FrameStyle

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Class.Frame ın stilini belirlemek için kullanılan Frame özelliği kullanılır.

Öğeler

AdDeğerÖzet
Custom0

Çerçevenin kenarlarını belirlemek için GuiObject.BackgroundColor3, GuiObject.BorderColor3 ve GuiObject.BackgroundTransparency özelliklerini kullanır; çerçevenin üst kısmındaki elemanlar 2>Datatype.UDim2.new(0, 0

ChatBlue1

Çerçevenin Dialog özelliği Tone ile aynı görünmesi için kullanılır. ChatGreen ile Enum.DialogTone.Neutral ve 2>Class.Dialog.Neutral2> gibi, bu bir yüz iletmesine sahiptir. Tüm yüzlerde 15 piksel görünme

RobloxSquare2

Çerçevenin tüm taraflarında beş piksel boyutunda bir siyah gri kare olarak görünmesini sağlar.

RobloxRound3

Çerçevenin tüm taraflarında RobloxSquare ile aynı parlak gri kare olarak görünmesini sağlar.

ChatGreen4

Çerçevenin Dialog ile aynı görünmesini sağlar Tone özelliği seti Enum.DialogTone.Friendly ile. Like 2> ChatBlue2> ve 5> ChatRed5> , bu bir yüz iletışıdır.

ChatRed5

Çerçevenin Dialog özelliği Tone ile aynı görünmesi için kullanılır. Ciddi bir Enum.DialogTone.Enemy ile aynı görünümü elde etmek için 2>Class.Dialog.Tone2> ile bir 5>Class.Dialog.Tone5>

DropShadow6

Çerçevenin bulanık tarafları olan translucent grey Rectangle olarak görünmesini sağlar. Bulanık, en alt kenarda daha belirgindir. Tüm taraflarında sekiz piksel yastığı vardır.

Bu sayfadakiler