การแปลอัตโนมัติ เป็นเครื่องมือที่รวบรวมและแปลข้อความในเกมของคุณโดยอัตโนมัติ เครื่องมือนี้สามารถใช้ได้ในเกมใดก็ได้และช่วยให้คุณเริ่มแสดงข้อความที่แปลแล้วในเกมของคุณได้ทันทีและขยายกลุ่มผู้ชมที่เป็นไปได้ของคุณ
วิธีการทำงานของการแปลอัตโนมัติ
การแปลอัตโนมัติทำงานโดยการ รวบรวมข้อความ ที่พบในเกม ไม่ว่าจะผ่านการทดสอบหรือการเล่น เมื่อข้อความเหล่านี้ถูกจับแล้ว Roblox จะทำการแปลข้อความเหล่านั้นในตารางการแปลของเกมของคุณโดยอัตโนมัติ
หลังจากรวบรวมข้อความเหล่านี้แล้ว คุณสามารถ เปิดใช้งานการแปล สำหรับเกมของคุณเพื่อแสดงข้อความที่ถูกจับสำหรับผู้ใช้ที่ตั้งค่าภาษาเริ่มต้นเป็นภาษาที่แปลแล้ว
การแปลอัตโนมัติจะให้การแปลอัตโนมัติสำหรับรายการที่ว่างในตารางการแปลเท่านั้นและจะไม่เขียนทับการแปลที่มีอยู่แล้ว รวมถึงการ แปลด้วยมือ ที่ทำโดยนักพัฒนาหรือผู้แปล ตัวอย่างเช่น หากคุณลบการแปลสำหรับรายการด้วยตนเอง เครื่องมือจะถือว่าคุณไม่ต้องการแปลรายการนั้น
เปิดใช้งานการจับข้อความอัตโนมัติ
การจับข้อความอัตโนมัติ (ATC) จะจับข้อความจากองค์ประกอบ UI ในเกมของคุณและเพิ่มลงในตารางการแปลของคุณ เมื่อเปิดใช้งาน เครื่องมือ ATC จะเพิ่มข้อความจากองค์ประกอบ UI ที่ผู้ใช้พบในเกมของคุณหรือระหว่างการทดสอบใน Studio
ATC จะประเมินในช่วงเวลาว่าข้อความใดควรเพิ่มลงในตารางการแปลของคุณ ดังนั้นอาจใช้เวลาถึงไม่กี่วันสำหรับข้อความใหม่ที่จะปรากฏใน Translator Portal หลังจากที่ผู้ใช้พบข้อความเหล่านั้น หากคุณต้องการให้ข้อความถูกจับทันที คุณสามารถใช้ กระบวนการจับข้อความใน Studio
ATC จะจับเฉพาะวัตถุข้อความที่มี AutoLocalize เปิดใช้งาน หากคุณไม่ต้องการให้ ATC รวบรวมข้อความบางอย่าง เช่น ชื่อหรือข้อความที่ไม่ซ้ำกัน ให้ปิดคุณสมบัตินี้ โปรดทราบว่าสำหรับวัตถุ TextBox จะจับเฉพาะ PlaceholderText เท่านั้น; การถือว่าข้อความใน Text ถูกจัดเตรียมโดยผู้เล่น
เพื่อเปิดใช้งานการจับข้อความอัตโนมัติ:
ในการตั้งค่าการแปล ให้ไปที่ การตั้งค่า
เปิดใช้งาน จับข้อความจาก UI ประสบการณ์ในขณะที่ผู้ใช้เล่น

การจับข้อความใน Studio
อาจมีสถานการณ์ที่คุณต้องการจับข้อความไปยังตารางการแปลของคุณทันที ในกรณีเหล่านี้ คุณสามารถใช้เครื่องมือจับข้อความใน Studio เพื่อจับข้อความในขณะที่ทดสอบการเล่น ข้อความเหล่านี้จะถูกเพิ่มลงในตารางการแปลภายใน 1–2 นาทีหลังจากที่พบ
เพื่อเปิดใช้งานการจับข้อความใน Studio:
ใน Studio ให้เปิด เครื่องมือการแปล จากเมนู หน้าต่าง ⟩ การแปล
เปิดใช้งาน การจับข้อความอัตโนมัติ

