จบความท้าทาย

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ความท้าทายสำหรับครีเอเตอร์! คุณได้สำเร็จภารกิจท้าทายผู้สร้างแล้ว นี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น

หากคุณต้องการที่จะเรียนรู้ต่อไป ด้านล่างนี้เป็นบทแนะนำสั้นๆเกี่ยวกับการปรับปรุงแผนที่ของคุณด้วยอาคารใหม่

โมเดลที่กําหนดเอง

ในขณะที่แผนที่มาพร้อมกับอาคารที่สร้างไว้ล่วงหน้า สามารถใช้ภาพที่แตกต่างกันได้ ไม่ว่าจะเป็นปราสาทแห่งจินตนาการหรือแม้แต่วัตถุอาหารขนาดใหญ่

รูปแบบใดก็ได้สามารถถูกทําลายเพื่อแต้ม แต่ต้องวางในโฟลเดอร์เฉพาะคุณสามารถคัดลอกและวางวัตถุจากไฟล์ Studio อื่นๆ ในเทมเพลตได้

ค้นหาโมเดล

อาคารสามารถเป็นสิ่งที่คุณสร้างในสตูดิโอได้คุณสามารถเรียนรู้ที่จะ สร้างโมเดล หรือตัวอย่างวัตถุที่เชื่อถือได้จาก ตลาด

เพิ่มโมเดล

โมเดลต้องถูกวางในโฟลเดอร์เฉพาะเพื่อให้มีการโต้ตอบในเกม

  1. ลบตัวกรองการค้นหาใดๆ ที่คุณมีที่ด้านบนของ Explorer

  2. ขยาย พื้นที่ทำงาน > อารีนา > แผนที่ .ไดเรกทอรีเหล่านี้, เช่น HighPoints , เป็นที่ที่รหัสค้นหาว่าส่วนใดสามารถถูกทําลายและสามารถนับเป็นแต้มได้

  3. วางอาคารและของใช้ในโฟลเดอร์จุดสูง จุดกลาง หรือจุดต่ำ ตามที่วัตถุนั้นมีค่าเมื่อถูกทำลาย