เพื่อเล่นอนิเมชันของคุณในเกมที่เปิดอยู่ รวมถึงเก็บไว้เพื่อใช้งานซ้ำในโปรเจกต์อื่น ๆ คุณต้องเผยแพร่อนิเมชันไปยังคลาวด์ กระบวนการนี้จะสร้าง animationID ที่ไม่ซ้ำกันสำหรับอนิเมชันของคุณซึ่งคุณสามารถอ้างอิงในสคริปต์ได้ ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญโดยเฉพาะหากคุณต้องการแทนที่อนิเมชันตัวละครเริ่มต้นของ Roblox
ในบทนี้ เราจะพูดถึงวิธีการส่งออกอนิเมชันของคุณโดยการเผยแพร่มันไปยัง Roblox จากนั้นเปลี่ยนอนิเมชันการเดินเริ่มต้นของเทมเพลตด้วยการสร้างของคุณเอง
ส่งออกอนิเมชันใหม่
หากคุณปิด Studio ตอนนี้ คุณจะสูญเสียงานทั้งหมดเกี่ยวกับอนิเมชันของคุณเพราะอนิเมชันของคุณไม่มี animationID ที่ Studio สามารถอ้างอิงสำหรับโปรเจกต์ของคุณได้ เพื่อแก้ไขปัญหานี้ คุณต้องส่งออกอนิเมชันของคุณไปยัง Roblox เพื่อให้ Studio สามารถเชื่อมต่ออนิเมชันกับบัญชีของคุณได้
ในการส่งออกอนิเมชันใหม่ของคุณ:
ใน Animation Editor ให้คลิกที่ ⋯ และเลือก Publish to Roblox หน้าต่าง Asset Configuration จะปรากฏขึ้น

ในหน้าต่าง Asset Configuration ให้ตั้งชื่อและคำอธิบายอนิเมชันของคุณ จากนั้นคลิกที่ปุ่ม Save หลังจากไม่กี่วินาที หน้าต่างจะแจ้งยืนยันว่าอนิเมชันของคุณถูกส่งเรียบร้อยแล้ว
คัดลอก animationID ของอนิเมชันของคุณโดยการคลิกที่ไอคอนข้าง ID จะมีข้อความป๊อปอัปสีเขียว "ID Copied!" แสดงขึ้นเมื่อคุณทำขั้นตอนนี้ถูกต้อง

คลิกที่ปุ่ม Close
แทนที่อนิเมชันเริ่มต้น
ตัวละครของผู้เล่นแต่ละคนจะมีชุด อนิเมชันเริ่มต้น ที่เล่นเมื่อใดก็ตามที่ตัวละครทำการกระทำเฉพาะในเกม เช่น การวิ่ง การปีน หรือการกระโดด Roblox จะจัดเตรียมอนิเมชันเหล่านี้ให้โดยไม่ต้องมีการเขียนโค้ดเพิ่มเติม
คุณสามารถแทนที่อนิเมชันเริ่มต้นด้วยอนิเมชันที่กำหนดเองของคุณเพื่อให้เล่นสำหรับผู้เล่นทุกคนที่เข้าร่วมเกมของคุณ สำหรับบทเรียนนี้ เราจะเปลี่ยนอนิเมชันการเดินเริ่มต้นด้วยอนิเมชันการว่ายน้ำของคุณเพื่อให้คุณเห็นว่ามันดูอย่างไรกับอวาตาร์ของคุณเมื่อคุณเริ่มเล่น
ในการแทนที่อนิเมชันการเดินเริ่มต้นด้วยอนิเมชันการว่ายน้ำที่กำหนดเองของคุณ:
ค้นหาอนิเมชันการเดินเริ่มต้น
- ในหน้าต่าง Explorer ให้ไปที่แถบค้นหาแล้วพิมพ์ walk
- ในผลการค้นหาของคุณ ให้คลิกที่ WalkAnimationID

ในหน้าต่าง Properties ให้คลิกที่ฟิลด์ Value และวาง animation ID ของคุณโดยการกด CtrlV หรือ ⌘V ขึ้นอยู่กับคอมพิวเตอร์ของคุณ


