*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
Roblox topluluğundan oyun tasarımı, 3D modelleme, betik yazma ve optimizasyon konularında uzman geliştiriciler arayın. Deneyimli bir geliştirici, Roblox'un teknik karmaşıklıklarını aşmanıza yardımcı olabilir ve vizyonunuzun etkili bir şekilde uygulanmasını sağlayarak daha yüksek kaliteli ve daha ilgi çekici bir deneyim sunar.
Roblox kullanıcı tabanının tercihlerini anlamak, bir tür seçerken önemlidir. Roblox'ta popüler türler arasında rol yapma oyunları, simülatörler, engel parkurları (obbies) ve hayatta kalma oyunları bulunmaktadır. Kanıtlanmış bir tür seçmek, oyuncuları çekme ve elde tutma olasılığını artırır.
Popüler Roblox oyunları hakkında iyi bir bilgiye sahip olmak önemlidir, özellikle de sizinle benzer olanlar. Kullanıcılar bu oyuna neden çekiliyor? Onları ne tutuyor?
Sohbeti izleyin veya bir oyunun Discord sunucusuna katılın ve oyuncuların neler hakkında konuştuğunu görün. Kendiniz de katılmaktan ve sorular sormaktan çekinmeyin.
Bir oyuna derinlemesine girmek için zamanınız yoksa, YouTube'da videolar izleyin. Bu videolar genellikle topluluk tarafından yapılır ve onların neye ilgi duydukları hakkında iyi bir fikir verebilir.
Roblox oyununuzun başarısını ölçmek için, geliştirme başlamadan önce Anahtar Performans Göstergelerinizi (KPI'lar) tanımlayın. Bu metrikler (katılım, tutma ve para kazanma gibi) tasarımınızı baştan yönlendirmeli, böylece oyununuz hedeflerine destek olmalıdır.
D1 Tutma: İlk oturumlarından sonraki gün oyununuzda geri dönen kullanıcılar. Kullanıcı Başına Ortalama Oyun Süresi: Kullanıcıların oyununuzda geçirdiği ortalama süre (Günlük Ortalama Oturumlar x Oturum Süresi).
D7 & D30 Tutma: İlk oturumlarından 7 ve 30 gün sonra geri dönen kullanıcılar. Dönüşüm: Oyununuzda Robux harcayan kullanıcıların yüzdesi. ARPPU: Ödeyen Kullanıcı Başına Ortalama Gelir.
Roblox, PC'ler, mobil telefonlar ve konsollar dahil olmak üzere çeşitli cihazlarda oynanır. Tüm platformlarda sorunsuz çalışan bir kullanıcı arayüzü (UI) ve kullanıcı deneyimi (UX) tasarlamak önemlidir. UI, kullanılan cihaza bakılmaksızın temiz, sezgisel ve gezinmesi kolay olmalıdır.
Roblox'un büyük mobil kitlesi göz önüne alındığında, oyununuzun dokunmatik ekranlarda kolayca oynanabilir olmasını sağlamak için iyi tasarlanmış bir mobil UI oluşturun. PC oyuncularının daha yüksek bir yüzdesine sahip olan oyunlar için bile, mobil desteği sağlamak en iyi uygulamadır.
Çekirdek döngü, oyuncuları meşgul eden ve oyununuzda geri dönmelerini sağlayan temel oyun döngüsüdür. Bu döngü, oyuncuları oyununuzla etkileşimde bulunmaya devam etmeleri için motive etmek amacıyla tatmin edici, tekrarlanabilir ve giderek zorlaşan bir dizi eylem ve ödül içermelidir. Oyuncuları oyununuzda içine çeken görsel olarak çekici ve ilgi çekici bir ortam oluşturun. Ortam, gezinmesi kolay, keşfetmesi eğlenceli olmalı ve olumlu etkileşimleri teşvik etmelidir. Oyuncuların birbirleriyle bağlantı kurmaları için fırsatlar sunarak bir topluluk hissi oluşturun.
Güncellemeleri düşünerek uzun vadeli plan yapın. Kolayca genişletilebilen görev, koleksiyon veya etkinlik çerçeveleri gibi yeniden kullanılabilir sistemler uygulayın. Bu yaklaşım, gelecekteki güncellemeler için geliştirme süresini ve maliyetlerini azaltacak ve oyununuzun taze ve ilgi çekici kalmasını sağlayacaktır.
