Reklam Yöneticisi

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Reklam Yöneticisi, reklam kampanyalarınız üzerinde kontrol sağlar, böylece kampanya hedeflerinize ulaşırken reklamları etkili bir şekilde oluşturabilir, optimize edebilir ve ölçebilirsiniz. Bu aracı, reklam kampanyalarınızı, reklam raporlamanızı ve reklam faturalandırmalarınızı tek bir yerde yönetmek için kullanabilirsiniz.


Bir reklam hesabı oluşturun

Reklam Yöneticisi'ne erişmek için, 13 yaş veya daha büyük kullanıcılar için kayıtlı bir Roblox hesabında doğrulanmış bir e-posta ile bir reklam hesabı oluşturmalısınız.

Hesap oluştururken, kişisel veya işletme reklam hesabı oluşturma arasında seçim yapabilirsiniz. Kişisel hesap, Roblox'ta reklam vermek isteyen bireyler içindir, işletme hesabı ise bir şirketin Roblox'taki reklam varlığını yönetir.

Bir reklam hesabı oluşturmak için:

  1. Bir reklam hesabı oluşturun.
    1. Roblox hesabınıza giriş yaparken Reklam Yöneticisi portalına gidin ve Reklam hesabı oluştur seçeneğine tıklayın.
    2. Kişisel hesap veya işletme hesabı seçin.
    3. Bilgilerinizi onaylamak için kutucuğu işaretleyin ve Reklam hesabı oluştur seçeneğine tıklayın.
  2. Reklam hesabınıza bir ödeme yöntemi ekleyin.
    1. Faturalar & Ödemeler > Ödeme Ayarları'na gidin.
    2. Ödeme Yöntemi Ekle seçeneğine tıklayın.
    3. Hesabınıza bir kredi veya banka kartı ekleyin veya reklam kredisi satın alın.
      • Hesabınıza bir kart eklemek için Kart sekmesini seçin, bilgilerinizi girin ve Kaydet ve Doğrula seçeneğine tıklayın. Bu seçenek, 18 yaş ve üzeri kullanıcılar için mevcuttur. Kartta geçici olarak 1,00 USD tutarında bir bekletme yapılacak ve doğrulama tamamlandıktan sonra 7 iş günü içinde iade edilecektir.
      • Reklam kredisi satın almak için Robux Reklam Kredisi sekmesini seçin, satın almak istediğiniz kredi miktarını girin ve Satın Al seçeneğine tıklayın. En az 1 reklam kredisi satın almanız gerekmektedir. Robux'u reklam kredisine dönüştürerek kampanyalarınızı finanse etmek, 13 yaş ve üzeri tüm kullanıcılar için mevcuttur.
Robux'tan reklam kredisine dönüşüm

13 yaş ve üzerindeki herhangi bir Roblox kullanıcısı, Robux'ı reklam kredisine dönüştürebilir ve bunu reklam vermek için kullanabilir. Bu erişilebilirlik, geniş bir yaratıcı yelpazesinin reklam ekosistemine katılmasını sağlar.

Robux'ı reklam kredisine dönüştürürken aşağıdakileri göz önünde bulundurun:

  • 1 reklam kredisi, 263 Robux'a eşittir.
  • 1 reklam kredisi, minimum dönüşüm gereksinimidir.

Bu minimum dönüşüm gereksinimi, dönüşüm sürecini kolaylaştırır, hataları önler ve anlamlı reklam kampanyalarını desteklemek için yeterli reklam kredisine sahip olmanızı sağlar.

Reklamlarınızı yönetin

Reklam Yöneticisi'ni kullanarak oyunlarınız için reklam kampanyaları oluşturun ve yönetin. Bu araçla bütçeleri belirleyebilir, yaratıcıları seçebilir ve teslimat ayarlarını kontrol edebilirken kampanyalarınızı zamanla izleyip ayarlayabilirsiniz.

Reklam kampanyası bileşenleri

Reklam kampanyaları, reklamlarınızın nasıl teslim edileceğini, ne kadar harcama yapacağınızı ve oyuncuların ne göreceğini kontrol eden birkaç temel bileşenden oluşur.

Hedefler

Her reklam kampanyasının, Roblox'un kampanyayı kime göstereceğini ve performansının nasıl ölçüleceğini belirleyen tek bir hedefi vardır. Kampanyayla neyi başarmaya çalıştığınıza uygun hedefi seçin.

