การแปลอัตโนมัติ เป็นเครื่องมือที่รวบรวมและแปลสตริงในเกมของคุณโดยอัตโนมัติ เครื่องมือนี้มีให้ในทุกเกมและช่วยให้คุณสามารถเริ่มแสดงสตริงที่แปลแล้วในเกมของคุณและขยายประชากรที่มีศักยภาพของคุณได้ทันที
วิธีการทำงานของการแปลอัตโนมัติ
การแปลอัตโนมัติทำงานโดยการ รวบรวมสตริง ที่พบภายในเกม ไม่ว่าจะผ่านการทดสอบหรือการเล่น เมื่อสตริงเหล่านี้ถูกเก็บรวบรวม Roblox จะทำการแปลสตริงโดยอัตโนมัติในตารางการแปลของเกมของคุณ
หลังจากที่รวบรวมสตริงเหล่านี้แล้ว คุณสามารถ เปิดใช้งานการแปล สำหรับเกมของคุณเพื่อแสดงสตริงที่เก็บรวบรวมสำหรับผู้ใช้ที่มีการตั้งค่าภาษาพื้นฐานตั้งค่าเป็นภาษาที่แปลแล้ว
การแปลอัตโนมัติจะให้การแปลโดยอัตโนมัติสำหรับรายการว่างในตารางการแปลและจะไม่เขียนทับการแปลใดๆ ที่มีอยู่รวมถึงการ แปลด้วยมือ ที่สร้างโดยนักพัฒนาหรือผู้แปล เช่น ถ้าคุณลบการแปลด้วยมือสำหรับรายการนี้ เครื่องมือนั้นจะถือว่าคุณไม่ต้องการแปลรายการนั้น
การเปิดใช้งานการจับข้อความอัตโนมัติ
การจับข้อความอัตโนมัติ (ATC) จะจับสตริงข้อความจากองค์ประกอบ UI ในเกมของคุณและเพิ่มเข้าไปในตารางการแปลของคุณ เมื่อเปิดใช้งาน เครื่องมือ ATC จะเพิ่มข้อความจากองค์ประกอบ UI ที่ผู้ใช้พบในเกมของคุณหรือระหว่างการทดสอบใน Studio
ATC จะประเมินตามเวลา ว่าสตริงใดบ้างที่ควรเพิ่มในตารางการแปลของคุณ ดังนั้นอาจใช้เวลาถึงไม่กี่วันในการปรากฏสตริงใหม่ใน Translator Portal หลังจากที่ผู้ใช้พบมัน หากคุณต้องการให้สตริงถูกเก็บรวบรวมทันที คุณสามารถใช้ กระบวนการจับข้อความใน Studio
ATC จะจับเฉพาะวัตถุข้อความที่มี AutoLocalize เปิดใช้งาน หากคุณไม่ต้องการให้ ATC เก็บรวบรวมสตริงข้อความบางรายการ เช่น ชื่อหรือตัวอักษรข้อความที่ไม่ซ้ำกัน ให้ปิดคุณสมบัตินี้ โปรดทราบว่าสำหรับวัตถุ TextBox จะจับเฉพาะ PlaceholderText; การสมมติคือว่า สตริงใน Text ถูกให้โดยผู้เล่น
ในการเปิดใช้งานการจับข้อความอัตโนมัติ:
ในการตั้งค่าการแปล ให้ไปที่ Settings.
เปิดใช้งาน Capture text from experience UI while users play.

การจับข้อความใน Studio
อาจมีสถานการณ์ที่คุณต้องการจับสตริงไปยังตารางการแปลของคุณทันที ในกรณีเหล่านี้ คุณสามารถใช้เครื่องมือจับข้อความใน Studio เพื่อจับสตริงขณะทำการทดสอบ การเล่น. สตริงเหล่านี้จะถูกเพิ่มเข้าตารางการแปลภายใน 1–2 นาทีหลังจากพบมัน
ในการเปิดใช้งานการจับข้อความใน Studio:
ใน Studio ให้เปิด Localization Tools จากเมนู Window ⟩ Localization.
เปิดใช้งาน Automatic Text Capture.

