Nesne özellikleri

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Özellikler nesnelerin nasıl göründüğünü ve işlediğini kontrol eder.Roblox Studio'daki her nesnenin kendi özellik seti vardır.Örneğin, bir parça nesnesinin renk, boyut ve şekil özellikleri vardır.Özellikler, Özellikler penceresinde veya kod aracılığıyla değiştirilebilir.

Özellikleri öğrenmek için, parçalarda bulunan ortak özellikleri keşfedecek ve ardından parça renklerini değiştirmek için bir senaryo yazacaksınız.

Özellik penceresi

Özellikler penceresi, bir nesnenin özelliklerini öğrenmek için kullanılabilir. Bir parçanın özelliklerine bir göz atın.

  1. Bir parça seçin.

  2. Sağ alt çubuğundaki Özellikler penceresinde, renk, boyut, malzeme ve transparans gibi değiştirilebilecek farklı özelliklere bakın.Ayrıca, bu penceredeki çoğu özellik bir senaryo içinde değiştirebilirsiniz.

Özellikler penceresini göremiyorsanız, Görüntüle sekmesine gidin ve Özellikler düğmesine tıklayın.

Senaryolara yorumlar ekleyin

Yorumlar, kod verenlerin hangi kısımların kod yaptığını hatırlamasına yardımcı olan -- ile başlayan özel satırlardır.Diğer kodlardan farklı olarak, yorumlar çalışmaz; sadece oradalar, böylece kendinize ve diğer programcilere notlar bırakabilirsiniz.Bu senaryo, oyunun başında bir parçanın Color özelliğini değiştirecektir.

  1. Mevcut bir parça seçin veya yeni bir parça oluşturun. Parçayı adlandırın PracticePart.

  2. In Sunucu Kod Hizmeti , Değiştirme Renk adlı yeni bir senaryo oluşturun.

  3. Senaryoda, varsayılan kodu silin. Ardından, yazın bir yorum ve senaryonun ne yapacağının kısa bir açıklamasını yazın, çünkü -- ve kısa bir açıklama.

    Describes what the script does

    -- Changes the color of a part

Parçayı bul

Bir parçaya değişiklik yapmak için, parçanın konumunu tanımlayabilmelisiniz.Kâşif, referans vermek için konumlar için mükemmel bir araçtır.Bu durumda, Antrenman Parçası Çalışma Alanı altındadır.

Parçanın nerede olduğunu bildiğinize göre, parçanın konumu bir senaryonun anlayabileceği bir şeye çevrilmelidir.

  1. yorumaltında, workspace.PracticePart yazın.

    References PracticePart in Workspace

    -- Bir parçanın rengini değiştirir
    workspace.PracticePart

kodbir özelliği değiştir

Parçanın rengini değiştirmek için bir RGB değeri kullanacaksınız.Bilgisayarlar RGB değerlerini kullanır, kırmızı, yeşil ve mavi kombinasyonunu, ekranınızdaki tüm renkleri oluşturmak için.

RGB değerleri 0'dan 255'e kadar üç sayı kullanır, virgüllerle ayrılır. Örneğin, siyah (0, 0, 0) iken beyaz (255, 255, 255) dir.

Parça için, senaryo Renk özelliğini yeni bir Renk3'e, renkleri depolayan bir veri türüne değiştirecektir.

  1. PracticePart sonra, Renk özelliğine erişmek için .Color yazın.

    Accesses the Color property

    -- Bir parçanın rengini değiştirir
    workspace.PracticePart.Color
  2. Sonra, = Color3.fromRGB() bu kod yeni bir renk atamanıza izin verecektir.

    Uses Color3.fromRGB()

    -- Bir parçanın rengini değiştirir
    workspace.PracticePart.Color = Color3.fromRGB()
  3. RGB renk değerleri ebeveyn parantezler içine manuel olarak yazılabilir, ancak renk seçicisini kullanmak daha kolaydır.Ebeveyn parantezlerinin içine tıklayın ve ardından renk tekerleğine tıklayın .Bir renk oluşturmak için açılır pencereyi takip edin.

    Kodunuz aşağıdaki kodla benzer görünmelidir.

    PracticePart'in rengini günceller

    -- Bir parçanın rengini değiştirir
    workspace.PracticePart.Color = Color3.fromRGB(255, 230, 50)
  4. Parçanızın renk değiştirdiğini test etmek için Oyna düğmesine basın.

Özet

Tüm nesnelerin özellikleri vardır. Parçaların renk ve transparans gibi özellikleri vardır. Aynı anda, diğer nesne türlerinin benzersiz özellikleri vardır.

Bir parçanın rengini değiştirmek için, nerede bulunacağını tanımlayabilmeniz gerekir.Parça Workspace'teyse, anahtar kelime workspace kullanın.Ardından istenen parçayı belirtmek ve özelliklerine erişmek için nokta operatörlerini kullanın.