Kullanıcılar genellikle bir grup olarak birlikte oynar. Oyun deneyiminizi mümkün olduğunca grup oyununu destekleyecek şekilde tasarlamaya çalışın ve arkadaşların bağlantı kurmasını kolaylaştırın.
Oyunlarda sosyal etkileşim için tasarlamak, oyununuzu büyütmek için iyi bir yöntemdir, aynı zamanda ekibinizin üzerindeki yükü azaltan bir içerik biçimidir.
Seviyenizi oluştururken, oyuncuların birbirlerini bulup etkileşimde bulunabilecekleri yolları düşünün. Harita çok büyükse, oyuncular çok dağılmış olabilir.
Oyununuza ne eğlenceli kılıyor? Ne onu farklı kılıyor? Yeniden oynanmayı hak ediyor mu? Kullanıcılar, oyununuzu oynarken bu soruları ilk birkaç dakika içinde yanıtlayabilmelidir.
Roblox oyuncuları hemen aksiyona geçmeyi ve kendi başlarına (veya arkadaşlarıyla) çözmeyi sever. Eğer bir eğitim olmalıysa, kısa, bağlamsal ve etkileşimli tutun.
Yeni oyuncuların sosyalleşmesine ve birbirlerinden öğrenmesine izin verin. Kullanıcıların arkadaşlarıyla oynamasını engelleyen bireysel sunucu örnekleri gibi engeller oluşturmayın.
Oyuncuları, farklı oyun stillerine hitap eden ve keşfi teşvik eden kısa vadeli, orta vadeli ve uzun vadeli hedefler sunarak motive edin. Bu çeşitlilik, oyuncu tutumunu artıracak ve ilgilerini kaybetmelerini önleyecektir.
İlerleme sistemleri, oyunculara hedeflerine ulaşmaları için net bir yol sunar ve içerik tüketimlerini yavaşlatarak daha fazla içerik üretmek için size zaman kazandırır.
Eğer ilerleme ekliyorsanız, yeni kullanıcıların ilk oyun oturumlarında eğlenebilmeleri için yeterli içeriğin önceden mevcut olduğundan emin olun. Ayrıca, bir sonraki hedeflerinin ne olduğunu ve nasıl ulaşacaklarını net bir şekilde anlamalıdırlar.
Farklı fiyat noktalarında çeşitli sanal eşyalar sunarak para kazanma potansiyelinizi en üst düzeye çıkarmaya yardımcı olun. Bu strateji, hem sıradan harcayıcılar hem de sadık hayranlar için cazip olacaktır. Yeni oyunculara hitap eden eşyalar içeren bir başlangıç paketi eklemeyi düşünün.
Bir oyuncunun neden geri dönüp zamanla harcama yapmak isteyeceği nedir? Tek seferlik satın alımlar yerine, oyuncular tekrar edilebilir satın alımlarda (tüketilebilir eşyalar gibi) çok daha fazla harcama yapacaklardır çünkü harcama yapma konusunda bir sınır yoktur.
Temel özellikleriniz nelerdir? Bir oyun yapıyorsanız, çekirdek döngünüz nedir? Bu özellikleri gösterebilecek en minimal oyun versiyonu nedir?
Tamamen gerçekleştirilmiş bir oyun inşa etme isteği cazip olsa da, MVP ile başlamak size geri bildirim alma ve erken yineleme yapma imkanı tanır, bu da daha iyi bir nihai ürünle sonuçlanır.
Hazır olduğunda, MVP'nizi oyuncuların ellerine verin. Onların erken geri bildirimleri, sorunları tanımlamak, eğlenceyi bulmak ve oyununuzu gerçek Roblox oyuncularıyla başarıya hazırlamak için anahtardır. Geç kalmadan yön değiştirmeyin.
Sadece belirli kullanıcılara erişim verin, bu da küçük testler yapmanıza olanak tanır. Bu seçenek, oyuncuların oyunu nasıl oynadıklarını ve eğlenceli bulup bulmadıklarını test etmek için iyidir.
