Reklam Yöneticisi, reklam kampanyalarınız üzerinde kontrol sağlamanıza olanak tanır; böylece hedeflerinize ulaşırken reklamları etkili bir şekilde oluşturabilir, optimize edebilir ve ölçebilirsiniz. Bu aracı reklam kampanyalarınızı, reklam raporlarını ve reklam faturalandırmalarınızı tek bir yerde yönetmek için kullanabilirsiniz.
Bir reklam hesabı oluşturun
Reklam Yöneticisi'ne erişebilmek için, 13 yaş veya daha büyük kullanıcılar için kayıtlı bir Roblox hesabında doğrulanmış bir e-posta ile bir reklam hesabı oluşturmanız gerekmektedir.
Bir hesap oluştururken, kişisel veya ticari bir reklam hesabı oluşturma seçeneğini tercih edebilirsiniz. Kişisel bir hesap, Roblox'ta reklam vermek isteyen bireyler içindir; ticari bir hesap ise bir şirketin Roblox'taki reklam varlığını yönetir.
Bir reklam hesabı oluşturmak için:
- Bir reklam hesabı oluşturun.
- Roblox hesabınıza giriş yaptıktan sonra Reklam Yöneticisi portalına gidin ve Reklam Hesabı Oluştur butonuna tıklayın.
- Kişisel bir hesap veya ticari bir hesap seçin.
- Bilgilerinizi onaylamak için kutucuğu işaretleyin ve Reklam Hesabı Oluştur butonuna tıklayın.
- Reklam hesabınıza bir ödeme yöntemi ekleyin.
- Faturalar ve Ödemeler > Ödeme Ayarları'na gidin.
- Ödeme Yöntemi Ekle butonuna tıklayın.
- Hesabınıza bir kredi veya banka kartı ekleyin veya reklam kredisi satın alın.
- Hesabınıza bir kart eklemek için, Kart sekmesini seçin, bilgilerinizi girin ve Kaydet ve Kimlik Doğrula butonuna tıklayın. Bu seçenek, 18 yaş ve üzeri kullanıcılar için mevcuttur. Kartta geçici olarak 1,00 USD tutarında bir bekletme yapılacak ve kimlik doğrulama tamamlandığında 7 iş günü içinde iade edilecektir.
- Reklam kredisi satın almak için, Robux Reklam Kredisi sekmesini seçin, satın almak istediğiniz kredi miktarını girin ve Satın Al butonuna tıklayın. En az 1 reklam kredisi satın almanız gerekir. 13 yaş ve üstü tüm kullanıcılar için kampanyalarınızı finanse etmek amacıyla Robux'un reklam kredilerine dönüştürülmesi mümkündür.
Robux'un reklam kredisine dönüştürülmesi
13 yaş ve üzerindeki herhangi bir Roblox kullanıcısı Robux'u reklam kredilerine dönüştürebilir ve bunu reklam vermek için kullanabilir. Bu erişilebilirlik, geniş bir yaratıcı yelpazesinin reklam ekosistemine katılmasını sağlar.
Robux'u reklam kredisine dönüştürürken dikkate almanız gerekenler:
- 1 reklam kredisi, 263 Robux eşdeğerdir.
- 1 reklam kredisi, minimum dönüşüm gereksinimidir.
Bu minimum dönüşüm gereksinimi, dönüşüm sürecini basitleştirir, hataları önler ve anlamlı reklam kampanyalarını desteklemek için yeterli reklam kredisine sahip olmanızı sağlar.

Reklamlarınızı yönetin
Reklam Yöneticisi'ni kullanarak oyunlarınız için reklam kampanyaları oluşturabilir ve yönetebilirsiniz. Bu araçla bütçeleri belirleyebilir, yaratıcıları seçebilir ve teslimat ayarlarını kontrol edebilir, zaman içinde kampanyalarınızı izleyebilir ve ayarlayabilirsiniz.
Reklam kampanyası bileşenleri
Reklam kampanyaları, reklamlarınızın nasıl sunulacağını, ne kadar harcama yapacağınızı ve oyuncuların ne göreceğini kontrol eden birkaç temel bileşenden oluşur.
