Özellikler, nesnelerin nasıl göründüğünü ve işlev gösterdiğini kontrol eder. Roblox Studio'daki her nesnenin kendi özellikleri seti vardır. Örneğin, bir parça nesnesinin renk, boyut ve şekil özellikleri vardır. Özellikler, Özellikler penceresinde veya kod aracılığıyla değiştirilebilir.
Özellikler hakkında bilgi edinmek için, parçalarda bulunan yaygın özellikleri keşfedecek ve ardından parça renklerini değiştirmek için bir script yazacaksınız.
Özellikler penceresi
Özellikler penceresi, bir nesnenin özellikleri hakkında bilgi edinmek için kullanılabilir. Bir parçanın özelliklerine göz atmak için bunu kullanın.
Bir parçayı seçin.
Sağ alt köşedeki Özellikler Penceresi'nde, renk, boyut, malzeme ve saydamlık gibi değiştirilebilecek farklı özelliklere bakın. Bu pencereden bir script aracılığıyla çoğu özelliği de değiştirebilirsiniz.

Scriptlere yorum ekleyin
Yorumlar, -- ile başlayan özel satırlardır ve kodlayıcılara scriptlerin hangi kısımlarının ne yaptığını hatırlatır. Diğer kodlardan farklı olarak, yorumlar çalışmaz; sadece kendinize ve diğer programcılara not bırakmak için vardır. Bu script, oyunun başlangıcında bir parçanın Color özelliğini değiştirecektir.
Mevcut bir parçayı seçin veya yeni bir tane oluşturun. Parçayı PracticePart olarak yeniden adlandırın.
ServerScriptService içinde, ChangeColor adında yeni bir script oluşturun.
Scriptte, varsayılan kodu silin. Ardından, -- yazarak bir yorum ekleyin ve scriptin ne yapacağını kısaca açıklayın.
Scriptin ne yaptığını açıklar-- Bir parçanın rengini değiştirir
Parçayı bulun
Bir parçayı değiştirmek için, parçanın konumunu tanımlayabilmeniz gerekir. Explorer, referans verme için mükemmel bir araçtır. Bu durumda, PracticePart Workspace altında bulunmaktadır.

Artık parçanın nerede olduğunu bildiğinize göre, parçanın konumunu bir scriptin anlayabileceği bir şeye dönüştürmeniz gerekiyor.
Yorumun altına workspace.PracticePart yazın.
Workspace içindeki PracticePartı referans alır-- Bir parçanın rengini değiştirirworkspace.PracticePart
Bir özelliği kodla değiştirin
Parçanın rengini değiştirmek için bir RGB değeri kullanacaksınız. Bilgisayarlar, ekranınızdaki tüm renkleri oluşturmak için RGB değerlerini, kırmızı, yeşil ve mavi kombinasyonunu kullanır.
RGB değerleri, virgülle ayrılmış 0 ile 255 arasında üç sayı kullanır. Örneğin, siyah (0, 0, 0) iken beyaz (255, 255, 255)'dir.
Script, parçanın Color özelliğini yeni bir Color3'e, renkleri depolayan bir veri türüne değiştirecektir.
PracticePart'tan sonra .Color yazarak Color özelliğine erişin.
Color özelliğine erişir-- Bir parçanın rengini değiştirirworkspace.PracticePart.ColorArdından, = Color3.fromRGB() yazın. Bu kod, yeni bir renk atamanıza olanak tanıyacaktır.
Color3.fromRGB() kullanır-- Bir parçanın rengini değiştirirworkspace.PracticePart.Color = Color3.fromRGB()RGB renk değerlerini parantezler içine manuel olarak yazabilirsiniz, ancak renk seçiciyi kullanmak daha kolaydır. Parantezlerin içine tıklayın ve ardından renk tekerleğine tıklayın. Bir renk oluşturmak için açılan penceredeki talimatları izleyin.

Kodunuz aşağıdaki koda benzer görünmelidir.
PracticePart'ın rengini günceller-- Bir parçanın rengini değiştirirworkspace.PracticePart.Color = Color3.fromRGB(255, 230, 50)Bir oyun testi başlatın ve parçanızın renginin değişip değişmediğini test edin.
Özet
Tüm nesnelerin özellikleri vardır. Parçaların renk ve saydamlık gibi özellikleri vardır. Aynı zamanda, diğer nesne türlerinin de kendine özgü özellikleri vardır.
Bir parçanın rengini değiştirmek için, onu bulmak için nerede olduğunu tanımlayabilmeniz gerekir. Parça Workspace içinde ise, workspace anahtar kelimesini kullanın. Ardından, nokta operatörlerini kullanarak istenen parçayı belirtin ve özelliklerine erişin.