
ความท้าทายสำหรับครีเอเตอร์! คุณได้สำเร็จภารกิจท้าทายผู้สร้างแล้ว นี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น
หากคุณต้องการที่จะเรียนรู้ต่อไป ด้านล่างนี้เป็นบทแนะนำสั้นๆเกี่ยวกับการปรับปรุงแผนที่ของคุณด้วยอาคารใหม่
โมเดลที่กําหนดเอง
ในขณะที่แผนที่มาพร้อมกับอาคารที่สร้างไว้ล่วงหน้า สามารถใช้ภาพที่แตกต่างกันได้ ไม่ว่าจะเป็นปราสาทแห่งจินตนาการหรือแม้แต่วัตถุอาหารขนาดใหญ่

รูปแบบใดก็ได้สามารถถูกทําลายเพื่อแต้ม แต่ต้องวางในโฟลเดอร์เฉพาะคุณสามารถคัดลอกและวางวัตถุจากไฟล์ Studio อื่นๆ ในเทมเพลตได้
ค้นหาโมเดล
อาคารสามารถเป็นสิ่งที่คุณสร้างในสตูดิโอได้คุณสามารถเรียนรู้ที่จะ สร้างโมเดล หรือตัวอย่างวัตถุที่เชื่อถือได้จาก ตลาด
เพิ่มโมเดล
โมเดลต้องถูกวางในโฟลเดอร์เฉพาะเพื่อให้มีการโต้ตอบในเกม
ลบตัวกรองการค้นหาใดๆ ที่คุณมีที่ด้านบนของ Explorer
ขยาย พื้นที่ทำงาน > อารีนา > แผนที่ .ไดเรกทอรีเหล่านี้, เช่น HighPoints , เป็นที่ที่รหัสค้นหาว่าส่วนใดสามารถถูกทําลายและสามารถนับเป็นแต้มได้
วางอาคารและของใช้ในโฟลเดอร์จุดสูง จุดกลาง หรือจุดต่ำ ตามที่วัตถุนั้นมีค่าเมื่อถูกทำลาย