การแปลอัตโนมัติ

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

การแปลอัตโนมัติ เป็นเครื่องมือที่ทำการรวบรวมและแปลข้อความในเกมของคุณโดยอัตโนมัติ เครื่องมือนี้ใช้ได้กับทุกเกมและอนุญาตให้คุณเริ่มแสดงข้อความแปลในเกมของคุณและขยายกลุ่มผู้ชมของคุณได้ทันที

การทำงานของการแปลอัตโนมัติ

การแปลอัตโนมัติทำงานโดยการ รวบรวมข้อความ ที่พบภายในเกม ไม่ว่าจะผ่านการทดสอบหรือการเล่น เมื่อข้อความเหล่านี้ถูกจับมาแล้ว Roblox จะทำการแปลข้อความเหล่านั้นในตารางการแปลของเกมคุณโดยอัตโนมัติ

หลังจากรวบรวมข้อความเหล่านี้แล้ว คุณสามารถ เปิดการแปล สำหรับเกมของคุณเพื่อแสดงข้อความที่ถูกจับมาให้ผู้ใช้ที่ตั้งค่าภาษาปัจจุบัติเป็นภาษาที่แปลแล้วโดยอัตโนมัติ

การแปลอัตโนมัติจะให้การแปลที่เป็นอัตโนมัติสำหรับรายการว่างในตารางการแปลเท่านั้นและจะไม่เขียนทับการแปลที่มีอยู่แล้ว รวมถึงการ แปลด้วยมือ ที่ทำโดยนักพัฒนาหรือผู้แปล เช่น หากคุณลบการแปลสำหรับรายการใดรายการหนึ่งด้วยตนเอง เครื่องมือจะถือว่าคุณไม่ต้องการแปลรายการนั้น

เปิดการจับข้อความอัตโนมัติ

การจับข้อความอัตโนมัติ (ATC) จะจับข้อความจากองค์ประกอบ UI ในเกมของคุณและเพิ่มไปยังตารางการแปลของคุณ เมื่อเปิดใช้งาน เครื่องมือ ATC จะเพิ่มข้อความจากองค์ประกอบ UI ที่ผู้ใช้พบในเกมของคุณหรือระหว่างการทดสอบใน Studio

ATC จะประเมินเมื่อเวลาผ่านไปว่า ข้อความใดควรถูกเพิ่มไปยังตารางการแปลของคุณ ซึ่งอาจใช้เวลาถึงไม่กี่วันสำหรับข้อความใหม่ที่จะปรากฏใน Translator Portal หลังจากที่ผู้ใช้พบพวกเขา หากคุณต้องการให้ข้อความถูกจับในทันที คุณสามารถใช้ กระบวนการจับข้อความใน Studio

ATC จะจับเฉพาะวัตถุข้อความที่มี AutoLocalize เปิดใช้งาน หากคุณไม่ต้องการให้ ATC จับข้อความเฉพาะเช่นชื่อหรือข้อความที่ไม่ซ้ำกัน ให้ปิดคุณสมบัตินี้ โปรดทราบว่าสำหรับวัตถุ TextBox จะจับเฉพาะ PlaceholderText; สมมติว่าข้อความใน Text ถูกจัดเตรียมโดยผู้เล่น

เพื่อเปิดใช้งานการจับข้อความอัตโนมัติ:

  1. ในการตั้งค่าการแปล ให้ไปที่ การตั้งค่า.

  2. เปิดใช้งาน จับข้อความจาก UI ประสบการณ์ในขณะที่ผู้ใช้เล่น.

    ส่วนการตั้งค่าการแปลที่เน้นสวิตช์สำหรับจับข้อความจาก UI ประสบการณ์ในขณะที่ผู้ใช้เล่น.

การจับข้อความใน Studio

อาจมีสถานการณ์ที่คุณต้องการจับข้อความไปยังตารางการแปลของคุณในทันที ในกรณีเหล่านี้ คุณสามารถใช้เครื่องมือจับข้อความใน Studio เพื่อจับข้อความขณะทดสอบการเล่น ข้อความเหล่านี้จะถูกเพิ่มไปยังตารางการแปลภายใน 1–2 นาทีหลังจากที่พบเจอ

เพื่อเปิดใช้งานการจับข้อความใน Studio:

  1. ใน Studio ให้เปิด เครื่องมือการแปล จากเมนู หน้าต่าง ⟩ การแปล.

  2. เปิดใช้งาน การจับข้อความอัตโนมัติ.

    เครื่องมือการแปลใน Studio แสดงให้เห็นสวิตช์ ATC ถูกเปิดใช้งาน.

การจับข้อความใน Studio จะยังคงเปิดใช้งานถ้าคุณเริ่มและหยุดการทดสอบการเล่นภายในเซสชัน Studio เดียวกัน แต่ต้องเปิดใช้งานอีกครั้งเมื่อคุณเริ่มเซสชัน Studio ใหม่

การทำความสะอาดอัตโนมัติ

ATC ยังตรวจสอบเกมของคุณเพื่อหาข้อความที่ไม่มีอยู่แล้ว เช่น ชื่อผู้ใช้หรือข้อความที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ที่ผ่านมา โดยค่าเริ่มต้น เครื่องมือจะลบรายการที่ล้าสมัยเหล่านี้เมื่อพบ โดยจะลบเฉพาะข้อความที่ถูกเก็บอัตโนมัติด้วยการแปลอัตโนมัติเท่านั้น; ข้อความที่ถูกเพิ่มด้วยมืหรือที่มีการแปลด้วยมือจะไม่มีผลต่อการทำความสะอาด

หากคุณไม่ต้องการให้ ATC ทำความสะอาดตารางการแปลของคุณ ให้ไปที่การตั้งค่าการแปลของคุณและปิดใช้งานสวิตช์ ATC ตัวที่สอง:

ส่วนการตั้งค่าการแปลที่เน้นสวิตช์สำหรับเปิดใช้งานให้ Roblox ลบรายการที่ล้าสมัย.