Hedefler
Her reklam kampanyası, Roblox'un kampanyayı kime göstereceğini ve performansının nasıl ölçüleceğini belirleyen bir hedefe sahiptir. Kampanya ile ulaşmaya çalıştığınız hedefi seçin.
Oyun Başlatma
Oyun Başlatma hedefi, oyuncuların oyununuzda bir oturum başlatma olasılığı en yüksek olanları hedefler. Geniş dağıtım istediğinizde, yeni fikirlerinizi geniş bir kitleyle test ederken veya öneri sistemlerinin neyin çalıştığını öğrenmesine yardımcı olacak ilk trafiği sağlamak istediğinizde bunu kullanın ve oyununuzu Sizin İçin Önerilenler için uygun hale getirin.
Gelir (Sınırlı)
Gelir hedefi, oyununuza Robux yatırma olasılığı en yüksek olan oyuncuları hedefler. Özellikle oyununuza iyi bir in-game ekonomi kurulmuşsa, yüksek değerli yeni oyuncular kazanarak geliri artırmak için bunu kullanın.
Etkileşim
Etkileşim hedefi, Roblox Kids ve Seçenek için yüksek etkileşimli oyuncu eşiğinizi karşılayan yaş doğrulaması yapılmış yüksek etkileşimli oyuncuları hedefler. Eşiği karşılama yolunda daha doğrudan bir yol istediğinizde bunu kullanın.
Birçok oyun zamanla bu eşiği organik olarak karşıladığından, Etkileşim hedefini kullanmak isteğe bağlıdır.
Etkileşim hedefine ulaşırken, aşağıdakileri dikkate alın:
- Oyun başlatma başına daha yüksek bir maliyet (CPP) bekleyin. Yüksek etkileşimli oyuncu kitlesi, Oyun Başlatma kitlesinden daha küçüktür ve bu genellikle daha yüksek bir CPP ile sonuçlanır.
- Özel bir bütçe kullanın. Eğer amacınız Roblox Kids ve Seçenek eşiğine yakınlaşmaksa, Etkileşim hedefini ayrı bir yatırım olarak düşünün; Oyun Başlatma kampanyalarından harcamayı değiştirmek yerine.
- İlerlemenizi izleyin. Yüksek Etkileşimli Oyuncu eşiğinize ulaştığınızda Etkileşim kampanyaları otomatik olarak durmaz. İlerlemenizi takip edin ve hedefinize ulaştığınızda kampanyayı durdurun.
- Sonuçlar için zaman tanıyın. Çoğu kampanyanın anlamlı sonuçlar üretmesi birkaç gün alır. 3-5 gün sonra ilerleme görmüyorsanız, devam etmeden önce oyununuzun onboarding ve ilk kullanıcı deneyimini iyileştirmeyi düşünün.
Otomatik teklif verme
Otomatik teklif vermeyle, bir reklam bütçesi ve süresi belirlersiniz ve Roblox, en düşük maliyetle en fazla oyun başlatmayı alacağınız teklifi otomatik olarak hesaplar.
Bütçeler
Bir reklam kampanyası oluşturduğunuzda, kampanya harcamasını kontrol etmek için bütçeleme parametreleri belirlemeniz gerekir. İki farklı türde bütçe vardır:
- Günlük bütçe, bir gün içinde reklamlarınız için ödediğiniz maksimum tutardır.
- Ömür boyu bütçe, kampanyanın süresi boyunca reklamlarınız için ödediğiniz maksimum tutardır.
Kampanya bütçelerini, dosyanızda bulunan kredi veya banka kartınızla veya mevcut reklam kredisi bakiyenizle ödeyebilirsiniz. Reklam kredileriyle bir kampanyayı finanse ederseniz, yayınlandıktan sonra bunu değiştiremezsiniz. Kampanyanız sona erdikten sonra kullanılmamış reklam kredileriniz varsa, bu krediler hesabınıza iade edilir.