  • Oyunlar

    Oyunlar hedefi, oyuncuların oyununuzda bir oturum başlatma olasılığının en yüksek olduğu kişilere ulaşır. Geniş dağıtım istediğinizde, geniş bir kitleyle yeni fikirler test ettiğinizde veya öneri sistemlerinin neyin işe yaradığını öğrenmesine yardımcı olmak ve oyununuzu Önerilenler için nitelendirmek için başlangıç trafiği istediğinizde kullanın.

  • Kazançlar (Sınırlı)

    Kazançlar hedefi, oyununuzda Robux harcama olasılığı en yüksek olan oyunculara ulaşır. Özellikle oyununuzun iyi gelişmiş bir oyun içi ekonomisi varsa, yeni yüksek değerli oyuncular edinerek kazançları artırmak için kullanın.

  • Etkileşim

    Etkileşim hedefi, Roblox Kids and Select için yüksek derecede etkileşimde bulunan, yaş kontrolü yapılmış oyunculara ulaşır. Eşik değerine ulaşmak için daha doğrudan bir yol istiyorsanız bunu kullanın.

    Birçok oyun zamanla organik olarak eşiği geçer, bu nedenle Etkileşim hedefini kullanmak isteğe bağlıdır.

    Etkileşim hedefini kullanırken aşağıdakileri göz önünde bulundurun:

    • Daha yüksek bir oyun başına maliyet (CPP) bekleyin. Yüksek derecede etkileşimde bulunan oyuncu kitlesi, Oyunlar kitlesinden daha küçüktür, bu genellikle daha yüksek bir CPP ile sonuçlanır.
    • Ayrı bir bütçe kullanın. Hedefiniz Roblox Kids and Select eşiğine ulaşmaksa, Oyunlar kampanyalarından harcamayı kaydırmak yerine Etkileşimi ayrı bir yatırım olarak düşünün.
    • İlerlemenizi takip edin. Etkileşim kampanyaları, Yüksek Derecede Etkileşimde Bulunan Oyuncu eşiğine ulaştığınızda otomatik olarak durmaz. İlerlemenizi takip edin ve hedefinize ulaştığınızda kampanyayı durdurun.
    • Sonuçlar için zaman tanıyın. Çoğu kampanyanın anlamlı sonuçlar üretmesi birkaç gün alır. 3-5 gün içinde ilerleme görmüyorsanız, devam etmeden önce oyununuzun başlangıç ve ilk kullanıcı deneyimini iyileştirmeyi düşünün.
Otomatik teklif verme

Otomatik teklif verme ile bir reklam bütçesi ve süresi belirlersiniz ve Roblox, en düşük maliyetle en fazla oyunu almanızı sağlayacak teklifi otomatik olarak hesaplar.

Bütçeler

Bir reklam kampanyası oluşturduğunuzda, kampanya harcamasını kontrol etmek için bütçeleme parametrelerini belirlemelisiniz. İki farklı bütçe türü vardır:

  • Günlük bütçe, reklamlarınız için günde ödeyeceğiniz maksimum tutardır.
  • Ömür boyu bütçe, kampanyanın tüm süresi boyunca reklamlarınız için ödeyeceğiniz maksimum tutardır.

Kampanya bütçelerini, dosyanızda bulunan kredi veya banka kartınızı veya mevcut reklam kredi bakiyenizi kullanarak ödeyebilirsiniz. Reklam kredileri ile finanse ettiğiniz bir kampanyayı yayınlandıktan sonra değiştiremezsiniz. Kampanyanız sona erdikten sonra kullanılmayan reklam kredileri, hesabınıza iade edilir.

Kampanya oluşturma sırasında, hesabınızın bitmesi durumunda otomatik olarak reklam kredisi satın almak için otomatik yeniden yükleme seçeneğini etkinleştirebilirsiniz. Otomatik yeniden yükleme tetiklendiğinde, Roblox bir gün boyunca yeterli reklam kredisi yükler ve kampanyanızı çalışır durumda tutmak için gerektiğinde her gün yeniden yüklemeye devam eder.

Yaratıcılar

Bir reklam yaratıcı, bir oyunu desteklediğinizde oyuncunun Ana sayfasında görünen küçük resimdir. Bir kampanyada en fazla 10 küçük resim ekleyebilirsiniz ve bunlar oyuncular arasında eşit olarak dağıtılır. Bir kampanya oluşturduktan sonra, istediğiniz zaman bireysel küçük resimleri etkinleştirebilir veya devre dışı bırakabilirsiniz.