การจับข้อความใน Studio จะยังคงเปิดอยู่หากคุณเริ่มและหยุดการทดสอบการเล่นภายในเซสชัน Studio เดียวกัน แต่ต้องเปิดใช้งานอีกครั้งเมื่อคุณเริ่มเซสชัน Studio ใหม่
การทำความสะอาดอัตโนมัติ
ATC ยังตรวจสอบเกมของคุณสำหรับข้อความที่ไม่มีอยู่แล้ว เช่น ชื่อผู้ใช้หรือข้อความที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ที่ผ่านมา โดยค่าเริ่มต้น เครื่องมือจะลบรายการที่ล้าสมัยเหล่านี้เมื่อมันระบุได้ จะมีการลบเฉพาะข้อความที่ถูกเก็บโดยอัตโนมัติที่มีการแปลอัตโนมัติเท่านั้น ข้อความที่ถูกเพิ่มด้วยมือหรือที่มีการแปลด้วยมือจะไม่ได้รับผลกระทบ
หากคุณไม่ต้องการให้ ATC ทำความสะอาดตารางการแปลของคุณ ให้ไปที่การตั้งค่าการแปลของคุณและปิดการเปิดใช้งาน ATC ตัวที่สอง:

เปิดใช้งานการแปล
เมื่อข้อความถูกจับไปยังตารางการแปลของคุณแล้ว ให้ทำตามขั้นตอนเหล่านี้เพื่อเปิดใช้งานเนื้อหาที่แปลแล้ว:
ในหน้าการแปลของเกมของคุณ ให้ไปที่ การตั้งค่า
เปิดใช้งาน ใช้เนื้อหาที่แปลแล้ว

ไปที่แท็บ ภาษา
เปิดใช้งานภาษาที่รองรับสำหรับการแปลอัตโนมัติ
- ข้อมูลประสบการณ์ หมายถึงชื่อและคำอธิบายของเกมของคุณ
- ข้อความและผลิตภัณฑ์ในประสบการณ์ หมายถึงข้อความที่ปรากฏในเกมของคุณ

โควตาการแปลอัตโนมัติ
Roblox มีโควตาการแปลอัตโนมัติเริ่มต้นและรายเดือน โควตาเริ่มต้นจะกำหนดจำนวนรายการข้อความที่คุณสามารถแปลเมื่อคุณทำการแปลเกมของคุณเป็นครั้งแรก หลังจากที่คุณใช้โควตาเริ่มต้นหมดแล้ว การแปลที่ตามมาจะมาจากโควตารายเดือนของคุณ ซึ่งจะรีเซ็ตทุกเดือน
คุณสามารถติดตามการใช้งานโควตาการแปลอัตโนมัติของคุณได้ในหน้าการแปลของเกมของคุณ:

โควตาจะถูกคำนวณตาม จำนวนตัวอักษร และ ตามภาษา ตัวอย่างเช่น การแปลข้อความต้นฉบับ "hello" โดยอัตโนมัติเป็น 10 ภาษาแตกต่างกันจะนับเป็น 5×10 (50) ตัวอักษรต่อโควตาของคุณ
การอัปเดตการแปลอัตโนมัติ
เมื่อเครื่องมือการแปลอัตโนมัติพัฒนาขึ้น การแปลที่แม่นยำมากขึ้นอาจมีให้สำหรับข้อความที่มีอยู่ เมื่อการอัปเดตเหล่านี้พร้อมใช้งาน Roblox จะทำการรีเฟรชการแปลอัตโนมัติใดๆ การอัปเดตการแปลอัตโนมัติจะปรากฏในประวัติการแปลของคุณ

หากคุณมีการแปลเฉพาะที่คุณต้องการให้คงที่ คุณสามารถล็อกรายการเพื่อให้แน่ใจว่าจะไม่ถูกกระทบจากการอัปเดตใดๆ

โดยค่าเริ่มต้น ข้อความที่เพิ่มด้วยมือและข้อความที่มีการแปลด้วยมือจะถูกล็อค หากคุณปลดล็อกรายการ มันจะถูกกระทบจากการอัปเดตการแปลอัตโนมัติและ ATC หากเปิดใช้งาน หากคุณต้องการสร้างการแปลอัตโนมัติใหม่สำหรับการแปลที่เปลี่ยนแปลงหรือถูกลบไปก่อนหน้านี้ ให้ปลดล็อกรายการ
ภาษาที่รองรับ
Roblox รองรับการแปลอัตโนมัติระหว่างภาษาที่ระบุด้านล่าง ขณะนี้ Roblox Translate จะถือว่าข้อความต้นฉบับอยู่ใน ภาษาต้นฉบับ ของเกมเสมอ
| ภาษาที่รองรับการแปลอัตโนมัติในปัจจุบัน |
|---|
| อาหรับ |
| จีน (แบบย่อ) |
| จีน (แบบดั้งเดิม) |
| อังกฤษ |
| ฝรั่งเศส |
| เยอรมัน |
| ฮินดี |
| อินโดนีเซีย |
| อิตาลี |
| ญี่ปุ่น |
| เกาหลี |
| โปแลนด์ |
| โปรตุเกส |
| รัสเซีย |
| สเปน |
| ไทย |
| ตุรกี |
| เวียดนาม |