Kampanya oluşturma sırasında, hesabınızda reklam kredileri bittiğinde otomatik olarak reklam kredisi satın almak için otomatik yenileme seçeneğini etkinleştirebilirsiniz. Otomatik yenileme tetiklendiğinde, Roblox günlük bir miktarda reklam kredisi yükler ve kampanyanızın devam etmesi için gerektiği kadar günlük olarak yüklemeye devam eder.
Yaratıcılar
Reklam yaratıcıları, bir oyunu sponsorlarken bir oyuncunun Ana sayfasında görünen küçük resimdir. Reklam kampanyanız için en fazla 10 küçük resim seçebilirsiniz ve bunlar oyuncuların Ana sayfalarında eşit olarak dağıtılır. Bir kampanya oluşturduktan sonra, belirli küçük resimleri açıp kapatma ayarları ile kampanyayı düzenleyebilirsiniz.
Daha önce Yaratıcı Hub'a yüklemiş olduğunuz mevcut küçük resim görüntülerini kullanabilir veya Reklam Yöneticisi ile yeni reklam spesifik görüntüleri yükleyebilirsiniz. Küçük resim olarak kullandığınız her görüntü, Ana sayfada görüntülendiğinde 16:9 oranına yeniden boyutlandırılır.
Bir reklam kampanyası oluşturun
Bir reklam kampanyası oluşturmak için:
Reklamları Yönet bölümüne gidin ve Kampanya Oluştur butonuna tıklayın.
Deneyim kısmında:
- Oyuncuların reklamınıza tıkladıklarında katılacakları oyunu seçin.
- Kampanya için bir isim girin.
- SEÇİMSELGelişmiş seçenekler seçeneğini seçerek, tıkladıklarında oyuncuları oyununuzdaki belirli bir yere gönderin. Daha fazla bilgi için, bkz. Gelişmiş katılım seçenekleri.
Hedef kısmında, reklam kampanyası için bir hedef seçin:
Oyun Başlatma Oyununuza en fazla oyuncuyu bulmak. (Sınırlı) Gelir Oyun içi harcama yapma olasılığı en yüksek oyunculara ulaşın. Etkileşim Oyununuza yüksek etkileşimli oyuncu sayısını artırın. Hedef Kitle kısmında:
Reklam kampanyası için bir hedef kitle seçin:
Tüm Oyuncular Geçmiş etkinliklerine bakılmaksızın tüm oyunculara reklam göster. Yeni Oyuncular Oyununuza hiç oynamamış veya son 180 günde oynamamış oyunculara reklam göster. Son Oynayanlar Son 30 günde oyununuzu oynayan oyunculara reklam göster. Yalnızca 10.000 son oynayan oyuncu veya daha fazlası olan oyunlar için mevcuttur. Kaybolan Oyuncular Son 30-180 günde oyununuzu oynayıp geri dönmeyen oyunculara reklam göster. Yalnızca 20.000 kaybolan oyuncu veya daha fazlası olan oyunlar için mevcuttur. - SEÇİMSELGelişmiş Hedefleme kısmında, konum, yaş, cinsiyet, tür ve cihaz türü gibi ayarları özelleştirerek hedef kitlenizi daraltın.
Bütçe ve Süre kısmında:
- Günlük Bütçe ve Ömür Boyu Bütçe arasında seçim yapın.
- Ödeme Yöntemi seçin. Reklam kredisi kullanıyorsanız, kampanya bütçesinin hesabınızdaki mevcut reklam kredilerini aşmadığından emin olun.
- Kampanyanız için bir Başlangıç Tarihi ve Başlangıç Zamanı belirleyin.
- Kampanyanız için bir Süre belirleyin.
- SEÇİMSELReklam kredisi kullanıyorsanız, bütçeniz bittiğinde kampanyaya otomatik olarak reklam kredisi eklemek için otomatik yenileme seçeneğini etkinleştirin.
Yaratıcılar kısmında, oyunculara gösterilecek en fazla 10 küçük resim seçin.
Yayınla butonuna tıklayın ve gönderimi onaylayın. Reklam kampanyanız moderasyon ekibi tarafından onaylandıktan sonra canlı hale gelecektir.