Zaten Creator Hub'a yüklediğiniz mevcut küçük resimleri kullanabilir, kampanya için özel olarak yeni görüntüler yükleyebilir veya AI oluştur seçeneği ile yeni küçük resimler oluşturabilirsiniz. AI oluştur, sağladığınız metin tanımına dayalı olarak üç küçük resim varyasyonu oluşturur.

Tüm küçük resimler, Ana sayfada 16:9 en boy oranıyla görüntülenir. Bu en boy oranına uymayan görüntüler otomatik olarak yeniden boyutlandırılır.

Bir reklam kampanyası oluşturun

Bir reklam kampanyası oluşturmak için:

  1. Reklamları Yönet bölümüne gidin ve Kampanya Oluştur seçeneğine tıklayın.

  2. Deneyim altında:

    1. Reklamınıza tıkladıklarında oyuncuların katılmasını istediğiniz oyunu seçin.
    2. Kampanya için bir ad girin.
    3. İSTEĞE BAĞLI
      Gelişmiş seçenekler seçeneğini seçerek oyuncuları reklamınıza tıkladıklarında oyununuzda belirli bir yere yönlendirin. Daha fazla bilgi için Gelişmiş katılma seçenekleri bölümüne bakın.
  3. Hedef altında, reklam kampanyası için bir hedef seçin:

    OyunlarOyununuza en fazla oyuncuyu bulmak.
    (Sınırlı) KazançlarOyun içinde para harcama olasılığı en yüksek oyunculara ulaşın.
    EtkileşimOyununuza yüksek derecede etkileşimde bulunan oyuncu sayısını artırın.
  4. Hedef Kitle altında:

    1. Reklam kampanyası için bir hedef kitle seçin:

      Tüm OyuncularGeçmiş etkinliklerine bakılmaksızın tüm oyunculara reklam gösterin.
      Yeni OyuncularOyununuza hiç oynamamış veya 180 günden fazla süredir oynamamış oyunculara reklam gösterin.
      Son OyuncularSon 30 gün içinde oyununuzu oynamış oyunculara reklam gösterin. Sadece 10,000 son oyuncusu olan oyunlar için mevcuttur.
      Geçmişte Oynayan OyuncularOyununuza 30 ila 180 gün önce oynamış ancak geri dönmemiş oyunculara reklam gösterin. Sadece 20,000 geçmişte oynayan oyuncusu olan oyunlar için mevcuttur.
    2. İSTEĞE BAĞLI
      Gelişmiş Hedefleme altında, konum, yaş, cinsiyet, tür ve cihaz türü gibi ayarları özelleştirerek hedef kitlenizi daraltın.

  5. Bütçe & Süre altında:

    1. Günlük Bütçe ve Ömür Boyu Bütçe arasında seçim yapın.
    2. Ödeme Yöntemi seçin. Reklam kredisi kullanıyorsanız, kampanya bütçesinin hesabınızdaki mevcut reklam kredilerini aşmadığından emin olun.
    3. Kampanyanız için bir Başlangıç Tarihi ve Başlangıç Saati belirleyin.
    4. Kampanyanız için bir Süre belirleyin.
    5. İSTEĞE BAĞLI
      Reklam kredisi kullanıyorsanız, bütçeniz tükendiğinde kampanyaya otomatik olarak reklam kredisi eklemek için otomatik yeniden yükleme seçeneğini etkinleştirin.
  6. Yaratıcılar altında, oyunculara göstermek için en fazla 10 küçük resim seçin. Kendi küçük resimlerinizi yüklemek için Yaratıcı Ekle seçeneğine tıklayabilir veya bir tanım kullanarak küçük resimler oluşturmak için AI oluştur seçeneğine tıklayabilirsiniz.

  7. Yayınla seçeneğine tıklayın ve gönderimi onaylayın. Reklam kampanyanız, moderasyon ekibi tarafından onaylandıktan sonra yayına girecektir.

Bir reklam kampanyasını düzenleyin

Bir kampanya yayınlandıktan sonra bazı alanları düzenleyebilirsiniz, diğerleri ise sabittir:

DeğiştirilebilirSabit
Kampanya adıHedef
Bütçe miktarıHedef Kitle
ProgramBütçe türü
Yaratıcılar

Bir reklam kampanyasını iptal edin

Bir kampanyayı, kampanyanın planlanan başlangıç zamanından 6 saat önceye kadar iptal edebilirsiniz.

