ผู้ปกครองและเด็ก

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

แทนที่จะรันสคริปต์จาก ServerScriptService คุณอาจต้องการแนบสคริปต์ไปยังส่วนหนึ่ง ตัวอย่างเช่น การใช้สคริปต์เพื่อเปลี่ยนส่วนหนึ่งให้เป็นกับดักหรือทำให้ส่วนหนึ่งให้คะแนนผู้เล่นเมื่อพวกเขาสัมผัสมัน โดยการเข้าใจว่าสคริปต์และส่วนต่างๆ มีความสัมพันธ์กันในลำดับชั้น คุณสามารถสร้างสคริปต์ที่ทำงานโดยอัตโนมัติโดยไม่ต้องตั้งชื่อว่าส่วนไหนที่จะใช้

เพื่อทำเช่นนี้ คุณต้องเข้าใจ ความสัมพันธ์ระหว่างผู้ปกครองและเด็ก

ผู้ปกครองและเด็กเป็นวิธีในการอธิบายลำดับชั้นระหว่างวัตถุต่างๆ ทุกครั้งที่คุณเพิ่มส่วนใหม่ลงใน Workspace Workspace จะเป็นวัตถุผู้ปกครอง และส่วนจะกลายเป็นวัตถุเด็ก เมื่อคุณเพิ่มสคริปต์ไปยัง ServerScriptService ServerScriptService จะเป็นผู้ปกครอง และสคริปต์จะเป็นเด็กใหม่

ตั้งค่าโครงการและสคริปต์

เพื่อแสดงความสัมพันธ์ระหว่างผู้ปกครองและเด็ก คุณจะเริ่มต้นด้วยส่วนเดียวที่เปลี่ยนสีและจากนั้นทำการคัดลอกสคริปต์ไปยังหลายส่วน

  1. สร้างส่วนใหม่และเปลี่ยนชื่อ มาบทเรียนนี้จะใช้ชื่อ ColorPart

  2. คลิกขวาที่ ส่วน และเลือก Insert ObjectNew Script เปลี่ยนชื่อสคริปต์เป็น ColorChanger.

  3. คัดลอกและวางโค้ดด้านล่างลงใน ColorChanger โค้ดเวอร์ชันนี้เหมือนกับที่คุณใช้ก่อนหน้านี้ มันกำหนดส่วนเฉพาะให้กับตัวแปร

    เปลี่ยนสีของ ColorPart
    local Workspace = game:GetService("Workspace")
    local colorPart = Workspace.ColorPart
    colorPart.Color = Color3.fromRGB(50, 240, 255)
  4. ทดสอบและตรวจสอบว่าส่วนเปลี่ยนสีตามที่ต้องการ

ความสัมพันธ์ระหว่างผู้ปกครองและเด็ก

ผู้ปกครอง คือสิ่งใดก็ตามที่มีวัตถุ เช่น สคริปต์หรือส่วนที่แนบอยู่ด้านล่างมัน สิ่งใดก็ตามที่อยู่ใต้ผู้ปกครองคือ เด็ก ของมัน ในตัวอย่างด้านล่าง ColorPart คือผู้ปกครอง และ ColorChanger คือเด็ก

ด้วยสคริปต์ปัจจุบัน คุณสามารถเปลี่ยนสีของ ส่วนเดียว ที่ชื่อ ColorPart ได้เท่านั้น หากต้องการเปลี่ยนสีของส่วนใดๆ คุณสามารถออกแบบโค้ดให้ทำงานกับวัตถุผู้ปกครองของสคริปต์ ไม่ว่าจะมีชื่อว่าอะไร โค้ด script.Parent จะขึ้นไปในลำดับชั้นและค้นหาวัตถุที่สคริปต์แนบอยู่

ใช้ script.Parent

script.Parent สามารถกำหนดให้กับตัวแปรได้เหมือนกับค่าตัวอื่นด้วยสัญลักษณ์ =

  1. ในสคริปต์ ให้แทนที่ส่วนที่ตั้งชื่อด้วย script.Parent ตรวจสอบโค้ดของคุณด้านล่าง

    เปลี่ยนสีของวัตถุผู้ปกครอง
    local colorPart = script.Parent
    colorPart.Color = Color3.fromRGB(50, 240, 255)

ทดสอบส่วนที่นำกลับมาใช้ใหม่

ตอนนี้ตัวแปรจะอ้างอิงถึงส่วนใดๆ ที่สคริปต์แนบอยู่ คุณสามารถทำสำเนาได้ตามต้องการ

  1. คลิกขวาที่ส่วนสีและเลือก Duplicate หรือใช้ปุ่มลัด CtrlD (D) สร้างส่วนอย่างน้อยสามส่วนรวม

  2. รันเกมเพื่อตรวจสอบว่าส่วนทั้งหมดเปลี่ยนสี

สรุป

แทนที่จะอ้างอิงถึงส่วนโดยตรงด้วยชื่อและตำแหน่งเสมอ คุณสามารถใช้ script.Parent เป็นทางเลือก โค้ดนั้นจะดึงผู้ปกครองหรือวัตถุที่สคริปต์แนบอยู่ ทำให้สคริปต์สามารถทำการปรับเปลี่ยนได้ การใช้โค้ดเช่น script.Parent จะมีประโยชน์ในการทำให้โค้ดของคุณนำกลับมาใช้ใหม่ได้ ข้อเสียที่ต้องจำคือคุณมีสคริปต์หลายตัวที่ต้องอัปเดตหากคุณต้องการเปลี่ยนโค้ด

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