*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
Mekanik kısıtlamaların oluşturulması, görüntülenmesi ve simüle edilmesi hakkında genel bir bakış için, bunların PlaneConstraint , Mekanik Kısıtlamalar ve Roblox Birimleri olarak adlandırıldığını görmek için Roblox birimlerine bakın. Ayrıca, Roblox birimleriyle metrik birim
A PlaneConstraint ın Attachment0 ve Attachment1 ının normal vektörü, 1> Class.Limit sınırının ana eksenidir1> olarak bir uçak boyunca yerleştirilmiş
Class.Constraint.Arrow() ile uçağın yönünü tanımlarken Attachment1 ile uçağın yönünü korumak için arayüzü karşılaştırın.