การแปลอัตโนมัติ

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

การแปลอัตโนมัติ เป็นเครื่องมือที่รวบรวมและแปลข้อความในเกมของคุณโดยอัตโนมัติ เครื่องมือนี้สามารถใช้ได้ในเกมใดก็ได้และช่วยให้คุณเริ่มแสดงข้อความที่แปลแล้วในเกมของคุณได้ทันทีและขยายกลุ่มผู้ชมที่เป็นไปได้ของคุณ

วิธีการทำงานของการแปลอัตโนมัติ

การแปลอัตโนมัติทำงานโดยการ รวบรวมข้อความ ที่พบในเกม ไม่ว่าจะผ่านการทดสอบหรือการเล่น เมื่อข้อความเหล่านี้ถูกจับแล้ว Roblox จะทำการแปลข้อความเหล่านั้นในตารางการแปลของเกมของคุณโดยอัตโนมัติ

หลังจากรวบรวมข้อความเหล่านี้แล้ว คุณสามารถ เปิดใช้งานการแปล สำหรับเกมของคุณเพื่อแสดงข้อความที่ถูกจับสำหรับผู้ใช้ที่ตั้งค่าภาษาเริ่มต้นเป็นภาษาที่แปลแล้ว

การแปลอัตโนมัติจะให้การแปลอัตโนมัติสำหรับรายการที่ว่างในตารางการแปลเท่านั้นและจะไม่เขียนทับการแปลที่มีอยู่แล้ว รวมถึงการ แปลด้วยมือ ที่ทำโดยนักพัฒนาหรือผู้แปล ตัวอย่างเช่น หากคุณลบการแปลสำหรับรายการด้วยตนเอง เครื่องมือจะถือว่าคุณไม่ต้องการแปลรายการนั้น

เปิดใช้งานการจับข้อความอัตโนมัติ

การจับข้อความอัตโนมัติ (ATC) จะจับข้อความจากองค์ประกอบ UI ในเกมของคุณและเพิ่มลงในตารางการแปลของคุณ เมื่อเปิดใช้งาน เครื่องมือ ATC จะเพิ่มข้อความจากองค์ประกอบ UI ที่ผู้ใช้พบในเกมของคุณหรือระหว่างการทดสอบใน Studio

ATC จะประเมินในช่วงเวลาว่าข้อความใดควรเพิ่มลงในตารางการแปลของคุณ ดังนั้นอาจใช้เวลาถึงไม่กี่วันสำหรับข้อความใหม่ที่จะปรากฏใน Translator Portal หลังจากที่ผู้ใช้พบข้อความเหล่านั้น หากคุณต้องการให้ข้อความถูกจับทันที คุณสามารถใช้ กระบวนการจับข้อความใน Studio

ATC จะจับเฉพาะวัตถุข้อความที่มี AutoLocalize เปิดใช้งาน หากคุณไม่ต้องการให้ ATC รวบรวมข้อความบางอย่าง เช่น ชื่อหรือข้อความที่ไม่ซ้ำกัน ให้ปิดคุณสมบัตินี้ โปรดทราบว่าสำหรับวัตถุ TextBox จะจับเฉพาะ PlaceholderText เท่านั้น; การถือว่าข้อความใน Text ถูกจัดเตรียมโดยผู้เล่น

เพื่อเปิดใช้งานการจับข้อความอัตโนมัติ:

  1. ในการตั้งค่าการแปล ให้ไปที่ การตั้งค่า

  2. เปิดใช้งาน จับข้อความจาก UI ประสบการณ์ในขณะที่ผู้ใช้เล่น

    ส่วนการตั้งค่าการแปลที่เน้นการเปิดใช้งานการจับข้อความจาก UI ประสบการณ์ในขณะที่ผู้ใช้เล่น.

การจับข้อความใน Studio

อาจมีสถานการณ์ที่คุณต้องการจับข้อความไปยังตารางการแปลของคุณทันที ในกรณีเหล่านี้ คุณสามารถใช้เครื่องมือจับข้อความใน Studio เพื่อจับข้อความในขณะที่ทดสอบการเล่น ข้อความเหล่านี้จะถูกเพิ่มลงในตารางการแปลภายใน 1–2 นาทีหลังจากที่พบ

เพื่อเปิดใช้งานการจับข้อความใน Studio:

  1. ใน Studio ให้เปิด เครื่องมือการแปล จากเมนู หน้าต่าง ⟩ การแปล

  2. เปิดใช้งาน การจับข้อความอัตโนมัติ

    เครื่องมือการแปลใน Studio แสดงการเปิดใช้งานการจับข้อความอัตโนมัติ.

การจับข้อความใน Studio จะยังคงเปิดอยู่หากคุณเริ่มและหยุดการทดสอบการเล่นภายในเซสชัน Studio เดียวกัน แต่ต้องเปิดใช้งานอีกครั้งเมื่อคุณเริ่มเซสชัน Studio ใหม่

การทำความสะอาดอัตโนมัติ

ATC ยังตรวจสอบเกมของคุณสำหรับข้อความที่ไม่มีอยู่แล้ว เช่น ชื่อผู้ใช้หรือข้อความที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ที่ผ่านมา โดยค่าเริ่มต้น เครื่องมือจะลบรายการที่ล้าสมัยเหล่านี้เมื่อมันระบุได้ จะมีการลบเฉพาะข้อความที่ถูกเก็บโดยอัตโนมัติที่มีการแปลอัตโนมัติเท่านั้น ข้อความที่ถูกเพิ่มด้วยมือหรือที่มีการแปลด้วยมือจะไม่ได้รับผลกระทบ

หากคุณไม่ต้องการให้ ATC ทำความสะอาดตารางการแปลของคุณ ให้ไปที่การตั้งค่าการแปลของคุณและปิดการเปิดใช้งาน ATC ตัวที่สอง:

ส่วนการตั้งค่าการแปลที่เน้นการเปิดใช้งาน Roblox เพื่อลบรายการที่ล้าสมัย.

