WrapLayerDebugMode
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
Dış ve iç kafeleri hızlı bir şekilde görselleştirmek ve depresyon etmek için Studio'nun tek özelliği.
Wraplayer aktif olduğunda bu görselizasyon sadece çalışır ve Wraplayer aktif değil veya yanlış yapılandırılmışsa çalışmaz.
Öğeler
Ad | Değer | Özet |
---|---|---|
None | 0 | Bu debug render mode hiçbir şey yapmaz. Bu, varsayılan değerdir. |
BoundCage | 1 | Bu debug modu, temel WrapTarget ile bağlantılı olan kafesi görür. Wrap Deformer algoritması, farklı kafeler arasındaki ilgili kafeleri bulmak için UV eşleştirmeyi kullanır. Wrap Deformer algoritması, WrapLayer kafesi ile aynı UV yanıtını paylaşt |
LayerCage | 2 | Bu debug modu son katman gölgesini bütün olarak gösterir. Deformer tüm olmayan köşeler için önceki katmanın konumlarını kullanır. |
BoundCageAndLinks | 3 | BoundCage ile aynı, ancak bağlanan köşelerin nasıl hareket ettirildiğini görüntüler. Bu modu kullanarak, bir önceki katmanın nerede ve mevcut katmanın nerede bulunduğunu belirleyebilirsiniz. |
Reference | 4 | Bu debug modu, yaratıldığı gibi orijinal iç kafesi gösterir. |
Rbf | 5 | Bu debug modu içsel RBF çözücü durumunu görüntüler. Bu durumu görmek için bu alanın görünümünü gözden geçirebilirsiniz. Tüm renderleme çapa boyunca iki küreyle bağlanan iki küre arasındaki tüm çapa hareketleri "büyük küre" olarak adlandırılır. |
OuterCage | 6 | Bu debug modu, oluşturulduğu gibi orijinal dış kafesi gösterir. |
ReferenceMeshAfterMorph | 7 | |
HSROuterDetail | 8 | |
HSROuter | 9 | |
HSRInner | 10 | |
HSRInnerReverse | 11 | |
LayerCageFittedToBase | 12 | |
LayerCageFittedToPrev | 13 |