กรอบเลื่อน

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ScrollingFrame ประกอบด้วย ผืนผ้าใบ และ แถบเลื่อน ที่ปรับแต่งได้พร้อมการโต้ตอบแบบเลื่อนที่สร้างขึ้นในตัวและวิธีการที่แตกต่างกันในการปรับแต่งวิธีการเลื่อนทำงาน ScrollingFrame เหมาะสำหรับการแสดงข้อมูลจำนวนมากในพื้นที่ที่จำกัดและทำงานได้ดีร่วมกับ รายการ และ ตาราง เลย์เอาต์

ตัวอย่าง ScrollingFrame บนหน้าจอที่มีแถบหมวดหมู่แบบแท็บและรายการสินค้ามนตร์เพื่อให้ผู้เล่นพิจารณาซื้อ.

ผืนผ้าใบ

ผืนผ้าใบ เป็นพื้นที่หลักของ ScrollingFrame ที่สามารถบรรจุ GuiObjects อื่น ๆ พฤติกรรมการเลื่อนจะปรับตัวโดยอัตโนมัติในสถานการณ์ต่อไปนี้:

การตั้งค่ากรอบผลลัพธ์
CanvasSize ของกรอบสูงกว่าสูงสุดโดยรวมของมัน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง CanvasSize.Y ทั้งหมดมากกว่ารวม Size.Yการเลื่อนในแนวตั้งจะเปิดใช้งานและแถบเลื่อนในแนวตั้งจะแสดงขึ้น
CanvasSize ของกรอบกว้างกว่าความกว้างทั้งหมดของมัน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง CanvasSize.X ทั้งหมดมากกว่ารวม Size.Xการเลื่อนในแนวนอนจะเปิดใช้งานและแถบเลื่อนในแนวนอนจะแสดงขึ้น
AutomaticCanvasSize ของกรอบถูกตั้งค่าเป็น Y หรือ XY และความสูงรวมของเนื้อหา (ลูก GuiObjects) เกินขีดจำกัด Size.Yการเลื่อนในแน่นจะเปิดใช้งานและแถบเลื่อนในแนวตั้งจะแสดงขึ้น
AutomaticCanvasSize ของกรอบถูกตั้งค่าเป็น X หรือ XY และความกว้างรวมของเนื้อหา (ลูก GuiObjects) เกินขีดจำกัด Size.Xการเลื่อนในแนวนอนจะเปิดใช้งานและแถบเลื่อนในแนวนอนจะแสดงขึ้น

คุณสมบัติ CanvasPosition แสดงถึงการเลื่อนตำแหน่งของผืนผ้าใบภายในกรอบในพิกเซล และตั้งตำแหน่งของแถบเลื่อนตามนั้น โปรดทราบว่าคุณสมบัตินี้จะไม่ทำงานหากไม่มีการแสดงแถบเลื่อน

ขอบ

ขนาดผืนผ้าใบของกรอบเลื่อน CanvasSize อาจได้รับผลกระทบจากคุณสมบัติ VerticalScrollBarInset และ/หรือ HorizontalScrollBarInset ในแผนภาพตัวอย่างต่อไปนี้ กรอบเลื่อนในแนวตั้งใช้ความกว้างผืนผ้าใบที่ 100% โดยที่ VerticalScrollBarInset ตั้งเป็น None (ตั้งค่าเริ่มต้น) ผืนผ้าใบจะขยายไปยังความกว้างทั้งหมดของกรอบเลื่อน ทำให้เนื้อหาบางส่วนอยู่ใต้แถบเลื่อน ในทางตรงกันข้าม การตั้งค่า VerticalScrollBarInset เป็น Always หรือ ScrollBar จะทำให้ผืนผ้าใบบีบอัดตามจำนวน ScrollBarThickness เพื่อให้ผืนผ้าใบตรงกับขอบของแถบเลื่อนอย่างแนบสนิท

แถบเลื่อน

แถบเลื่อน ของกรอบจะแสดงตำแหน่งผืนผ้าใบในปัจจุบันและให้การโต้ตอบแบบลากเพื่อเลื่อนโดยอัตโนมัติ สำหรับแถบเลื่อนในแนวตั้ง คุณสมบัติ VerticalScrollBarPosition จะเปลี่ยนตำแหน่งแถบไปอยู่ด้านซ้ายหรือด้านขวาของผืนผ้าใบ แต่แถบเลื่อนในแนวนอนสามารถวางไว้ด้านล่างของผืนผ้าใบได้เท่านั้น

การสร้างแถบเลื่อนประกอบด้วยสามคุณสมบัติของแอสเซต:

  • TopImage — แสดงที่ด้านบนของแถบเลื่อนในแนวตั้ง หรือด้านซ้ายของแถบเลื่อนในแนวนอน (หมุน 90° ทวนเข็มนาฬิกาสำหรับแถบเลื่อนในแนวนอน)
  • MidImage — ขยายพื้นที่ระหว่าง TopImage และ BottomImage (หมุน 90° ทวนเข็มนาฬิกาสำหรับแถบเลื่อนในแนวนอน)
  • BottomImage — แสดงที่ด้านล่างของแถบเลื่อนในแนวตั้ง หรือด้านขวาของแถบเลื่อนในแนวนอน (หมุน 90° ทวนเข็มนาฬิกาสำหรับแถบเลื่อนในแนวนอน)
แผนภาพแสดงสามองค์ประกอบของแอสเซตภาพซึ่งสร้างแถบเลื่อนของกรอบเลื่อน.

แต่ละภาพจะปรับขนาดตามคุณสมบัติ ScrollBarThickness ซึ่งเปลี่ยนความกว้างของแถบเลื่อนในแนวตั้งหรือความสูงของแถบเลื่อนในแนวนอน

การปรับเปลี่ยนภาพเพิ่มเติมสามารถทำได้ผ่านคุณสมบัติ ScrollBarImageColor3 และ ScrollBarImageTransparency ซึ่งจะเพิ่มสีให้กับภาพแอสเซตของแถบเลื่อนและปรับความโปร่งใสตามลำดับ

ความยืดหยุ่น

ตามค่าเริ่มต้น ScrollingFrames จะแสดงพฤติกรรมการเลื่อนที่ยืดหยุ่นบนอุปกรณ์ที่รองรับการสัมผัส ซึ่งหมายความว่าผู้ใช้สามารถลากผืนผ้าใบให้เกินขีดจำกัดของมันได้เล็กน้อย และเมื่อปล่อย ผืนผ้าใบจะกลับไปยังขีดขั้นต่ำหรือขีดสูงสุด หากคุณต้องการลบพฤติกรรมยืดหยุ่นออกทั้งหมดและทำให้มั่นใจว่าผืนผ้าใบจะไม่เลื่อนเกินขีดจำกัด ให้ตั้งค่า ElasticBehavior เป็น Never

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