Bir reklam kampanyasını düzenleyin
Bir kampanya yayımlandıktan sonra bazı alanları düzenleyebilirsiniz; bazıları ise sabittir:
| Değiştirilebilir | Sabit |
|---|---|
| Kampanya adı | Hedef |
| Bütçe miktarı | Hedef kitle |
| Program | Bütçe türü |
| Yaratıcılar |
Bir reklam kampanyasını iptal edin
Bir kampanyayı, kampanyanın planlanan başlangıç zamanından 6 saat öncesine kadar iptal edebilirsiniz.
Bir kampanyayı iptal etmek, otomatik olarak ilişkili olan tüm reklamları iptal eder, harcadığınız reklam kredilerini geri iade eder ve kredi veya banka kartınızın ücretlendirilmesini engeller.
Gelişmiş katılım seçenekleri
Gelişmiş katılım seçenekleri, kullanıcıların reklamınıza tıkladıklarında oyununuzda nereye yönlendirileceğini kontrol etmenizi sağlar. Ayrıca, belirli bir reklam kampanyası aracılığıyla katılan oyuncuları tanımlamak için başlatma verileri ekleyebilir ve böylece bir oyuncunun deneyimini kişiselleştirebilir veya bir oyuncu katıldığında özel etkiler tetikleyebilirsiniz.
Belirli bir reklam üzerinden katılan oyuncuları tanımlayarak:
- Onboarding'i özelleştirin: Oyuncunun tanıtımını, reklamın hedeflediği kitleye göre ayarlayın. Örneğin, Yeni Oyuncular kampanyasından gelen oyunculara öğretici adımlar gösterilebilirken, Kaybolan Oyuncular "Hoşgeldin geri" mesajı alabilir.
- Doğrulanmış doğma konumları özelleştirin: Oyuncuları tıkladıkları reklamla ilişkili bir konumda doğurmadan standart doğma noktasına göndermeyin. Örneğin, eğer reklam belirli bir haritayı tanıtıyorsa, oyuncular o haritanın başlangıcında doğabilir.
- Reklam için özel ödüller sunun: Reklam üzerinden katılan oyunculara küçük kozmetik eşyalar veya sınırlı zamanlı para artırımları verin. Özel ödüller, kampanya dönüşüm oranını artırmak için iyi bir yoldur.
Kampanyanızın katılım seçeneklerini özelleştirmek için:
- Kampanya oluşturma sırasında, Gelişmiş seçenekler seçeneğini tıklayarak Gelişmiş katılım seçenekleri panelini açın.
- Oyuncuları reklamınıza tıkladıklarında göndermek istediğiniz başlangıç yerini seçin. Bir başlangıç yeri seçmezseniz, oyuncular oyununuzun varsayılan doğma konumuna gönderilir.
- Başlatma veri parametrelerini ayarlayın.
- Kampanyayı başlatmadan önce katılım uygulamasını test etmek için başlatma URL'sini kullanın.
Eğer başlatma veri parametrelerini ayarlarsanız, Roblox Stüdyo'nu açmalı ve oyununuzun onPlayerAdded fonksiyonunda GetJoinData'yı güncellemelisiniz, böylece başlatma verisini alabilirsiniz. Bununla birlikte, oyuncunun belirli başlatma verileri ile ilişkili reklam kampanyası üzerinden katıldığını kontrol edebilir ve ödül verme veya diğer oyun içi etkileri tetikleme gibi özel mantık çalıştırabilirsiniz.
Aşağıdaki örnek, kampanya oluştururken tanımladığınız başlatma veri parametrelerini alıp kontrol etmek için onPlayerAdded fonksiyonunu güncellemektedir.
local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
-- Katılım verisini al
local launchData = player:GetJoinData().LaunchData
-- Reklam Yöneticisi'nde kampanya oluştururken tanımladığınız başlatma veri parametrelerini kontrol et
if launchData then
if launchData == "AdLaunchData" then
-- Onboarding'i kişiselleştirmek, ödül vermek, etkileri tetiklemek için özel mantık
end
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)
Raporlama
Raporlar, reklam kampanyalarınızın genel etkinliği hakkında içgörüler sağlar. Performansı kampanya düzeyinde karşılaştırmak ve optimizasyon fırsatlarını belirlemek için raporlama verilerini kullanabilirsiniz.