การจับข้อความใน Studio จะเปิดอยู่หากคุณเริ่มและหยุดการทดสอบในระหว่างเซสชันเดียวกันของ Studio แต่ต้องเปิดใช้งานอีกครั้งเมื่อคุณเริ่มเซสชันใหม่ของ Studio
การทำความสะอาดอัตโนมัติ
ATC จะตรวจสอบเกมของคุณสำหรับสตริงที่ไม่เป็นที่นิยมอีกต่อไป เช่น ชื่อผู้ใช้หรือสตริงที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ในอดีต โดยค่าเริ่มต้น เครื่องมือจะลบรายการที่ไม่เป็นที่นิยมเหล่านี้เมื่อทำการตรวจสอบ เมื่อระบุว่ามีการปล่อยสะสมเฉพาะสตริงที่แปลอัตโนมัติเท่านั้นที่จะถูกลบ; สตริงที่ถูกเพิ่มด้วยมือหรือที่มีการแปลด้วยมือจะไม่ถูกกระทบกระเทือน
หากคุณไม่ต้องการให้ ATC ทำความสะอาดตารางการแปลของคุณ ให้ไปที่การตั้งค่าการแปลของคุณและปิดการเปิดใช้งาน ATC ที่สอง:

การเปิดใช้งานการแปล
เมื่อสตริงถูกจับเข้าไปในตารางการแปลของคุณ ให้ทำตามขั้นตอนเหล่านี้เพื่อเปิดใช้งานเนื้อหาที่แปลแล้ว:
ในหน้าการแปลของเกมของคุณ ให้ไปที่ Settings.
เปิดใช้งาน Use Translated Content.

ไปที่แท็บ Languages.
เปิดใช้งานภาษาที่สนับสนุนสำหรับการแปลอัตโนมัติ.
- ข้อมูลประสบการณ์ หมายถึงชื่อและคำอธิบายของเกมของคุณ.
- สตริง & ผลิตภัณฑ์ในประสบการณ์ หมายถึงข้อความที่ปรากฏในเกมของคุณ.

โควตาการแปลอัตโนมัติ
Roblox มีโควตาการแปลอัตโนมัติเริ่มต้นและรายเดือน โควตาเริ่มต้นจะกำหนดจำนวนรายการสตริงที่คุณสามารถแปลได้เมื่อคุณทำการแปลเกมของคุณเป็นครั้งแรก หลังจากที่คุณใช้โควตาเริ่มต้นแล้ว การแปลที่ตามมาจะมาจากโควตารายเดือนของคุณ ซึ่งจะรีเซ็ตทุกเดือน
คุณสามารถติดตามการใช้งานโควตาการแปลอัตโนมัติของคุณได้ที่หน้าการแปลของเกมของคุณ:

โควต้าจะคำนวณตาม จำนวนตัวละคร และ พื้นฐานภาษา ตัวอย่างเช่น การแปลสตริงต้นฉบับ "hello" เป็นภาษาที่สนับสนุนการแปลอัตโนมัติทั้ง 15 ภาษาจะนับเป็น 5×15 (75) ตัวอักษรตามโควตาของคุณ
การอัปเดตการแปลอัตโนมัติ
เมื่อเครื่องมือการแปลอัตโนมัติพัฒนาขึ้น การแปลที่แม่นยำมากขึ้นอาจพร้อมให้บริการสำหรับสตริงที่มีอยู่ เมื่อการอัปเดตเหล่านี้พร้อมใช้งาน Roblox จะปรับปรุงการแปลอัตโนมัติใดๆ การอัปเดตการแปลอัตโนมัติจะปรากฏในประวัติการแปลของคุณ

หากคุณมีการแปลเฉพาะที่ต้องการให้ไม่เปลี่ยนแปลง คุณสามารถล็อครายการเพื่อให้แน่ใจว่าจะไม่ถูกกระทบกระเทือนจากการอัปเดตใดๆ

โดยค่าเริ่มต้น สตริงที่ถูกเพิ่มด้วยมือและสตริงที่มีการแปลแบบด้วยมือจะถูกล็อค หากคุณปลดล็อกรายการ มันจะได้รับผลกระทบจากทั้งการอัพเดตการแปลอัตโนมัติและ ATC หากเปิดใช้งาน หากคุณต้องการสร้างการแปลอัตโนมัติใหม่สำหรับการแปลที่เคยเปลี่ยนหรือเคลียร์แล้ว ให้ปลดล็อกรายการ
ภาษา ที่รองรับ
Roblox รองรับการแปลอัตโนมัติระหว่างภาษาที่ระบุด้านล่าง ปัจจุบัน Roblox Translate จะถือว่าสตริงต้นฉบับอยู่ใน ภาษาต้นฉบับ ของเกม
| ภาษาที่เข้าร่วมในการแปลอัตโนมัติในขณะนี้ |
|---|
| อาหรับ |
| จีน (แบบย่อ) |
| จีน (แบบดั้งเดิม) |
| อังกฤษ |
| ฝรั่งเศส |
| เยอรมัน |
| อินโดนีเซีย |
| อิตาลี |
| ญี่ปุ่น |
| เกาหลี |
| โปแลนด์ |
| โปรตุเกส |
| รัสเซีย |
| สเปน |
| ไทย |
| ตุรกี |
| เวียดนาม |