Bir kampanyayı iptal etmek, otomatik olarak ilişkili tüm reklamları iptal eder, harcadığınız reklam kredilerini hesabınıza iade eder ve kredi veya banka kartınızın ücretlendirilmesini engeller.

Gelişmiş katılma seçenekleri

Gelişmiş katılma seçenekleri, kullanıcıların reklamınıza tıkladıklarında oyununuzda nerede açılacaklarını kontrol etmenizi sağlar. Ayrıca, belirli bir reklam kampanyası aracılığıyla katılan oyuncuları tanımlamak için başlatma verileri ekleyebilirsiniz, bu da bir oyuncunun deneyimini kişiselleştirmenize veya katıldıklarında özel etkileri tetiklemenize olanak tanır.

Belirli bir reklam aracılığıyla katılan oyuncuları tanımlayarak:

  • Eğitim sürecini özelleştirin: Oyuncunun tanıtımını, reklamın hedeflediği kitleye göre ayarlayın. Örneğin, Yeni Oyuncular kampanyasından gelen oyunculara öğretici adımlar gösterilebilirken, Geçmişte Oynayan Oyuncular "Hoş geldiniz" mesajı alabilir.
  • Doğma yerlerini özelleştirin: Oyuncuları, tıkladıkları reklamla ilgili bir konumda doğurmak yerine varsayılan doğma noktasında doğurabilirsiniz. Örneğin, reklam belirli bir haritayı tanıtıyorsa, oyuncular o haritanın başlangıcında doğabilir.
  • Sadece reklamla elde edilen ödüller sunun: Reklam aracılığıyla katılan oyunculara küçük kozmetik eşyalar veya sınırlı süreli para artırımları verin. Özel ödüller, kampanya dönüşümünü artırmanın iyi bir yoludur.

Kampanyanızın katılma seçeneklerini özelleştirmek için:

  1. Kampanya oluşturma sırasında, Gelişmiş seçenekler seçeneğine tıklayarak Gelişmiş katılma seçenekleri panelini açın.
  2. Reklamınıza tıkladıklarında oyuncuları göndermek istediğiniz başlangıç yerini seçin. Bir başlangıç yeri seçmezseniz, oyuncular oyununuzun varsayılan doğma noktasına gönderilir.
  3. Başlatma veri parametrelerini ayarlayın.
  4. Kampanyayı başlatmadan önce katılma uygulamasını test etmek için başlatma URL'sini kullanın.

Başlatma veri parametrelerini ayarlarsanız, Roblox Studio'yu açmalı ve oyununuzun onPlayerAdded fonksiyonunda GetJoinData'yı güncellemelisiniz. Daha sonra, belirli başlatma verileriyle ilişkili reklam kampanyası aracılığıyla katılan bir oyuncunun olup olmadığını kontrol edebilir ve ödüller verme veya diğer oyun içi etkileri tetikleme gibi özel mantık çalıştırabilirsiniz.

Aşağıdaki örnek, kampanya oluştururken tanımladığınız başlatma veri parametrelerini almak ve kontrol etmek için onPlayerAdded fonksiyonunu günceller.

local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
-- Katılma verilerini al
local launchData = player:GetJoinData().LaunchData
-- Reklam Yöneticisi'nde kampanya oluştururken tanımladığınız başlatma veri parametrelerini kontrol et
if launchData then
if launchData == "AdLaunchData" then
-- Eğitim sürecini özelleştirmek, ödüller sunmak, etkileri tetiklemek vb. için özel mantık
end
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

Varlık kütüphanesi

Varlık kütüphanesi, birden fazla kampanya boyunca yaratıcı varlıkları yüklemek, depolamak ve yeniden kullanmak için merkezi bir merkezdir. Her seferinde aynı görüntüleri veya videoları yeniden yüklemek yerine, her zaman kullanıma hazır ön moderasyonlu varlıkların bir portföyünü oluşturabilirsiniz.

Varlık kütüphanesine varlık eklemek için dosyaları manuel olarak yükleyebilir veya AI ile küçük resimler oluşturabilirsiniz.

