โมดูลงานนี้ครอบคลุมด้านต่างๆ ของการจัดการชั้นเรียน เช่น การประเมินและการจัดการชั้นเรียน โปรดทราบว่าส่วนบางประการอาจใช้ได้มากขึ้นขึ้นอยู่กับสถานการณ์การสอนของคุณ
เมื่อสิ้นสุดบทความนี้ คุณจะ:
- เข้าใจวิธีการประเมินหรือประเมินความก้าวหน้าของนักเรียน
- รับรู้เครื่องมือการเรียนรู้เสริม เช่น การร่วมมือแบบสดหรือเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว
- รู้ว่าจะหาทรัพยากรเกี่ยวกับวัฒนธรรมดิจิตอลและการจัดการชั้นเรียนได้ที่ไหน
การประเมินและการประเมินผล
ในฐานะที่เป็นผู้สอน มีวิธีต่างๆ ในการประเมินความก้าวหน้าและความเข้าใจของนักเรียน ตัวเลือกต่างๆ มีให้สำหรับผู้เล่นเกมและการออกแบบเกม
ประเมินเกมการเรียนรู้เสมือน
Roblox มีเครื่องมือในตัวที่อนุญาตให้ใครก็ได้สามารถถ่ายภาพหน้าจอหรือบันทึกวิดีโอ สื่อประเภทนี้สามารถนำไปใช้รวมเข้ากับงานที่มีอยู่ ตัวอย่างเช่น นักเรียนอาจทำการบันทึกภาพเกี่ยวกับศาลเจ้าทางประวัติศาสตร์เป็นหลักฐานในงานประวัติศาสตร์เอเชีย สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับตัวเลือกเหล่านี้ โปรดดูที่ การถ่ายภาพหน้าจอ หรือ การบันทึกวิดีโอ.
นอกจากนี้ เกมการเรียนรู้เสมือนบางเกมอาจมีการประเมินในตัว เช่น แบบทดสอบ แผนการสอนบางอย่างใน Roblox Education ยังมีคำถามสะท้อนกลับ เอกสารสนับสนุน หรือแบบทดสอบ

ประเมินโค้ดและการสร้าง
โครงการที่สร้างใน Roblox Studio สามารถแชร์เป็นไฟล์ในเครื่องหรืออัปโหลดไปยังคลาวด์ การอัปโหลดไปยังคลาวด์ช่วยให้โครงการสามารถแชร์ผ่านลิงก์ได้ ผู้สอนสามารถนำไฟล์ในเครื่องนั้น หรือลิงก์ไปประเมินโครงการได้ หากต้องการดูตัวอย่างว่าการประเมินโครงการจาก Roblox Studio เป็นอย่างไร โปรดดูเอกสาร Project-Based Rubric.
แบบทดสอบและเกณฑ์
ตัวอย่างของแบบทดสอบและเกณฑ์แบบดั้งเดิมมีให้ด้านล่าง ทั้งคู่มีให้ดาวน์โหลดและปรับแต่งได้ที่ท้ายหลักสูตรนี้
ความรู้ทั่วไป | ตรวจสอบความรู้. ตัวอย่างนี้ครอบคลุมแผนการสอน Coding 1-2 ของเราและประเมินความรู้พื้นฐานด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์. |
เกณฑ์การประเมินโครงการ | ประเมินทักษะหรือโครงการ. ตัวอย่างนี้ครอบคลุมโครงการโค้ดของ Story Games และประเมินโครงการโค้ดของนักเรียนและจริยธรรมในชั้นเรียน. |
เครื่องมือในการจัดการชั้นเรียน
เพื่อทำให้การเรียนรู้และการสอนง่ายขึ้น มีฟีเจอร์เสริมใน Roblox ตัวอย่างเช่น นักเรียนสามารถสร้างงานร่วมกันใน Roblox Studio
สรุปอย่างรวดเร็วเกี่ยวกับแต่ละเครื่องมือและกรณีใช้งานมีดังต่อไปนี้