Raporlarınızı görüntülemek için, Reklamları Yönet bölümüne gidin ve analiz etmek istediğiniz tarih aralığını ve oyunu seçin.
Gösterimler ve tıklamalar gerçek zamanlı olarak rapor edilir. Ancak, oyun başlatmaları ve gelir, attribution'a dayanır ve bir reklam sunulduktan sonra 30 güne kadar meydana gelen olayları içerebilir.
Veriler raporlarda görünmek için 48 saate kadar zaman alabilir. Bu gecikme, ek işleme ve doğrulama gerektiren oyun başlatma ve gelir gibi tıklama sonrası metrikler için en belirgin olanıdır.
Attribution'ın amacı, kullanıcı ediniminde ve dönüşümlere yönlendirmede reklamcılığın rolüne dayalı olarak Ads Manager'a kredi atamaktır. Bu, reklam harcamanızın büyüme ve gelir katkısını anlamanıza yardımcı olur.
Raporlama görünümleri
Raporlama görünümleri, kullanıcıların farklı türleri arasında attribution'u inceleyerek kampanyalarınızın etkisini hedeflerine göre değerlendirmenize yardımcı olur.
Raporlama görünümleri şunları içerir:
| Rapor filtreleri | Bu kullanıcılar kimdir | Attribution nasıl çalışır |
|---|---|---|
| Tüm Kullanıcılar | Reklamlarınızdan etkilenen tüm kullanıcılar. | Kullanıcının reklamı gördüğü grup temel alınarak, diğer tüm filtrelerin birleşik görünümü. |
| Yeni Kullanıcılar | Reklamlarınızdan etkilenmeden önce oyununuzu daha önce hiç ziyaret etmemiş kullanıcılar. | Tüm oyun başlatmaları ve gelirler, kullanıcı ilk kez reklam üzerinden katıldığında içinde, reklamla ilişkilendirilir. Örneğin, bir kullanıcı reklamdan katılıp ertesi gün başka bir kaynaktan (arama veya devam etme gibi) dönerse, Ads Manager bu oyun başlatmalarını, oynama süresini ve gelirleri reklamla ilişkilendirir. |
| Son Kullanıcılar | Son 7 gün içinde oyununuzu oynayan kullanıcılar tarafından reklamlarınıza ulaşanlar. | Reklam tıklamasıyla başlayan oturumlardan yalnızca oyun başlatmaları ve gelirler reklamla ilişkilendirilir. Ek bir atfedilen etkinlik dahil edilmez. |
| Yeniden Kazanılan Kullanıcılar (7G) | Son 7-29 gün içinde oyununuzu oynayan kullanıcılar tarafından reklamlarınıza ulaşanlar. | Kullanıcı, reklamla katıldığında, tüm oyun başlatmaları ve gelirler, 7 gün boyunca reklama bağlanır. Örneğin, bir kullanıcı reklamdan döner ve ertesi gün tekrar oynarsa, Ads Manager her iki oyun başlatmasını da sayar ve tüm ilişkili oyun sürelerini raporuna dahil eder. |
| Yeniden Kazanılan Kullanıcılar (30G) | Son 30 günden daha uzun bir süre önce oyununuzu oynayan kullanıcılar tarafından reklamlarınıza ulaşılanlar. | Kullanıcı reklamdan döndükten sonra tüm oyun başlatmaları ve gelirler 30 gün boyunca reklama bağlanır. |
Aşağıdaki örnekler, farklı kullanıcı türleri ve raporlama görünümleri arasında attribution'ın nasıl çalıştığını gösterir:
- Eğer bir kullanıcı başka bir kaynaktan son 7 günden daha kısa bir süre önce oynadıysa, reklam sadece bu oyun başlatması için kredi alır ve o oturum sırasında kazanılan Robuxlarla birlikte gelir.