Varlıkları manuel olarak yüklemek için:

  1. Varlık kütüphanesi bölümünde Varlık Ekle seçeneğine tıklayın.
  2. (İsteğe bağlı) Varlıkları ilişkilendirmek için açılır menüden bir oyun seçin.
  3. Medya Seç seçeneğine tıklayın ve yüklemek için bir veya daha fazla dosya seçin. Aynı anda en fazla 10 dosya yükleyebilirsiniz.
  4. Varlıkları Ekle seçeneğine tıklayın.

AI ile varlık oluşturmak için:

  1. Varlık kütüphanesi bölümünde Oluştur seçeneğine tıklayın.
  2. Varlıkları ilişkilendirmek için açılır menüden bir oyun seçin.
  3. Bir tanım girin. AI, seçtiğiniz oyun ve girdiğiniz tanıma dayalı olarak üç görüntü oluşturur.
  4. Oluşturulan bir veya daha fazla görüntüyü seçin.
  5. Yaratıcıları Kaydet seçeneğine tıklayın.

Tüm varlıklar yüklendiğinde otomatik olarak moderasyona gönderilir. Moderasyon genellikle 48 saat içinde tamamlanır. Varlığınız reddedilirse, bu durumu İtiraz seçeneğine tıklayarak itiraz edebilirsiniz.

Artık ihtiyaç duymadığınız bir varlığı arşivlemek için > Arşivle seçeneğine tıklayın. Arşivlenmiş varlıklar kampanya oluşturma sırasında mevcut değildir, ancak performans geçmişi korunur.

Raporlama

Raporlar, reklam kampanyalarınızın genel etkinliği hakkında içgörüler sağlar. Raporlama verilerini kullanarak kampanyalar arasındaki performansı karşılaştırabilir ve optimize etme fırsatlarını belirleyebilirsiniz.

Raporlarınızı görüntülemek için Reklamları Yönet bölümüne gidin ve analiz etmek istediğiniz tarih aralığını ve oyunu seçin.

Gösterimler ve tıklamalar gerçek zamanlı olarak raporlanır. Ancak, oyunlar ve kazançlar üzerindeki raporlama, attribution'a dayanır ve bir reklam gösterildikten sonra 30 güne kadar gerçekleşen olayları içerebilir.

Verilerin raporlarda görünmesi 48 saate kadar sürebilir. Bu gecikme, kredi verilebilmesi için ek işleme ve doğrulama gerektiren oyunlar ve kazançlar gibi tıklama sonrası metriklerde en belirgin şekilde görülür.

Attribution'un amacı, kullanıcıları edinme ve dönüşümleri sağlama konusunda reklamcılığın rolüne dayalı olarak Reklam Yöneticisi'ne kredi atamaktır. Bu, reklam harcamanızın büyümenize ve kazancınıza nasıl katkıda bulunduğunu anlamanıza yardımcı olur.

Raporlama görünümleri

Raporlama görünümleri, attribution'u farklı kullanıcı türleri arasında ayrıştırarak kampanyalarınızın etkisini hedeflerine göre anlamanıza yardımcı olur.

Raporlama görünümleri şunları içerir:

Raporlama filtresiBu kullanıcılar kimdirAttribution nasıl çalışır
Tüm KullanıcılarReklamlarınızla ulaşılan tüm kullanıcılar.Reklamı gördüklerinde bulundukları kullanıcı grubuna dayalı olarak tüm diğer filtrelerin birleşik görünümü.
Yeni KullanıcılarReklamlarınızla ulaşılan, oyununuzu daha önce hiç ziyaret etmemiş kullanıcılar.Tüm oyunlar ve kazançlar, kullanıcı ilk kez reklam aracılığıyla katıldığında 30 güne kadar reklama atfedilir.

Örneğin, bir kullanıcı bir reklam aracılığıyla katılır ve ertesi gün başka bir kaynaktan (arama veya devam et gibi) geri dönerse, Reklam Yöneticisi bu oyunları, oynama süresini ve geliri hala reklama atfeder.
Son KullanıcılarReklamlarınızla, oyununuzu en son oynadıktan 7 günden daha kısa bir süre içinde ulaşılan kullanıcılar.Reklam tıklamasıyla başlayan oturumlardan yalnızca oyunlar ve kazançlar reklama atfedilir. Ekstra atfedilen etkinlikler dahil edilmez.
Diriltilmiş Kullanıcılar (7G)Reklamlarınızla, oyununuzu en son oynadıktan 7 ila 29 gün sonra ulaşılan kullanıcılar.Kullanıcı reklam aracılığıyla geri döndüğünde, tüm oyunlar ve kazançlar 7 gün boyunca reklama atfedilir.