Bir test oyununu halka açın, az sayıda kullanıcı edinin ve ardından belirli bir süre (bir hafta sonu, hafta vb.) sonra oyunu kaldırın. Bu seçenek, D1 Tutma ve oturum süresi gibi organik büyüme metriklerini elde etmek için harikadır.
Oyun, grubunuza katılan herhangi bir kullanıcı tarafından oynanabilir. Bu seçenek, topluluk geri bildirimi, uzun vadeli tutma ve para kazanma için harikadır. Ancak, bazı mevcut topluluk gerektirir ve açık bir testten daha dostça olabilir.
Oyun herkesin erişimine açıktır, ancak başlıkta "Beta" etiketi vardır. Bu, Roblox'ta çok yaygındır; ancak, açık beta ile tam sürüm arasında pratik bir fark yoktur, sadece oyuncu beklentilerini ayarlamak dışında.
Analitiklerinizi hedef KPI'larınızla karşılaştırmak, hangi alanların iyileştirilmesi gerektiğini anlamanıza yardımcı olacaktır; ister tutma, katılım veya para kazanma olsun. Hangi alanların çalışması gerektiğini öğrendikten sonra, topluluğunuzu bu sorunların nedenlerini bulmak için kullanın.
Potansiyel bir nedeni tanımladıktan sonra, gerekli değişiklikleri yapın ve tekrar test edin. KPI'larınız hedeflerinizle uyumlu olana kadar bu döngüden geçin.
Kendi sosyal sohbet sunucunuzu kurduğunuzdan emin olun, bunu oyununuzla bağlantılı hale getirin ve moderasyon önlemleri alın. Bu, sadık topluluk üyelerinizin bir araya geleceği yerdir.
Kullanıcılarınıza ne düşündüklerini sorun. Neleri seviyorlar? Neleri sevmiyorlar? Ne daha iyi hale getirebilir? Kullanıcılar memnuniyetle yanıt vereceklerdir, ayrıca bu onların önemsendiklerini hissetmelerini sağlar.
Oyununuza katılın ve kullanıcıların neler yaptığını ve sohbetlerde neler konuştuklarını gözlemleyin. Beklediğiniz gibi mi davranıyorlar? Belirli noktalarda mı karışıklık yaşıyorlar? Diğer oyuncularla etkileşimde bulunuyorlar mı?
Sunucunun nasıl çalıştığını ve beklenen davranışı açıklar
Herhangi bir güncelleme veya duyuruyu burada paylaşın
Genel konuşma alanı
Oyuncuların hataları rapor etmeleri için
Oyuncuların fikir ve geri bildirim sunmaları için
Oyuncuların içerik ve hayran sanatını sunmaları için
Oyunuzu yayıncı dostu olacak şekilde tasarlayın. Oyuncuların UI öğeleri engel olmadan kolayca video kaydedebilmelerini sağlayın ve YouTube ve Twitch gibi platformlarda izleyicilerin izlemekten keyif alacağı bir oyun oluşturun.
Birçok oyun, oyuncuları içeriği paylaşmaya ve tartışmaya teşvik eden gizli sırlar, arka hikayeler ve "sürpriz ve zevk" anları içerir, bu da daha fazla sosyal medya etkileşimi sağlar.
Oyununuza, kullanıcıların TikTok veya YouTube'da paylaşmak isteyeceği bir şey var mı? Kendi başlarına bir şey mi yarattılar? Sosyal medyada paylaşmaya değer başarılar veya "wow anları" var mı?
Birçok Roblox kullanıcısı yeni oyunları favori YouTuber'larından öğrenir. Bu etkileyicilerden birini veya birkaçını oyununuzu oynamaya ikna etmek, başlangıçta bir çekiş elde etmenize yardımcı olabilir.
Etkileyiciler, oyununuzun hedef kitlelerine uyuyorsa onu daha fazla tanıtma olasılığına sahiptir - bu nedenle araştırmanızı yapın. Bir etkileyiciyle etkileşimde bulunuyorsanız, FTC'nin Onay ve Tanıklık Rehberleri ile uyduğunuzdan emin olun ve özel tavsiyeler için kendi hukuki danışmanınızla görüşün. TikTok, platform dışında farkındalık artırmak için de iyi bir yol olduğunu kanıtladı. Benzer içeriklere ilgi duyan kullanıcılara reklamları sunmak için hedefleme araçlarını kullanabilirsiniz. TikTok'un Roblox geliştiricileri için en iyi uygulamalarını kontrol edin.