- Eğer bir kullanıcı bir reklam aracılığıyla ilk kez oyununuzu oynuyorsa, sonraki 30 gün boyunca insan başlatmaları ve Robux harcaması o reklama kredi olarak yansır.
- Eğer bir kullanıcı, en az 7 gün oynadıktan sonra bir reklam aracılığıyla geri dönerse, reklam sayesinde yeniden kazanılmış kabul edilir. Oların oyun başlatmaları ve Robux harcamaları o reklama yönelik olarak sonraki 7 gün boyunca kredi alır.
Metrik kartları
Raporlama metrik kartları şunları içerir:
| Metrik kartı | Açıklama |
|---|---|
| Harcanan Tutar | Seçilen oyun için tüm reklam kampanyalarına harcadığınız toplam reklam kredisi miktarı. |
| Gösterimler | Seçilen oyunla ilişkili tüm reklamların oyunculara gösterildiği toplam sayısı. |
| Oyun Başlatma | Reklamlar sayesinde oyuncuların oyununuzu girmesi ve oynamaya başlaması sayısı. |
| Oyun Süresi | Reklamlar sayesinde belirli tarih aralığında seçilen oyunda geçirilen toplam süre. |

Raporlama tablosu
Raporlama tablosu şunları içerir:
| Alan | Açıklama |
|---|---|
| Kampanya | Reklam kampanyasının adı. Otomatik yenileme etkinleştirilen kampanyalar, adın yanında bir otomatik yenileme simgesi gösterir. |
| Kapalı/Açık | Kampanyanın aktif veya duraklatılmış olduğunu gösteren bir geçiş. |
| Durum | Reklam kampanyasının durumu. Daha fazla bilgi için Durum tablosuna bakın. |
| Harcanan | Kampanya için harcadığınız toplam USD veya reklam kredisi miktarı. |
| Gösterimler | Reklamınızın oyunculara gösterilme sayısı. |
| Tıklamalar | Oyuncuların Ana ve Arama sayfalarında reklamınıza tıkladıkları toplam sayı. |
| Oyun Başlatma | Reklamınız sayesinde oyuncuların oyunuza katılma ve oynama sayısı. |
| CPP (Oyun başlatma başına maliyet) | Toplam kampanya harcamanızı oyun başına sayısına bölerek hesaplanan ortalama maliyet. |
| Oyun Süresi | Rek lama sayesinde oyununuzda geçirilen süre. |
| Robux Geliri | Kampanya sonucunda elde edilen birikimli Robux geliri. Abonelikler, etkileşim ödemeleri ve sıklıkla gösterilen reklamlara dahil edilmez. |

Durum
| Durum | Açıklama |
|---|---|
| İnceleniyor | Kampanya oluşturulmuş ve 24 saat içinde incelenecektir. |
| Moderasyondan Geçti | Kampanya moderasyondan geçmiştir. Bu durum, moderasyon nedeni ile birlikte gelir. |
| Aktif | Kampanya aktif ve beklediğiniz gibi çalışıyor. |
| Öğrenme | Aktif bir kampanyanın ilk 24 saati. Bu süreçte sistem, bütçe dağılımını iyileştirmek için etkileşim verilerinden sürekli olarak öğrenir. |
| Planlı | Kampanya gelecekteki bir tarihte gerçekleştirilmek üzere planlanmıştır. |
| Pasif | Kampanya pasif durumdadır. |
| Tamamlandı | Kampanya, amacına veya bitiş tarihine ulaşmıştır. |
| Otomatik Tamamlandı | Kampanya bir süre sonra sistem tarafından durdurulmuştur. |
| İptal Edildi | Kampanya manuel olarak durdurulmuş ve reklam servisi sağlamaktan çıkarılmıştır. |
| Hata | Kampanya durumu sistem hatası nedeniyle gösterilemiyor. |
| Reddedildi | Kampanya moderasyon incelemesini geçemedi. |
Faturalama
Reklam faturalama aracı, Roblox'ta reklam yerleştirmeleri için dosyanızda bulunan ödeme yöntemi ile sizi ücretlendirir. Faturalama bilgilerinizi görüntülemek için Faturalar ve Ödemeler > Ödeme Etkinliği bölümüne gidin.
