
ใช้ตัวอย่าง Island of Move เป็นแนวทาง บทเรียนนี้จะทำหน้าที่เป็นการแนะนำการสร้างแอนิเมชันใน Roblox Studio ขณะที่คุณทำตามแต่ละบท คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับการสร้างคีย์เฟรมสำหรับท่าทางต่างๆ และนำมันมาวนซ้ำเพื่อสร้างแอนิเมชันว่ายน้ำที่คุณสามารถนำกลับมาใช้ใหม่ในประสบการณ์ใดก็ได้
บทเรียนนี้มีไว้สำหรับผู้อ่านที่ ใหม่เอี่ยม ในการสร้างแอนิเมชันและการทำงานใน Studio หากคุณมีความคุ้นเคยกับทั้งสองสิ่งนี้ ลองแผนการเรียนรู้สำหรับผู้เริ่มต้นอื่นหรือไปที่ สร้างประสบการณ์แรกของคุณ โดยตรง
เนื้อหาของคอร์ส
เรียนรู้วิธี เปิดและปรับแต่ง workspace ของเทมเพลตเพื่อที่คุณจะได้ทำงานกับตัวละครที่สามารถปรับท่าได้
เรียนรู้วิธี ใช้ Animation Editor เพื่อสร้างคีย์เฟรมสำหรับท่าทางต่างๆ ของแอนิเมชัน
เรียนรู้วิธี ส่งออกและแทนที่ แอนิเมชันการวิ่งเริ่มต้นของตัวละครด้วยแอนิเมชันใหม่ของคุณ
เรียนรู้วิธี ทดสอบแอนิเมชันของคุณ และเผยแพร่ผลงานของคุณไปยัง Roblox
เรียนรู้ว่าคุณสามารถ ค้นหาบทเรียนเพิ่มเติม เกี่ยวกับการทำแอนิเมชันตัวละครสำหรับประสบการณ์ต่างๆ ได้ที่ไหน