เพื่อที่จะเล่นอนิเมชันของคุณในประสบการณ์ที่เปิดอยู่ รวมถึงการเก็บรักษาไว้เพื่อใช้งานซ้ำในโปรเจกต์อื่น ๆ คุณต้องเผยแพร่อนิเมชันไปยังคลาวด์ กระบวนการนี้จะสร้าง animationID ที่ไม่ซ้ำกันสำหรับอนิเมชันของคุณซึ่งคุณสามารถอ้างถึงในสคริปต์ได้ ซึ่งมีความสำคัญอย่างยิ่งหากคุณต้องการแทนที่อนิเมชันตัวละครเริ่มต้นของ Roblox
ในบทนี้ มาพูดถึงวิธีการส่งออกอนิเมชันของคุณโดยการเผยแพร่ไปยัง Roblox จากนั้นเปลี่ยนอนิเมชันการเดินเริ่มต้นของแม่แบบด้วยการสร้างของคุณเอง
ส่งออกอนิเมชันใหม่
หากคุณปิด Studio ตอนนี้ คุณจะเสียงานทั้งหมดในอนิเมชันของคุณไป เพราะอนิเมชันของคุณไม่มี animationID ที่ Studio สามารถอ้างอิงได้สำหรับโปรเจกต์ของคุณ เพื่อแก้ไขปัญหานี้ คุณต้องส่งออกอนิเมชันของคุณไปยัง Roblox เพื่อให้ Studio สามารถเชื่อมต่ออนิเมชันกับบัญชีของคุณ
ในการส่งออกอนิเมชันใหม่ของคุณ:
ใน Animation Editor ให้คลิกที่ ⋯ และเลือก Publish to Roblox หน้าต่าง Asset Configuration จะแสดงขึ้น

ในหน้าต่าง Asset Configuration ให้ตั้งชื่อและคำอธิบายให้กับอนิเมชันของคุณ จากนั้นคลิกที่ปุ่ม Save หลังจากไม่กี่วินาที หน้าต่างจะแจ้งให้คุณทราบว่าอนิเมชันของคุณถูกส่งเรียบร้อยแล้ว
คัดลอก animationID ของอนิเมชันของคุณโดยการคลิกที่ไอคอนข้าง ID ข้อความป๊อปอัปสีเขียว "ID Copied!" จะปรากฏเมื่อคุณทำขั้นตอนนี้ได้สำเร็จ

คลิกที่ปุ่ม Close
แทนที่อนิเมชันเริ่มต้น
ตัวละครของผู้เล่นทุกคนมี อนิเมชันเริ่มต้น ที่เล่นเมื่อใดก็ตามที่ตัวละครทำการกระทำเฉพาะในประสบการณ์เช่นการวิ่ง, ปีนป่าย หรือกระโดด Roblox จัดเตรียมอนิเมชันเหล่านี้ให้อย่างพร้อมใช้สำหรับทุกประสบการณ์โดยไม่ต้องเขียนโค้ดเพิ่มเติม
คุณสามารถแทนที่อนิเมชันเริ่มต้นด้วยอนิเมชันที่คุณสร้างเองเพื่อให้เล่นสำหรับผู้เล่นทุกคนที่เข้าร่วมประสบการณ์ของคุณ ในบทเรียนนี้เราจะเปลี่ยนอนิเมชันการเดินเริ่มต้นด้วยอนิเมชันการว่ายน้ำของคุณ เพื่อให้คุณเห็นว่ามันมีลักษณะอย่างไรกับอวตารของคุณเมื่อคุณเริ่มเล่น
ในการแทนที่อนิเมชันการเดินเริ่มต้นด้วยอนิเมชันการว่ายน้ำที่คุณสร้าง:
ค้นหาอนิเมชันการเดินเริ่มต้น
- ในหน้าต่าง Explorer ไปที่แถบค้นหา จากนั้นพิมพ์ walk
- ในผลการค้นหาของคุณ คลิกที่ WalkAnimationID

ในหน้าต่าง Properties คลิกที่ช่อง Value แล้ววาง ID ของอนิเมชันของคุณ โดยการกด CtrlV หรือ ⌘V ขึ้นอยู่กับคอมพิวเตอร์ของคุณ


