การแปลอัตโนมัติ เป็นเครื่องมือที่ทำการรวบรวมและแปลข้อความในเกมของคุณโดยอัตโนมัติ เครื่องมือนี้ใช้ได้กับทุกเกมและอนุญาตให้คุณเริ่มแสดงข้อความแปลในเกมของคุณและขยายกลุ่มผู้ชมของคุณได้ทันที
การทำงานของการแปลอัตโนมัติ
การแปลอัตโนมัติทำงานโดยการ รวบรวมข้อความ ที่พบภายในเกม ไม่ว่าจะผ่านการทดสอบหรือการเล่น เมื่อข้อความเหล่านี้ถูกจับมาแล้ว Roblox จะทำการแปลข้อความเหล่านั้นในตารางการแปลของเกมคุณโดยอัตโนมัติ
หลังจากรวบรวมข้อความเหล่านี้แล้ว คุณสามารถ เปิดการแปล สำหรับเกมของคุณเพื่อแสดงข้อความที่ถูกจับมาให้ผู้ใช้ที่ตั้งค่าภาษาปัจจุบัติเป็นภาษาที่แปลแล้วโดยอัตโนมัติ
การแปลอัตโนมัติจะให้การแปลที่เป็นอัตโนมัติสำหรับรายการว่างในตารางการแปลเท่านั้นและจะไม่เขียนทับการแปลที่มีอยู่แล้ว รวมถึงการ แปลด้วยมือ ที่ทำโดยนักพัฒนาหรือผู้แปล เช่น หากคุณลบการแปลสำหรับรายการใดรายการหนึ่งด้วยตนเอง เครื่องมือจะถือว่าคุณไม่ต้องการแปลรายการนั้น
เปิดการจับข้อความอัตโนมัติ
การจับข้อความอัตโนมัติ (ATC) จะจับข้อความจากองค์ประกอบ UI ในเกมของคุณและเพิ่มไปยังตารางการแปลของคุณ เมื่อเปิดใช้งาน เครื่องมือ ATC จะเพิ่มข้อความจากองค์ประกอบ UI ที่ผู้ใช้พบในเกมของคุณหรือระหว่างการทดสอบใน Studio
ATC จะประเมินเมื่อเวลาผ่านไปว่า ข้อความใดควรถูกเพิ่มไปยังตารางการแปลของคุณ ซึ่งอาจใช้เวลาถึงไม่กี่วันสำหรับข้อความใหม่ที่จะปรากฏใน Translator Portal หลังจากที่ผู้ใช้พบพวกเขา หากคุณต้องการให้ข้อความถูกจับในทันที คุณสามารถใช้ กระบวนการจับข้อความใน Studio
ATC จะจับเฉพาะวัตถุข้อความที่มี AutoLocalize เปิดใช้งาน หากคุณไม่ต้องการให้ ATC จับข้อความเฉพาะเช่นชื่อหรือข้อความที่ไม่ซ้ำกัน ให้ปิดคุณสมบัตินี้ โปรดทราบว่าสำหรับวัตถุ TextBox จะจับเฉพาะ PlaceholderText; สมมติว่าข้อความใน Text ถูกจัดเตรียมโดยผู้เล่น
เพื่อเปิดใช้งานการจับข้อความอัตโนมัติ:
ในการตั้งค่าการแปล ให้ไปที่ การตั้งค่า.
เปิดใช้งาน จับข้อความจาก UI ประสบการณ์ในขณะที่ผู้ใช้เล่น.

การจับข้อความใน Studio
อาจมีสถานการณ์ที่คุณต้องการจับข้อความไปยังตารางการแปลของคุณในทันที ในกรณีเหล่านี้ คุณสามารถใช้เครื่องมือจับข้อความใน Studio เพื่อจับข้อความขณะทดสอบการเล่น ข้อความเหล่านี้จะถูกเพิ่มไปยังตารางการแปลภายใน 1–2 นาทีหลังจากที่พบเจอ
เพื่อเปิดใช้งานการจับข้อความใน Studio:
ใน Studio ให้เปิด เครื่องมือการแปล จากเมนู หน้าต่าง ⟩ การแปล.
เปิดใช้งาน การจับข้อความอัตโนมัติ.

