak yerine, herhangi bir parça için çalışacak kod yapmak için hierarşiyi nasıl gezineceğinizi öğrenin