Kredi ve banka kartları
Kredi veya banka kartı kullandığınızda iki farklı noktada ücretlendirilirsiniz:
- Ödeme eşiğinize ulaştığınızda
- Eğer ödeme eşiği ulaşılmazsa, ayın 1'inde
Hesabınızda harcadığınız miktara bağlı olarak artan bir ödeme eşiği bulunmaktadır. Reklam harcamanız bu eşiği aştığında, dosyanızda bulunan ödeme yönteminiz otomatik olarak ücretlendirilir.
Örneğin, eğer hesabınızda 100 USD seviyesinde bir eşik varsa, ödeme yönteminiz 100 USD tutarına ulaştığında tahsil edilir. Eğer ay sonunda eşiği aşmazsanız, kalan bakiye ay sonu faturalama döngüsünde tahsil edilir.
Bu, eğer kampanyalarınız 7 Mayıs'ta 100 USD eşiğine ulaştıysa, ödeme yönteminiz 7 Mayıs'ta 100 USD olarak tahsil edilir. Eğer harcamanız 100 USD altında kalırsa, o zaman ay sonunda eksik tutar alınır.
Reklam kredileri
Reklam kredileri, kampanyalarınız harcama yaptıkça gerçek zamanlı olarak düşülür. Günde bir kez, tüm kampanyalarınızdaki toplam reklam kredi harcaması bir tek günlük masraf şeklinde birleştirilir ve reklam kredi işlem geçmişinizde görünür. Bu günlük harcama kesinleşmemişken, herhangi bir reklam kredi harcaması işlem geçmişinizde Beklemede olarak görünmektedir.
Reklam kredileri aşağıdaki durumlara sahip olabilir:
- Satın Alınan Reklam Kredisi: Robux'u reklam kredisine dönüştürmeyle ilgili işlemler. Bu şeffaf kategorilendirme, reklam kredi ediniminizi kolayca takip etmenizi sağlar.
- Fonlanan: Bir kampanyaya ayrılan reklam kredisi. Bu ayrımı takip etmek, kampanya bütçenizi ve harcamanızı izlemenizi sağlar.
- Kullanılmamış: Belirli bir kampanyaya ayrılan ancak kullanılmayan reklam kredisi, kampanya son tarihlerinde iade edilir. Bu özellik, reklam kredilerinizin verimli kullanılmasını ve uygun olduğunda geri iade edilmesini garanti eder.
- Reklam Dolandırıcılığı İadesi: Hesabınıza uygulanan iadeler. Belirli bir kampanya için iade edilen harçlar, kampanya ile kısıtlı tutulur ve hesap seviyesinde kredi verilmez.
Reklam dolandırıcılığı koruması
Roblox, dolandırıcılık trafik için yüksek algılama yöntemleri kullanarak, dolandırıcılıkla ilgili trafik için sizi ücretlendirmenizi sağlamak ve faydalarını korumak için düzenli olarak faturalama ve raporlama sistemlerini ayarlamaktadır. Kampanya bitiş tarihinden 14 gün sonra, kampanyalar dolandırıcılıkla ilgili trafik için analiz edilir ve işlem tutarları buna göre iade edilir. Eğer geçersiz trafik tespit edilirse, iadeler kampanya bitiş tarihinden 16 gün sonra uygulanır. Bu proaktif yaklaşım, kampanyalarınızın bütünlüğünü korumaya yardımcı olur ve adil harcamayı garanti eder.
Rekabetçi reklam dolandırıcılığından dolayı hesaplar askıya alınır, böylece devam eden suistimalleri engeller. Ayrıca, Roblox, sağlanan hizmetler için ödememe nedeniyle reklam kampanyalarını veya reklamveren hesaplarını askıya alabilir. Roblox'un, bütünlük ile hareket etmenizi ve reklam standartlarına uymanızı beklemektedir.