Kafes ağları, diğer desteklenen ağların birbirinin üzerine uzanmasına ve deformasyona uğramasına izin veren MeshPart'ın görünmez yüzeyleridir. Kafes ağları ile, dinamik olarak yeniden boyutlandırılabilen, yeniden şekillendirilebilen ve herhangi bir şekil veya boyuttaki diğer bir ağın üzerine katmanlanabilen bir dizi ağ oluşturabilirsiniz.
Katmanlı aksesuarları güçlendirir — karakter vücuduna uyacak şekilde uzanan ve doğal olarak üst üste yığılabilen ceketler, elbiseler ve hırkalar gibi 3D aksesuarlar — ve bunları, tüm kafes ağlarının aynı UV haritasını paylaştığı sürece, herhangi bir MeshPart'a da uygulayabilirsiniz.

Bir kafes ağı, bir sarma yüzeyini tanımlayan render ağının basitleştirilmiş bir kopyasıdır. Roblox'un çarpışma sistemi evrensel olarak çalışırken, kafes ağları yalnızca diğer eşleştirilmiş kafes ağları ile çalışabilir.
Bir ağın diğerinin üzerine oturması için, Roblox bir kafesin köşelerini UV koordinatlarına göre diğerinin köşeleri ile eşleştirir, ardından render ağını hedef kafesle eşleşecek şekilde yeniden şekillendirir. Kafes ağları genellikle Blender veya Maya gibi bir modelleme aracında yapılandırılır.
Kafes ağı bileşenleri
Studio'da, kafes ağları bir MeshPart'ın çocuklarıdır ve BaseWrap sınıfının alt nesneleri ile temsil edilir:
| Kafes ağı türü | Blender'da | Studio'da |
|---|---|---|
WrapTarget | ![]() Tek bir _OuterCage ağı olan bir render ağı. | ![]() Bir çocuk WrapTarget olan bir MeshPart. |
WrapLayer | ![]() Bir _InnerCage ve bir _OuterCage ağı olan bir render ağı. | ![]() |
Bir kafes, ebeveyninin bir bileşeni gibi davrandığı için, bu nesneler için geçerli tek ebeveyn MeshPart'dır. Kafes ağlarını, Blender veya Maya gibi bir modelleme uygulamasında render ağınızla birlikte oluşturursunuz ve birlikte içe aktarabilirsiniz.
Kafesler nasıl eşleşir
Roblox, kafesleri UV koordinatları ile eşleştirir, bu nedenle UV düzenini paylaşan herhangi iki kafes birbirinin üzerine sarılabilir, şekilleri farklı olsa bile. Bu, tek bir aksesuarın tamamen farklı şekil ve boyutlardaki vücutlara uymasını sağlar; her biri için yeniden modelleme yapmadan.

Aşağıdaki şekiller tamamen farklıdır, ancak hepsi yukarıdaki aynı UV haritasını paylaşır, bu nedenle tek bir katmanlı ağ herhangi birine deforme olabilir.



Kafesli varlıklar oluşturma
Kafesli varlıklar oluşturmak için aşağıdaki kılavuzları kullanın. Her kılavuz, indirilebilir dosyalar ve takip edilecek temel uygulama adımları içerir.
- Blender'da kafes oluşturma — bir model için dış ve iç kafesleri oluşturun ve bunları Studio'ya aktarın.
- Deformasyonu uygulama — bir WrapLayer ile bir hedefe kafesli bir ağı deforme edin.
- Kendi katmanlı aksesuarınızı oluşturun — Roblox'un sağladığı referans kafesleri kullanarak bir katmanlı aksesuar oluşturun.