Örneğin, bir kullanıcı bir reklam aracılığıyla geri döner ve ertesi gün tekrar oynarsa, Reklam Yöneticisi her iki oyunu da sayar ve tüm ilgili oynama süresini raporlamasına dahil eder.
Diriltilmiş Kullanıcılar (30G)Reklamlarınızla, oyununuzu en son oynadıktan 30 gün veya daha fazla bir süre sonra ulaşılan kullanıcılar.Kullanıcı reklam aracılığıyla geri döndüğünde, tüm oyunlar ve kazançlar 30 gün boyunca reklama atfedilir.

Aşağıdaki örnekler, farklı kullanıcı türleri ve raporlama görünümleri arasında attribution'un nasıl çalıştığını gösterir:

  • Eğer bir kullanıcı başka bir kaynaktan 7 günden daha kısa bir süre önce oynadıysa, reklam yalnızca o oyuna ve o oturumda üretilen Robux'a kredi verilir.
  • Eğer bir kullanıcı oyununuzu ilk kez bir reklam aracılığıyla katılırsa, oynama ve Robux harcamaları, sonraki 30 gün boyunca o reklama kredi verilir.
  • Eğer bir kullanıcı en az 7 gün boyunca oynamadıktan sonra bir reklam aracılığıyla geri dönerse, reklam tarafından diriltilmiş olarak kabul edilir. Oynama ve Robux harcamaları, sonraki 7 gün boyunca o reklama kredi verilir.

Metrik kartları

Raporlama metrik kartları şunları içerir:

Metrik kartıAçıklama
Harcanan MiktarSeçilen oyun için tüm reklam kampanyalarında harcadığınız toplam reklam kredisi miktarı.
GösterimlerSeçilen oyunla ilişkili tüm reklamların oyunculara gösterildiği toplam sayıdır.
OyunlarReklamlar sonucunda oyuncuların seçilen oyuna girdiği ve oynamaya başladığı toplam sayıdır.
Oynama SüresiSeçilen tarih aralığında oyuncuların seçilen oyunda geçirdiği toplam süredir.

Raporlama tablosu

Raporlama tablosu şunları içerir:

AlanAçıklama
KampanyaReklam kampanyasının adı. Otomatik yeniden yükleme etkinleştirilen kampanyalar, adın yanında bir otomatik yeniden yükleme simgesi gösterir.
Kapalı/AçıkReklam kampanyasının aktif veya duraklatılmış olduğunu gösteren bir anahtar.
DurumReklam kampanyasının durumu. Daha fazla bilgi için Durum tablosuna bakın.
HarcananKampanya için harcadığınız toplam USD veya reklam kredisi miktarı.
GösterimlerReklamınızın oyunculara gösterildiği sayıdır.
TıklamalarOyuncuların Ana sayfa ve Arama sayfalarında reklamınıza tıkladığı sayıdır.
OyunlarReklam kampanyanız sonucunda oyuncuların oyununuzu girdiği ve oynamaya başladığı sayıdır.
CPP (Oyun başına maliyet)Toplam kampanya harcamanızı oyun sayısına bölerek hesaplanan ortalama oyun başına maliyettir.
Oynama SüresiReklam kampanyanız sonucunda oyuncuların oyununuzda geçirdiği süre.
Robux KazançlarıKampanyanız sonucunda elde edilen toplam Robux kazançları. Abonelikler, etkileşim ödemeleri ve etkileyici reklamlar hariçtir.

Durum

DurumAçıklama
İnceleniyorKampanya oluşturuldu ve 24 saat içinde incelenecek.
ModerasyonKampanya moderasyondan geçti. Bu durum, moderasyon için bir neden içerir.
AktifKampanya aktif ve beklenildiği gibi çalışıyor.
ÖğrenmeAktif bir kampanyanın ilk 24 saati. Bu süre zarfında sistem, bütçe tahsisini iyileştirmek için etkileşim verilerinden sürekli olarak öğrenir.
PlanlıKampanya gelecekte bir tarihte çalışacak şekilde planlanmıştır.
PasifKampanya pasif durumdadır.
TamamlandıKampanya hedefe ulaştı veya son tarihine ulaştı.
Otomatik TamamlandıKampanya, belirli bir süre sonra sistem tarafından durduruldu.
İptal EdildiKampanya manuel olarak durduruldu ve reklam göstermeyi bıraktı.
HataKampanya durumu sistem hatası nedeniyle gösterilemiyor.
ReddedildiKampanya moderasyon incelemesini geçemedi.

