Kafes ağları

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Kafes ağları, diğer desteklenen ağların birbirinin üzerine uzanmasına ve deformasyona uğramasına izin veren MeshPart'ın görünmez yüzeyleridir. Kafes ağları ile, dinamik olarak yeniden boyutlandırılabilen, yeniden şekillendirilebilen ve herhangi bir şekil veya boyuttaki diğer bir ağın üzerine katmanlanabilen bir dizi ağ oluşturabilirsiniz.

Katmanlı aksesuarları güçlendirir — karakter vücuduna uyacak şekilde uzanan ve doğal olarak üst üste yığılabilen ceketler, elbiseler ve hırkalar gibi 3D aksesuarlar — ve bunları, tüm kafes ağlarının aynı UV haritasını paylaştığı sürece, herhangi bir MeshPart'a da uygulayabilirsiniz.

Blender'da bir ağın dış kafesi, düz bir küp ve kafesin hacmini yeniden şekillendirdiği bir kontrol ağ ile yan yana.
Dış kafes, bir ağın hacmini yeniden şekillendirebilen görünmez bir yüzeydir.

Bir kafes ağı, bir sarma yüzeyini tanımlayan render ağının basitleştirilmiş bir kopyasıdır. Roblox'un çarpışma sistemi evrensel olarak çalışırken, kafes ağları yalnızca diğer eşleştirilmiş kafes ağları ile çalışabilir.

Bir ağın diğerinin üzerine oturması için, Roblox bir kafesin köşelerini UV koordinatlarına göre diğerinin köşeleri ile eşleştirir, ardından render ağını hedef kafesle eşleşecek şekilde yeniden şekillendirir. Kafes ağları genellikle Blender veya Maya gibi bir modelleme aracında yapılandırılır.

Kafes ağı bileşenleri

Studio'da, kafes ağları bir MeshPart'ın çocuklarıdır ve BaseWrap sınıfının alt nesneleri ile temsil edilir:

Kafes ağı türüBlender'daStudio'da

WrapTarget

Diğer eşleştirilmiş kafes ağlarının hedef alabileceği ilk kafes yüzeyi.

Her kafes deformasyonu bir hedef ağa ihtiyaç duyar.

Blender Outliner'da tek bir _OuterCage ile bir render ağı gösteriliyor.

Tek bir _OuterCage ağı olan bir render ağı.

Studio Explorer'da bir WrapTarget nesnesine sahip bir MeshPart gösteriliyor.

Bir çocuk WrapTarget olan bir MeshPart.

WrapLayer

Üstteki MeshPart'ın bir WrapTarget etrafında sarılmasına izin verir, örneğin bir katmanlı giysi aksesuarının bir avatar vücudunun etrafında sarılması.

Tüm hedefler ve katmanlar aynı UV'leri paylaşmalıdır.

Blender Outliner'da bir _InnerCage ve bir _OuterCage ile bir render ağı gösteriliyor.

Bir _InnerCage ve bir _OuterCage ağı olan bir render ağı.

Studio Explorer'da bir WrapLayer nesnesine sahip bir MeshPart gösteriliyor.

Bir çocuk WrapLayer olan bir MeshPart.

Bir kafes, ebeveyninin bir bileşeni gibi davrandığı için, bu nesneler için geçerli tek ebeveyn MeshPart'dır. Kafes ağlarını, Blender veya Maya gibi bir modelleme uygulamasında render ağınızla birlikte oluşturursunuz ve birlikte içe aktarabilirsiniz.

Kafesler nasıl eşleşir

Roblox, kafesleri UV koordinatları ile eşleştirir, bu nedenle UV düzenini paylaşan herhangi iki kafes birbirinin üzerine sarılabilir, şekilleri farklı olsa bile. Bu, tek bir aksesuarın tamamen farklı şekil ve boyutlardaki vücutlara uymasını sağlar; her biri için yeniden modelleme yapmadan.

Blender UV editöründe, açılmamış bir küp çaprazı olarak düzenlenmiş bir paylaşılan UV düzeni.

Aşağıdaki şekiller tamamen farklıdır, ancak hepsi yukarıdaki aynı UV haritasını paylaşır, bu nedenle tek bir katmanlı ağ herhangi birine deforme olabilir.

Blender görünüm penceresinde bir küp.
Küp
Blender görünüm penceresinde bir küre.
Küre — bir küpten şekillendirilmiş
Blender görünüm penceresinde düzleştirilmiş, bükülmüş bir şekil.
Düzleştirilmiş — bir küpten heykeltraşlık yapılmış

Kafesli varlıklar oluşturma

Kafesli varlıklar oluşturmak için aşağıdaki kılavuzları kullanın. Her kılavuz, indirilebilir dosyalar ve takip edilecek temel uygulama adımları içerir.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.