FrameStyle
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
Class.Frame ın stilini belirlemek için kullanılan Frame özelliği kullanılır.
Öğeler
Ad | Değer | Özet |
---|---|---|
Custom | 0 | Çerçevenin kenarlarını belirlemek için GuiObject.BackgroundColor3, GuiObject.BorderColor3 ve GuiObject.BackgroundTransparency özelliklerini kullanır; çerçevenin üst kısmındaki elemanlar 2>Datatype.UDim2.new(0, 0 |
ChatBlue | 1 | Çerçevenin Dialog özelliği Tone ile aynı görünmesi için kullanılır. ChatGreen ile Enum.DialogTone.Neutral ve 2>Class.Dialog.Neutral2> gibi, bu bir yüz iletmesine sahiptir. Tüm yüzlerde 15 piksel görünme |
RobloxSquare | 2 | Çerçevenin tüm taraflarında beş piksel boyutunda bir siyah gri kare olarak görünmesini sağlar. |
RobloxRound | 3 | Çerçevenin tüm taraflarında RobloxSquare ile aynı parlak gri kare olarak görünmesini sağlar. |
ChatGreen | 4 | Çerçevenin Dialog ile aynı görünmesini sağlar Tone özelliği seti Enum.DialogTone.Friendly ile. Like 2> ChatBlue2> ve 5> ChatRed5> , bu bir yüz iletışıdır. |
ChatRed | 5 | Çerçevenin Dialog özelliği Tone ile aynı görünmesi için kullanılır. Ciddi bir Enum.DialogTone.Enemy ile aynı görünümü elde etmek için 2>Class.Dialog.Tone2> ile bir 5>Class.Dialog.Tone5> |
DropShadow | 6 | Çerçevenin bulanık tarafları olan translucent grey Rectangle olarak görünmesini sağlar. Bulanık, en alt kenarda daha belirgindir. Tüm taraflarında sekiz piksel yastığı vardır. |