เปิดใช้งานการแปล

เมื่อข้อความถูกจับไปยังตารางการแปลของคุณ ให้ทำตามขั้นตอนเหล่านี้เพื่อเปิดใช้งานเนื้อหาที่แปลแล้ว:

  1. ในหน้าการแปลของเกมของคุณ ให้ไปที่ การตั้งค่า.

  2. เปิดใช้งาน ใช้เนื้อหาที่แปลแล้ว.

    ส่วนการตั้งค่าการแปลที่เน้นสวิตช์สำหรับเปิดใช้งานให้ Roblox ใช้เนื้อหาที่แปลในเกม.
  3. ไปที่แท็บ ภาษา.

  4. เปิดใช้งานภาษาที่รองรับสำหรับการแปลอัตโนมัติ

    • ข้อมูลประสบการณ์ หมายถึงชื่อและคำอธิบายของเกมของคุณ
    • ข้อความและผลิตภัณฑ์ประสบการณ์ หมายถึงข้อความที่ปรากฏภายในเกมของคุณ
    ส่วนการตั้งค่าภาษาแสดงให้เห็นสวิตช์สำหรับการแปลอัตโนมัติแยกตามภาษา.

โควตาการแปลอัตโนมัติ

Roblox มีโควตาสำหรับการแปลอัตโนมัติในเบื้องต้นและรายเดือน โควตาเริ่มต้นกำหนดจำนวนรายการข้อความที่คุณสามารถแปลเมื่อคุณทำการแปลครั้งแรกในเกมของคุณ หลังจากที่คุณใช้โควตาเริ่มต้นหมดแล้ว การแปลที่ตามตามมาจะถูกนำมาจากโควตารายเดือนของคุณซึ่งจะรีเซ็ตทุกเดือน

คุณสามารถติดตามการใช้งานโควตาการแปลอัตโนมัติของคุณในหน้าการแปลของเกมของคุณ:

ส่วนการตั้งค่าภาษาแสดงให้เห็นโควตาการแปลอัตโนมัติที่ด้านบนของหน้า รวมถึงวันที่รีเซ็ตโควตารายเดือน.

โควตาจะถูกคำนวณในรูปแบบ ต่ออักขระ และ ต่อภาษา ยกตัวอย่าง เช่น การแปลข้อความต้นฉบับ "hello" เป็นภาษาที่รองรับการแปลอัตโนมัติทั้ง 15 ภาษา จะนับเป็น 5×15 (75) อักขระต่อโควตาของคุณ

การอัปเดตการแปลอัตโนมัติ

เมื่อเครื่องมือการแปลอัตโนมัติพัฒนาขึ้น การแปลที่มีความแม่นยำมากขึ้นอาจจะสามารถใช้งานได้สำหรับข้อความที่มีอยู่แล้ว เมื่อการอัปเดตเหล่านี้พร้อมใช้งาน Roblox จะรีเฟรชการแปลอัตโนมัติใด ๆ การอัปเดตการแปลอัตโนมัติจะปรากฏในประวัติการแปลของคุณ

ล็อกประวัติการแปลแสดงที่ด้านล่างของแต่ละรายการการแปล.

หากคุณมีการแปลเฉพาะที่คุณต้องการให้คงที่ไม่เปลี่ยนแปลง คุณสามารถล็อกรายการเพื่อให้แน่ใจว่าจะไม่ถูกกระทบจากการอัปเดตใด ๆ

สวิตช์ 'ล็อกการแปลจากการอัปเดตอัตโนมัติ' สามารถเข้าถึงได้ใต้ช่องกรอกข้อมูลการแปลในแต่ละรายการการแปล.

โดยค่าเริ่มต้น ข้อความที่เพิ่มด้วยมือและข้อความที่มีการแปลด้วยมือจะถูกล็อก หากคุณปลดล็อกรายการ มันจะถูกกระทบจากการอัปเดตการแปลอัตโนมัติทั้งสองอย่างและ ATC หากถูกเปิดใช้งาน หากคุณต้องการสร้างการแปลอัตโนมัติใหม่สำหรับการแปลที่ถูกเปลี่ยนหรือถูกลบไปก่อนหน้านี้ ให้ปลดล็อกรายการนั้น

ภาษาที่รองรับ

Roblox รองรับการแปลอัตโนมัติระหว่างภาษาตามรายการด้านล่าง ขณะนี้ Roblox Translate จะถือว่าข้อความต้นฉบับอยู่ใน ภาษาต้นฉบับ ของเกมเสมอ

ภาษาที่รองรับการแปลอัตโนมัติปัจจุบัน
อาหรับ
จีน (แบบย่อ)
จีน (แบบดั้งเดิม)
อังกฤษ
ฝรั่งเศส
เยอรมัน
ฮินดี
อินโดนีเซีย
อิตาลี
ญี่ปุ่น
เกาหลี
โปแลนด์
โปรตุเกส
รัสเซีย
สเปน
ไทย
ตุรกี
เวียดนาม
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