Faturalandırma

Reklam faturalandırma aracı, dosyanızda bulunan ödeme yöntemi kullanılarak Roblox'taki reklam yerleşimleri için ücret alır. Faturalandırma bilgilerinizi görüntülemek için Faturalandırma & Ödemeler > Ödeme Etkinliği bölümüne gidin.

Kredi ve banka kartları

Kredi veya banka kartı kullandığınızda iki farklı noktada ücretlendirilebilirsiniz:

  • Ödeme eşiğinize ulaştığınızda
  • Eğer ödeme eşiğine ulaşılmadıysa ayın birinde

Hesabınızın, reklam harcamanız arttıkça artan bir ödeme eşiği vardır. Reklam harcamanız bu eşiğe ulaştığında, dosyanızda bulunan ödeme yöntemi otomatik olarak ücretlendirilir.

Örneğin, eğer hesabınızın eşiği 100 USD ise, birikmiş reklam harcamanız 100 USD'ye ulaştığında ödeme yönteminiz ücretlendirilir. Eğer ayın sonunda eşiğe ulaşmazsanız, kalan bakiye ay sonu faturalama döngüsünün kapanmasıyla birlikte ücretlendirilir.

Bu, eğer kampanyalarınız 7 Mayıs'ta 100 USD eşiğine ulaşırsa, ödeme yönteminizin 7 Mayıs'ta 100 USD olarak ücretlendirileceği anlamına gelir. Eğer harcamanız 100 USD'nin altında kalırsa, ay sonunda kalan tutar ücretlendirilir.

Reklam kredileri

Reklam kredileri, kampanyalarınız harcama yaptıkça gerçek zamanlı olarak düşülür. Günde bir kez, tüm kampanyalarınızın toplam reklam kredisi harcaması, reklam kredi işlem geçmişinizde görünen tek günlük ücret olarak birleştirilir. Bu günlük ücret kesinleşene kadar, herhangi bir reklam kredi harcaması işlem geçmişinizde Beklemede olarak görünür.

Reklam kredilerinin aşağıdaki durumları olabilir:

  • Satın alınan Reklam Kredisi: Robux'ı reklam kredisine dönüştürme ile ilgili işlemler. Bu şeffaf kategorilendirme, reklam kredi ediniminizi kolayca takip etmenizi sağlar.
  • Finanse Edildi: Bir kampanyaya tahsis edilen reklam kredisi. Bu tahsisi takip etmek, kampanya bütçenizi ve harcamanızı izlemenizi sağlar.
  • Kullanılmamış: Belirli bir kampanyaya tahsis edilen ancak kullanılmayan reklam kredisi, kampanya bitiş tarihinde iade edilir. Bu özellik, reklam kredilerinizin verimli bir şekilde kullanılmasını ve uygun olduğunda iade edilmesini sağlar.
  • Reklam Dolandırıcılığı İadesi: Hesabınıza uygulanan herhangi bir iade. Belirli bir kampanya için verilen iadeler, o kampanyaya bağlı kalır, hesap düzeyinde kredi verilmez.
Reklam dolandırıcılığı koruması

Roblox, dolandırıcılık trafiği için botları ve diğer dolandırıcılık faaliyetlerini tespit etmek için gelişmiş yöntemler kullanır ve düzenli olarak faturalandırma ve raporlamayı ayarlayarak çıkarlarını korur. Kampanya bitiş tarihinden 14 gün sonra, kampanyalar dolandırıcılık trafiği açısından analiz edilir ve işlem tutarları buna göre iade edilir. Geçersiz trafik tespit edilirse, iadeler kampanya bitiş tarihinden 16 gün sonra uygulanır. Bu proaktif yaklaşım, kampanyalarınızın bütünlüğünü korumaya yardımcı olur ve adil harcamayı sağlar.

Reklam dolandırıcılığından sorumlu hesapların, devam eden kötüye kullanımı önlemek için askıya alınır. Ayrıca, Roblox, sunulan hizmetlerin ödenmemesi durumunda reklam kampanyalarını veya reklamveren hesaplarını askıya alabilir. Roblox, dürüst davranmanızı ve reklam standartlarına uymanızı bekler.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.