เปิดใช้งานการแปล

เมื่อข้อความถูกจับไปยังตารางการแปลของคุณแล้ว ให้ทำตามขั้นตอนเหล่านี้เพื่อเปิดใช้งานเนื้อหาที่แปลแล้ว:

  1. ในหน้าการแปลของเกมของคุณ ให้ไปที่ การตั้งค่า

  2. เปิดใช้งาน ใช้เนื้อหาที่แปลแล้ว

    ส่วนการตั้งค่าการแปลที่เน้นการเปิดใช้งาน Roblox เพื่อใช้เนื้อหาที่แปลในเกม.
  3. ไปที่แท็บ ภาษา

  4. เปิดใช้งานภาษาที่รองรับสำหรับการแปลอัตโนมัติ

    • ข้อมูลประสบการณ์ หมายถึงชื่อและคำอธิบายของเกมของคุณ
    • ข้อความและผลิตภัณฑ์ในประสบการณ์ หมายถึงข้อความที่ปรากฏในเกมของคุณ
    ส่วนภาษาในการแปลที่เน้นการเปิดใช้งานการแปลอัตโนมัติสำหรับแต่ละภาษา.

โควตาการแปลอัตโนมัติ

Roblox มีโควตาการแปลอัตโนมัติเริ่มต้นและรายเดือน โควตาเริ่มต้นจะกำหนดจำนวนรายการข้อความที่คุณสามารถแปลเมื่อคุณทำการแปลเกมของคุณเป็นครั้งแรก หลังจากที่คุณใช้โควตาเริ่มต้นหมดแล้ว การแปลที่ตามมาจะมาจากโควตารายเดือนของคุณ ซึ่งจะรีเซ็ตทุกเดือน

คุณสามารถติดตามการใช้งานโควตาการแปลอัตโนมัติของคุณได้ในหน้าการแปลของเกมของคุณ:

ส่วนภาษาในการแปลแสดงโควตาการแปลอัตโนมัติที่ด้านบนของหน้า รวมถึงวันที่รีเซ็ตโควตารายเดือน.

โควตาจะถูกคำนวณตาม จำนวนตัวอักษร และ ตามภาษา ตัวอย่างเช่น การแปลข้อความต้นฉบับ "hello" โดยอัตโนมัติเป็น 10 ภาษาแตกต่างกันจะนับเป็น 5×10 (50) ตัวอักษรต่อโควตาของคุณ

การอัปเดตการแปลอัตโนมัติ

เมื่อเครื่องมือการแปลอัตโนมัติพัฒนาขึ้น การแปลที่แม่นยำมากขึ้นอาจมีให้สำหรับข้อความที่มีอยู่ เมื่อการอัปเดตเหล่านี้พร้อมใช้งาน Roblox จะทำการรีเฟรชการแปลอัตโนมัติใดๆ การอัปเดตการแปลอัตโนมัติจะปรากฏในประวัติการแปลของคุณ

บันทึกประวัติการแปลแสดงที่ด้านล่างของแต่ละรายการการแปล.

หากคุณมีการแปลเฉพาะที่คุณต้องการให้คงที่ คุณสามารถล็อกรายการเพื่อให้แน่ใจว่าจะไม่ถูกกระทบจากการอัปเดตใดๆ

การเปิดใช้งาน 'ล็อคการแปลจากการอัปเดตอัตโนมัติ' สามารถเข้าถึงได้ด้านล่างฟิลด์รายการการแปลในแต่ละรายการการแปล.

โดยค่าเริ่มต้น ข้อความที่เพิ่มด้วยมือและข้อความที่มีการแปลด้วยมือจะถูกล็อค หากคุณปลดล็อกรายการ มันจะถูกกระทบจากการอัปเดตการแปลอัตโนมัติและ ATC หากเปิดใช้งาน หากคุณต้องการสร้างการแปลอัตโนมัติใหม่สำหรับการแปลที่เปลี่ยนแปลงหรือถูกลบไปก่อนหน้านี้ ให้ปลดล็อกรายการ

ภาษาที่รองรับ

Roblox รองรับการแปลอัตโนมัติระหว่างภาษาที่ระบุด้านล่าง ขณะนี้ Roblox Translate จะถือว่าข้อความต้นฉบับอยู่ใน ภาษาต้นฉบับ ของเกมเสมอ

ภาษาที่รองรับการแปลอัตโนมัติในปัจจุบัน
อาหรับ
จีน (แบบย่อ)
จีน (แบบดั้งเดิม)
อังกฤษ
ฝรั่งเศส
เยอรมัน
ฮินดี
อินโดนีเซีย
อิตาลี
ญี่ปุ่น
เกาหลี
โปแลนด์
โปรตุเกส
รัสเซีย
สเปน
ไทย
ตุรกี
เวียดนาม
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