สำหรับภาพรวมเกี่ยวกับการสร้าง, การมองเห็น, และการจำลองข้อจำกัดทางกล รวมถึง PlaneConstraint โปรดดูที่ ข้อจำกัดทางกล นอกจากนี้ยังดูที่ หน่วย Roblox เพื่อทำความเข้าใจว่า หน่วย Roblox เปรียบเทียบกับหน่วยเมตริกอย่างไร PlaneConstraint จะย้าย Attachment0 และ Attachment1 ไปยังตำแหน่ง/ทิศทางตามแผนผังที่มีเวกเตอร์ปกติเป็นแกนหลักของ Attachment0 สองการประกอบหลักยังคงสามารถเคลื่อนที่และหมุนได้ เว้นแต่จะถูกจำกัดไว้ เปรียบเทียบตัวอย่างต่อไปนี้เกี่ยวกับวิธีที่ทิศทางของ Attachment0 ระบุแผนผัง ขณะที่ทิศทางของ Attachment1 ไม่มีผล ทิศทาง = (0, 0, 90)ทิศทาง = (-45, 0, 90)