Özellikler, nesnelerin nasıl göründüğünü ve işlev gösterdiğini kontrol eder. Roblox Studio'daki her nesnenin kendine özgü bir özellik seti vardır. Örneğin, bir parça nesnesinin renk, boyut ve şekil özellikleri vardır. Özellikler, Özellikler penceresinde veya kod aracılığıyla değiştirilebilir.
Özellikleri öğrenmek için, parçalarda bulunan yaygın özellikleri keşfedecek ve ardından bir parçanın renklerini değiştiren bir betik yazacaksınız.
Özellikler penceresi
Özellikler penceresi, bir nesnenin özelliklerini öğrenmek için kullanılabilir. Bir parçanın özelliklerine göz atmak için bunu kullanın.
Bir parça seçin.
Sağ alt köşedeki Özellikler Penceresi'nde, değiştirilebilecek farklı özelliklere bakın; renk, boyut, malzeme ve saydamlık gibi. Bu pencerede bir betik aracılığıyla da çoğu özelliği değiştirebilirsiniz.

Betiklere yorum ekleyin
Yorumlar, bir betik parçasının ne yaptığını hatırlamak için kod yazarlara yardımcı olan -- ile başlayan özel satırlardır. Diğer kodlardan farklı olarak, yorumlar çalışmaz; sadece kendinize ve diğer programcılara notlar bırakmak için vardır. Bu betik, deneyimin başlangıcında bir parçanın Color özelliğini değiştirecektir.
Mevcut bir parçayı seçin veya yeni bir tane oluşturun. Parçaya PracticePart adını verin.
ServerScriptService içinde, ChangeColor adında yeni bir betik oluşturun.
Betikte, varsayılan kodu silin. Ardından, ne yapacağınıza dair kısa bir açıklama yazarak bir yorum eklemek için -- yazın.
Betik ne yaptığını açıklar-- Bir parçanın rengini değiştirir
Parçayı bulma
Bir parçayı değiştirmek için, parçanın konumunu tanımlamanız gerekir. Explorer, konumları referans almak için mükemmel bir araçtır. Bu durumda, PracticePart Workspace altında bulunmaktadır.

Şimdi parçanın nerede olduğunu bildiğinize göre, parçanın konumu bir betiğin anlayabileceği bir hale dönüştürülmelidir.
Yorumun altına workspace.PracticePart yazın.
Workspace içinde PracticePart’a referans verir-- Bir parçanın rengini değiştirirworkspace.PracticePart
Kod ile bir özelliği değiştirin
Parçanın rengini değiştirmek için bir RGB değeri kullanacaksınız. Bilgisayarlar, ekranınızdaki tüm renkleri oluşturmak için kırmızı, yeşil ve mavi ışıkların birleşimini kullanarak RGB değerleri kullanır.
RGB değerleri, 0 ile 255 arasında üç sayı ile temsil edilir ve virgülle ayrılır. Örneğin, siyah (0, 0, 0) iken beyaz (255, 255, 255)’dir.
Betik, parçanın Color özelliğini yeni bir Color3 veri türüne değiştirecektir; bu veri türü renkleri depolar.
PracticePart'tan sonra .Color yazarak Color özelliğine erişin.
Color özelliğine erişir-- Bir parçanın rengini değiştirirworkspace.PracticePart.ColorArdından, = Color3.fromRGB() yazın. Bu kod, yeni bir renk atamanızı sağlayacaktır.
Color3.fromRGB() kullanır-- Bir parçanın rengini değiştirirworkspace.PracticePart.Color = Color3.fromRGB()RGB renk değerleri parantezler içine elle yazılabilir, ancak renk paletini kullanmak daha kolaydır. Parantezlerin içine tıklayın ve ardından renk tekerleğine tıklayın. Renk oluşturmak için açılan pencereyi takip edin.

Kodunuz aşağıdaki kod benzeri bir görünümde olmalıdır.
PracticePart'ın rengini günceller-- Bir parçanın rengini değiştirirworkspace.PracticePart.Color = Color3.fromRGB(255, 230, 50)Rengin değiştiğini test etmek için bir oyun testi başlatın.
Özet
Tüm nesnelerin özellikleri vardır. Parçaların renk ve saydamlık gibi özellikleri vardır. Aynı zamanda, diğer nesne türleri de kendine özgü özelliklere sahiptir.
Bir parçanın rengini değiştirmek için, onu bulduğunuz yeri tarif edebilmeniz gerekir. Parça Workspace içinde ise, workspace anahtar kelimesini kullanın. Ardından, nokta operatörlerini kullanarak istenen parçayı belirtin ve özelliklerine erişin.