| การแชทใน Roblox | Roblox มีหลายวิธีในการสื่อสารบนแพลตฟอร์ม เช่น การส่งข้อความในเกมและการส่งข้อความส่วนตัว |
| การร่วมมือแบบสด | เครื่องมือใน Roblox Studio ที่อนุญาตให้ผู้คนเชิญเพื่อนให้เข้าร่วมโครงการพร้อมกัน |
| เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว | เซิร์ฟเวอร์ปิดสำหรับเกมที่ช่วยให้คุณควบคุมผู้ที่จะเข้าร่วมได้ |
| กลุ่ม | เครือข่ายสังคมที่มีรายชื่อสมาชิกและบอร์ดเพื่อโพสต์ สามารถใช้เป็นโอกาสในการร่วมงาน |
การแชทใน Roblox
เกม Roblox ส่วนใหญ่มีฟีเจอร์แชทพื้นฐาน ดังนี้:
- สามารถแชทระหว่างผู้เล่นทั้งหมดในเซิร์ฟเวอร์เกม
- ส่งข้อความส่วนตัวไปยังผู้เล่นเฉพาะ
- ปิดเสียง/เปิดเสียงผู้เล่นเฉพาะ
- สร้างกลุ่มสำหรับการแชทระหว่างผู้เล่นเฉพาะ
การร่วมมือแบบสด
การร่วมมือแบบสด ช่วยให้เจ้าของโครงการเชิญเพื่อนให้เข้าร่วมใน Roblox Studio เพื่อสร้างโลกหรือแก้ไขสคริปต์ร่วมกันแบบ เรียลไทม์ นักเรียนหลายคนสามารถทำงานร่วมกันเพื่อออกแบบสภาพแวดล้อมหรือแก้ปัญหาการเขียนสคริปต์ เครื่องมือนี้ช่วยให้มีโครงการที่แบ่งปันหรือการทำงานกลุ่มใน Studio
เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว
โดยปกติ ทุกครั้งที่ผู้เล่นเข้าสู่เกม Roblox เขาจะอยู่ในเซิร์ฟเวอร์สาธารณะ หากต้องการ ผู้สอนสามารถสร้างเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวที่ช่วยให้ควบคุมผู้ที่จะเข้าร่วมได้ การเชิญเข้าร่วมสามารถส่งผ่านลิงก์ที่สามารถแชร์ผ่านอีเมลหรือระบบการจัดการการเรียนรู้ (เช่น Google Classroom)
กลุ่ม
กลุ่มคือชุมชนขนาดเล็กที่สามารถสร้างขึ้นบนแพลตฟอร์ม Roblox แต่ละกลุ่มประกอบด้วยฟีเจอร์ เช่น รายชื่อสมาชิกพร้อมอันดับและ "กำแพง" สำหรับโพสต์ประกาศ สำหรับผู้สอน กลุ่มสามารถใช้ในการจัดการชั้นเรียนโดยการโพสต์ลิงก์ไปยังเกม นอกจากนี้ นักเรียนสามารถสร้างกลุ่มของตนเองเพื่อเป็นวิธีในการทำงานร่วมกันในโครงการใน Roblox Studio
สร้างวัฒนธรรมเชิงบวก
ตลอดหลายปีที่ผ่านมา เราได้พัฒนาทรัพยากรที่ผ่านการทดสอบจากครูเพื่อช่วยสร้างสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ที่สนับสนุน การปฏิบัติต่างๆ เช่น วัฒนธรรมดิจิตอล ทำให้นักเรียนเตรียมพร้อมได้ดีกว่าสำหรับโลกออนไลน์
สอนวัฒนธรรมดิจิตอล
วัฒนธรรมดิจิตอลมีประโยชน์สำหรับนักเรียน Roblox ทั้งหมด สื่อการเรียนรู้ของเราสอนทักษะ เช่น วิธีการระบุข้อมูลปลอมหรือที่น่าสงสัย และวิธีการปฏิบัติต่อผู้อื่นด้วยความเมตตาและความเคารพ
การจัดการชั้นเรียน
ทรัพยากรด้านล่างถูกสร้างขึ้นกับผู้สอนเกี่ยวกับการสร้างสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ที่สนับสนุน