Sosyal medya ve ağızdan ağıza gibi dış kaynakların ötesinde, Ana Sayfa, keşfin çoğunun gerçekleştiği yerdir ve katılım, uzun vadeli tutma ve para kazanma için algoritmik olarak oluşturulan önerilerden oluşur.
Öneriler oluştururken birçok faktörü ve sinyali dikkate alıyoruz. Kullanıcı odaklı kişiselleştirmenin (yaş, cihaz, konum vb.) ötesinde, bir oyunun oyuncuları ne kadar iyi tuttuğuna, oyuncuların ne kadar Robux ve zaman harcadığına ve kullanıcıların ne sıklıkla geri döndüğüne de bakıyoruz.
Önerilerde ne kadar çok öne çıkacağınızı maksimize etmenin en iyi yolu, sağlam KPI'lara sahip güçlü bir oyun oluşturmaktır. Paketleme (ikon, küçük resim, medya, açıklama) D1 tutma ve oynama oranını artırmaya da yardımcı olabilir.
Bir reklam kampanyası yürütüyorsanız, satın alınan Robux yerine kazandığınız Robux'u kullanmaya çalışın - satın alınan Robux'un döviz kuru daha yüksektir.
Yeni içerik güncellemeleri, oyunların bayatlaşmasını önler ve oyunculara geri dönmeleri için başka bir neden sunar. Ayrıca içerik oluşturuculara yeni malzeme sağlar.
Tutarlı bir içerik ritmi oluşturmak, oyuncuların düzenli olarak kontrol etmelerini teşvik edebilir. Ekibiniz için sürdürülebilirse, her 1-2 haftada bir küçük içerik güncellemeleri ve her 2-3 ayda bir büyük sistem güncellemeleri hedefleyin.
LiveOps için önceden plan yapmak önemlidir. Bu güncellemeler neleri içerecek? Bu güncellemeleri düzenli olarak nasıl sunmayı planlıyorsunuz? Güncellemeleri ekibinizin kapasitesine uygun hale getirin.
Mevsimsel etkinlikler düzenlemek, oyununuzun taze hissetmesini sağlar. Etkinlikler, temalı harita güncellemeleri, savaş/mevsim geçişleri, tatil içeriği ve sınırlı süreli ödüller içerebilir.
Zaman sınırlı ödül eşyaları nadirlik yaratır. Bir eşyanın ne kadar nadir olduğu, oyuncular arasında daha fazla sosyal değer taşır ve daha fazla oyuncunun o eşyaları arayıp kazanmasını sağlar.
Diğer oyuncuların özel bir eşyaya veya yeteneğe sahip olduğunu fark ettiklerinde "Bunu nasıl aldın?!" diye soracaklardır. Bu, sahibini özel hissettirir ve bilgi paylaşımını teşvik eder, bu da nadir veya sınırlı eşyaların değerini artırır.
Önümüzdeki 6 ila 12 ay için içerik planlarınızı özetleyen bir yol haritası geliştirin, düzenli içerik güncellemeleri ve oyun deneyimini taze tutacak yeni sistemler veya büyük özellikler belirleyin. İyi tanımlanmış bir yol haritası, düzenli kalmanıza, kaynakları yönetmenize ve vizyonunuzu hem geliştirme ekibinize hem de oyuncularınıza iletmenize yardımcı olacaktır.
Güncellemelerinizi sosyal medya kanallarınızda ve oyunun içinde tanıtın. Yeni özellikleri, sahne arkası geliştirmeleri teşvik ederek ve topluluğunuzla etkileşimde bulunarak beklenti oluşturun.
Entegre etkinlik sistemi, oyununuz için zaman tabanlı etkinlikler oluşturmanıza olanak tanır. Oyuncular, oyunun detay sayfasında ve bir etkinlik detay sayfasında etkinliklerinizi keşfedebilir ve etkinliğiniz başladığında alacakları bildirimlere katılabilirler.