การจับข้อความใน Studio จะยังคงเปิดใช้งานถ้าคุณเริ่มและหยุดการทดสอบการเล่นภายในเซสชัน Studio เดียวกัน แต่ต้องเปิดใช้งานอีกครั้งเมื่อคุณเริ่มเซสชัน Studio ใหม่
การทำความสะอาดอัตโนมัติ
ATC ยังตรวจสอบเกมของคุณเพื่อหาข้อความที่ไม่มีอยู่แล้ว เช่น ชื่อผู้ใช้หรือข้อความที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ที่ผ่านมา โดยค่าเริ่มต้น เครื่องมือจะลบรายการที่ล้าสมัยเหล่านี้เมื่อพบ โดยจะลบเฉพาะข้อความที่ถูกเก็บอัตโนมัติด้วยการแปลอัตโนมัติเท่านั้น; ข้อความที่ถูกเพิ่มด้วยมืหรือที่มีการแปลด้วยมือจะไม่มีผลต่อการทำความสะอาด
หากคุณไม่ต้องการให้ ATC ทำความสะอาดตารางการแปลของคุณ ให้ไปที่การตั้งค่าการแปลของคุณและปิดใช้งานสวิตช์ ATC ตัวที่สอง:

เปิดใช้งานการแปล
เมื่อข้อความถูกจับไปยังตารางการแปลของคุณ ให้ทำตามขั้นตอนเหล่านี้เพื่อเปิดใช้งานเนื้อหาที่แปลแล้ว:
ในหน้าการแปลของเกมของคุณ ให้ไปที่ การตั้งค่า.
เปิดใช้งาน ใช้เนื้อหาที่แปลแล้ว.

ไปที่แท็บ ภาษา.
เปิดใช้งานภาษาที่รองรับสำหรับการแปลอัตโนมัติ
- ข้อมูลประสบการณ์ หมายถึงชื่อและคำอธิบายของเกมของคุณ
- ข้อความและผลิตภัณฑ์ประสบการณ์ หมายถึงข้อความที่ปรากฏภายในเกมของคุณ

โควตาการแปลอัตโนมัติ
Roblox มีโควตาสำหรับการแปลอัตโนมัติในเบื้องต้นและรายเดือน โควตาเริ่มต้นกำหนดจำนวนรายการข้อความที่คุณสามารถแปลเมื่อคุณทำการแปลครั้งแรกในเกมของคุณ หลังจากที่คุณใช้โควตาเริ่มต้นหมดแล้ว การแปลที่ตามตามมาจะถูกนำมาจากโควตารายเดือนของคุณซึ่งจะรีเซ็ตทุกเดือน
คุณสามารถติดตามการใช้งานโควตาการแปลอัตโนมัติของคุณในหน้าการแปลของเกมของคุณ:

โควตาจะถูกคำนวณในรูปแบบ ต่ออักขระ และ ต่อภาษา ยกตัวอย่าง เช่น การแปลข้อความต้นฉบับ "hello" เป็นภาษาที่รองรับการแปลอัตโนมัติทั้ง 15 ภาษา จะนับเป็น 5×15 (75) อักขระต่อโควตาของคุณ
การอัปเดตการแปลอัตโนมัติ
เมื่อเครื่องมือการแปลอัตโนมัติพัฒนาขึ้น การแปลที่มีความแม่นยำมากขึ้นอาจจะสามารถใช้งานได้สำหรับข้อความที่มีอยู่แล้ว เมื่อการอัปเดตเหล่านี้พร้อมใช้งาน Roblox จะรีเฟรชการแปลอัตโนมัติใด ๆ การอัปเดตการแปลอัตโนมัติจะปรากฏในประวัติการแปลของคุณ

หากคุณมีการแปลเฉพาะที่คุณต้องการให้คงที่ไม่เปลี่ยนแปลง คุณสามารถล็อกรายการเพื่อให้แน่ใจว่าจะไม่ถูกกระทบจากการอัปเดตใด ๆ

โดยค่าเริ่มต้น ข้อความที่เพิ่มด้วยมือและข้อความที่มีการแปลด้วยมือจะถูกล็อก หากคุณปลดล็อกรายการ มันจะถูกกระทบจากการอัปเดตการแปลอัตโนมัติทั้งสองอย่างและ ATC หากถูกเปิดใช้งาน หากคุณต้องการสร้างการแปลอัตโนมัติใหม่สำหรับการแปลที่ถูกเปลี่ยนหรือถูกลบไปก่อนหน้านี้ ให้ปลดล็อกรายการนั้น
ภาษาที่รองรับ
Roblox รองรับการแปลอัตโนมัติระหว่างภาษาตามรายการด้านล่าง ขณะนี้ Roblox Translate จะถือว่าข้อความต้นฉบับอยู่ใน ภาษาต้นฉบับ ของเกมเสมอ
| ภาษาที่รองรับการแปลอัตโนมัติปัจจุบัน |
|---|
| อาหรับ |
| จีน (แบบย่อ) |
| จีน (แบบดั้งเดิม) |
| อังกฤษ |
| ฝรั่งเศส |
| เยอรมัน |
| ฮินดี |
| อินโดนีเซีย |
| อิตาลี |
| ญี่ปุ่น |
| เกาหลี |
| โปแลนด์ |
| โปรตุเกส |
| รัสเซีย |
| สเปน |
| ไทย |
| ตุรกี |
| เวียดนาม |